Spelskaparna

Spelskaparna

Sweden

En podcast om personerna bakom spelen.

Episodes

16 Åsa Roos (Speldesigner | Bioware)  

Åsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan företag samt hur Åsa strävar för att göra spel som inte är exkluderande.

 

Länkar Shock WAP Pico FUN Bioware UDS Ben Schneiderman Jakob Nielsen The Design of Everyday Things The Kore Gang N-Gage Habbo Island Sulake Populous Avalanche Scrum) Frostbite Movinto Fun Oriboo Assembler Dragon Age Inquisition Kult De Övergivnas Arme First Time User Experience Pathfinder Beginner Box Mass Effect The Witcher Rez Discordia The Mechanic is the Message
14 Mattias Nygren (VD | The Station)  
Från början hade Mattias tänkt att han skulle jobba med film, men plötsligt halkade han in i spelindustrin. Biljetten in blev projektet “City of Metronome”, som dessvärre inte färdigställdes. Samarbetet med Sony och att göra kostymer till Little Big Planet visade sig vara mer fruktsamt. Länge var Mattias VD för Tarsier Studios, men för några år sedan splittrades studion och numer är Mattias VD för spelstudion the Station som ligger i Karlshamn. Länkar Atari Intellivision Amiga Gameport Tarsier Studios Blekinge Business Incubator City of Metronome Hunger PhysX Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic Media Molecule Little Big Planet Sack Boy Playstation Vita The Station Venture Cup Simogo Forgotten Key

Aer

@tokspel

13 Jenny Brusk (Projektledare/Programmerare | Vision Park)  

Jenny Brusk började sin karriär på spelföretaget TATI och jobbade där på spel som Backpacker, Fest i Mumindalen och Kosmopolska. I IT-bubblans svallvågor lämnade hon spelindustrin för akademin där hon idag lär upp morgondagens spelskapare på Skövde Högskola. På Högskolan är hon även väldigt engagerad i jämställdhetsprojektet DONNA.

Länkar Datorlingvistik Sture Allén Filemaker Macromedia Director (numera Adobe) Fest i Mumindalen Backpacker 2 Kosmopolska Peter Lundblad Vem ska trösta knyttet? BMG interactive Leif André Warcraft II Deadline Games Blackout Biograf Draken Mattias Adolfsson Wannabe ZTV HDK Dr Alban Pippirull DICE ECTS KF media Öyvind Fahlström SGA Facade DeepText Super-Marit DONNA Åsa Roos Doris Film Coffe Stain Studios Stunlock Studios Alex och Museets mysterium
Spelskaparna 12 - Matti Larsson (Grundare | Zordix)  

Matti Larsson driver idag (2016) spelstudion Zordix i Umeå som jobbar med att göra racingspel till både mobila plattformar och konsol. Han har jobbat 18 år i branschen och var tidig anställd på Daydream Software, ett företag känt från it-bubblans glada dagar. Nu jobbar han även med gamification där Matti försöker göra det roligare att lära sig om säkerhetsföreskrifterna i gruvindustrin.

 

  Länkar Apple II Daydream Software AB Industrial Light and Magic SL The Game Safecracker Clusterball Ski-Doo X-team Racing Zordix Rational Unified Process (RUP) Flight Control 1950s Lawn Mower Kids Valet Parking 1989 Frogger Coldwood Shader Unity Waverace64 Massive Golden Master Stugan Aqua Moto Racing matti@zordix.com
11 Martin Sahlin (Creative Director | Coldwood)  

På dagarna arbetar Martin på Coldwood Interactive där han är creative director. För bara något år sedan hade Coldwood tuffa tider och var tvungna att varsla många på bolaget, en av dessa var Martin. Medan Martin var borta från arbetet fick an inspirationen till vad som kom att bli spelet Unravel som han och Coldwood släppte under våren 2016.

 

Länkar Ski Racing 2005 featuring Hermann Maier MacPaint Terminator 2 Amiga Ski-Doo: Snowmobile Challenge Ikari Warriors Gang Beasts The Fight Unravel Origin Shadow of the Colossus Spec ops Daydream software Paradox North Guildford Crossy Road Maya Z-Brush 3D studio Brie Code @Monkeybeach
10 Anders Gustafsson (Speldesigner | The Dream Machine)  

Som en av två personer bakom spelet The Dream Machine har Anders Gustafsson många strängar på sin lyra; han skriver manus, gör grafik, programmerar och har kontakt med sina spelare. Erik och Anders som ligger bakom spelet jobbar på ett ganska speciellt sätt, där de gör allting från sina hem i Alingsås respektive Malmö. Vi får också höra om vad som kommer efter att sista delen till the Dream Machine är släppt.

