Insert Moin

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Germany

Der tägliche Podcast über Spiele und Spielkultur zum Frühstück. Mit Daniel, Micha, Manu und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.

Episodes

IM1904: Prey  

Prey von den Arkane Studios ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel-Elementen, die an System Shock erinnern und die Spieler auf die Raumstation Talos-1 versetzen, um hinter die Geheimnisse einer dort ausgebrochenen Alien-Invasion zu kommen. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu, wie es das Spiel trotz des zu Beginn wirklich knackigen Schwierigkeitsgrad geschafft hat, alle drei zu ...

IM1903: Portal Knights  

Portal Knights von keen games aus Frankfurt ist ein Genre-Mix aus Action-Rollenspiel und Sandbox-Crafting. Ob diese Mischung funktioniert, erfahrt ihr wie immer im Podcast zum auf dem DCP 2017 als "bestes deutsches Spiel" ausgezeichneten Titel. Den schriftlichen Test von Manu zum Spiel lest ihr auf Gamestar.de und in der nächsten Print-Ausgabe der ...

IM1902: Mario Kart 8 Deluxe  

Sind wir mal ehrlich: Was die Spieleauswahl betrifft, sieht es auf der Nintendo Switch trotz spannender Hardware gerade doch etwas mau aus. Nintendo und zahlreiche Dritthersteller haben zwar viel in den Startlöchern, doch exklusive Titel kann man an zwei Händen abzählen. Eine Neuauflage von Mario Kart 8, dass schon auf der Wii U erschienen ist, verbessert den Eindruck nicht unbedingt. Es wirkt eher wie eine Notlösung. Aber ist dem wirklich so? Wer keine Wii U hatte, wird sich die Anschaffung eines portablen Kart Racers nicht zweimal überlegen müssen. Aber welche Anreize gibt es für die anderen? Hat Mario Kart 8 ...

IM1901: Bachelorarbeit „Wikinger in Games“  

Kevin ist Student der Skandinavistik und für seine Bachelorarbeit fragte er sich, wie eigentlich nordische Themen in Videospielen dargestellt werden. Anhand der Games The Elder Scrolls: Skyrim, Dark Souls III, The Banner Saga, Witcher 3, Hearthstone und Jotun untersuchte er, wie skandinavische Landschaft, Menschen, Schiffe, Gebäude und Fabelwesen präsentiert werden. Als Ergebnis verfasst er die Studienarbeit Die nordische Mythologie und das alte Skandinavien in modernen Videospielen - eine Analyse. Im Podcast diskutiert er mit Daniel über die Erkenntnisse seiner ...

IM1900: Intern Moin – Rückkopplung: Wir beantworten eure Fragen  

Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge "Intern Moin: Rückkopplung" und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns zum Einsatz und welches Spiel wählt Daniel, wenn er nur noch ein einziges Spiel spielen dürfte? Antworten auf diese und viele weitere Fragen im Podcast. Gewinnspiel Unser Hörer Philipp Schmikl hat einen einzigartigen PS4-Controller im IM-Design gemacht und spendiert diesen für das Gewinnspiel in diesem Cast: Unter allen Fragenden (und wie immer alle ...

IM1898: Astebreed  

Shoot'em Ups sind leider so sehr in der Nische verschwunden, dass man mittlerweile um jede Neuveröffentlichung froh sein muss - oder sich freut, wenn man etwas entdeckt, was einem vielleicht erstmal unter das Radar gerutscht ist. Astebreed für PC und PS4 war uns zwar schon länger bekannt, aber wir hatten erst jetzt die Gelegenheit über das Action-Feuerwerk zu sprechen. Dazu hat sich Micha den guten Michael von 2Spielermodus eingeladen. Gemeinsam erklären sie, weshalb Astebreed für Fans klassischer Arcade-Shooter, Animes und Mechs eine unbedingte Empfehlung ist. Wer mehr über SHMUPS und Danmaku erfahren möchte, findet weitere Infos in Micha's ...

IM1897: Injustice 2  

Die Netherrealm Studios haben in den letzten Jahren nicht nur erfolgreich ihre Hausserie mit Mortal Kombat X auf Vordermann gebracht, sondern ebenso mit Injustice ein verdammt gutes Prügelspiel mit den Comic-Charakteren aus dem DC-Universum geschaffen. Gute vier Jahre später gibt es mit Injustice 2 nun die Fortsetzung. Und meine Fresse: Was für eine Fortsetzung das ist! Weshalb die zweite Teil der DC-Klopperei in nahezu allen Belangen begeistern kann, erklären Cosplayerin Miette Amalie und Micha im Cast. Wer gerne einen Blick auf die Cosplay-Fotos von Miette werfen möchte, findet viele davon auf ...

