Spelskaparna

Spelskaparna

Sweden

En podcast om personerna bakom spelen.

Episodes

26 Martin Jonasson (Design/Grafik/Programmering | Grapefrukt)  

Med start i flash-utveckling från början av 00-talet hittade Martin in i spelbranschen där han rönt framgångar med att göra spel så som Rymdkapsel och two fold inc. Under namnet Grapefrukt gör han allting från grafik, design till programmering.

Länkar Klik & Play GameMaker Multimedia Fusion Habbo Hotell BTH Glorg NGC No More Sweden Oxeye Games Cobalt Rymdkapsel Jesus vs Dinosaurs PS-Vita PSP Haxe Simogo two fold inc Unity Juice it or lose it Breakout DX-ball Lake Ridden @grapefrukt
25 Robert Kreese (Kompositör | Alwa's Awakening)  

I Mjölby var Robert Kreese väldigt aktiv i föreningen ST Revolution under sin upptväxt. Där gjorde han tillsammans med sina kompisar demon och även spelet Worm Race. I år, 2017, släpper han efter ett långt uppehåll från Spelskapande ett nytt spel, NES-flörten Alwa’s Awakening.

  Länkar Texas TI-99 Raider Atari ST Lemmings BBS MOD Atari Falcon Fidonet Cubase MIDI Sampling The Computer Crossroad 93 Stig Demo Worm Race Absolute Pinball Historien om UDS NerdTracker 2 ProTracker FamiTracker LSDJ EPROM Alwa’s Awakening Tiles Nes Palette Shovel Knight Professor Sakamoto Supersprint
24 Andreas Tadic (Programmerare | Team17)  

Andreas Tadic var med och startade Team17 och skapade där klassiska spel så som Superfrog och Alien Breed. Sedan dess har han hunnit med att driva eget, jobba flera år på Avalanche för att nu landa på spelmotorutveckling med Defold på King.

Crack Force Five 17-Bit Software Martyn Brown Miami Chase Codemasters Full Contact Project-X Bliter Alien Breed Deluxe Paint Gauntlet Alien Allister Brimble Alien Breed - Tower Assault X2 Parallax Capcom Superfrog Worms ECTS Linjär Algebra FreshGames Avalanche Studios Just Cause 2 Defold Maya 3DS Max Python C C++ Objektorientering
23 Brjann Sigurgeirsson (Grundare | Image & Form)  

Brjann Siguergeirsson, eller “Putte” som han också kallas, startade efter många års jobb i japan multimediaföretaget Image & Form i Sverige. Efter att företaget med nöd och näppe överlevt två finanskriser började de på heltid satsa på egenutvecklade spel. Ur detta föddes SteamWorld-spelen. Under 2017 kommer företaget släppa ett spel för Nintendo Switch.

Länkar ABC80 Space Invaders DigDug Macromedia Director ActionScript Lingo Hideo Kojima Shigeru Miyamoto Mulle Meck Kalle Kunskap Dora the Explorer Josefine Anthill SteamWorld Tower Defense Smurfs’ Village Bergsala SteamWorld Dig SteamWorld Heist Scrum Nintendo Direct Satoru Shibata Xenoblade Chronicles 3D Monster Hunter 4 Super Mario 3D Land Raw Fury @imageform @brjannsigur
22 Karl Hörnell (Programmerare | Eweguo)  

Karl Hörnell programmerade spel redan som tolvåring på sin C64, numera är det spel för smartphone som gäller. Däremellan har han hunnit starta ett onlinepokerbolag som 2005 såldes för nära fem miljarder kronor.

  Länkar Game & Watch Parachute VIC20 ABC80 Pascal Recursion Java Pengo Nebulus Rain man 21 Net Entertainment CrossBoss Inbread Eweguo Dilbert Savage Dragon Savage Dragonbert Mensa
21 Philip Örum (Programmerare | Clustertruck)  

Philip är Spelskaparnas hittils yngsta gäst, men har redan hunnit med att släppa framgångsrika spel. Nu i höst gjorde han tillsammans med de andra på Landfall Games stor succé med spelet Cluster Trucks.

Länkar Lego racers Minsting Air Brawl SUP46 Cluster Truck Discord Twitch Playground Squad Totally Accurate Battle Simulator Spelhjälpen No Guns
20 Dennis Wedin (Grafiker | Hotline Miami)  

Dennis pluggade till förskolelärare, men kom in i spelbranschen via sin vän Jonatan. Tillsammans gjorde dom stor succé med debutspelet Hotline Miami. I avsnittet får vi bland annat höra om skillnaden i att jobba med ett första spel där ingen känner till en mot att arbeta med en uppföljare där förväntningarna är upptrissade.