 

Länkar Koala Painter Impossible Mission S.P.O.C.K Shadow of the Beast Rotoscoping Tecknade Pärlor Tex Avery Radiohead - Paranoid Android Robin De Tre Vännerna och Jerry Lisa Da Möb Newgrounds The binding of Isaac Super Meat Boy The Dream Machine Dockhus Animation Hunden & Jonas Lode Runner Simogo John C. Lily Hunter S Thompson William S. Burroughs
09 Christofer Sundberg (Grundare | Avalanche Studios)  

Christofer är en av två grundare bakom Avalanche Studios, men han har tidigare bland annat jobbat för företag som Paradox, EA och SEGA. I början av karriären handlade mycket av arbetet om disturbing och marknadsföring, men han hann även med att ansvara för lokaliseringen av första versionen av Fifa. Idag jobbar han vidare med Avalanche Studios och inte minst spelserien Just Cause, vilken han ligger bakom.

 

Länkar Stugan VIC-20 Dragon 32 Fifa International Soccer Sierra Activision Starcraft Blizzard Interplay Baldurs Gate Black Isle Studios Fallout Descent Jimmy White’s 2: Cueball Bioware Shattered Steel Target Games Paradox Dogfighter Mutant Chronicles Kult Chronopia Linus Blomberg Elite Valhalla Chronicles Dragon Empires Starbreeze Tremors Oblivion/Korkeken Just Cause Eidos Amuze The Hunter THQ SCi Expansive Worlds Thomas Arnroth Renegade Ops Sega Mad Max Square Enix Rockstar Hunter Primal Gudfadern Scarface Journey Firewatch Braid The Witness
08 Andreas Axelsson (Grundare | DICE)  

Andreas är en av fem grundare av spelföretaget DICE, ett gäng som bildades ur demo-gruppen The Silents och som gjorde fantastiska digitala flipper-spel under första halvan av 90-talet. Därefter blev det bilspel och sedan kom DICE att satsa mest på Battlefield-serien. Vid denna tiden lämnade Andreas och numera har han startat ett nytt bolag i Kina som i skrivande stund arbetar med spelet The Machines.

ABC 80 Game & Watch Vectrex ZX Spectrum The Silents Horizon Pinball Dreams 21st Century Entertainment Williams Pinball fantasies Benefactor Hardcore Team17 Alien Breed System Schock Doom Quake Wolfenstein Psygnosis Spidersoft Playstation) Sega Saturn Bonnier Motorhead Reinforcement Learning OpenGL DirectX Nascar Heat Midtown Madness Battlefield 2: Modern Combat Refraction Games Codename Eagle CCP Expat Eve Online Dust 514 Directive Games Unreal Engine Flappy Bird Uncharted 3 The Room The Machines
07 Henrik Johansson (Speldesigner | Mediocre Games)  

Henrik Johansson försökte sig på att göra spel redan på gymnasiet, då med sin gymnasiekompis Dennis. Det kom en ganska bra bit i spelutvecklandet, men lyckades aldrig färdigställa någonting. Henrik och Dennis gick skillda vägar, men tio år senare tog de upp kontakten och gjorde ett nytt försök. Denna gången lyckades det! Mediocre games, som deras företag heter, ligger bakom flera framgångsrika mobilspelstitlar och har totalt lång över 100 miljoner anvvändare.

 

Länkar Another World Amos Doom Wolfenstein Imagine) Sprinkle Fabrication Games Tommy Palm Tarsier World of Goo Rovio Sprinkle Junior Granny Smith Nakna Pistolen Smash Hit Paywall Temple Run Does not Commute Beyondium (aka Dirac) Rymdkapsel TwoFold
05 Jens Andersson (Speldesigner/Programmerare | Collecting Smiles)  

Jens Andersson är en programmerare från Härnösand som jobbar med egna studion Collecting Smiles, tidigare var han på Starbreeze i Uppsala och LucasArts i USA. Han har stor bredd och erfarenhet, inte bara inom programmering utan även inom speldesign. Nedan finns en länk till en halvtimme lång dokumentär där vi får följa Starbreeze första stapplande steg från deras första kontor i Härnösand - rekommenderas!