IM1896: Sniper Ghost Warrior 3  

Flo und Daniel spielten Sniper Ghost Warrior 3, das man übrigens nicht mit Sniper Elite verwechseln sollte, wo jüngst der vierte Teil erschien (siehe IM1825). In Sniper Ghost Warrior 3 geht es in einem leicht futuristischen Szenario in die Berge Georgiens, wo man sich als US-Soldat hinter feindlichen Linien durchschlagen muss. Zum Debüt der Marke auf der aktuellen Konsolengeneration versprsach der polnische Entwickler CI Games mehr spielerische Möglichkeiten und eine offene Welt. Ob Sniper Ghost Warrior 3 diesen Ansprüchen gerecht wird und ob der Shooter zu empfehlen ist, das klären Flo und Daniel im ...

IM1895: The Surge  

The Surge von Deck 13 erscheint heute für den PC, Xbox One und PS4 und bringt das "Souls-Genre" in die Zukunft. Statt Ritter und Dämonen geht es im SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner - statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall. Ob der Themenwechsel nach dem Vorgängerspiel Lords of the Fallen gelungen ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast - heute mit unserem Gast Christian "Fritz" Schneider, Videoredakteur bei der der GameStar. Dort findet ihr übrigens auch Manus Review zum ...

IM1894: Interview Bitmap Books  

For English speaking listeners: After a short German introduction (about 1:30 min) the interview with Sam is entirely in English. Sam Dyer ist bei Daniel zu Gast. Der britische Grafiker ist der Gründer von Bitmap Books und der Vater einer Handvoll Bildbänder über alte Konsolen. Zum Beispiel das NES: A Visual Compedium, das wir in Folge 1851 besprachen, ist von Sam. Jüngst war er mit den Nachfolger SNES: A Visual Compedium auf Kickstarter sehr erfolgreich: Fast 225.000 Pfund kamen via Crowdfunding für das Buch zusammen - urspünglich hatte Sam mit 25.000 Pfund geplant. Im Cast erklärt Sam, wie im die Idee ...

IM1891: The Walking Dead – A New Frontier (Season 3, Episode 4)  

Spoilercast zu vierten Episode namens "Thicker Than Water" der dritten Season von The Walking Dead - A New Frontier. Gemeinsam mit unserem Gast Jan-Ole analysieren und besprechen wir die letzte Episode vor dem Finale und - passend zum Muttertag - warum Clementine eine "natural born mother" sein soll und was wir davon halten. Wie in den Casts zu Telltale-Spielen üblich, reden wir ausführlich über die Ereignisse und spoilern Handlung, Charaktere und Twists. Vorwissen zu Season 1 und Season 2 sind im Grunde nicht nötig, aber sind hilfreich, da vor allem Clementines Geschichte stark Bezug nimmt und auch alte Bekannte ...

IM1890: Snipperclips  

Alle reden über Zelda - Breath of the Wild (siehe IM1853) und jetzt aktuell Mario Kart 8 Deluxe. Zweifelsohne beides tolle Spiele, aber der heimliche Star im Launch-Lineup der Switch ist für Manu, Daniel und ihren Gast Christoph der Download-Titel Snipperclips. Das kleine Indie-Spiel kommt mit einer ukligen und neuen Idee daher und ist vor allem im Koop ein Heidenspaß. Obendrein reizt es die Möglichkeiten der neuen Nintendo-Konsole gut aus und stellt die Alleinstellungsmerkmale der Hardware gut heraus. Einen viel besseren Launch-Titel kann es kaum geben, finden wir. ...

IM1889: Kamiko  

Der Indie-Entwickler Skipmore hat in den letzten Jahren kleine, aber sehr feine Retrotitel auf mobilen Plattformen veröffentlicht und kommt nun mit Kamiko daher, dass mit einer Spielzeit von etwa einer Stunde ebenso überschaubar ist. Der kleine Preis und der Umfang täuschen aber: Wer gerne die alten Top-Down-JRPGs oder jüngst Hyper Light Drifter bzw. Titan Souls gespielt hat, wird von dem kleinen Spielchen überrascht sein. Michael von 2Spielermodus und Micha haben sich mit den drei Heldinnen des Spiels ins Abenteuer gestürzt und erklären, weshalb Kamiko ein kleiner Geheimtipp ist. Zum Schluss des Casts amüsieren wir uns übrigens köstlich über diese automatische Maschinenübersetzung ...

IM1888: Interview IO Interactive  

Wie ist es eigentlich, in einem AAA-Studio zu arbeiten? Dieser Frage gehen wir bei Markus Friedl nach, der als Senior Producer bei IO Interactive in Kopenhagen tätig ist. Das Studio gehört zu Square Enix und ist vor allem für die Hitman-Serie bekannt. Mit Daniel spricht der gebürtige Österreicher also eher über Generelles wie seine Karriere und Arbeit im Studio. Warum zog es ihn aus der Alpenrepublik weg, was reizt ihn an der Arbeit in der AAA-Entwicklung und wie schlimm ist der Stress wirklich bei derartigen Großprojekten? Gewinnspiel Wir verlosen drei Downloadcodes für das letzte Hitman-Spiel: Je 1x PS4, 1x Xbox ...