Länkar Algonet Cactus Deluxe Paint Klick and Play GameMaker Emogame Drakar & Demoner Action Replay Speedball Gods Matrisskrivare Keyboard Drumset Fucking Werewolf Life/Death/Island Hot Throttle Hotline Miami Drive Tom Savini Devolver Pax Bandcamp Braid Hotline Miami 2 Gamescon The Witcher 3 Mad Max Zombies ate my Neigbours Metal Slug Niklas Åkerblad Ralph Steadman
19 Anders Hejdenberg (Speldesigner | 1337 Game Design)  

Anders Hejdenberg är en gammal UDS:are som på senare år lämant de stora spelstudiorna för att jobba med mindre projekt och team. Har har genom åren jobbat som grafiker, projektledare och spel-designer och på det nuvarande projektet har han även börjat med programmering. Mobilspelen Devils Attorney och Leo’s Fortune är de senaste släppen Anders gjort. Just nu uppehåller han sig med att göra ett rollspel/actionspel i en göteborgslik tidigt 1900-talsmiljö.

Länkar Calle Hansson Marvelous Designer Lightwave Nurbs Mesh smoothing ZBrush Voxel Futurama Battlefield 1942 Battlefield 2 Modern Combat Terminator Salvation Dark Nebula Devils Attorney Fallout Hardy LeBel Leo’s Fortune WebP Simogo M.C. Escher Monument Valley Dishonored Kicki’s Delivery Service Substance Painter
18 Daniel Kaplan (Production Director | Mojang)  

Daniel började sin spelkarriär på spelutbildningen i Skövde, men hamnade snabbt som affärsutvecklare på Mojang. Där har han sedan varit med på den galna resa som Mojang haft och idag driver han utvecklingen av Minecraft.

Länkar Sector3 Studios (fd. SinBin) Ludocity No More Sweden Southend Valve Tigsource GDC Lego Cuusoo DDOS Kotaku Gamespot NDA IGF Röyksopp Tigsource Cactus Erik Svedäng Grapefrukt Crayon Physics Napster Big Point Minecon GameMaker Unity
17 Martin Magni (Programmering/Design/Grafik | Mekorama)  

Martin Magni är AI-forskaren som blev spelskapare och som valde att flytta till Åtvidaberg för att där, isolerad, kunna jobba väldigt produktivt. Han gör allting i sina spel själv - grafik, ljud, design och programmering. Hans mest kända spel hittils är mobilspelet Mekorama.

Länkar Jump’n bump LISP) Inference Planering Unity Asset Store Blocks World Brain Builder Pivot Noric Game Program Linden Lab Second Life Mediocre Games Smash Hit Touch Arcade Odd Bot Out Mekoroma FEZ Run-length encoding Emacs Jaan Tallinn Uploading Geometry Dash
16 Åsa Roos (Speldesigner | Bioware)  

Åsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan företag samt hur Åsa strävar för att göra spel som inte är exkluderande.

 

Länkar Shock WAP Pico FUN Bioware UDS Ben Schneiderman Jakob Nielsen The Design of Everyday Things The Kore Gang N-Gage Habbo Island Sulake Populous Avalanche Scrum) Frostbite Movinto Fun Oriboo Assembler Dragon Age Inquisition Kult De Övergivnas Arme First Time User Experience Pathfinder Beginner Box Mass Effect The Witcher Rez Discordia The Mechanic is the Message
14 Mattias Nygren (VD | The Station)  
Från början hade Mattias tänkt att han skulle jobba med film, men plötsligt halkade han in i spelindustrin. Biljetten in blev projektet “City of Metronome”, som dessvärre inte färdigställdes. Samarbetet med Sony och att göra kostymer till Little Big Planet visade sig vara mer fruktsamt. Länge var Mattias VD för Tarsier Studios, men för några år sedan splittrades studion och numer är Mattias VD för spelstudion the Station som ligger i Karlshamn. Länkar Atari Intellivision Amiga Gameport Tarsier Studios Blekinge Business Incubator City of Metronome Hunger PhysX Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic Media Molecule Little Big Planet Sack Boy Playstation Vita The Station Venture Cup Simogo Forgotten Key

Aer

@tokspel

13 Jenny Brusk (Projektledare/Programmerare | Vision Park)  

Jenny Brusk började sin karriär på spelföretaget TATI och jobbade där på spel som Backpacker, Fest i Mumindalen och Kosmopolska. I IT-bubblans svallvågor lämnade hon spelindustrin för akademin där hon idag lär upp morgondagens spelskapare på Skövde Högskola. På Högskolan är hon även väldigt engagerad i jämställdhetsprojektet DONNA.