 

ABC 80 C64 Datormagazin Hackerence The Anarchist Cookbook Silicon Graphics Amos Assembler Assembly Yodel TAT 64k The Black Lotus Triton Into the Shadows Sorcery Tools Kontoret i Härnösand Enclave Conspiracy Entertainment O3 Games The Outforce Chronicles of Riddick The Darkness Knights of the Temple Majesco Top Cow Colors Cintiq LucasArts Monkey Island Lucidity Star Wars: The Force Unleashed II Skywalker Ranch Industrial Light and Magic Colors 3D Machine Games Undertale Playground Squad Hansoft
04 Hans Härröd (Programmerare | UDS)  

I det här avsnittet får vi höra Hans Härröd och om hur han via demo-scenen kom att vara med på UDS redan när de gjorde spel till Atari. Bilden vi ser här är tagen från UDS hemsida från 90-talet, vilket också är förklaringen till den låga upplösningen. Det finns ett roligt klipp från tidigt 90-tal där Östnytt besöker UDS, där vi även kan se Hans skymta förbi - missa inte det!

 

  Länkar ZX Spectrum Color Clash Motorola 6800 ANSI art Linear interpolation Atari ST Revision Demoparty UDS Obsession Ignition Substation Rovio Worm Race Absolute Pinball Dr Dobbs journal Gouraud shading Stunt Car Racer Super Cars Virgin Interactive Digital Illusions Death Rally Starbreeze Trition Into the Shadows Katamari Damacy Clash of Clans
02 Jonas Lund (Programmerare | Amuze)  

Huvudpersonen i detta avsnitt är Jonas Lund. Han jobbade som utvecklare på företaget Amuze som fanns i början av 2000-talet. Amuze låg bakom Headhunter-spelen som kom till PS2, dreamcast och xbox. Nu för tiden jobbar Jonas med en egen firma. Bilden på Jonas är från tiden på Amuze.

 

Länkar Amuze Headhunter Dice Patrik Bach Tweening Dreamcast Metal Gear Solid 2 Avalanche KTH Headhunter: Redemption Norman doors Blender JavaScript Gwt Webgl JIT compilation C64 tonhuvudsljustering Basic Visual basic C C++ Java Assembler Simple (banks) R Amiga Edison demo party 64k intro Assembly Unity Dreamhack Diskoteksbranden Lundum dare E-game Knasen Medieteknik IRC Flip-flop GTA Fifa Clash of Clans Leauge of Legends Crossy road GameMaker Alex Evans Media Molecule Bullfrog Peter Molyneux Lionhead Little Big Planet Black & White
01 Klaus Lyngeled (VD/Speldesigner | Zoink Games)  

I detta första avsnitt av Spelskaparna träffar vi Klaus Lyngeled som började sin karriär som grafiker, men som nu även är VD på Zoink Games. Klaus första spel Slam Tilt släpptes till Amiga 1996. Han berättar även om tiden på UDS i Norrköping och Shiny Entertainment i USA. Missa inte klippet på spelskaparna.com där vi kan se en ung Klaus på UDS kontor, från ett inslag ur Östnytt.

Länkar ZX Spectrum Nibbles Pinball Dreams Bitmap Brothers Digital Illusions 21st Century Entertainment Datormagazin Slam Tilt UDS Substation Oskar Burman Mikael Emtinger Ignition Virgin Interactive Virtools Unity MDK Shiny Entertainment Earthworm Jim Sacrifice Warcraft Dave perry Gaikai Wild 9 R/C Stunt Copter Messiah Enter the Matrix Keanu Reeves Oddworld The Kore Gang Rovio Ratchet and Clank Halo Jak & Daxter Banjo and Kazooie Nightmare Before Christmas WeeWaa Majesco Cooking Mama Babysitting Mama Stick It To The Man Ripstone Ryan North Adventure Time Psychonauts Grim Fandango Tim Schafer Doublefine Zombie Vikings Fe Castle Crashers Mounument Valley Josef Fares 1337 Game Design Leo’s Fortune
0:00/0:00
Video player is in betaClose