IM1887: Drawn to Death  

Seit dem Erfolg von Overwatch sprießen die sogenannten Hero-Shooter wie Pilze aus dem Boden. Etlicher gleichartig aussehender Kram, irgendwo zwischen Pixar-Knuddelmich-Look und krasser, "overstylter" Slomo-Action mit massenkompatiblem Schenkelklopf- und Oneliner-Humor, bei dem sich Marvel/Comic/Allesausamerika-Fans freudig die Flusen aus dem Bauchnabel kichern. Dem PS4-exklusiven Multiplayer-Only-Titel Drawn to Death von God-of-War-Mastermind David Jaffee ist das alles allerdings ziemlich Wayne. Das Spiel scheißt auf Konventionen und kommt in einem aggressiven Skizzenbuch-Look und dem Pennäler-Humor eines 13-jährigen Rotzbengels daher. Klingt geil? Eigentlich schon. Aber ... .... jaaaa, über das "Aber" reden Manu und Micha ausführlich im ...

IM1884: Gears of War 4  

Gears of War 4 von The Coalition ist der vierte Teil der beliebten und exklusiven Deckungsshooter-Serie für Microsofts Xbox-Plattform (One und Windows PC). Gears 4 ist der erste Teil, der nicht mehr von Epic Games produziert wird, sondern komplett von einem neuen Studio namens The Coalition gemacht wurde. Zusammen mit Sebastian Johannsen prüfen wir, ob die Fortführung der Reihe geglückt ...

IM1883: Little Nightmares  

Little Nightmares von den Tarsier Studios (erschienen bei Namco Bandai) ist ein Horror-Puzzle-Plattformer für PC, PS4 und Xbox One. Ganz ähnlich wie Unravel ist es ein "Indie"-Spiel, das von einem größeren Publisher entdeckt und vertrieben wird. Im Podcast klären Micha und Manu, ob das gruselige, stimmungsvolle Spiel an die offensichtlichen Genre-Vorbilder wie Limbo und Inside ...

IM1882: IM on Tour – A MAZE. Berlin 2017  

IM on Tour - Manu hat die A MAZE. Berlin 2017 besucht und eine Interview-Folge mitgebracht. Im Gespräch sind Festival-Direktor Thorsten S. Wiedemann und viele spannende Indie-Entwickler, die ihre unglaublich kreativen Projekte vorstellen. In den Shownotes findet ihr alle weiterführenden Links und Namen der Spiele, die im Cast genannt werden: Shownotes 00:02:58 - Interview mit Festival-Direktor Thorsten S. Wiedemann @st0rn0 00:25:05 - Close the Leaks - Henning Steinbock @HenningBoat 00:30:19 - VinylOS - Jonas Bo @agentwell 00:34:33 - Gianluca Pandolfo - Kurator der Melongame Jam / Melonbot @giucapan 00:38:22 - Shrug Island von Tiny Red Camel - Alina Constantin @ShrugWorlds 00:42:22 - Where the Water tastes like Wine - Johnnemann Nordhagen @johnnemann 00:44:42 - Tick Tock: A ...

IM1881: Blaster Master Zero  

Blaster Master Zero für Nintendo Switch (und 3DS) ist ein Remaster eines alten NES-Klassikers, der einige Detailverbesserungen erfahren hat, um das alte Spielgefühl sanft in die Neuzeit zu transportieren. Fair gesetzte Speicherpunkte, eine überarbeitete Spielerführung mit Hinweisen und weitere Feinheiten sollen dafür sorgen, dass das Metroidvania-artige Spiel auch heute noch viel Spaß macht. Ob das gelingt, besprechen wir im heutigen Podcast mit unserem Gast Markus ...

IM1880: Le Brunch – Von BIU, DCP und Förderung  

Felix Falk war lange Jahre der Chef der USK. Anfang des Jahres wechselte er dann an die Spitze des BIU. Der Branchenverband organisiert unter anderem die gamescom, ist Mitausrichter des Deutschen Computerspielpreis und setzt sich auch bei der Politik für die Interessen der Gamesbranche ein. In Podcast redet Felix mit Daniel über seine Arbeit beim BIU und über die Probleme, die er für die heimische Gamesbranche weiterhin sieht. Außerdem fällt das Gespräch auf den diesjährigen DCP, der mit Ablehnung des Preises von Mimimi in der Kategorie "Bestes Game Design" auch einen Eklat hatte (mehr über die Hintergründe im von ...

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