Länkar Datorlingvistik Sture Allén Filemaker Macromedia Director (numera Adobe) Fest i Mumindalen Backpacker 2 Kosmopolska Peter Lundblad Vem ska trösta knyttet? BMG interactive Leif André Warcraft II Deadline Games Blackout Biograf Draken Mattias Adolfsson Wannabe ZTV HDK Dr Alban Pippirull DICE ECTS KF media Öyvind Fahlström SGA Facade DeepText Super-Marit DONNA Åsa Roos Doris Film Coffe Stain Studios Stunlock Studios Alex och Museets mysterium
12 Matti Larsson (Grundare | Zordix)  

Matti Larsson driver idag (2016) spelstudion Zordix i Umeå som jobbar med att göra racingspel till både mobila plattformar och konsol. Han har jobbat 18 år i branschen och var tidig anställd på Daydream Software, ett företag känt från it-bubblans glada dagar. Nu jobbar han även med gamification där Matti försöker göra det roligare att lära sig om säkerhetsföreskrifterna i gruvindustrin.

 

  Länkar Apple II Daydream Software AB Industrial Light and Magic SL The Game Safecracker Clusterball Ski-Doo X-team Racing Zordix Rational Unified Process (RUP) Flight Control 1950s Lawn Mower Kids Valet Parking 1989 Frogger Coldwood Shader Unity Waverace64 Massive Golden Master Stugan Aqua Moto Racing matti@zordix.com
11 Martin Sahlin (Creative Director | Coldwood)  

På dagarna arbetar Martin på Coldwood Interactive där han är creative director. För bara något år sedan hade Coldwood tuffa tider och var tvungna att varsla många på bolaget, en av dessa var Martin. Medan Martin var borta från arbetet fick an inspirationen till vad som kom att bli spelet Unravel som han och Coldwood släppte under våren 2016.

 

Länkar Ski Racing 2005 featuring Hermann Maier MacPaint Terminator 2 Amiga Ski-Doo: Snowmobile Challenge Ikari Warriors Gang Beasts The Fight Unravel Origin Shadow of the Colossus Spec ops Daydream software Paradox North Guildford Crossy Road Maya Z-Brush 3D studio Brie Code @Monkeybeach
10 Anders Gustafsson (Speldesigner | The Dream Machine)  

Som en av två personer bakom spelet The Dream Machine har Anders Gustafsson många strängar på sin lyra; han skriver manus, gör grafik, programmerar och har kontakt med sina spelare. Erik och Anders som ligger bakom spelet jobbar på ett ganska speciellt sätt, där de gör allting från sina hem i Alingsås respektive Malmö. Vi får också höra om vad som kommer efter att sista delen till the Dream Machine är släppt.

 

Länkar Koala Painter Impossible Mission S.P.O.C.K Shadow of the Beast Rotoscoping Tecknade Pärlor Tex Avery Radiohead - Paranoid Android Robin De Tre Vännerna och Jerry Lisa Da Möb Newgrounds The binding of Isaac Super Meat Boy The Dream Machine Dockhus Animation Hunden & Jonas Lode Runner Simogo John C. Lily Hunter S Thompson William S. Burroughs
09 Christofer Sundberg (Grundare | Avalanche Studios)  

Christofer är en av två grundare bakom Avalanche Studios, men han har tidigare bland annat jobbat för företag som Paradox, EA och SEGA. I början av karriären handlade mycket av arbetet om disturbing och marknadsföring, men han hann även med att ansvara för lokaliseringen av första versionen av Fifa. Idag jobbar han vidare med Avalanche Studios och inte minst spelserien Just Cause, vilken han ligger bakom.

 

Länkar Stugan VIC-20 Dragon 32 Fifa International Soccer Sierra Activision Starcraft Blizzard Interplay Baldurs Gate Black Isle Studios Fallout Descent Jimmy White’s 2: Cueball Bioware Shattered Steel Target Games Paradox Dogfighter Mutant Chronicles Kult Chronopia Linus Blomberg Elite Valhalla Chronicles Dragon Empires Starbreeze Tremors Oblivion/Korkeken Just Cause Eidos Amuze The Hunter THQ SCi Expansive Worlds Thomas Arnroth Renegade Ops Sega Mad Max Square Enix Rockstar Hunter Primal Gudfadern Scarface Journey Firewatch Braid The Witness
08 Andreas Axelsson (Grundare | DICE)  

Andreas är en av fem grundare av spelföretaget DICE, ett gäng som bildades ur demo-gruppen The Silents och som gjorde fantastiska digitala flipper-spel under första halvan av 90-talet. Därefter blev det bilspel och sedan kom DICE att satsa mest på Battlefield-serien. Vid denna tiden lämnade Andreas och numera har han startat ett nytt bolag i Kina som i skrivande stund arbetar med spelet The Machines.

ABC 80 Game & Watch Vectrex ZX Spectrum The Silents Horizon Pinball Dreams 21st Century Entertainment Williams Pinball fantasies Benefactor Hardcore Team17 Alien Breed System Schock Doom Quake Wolfenstein Psygnosis Spidersoft Playstation) Sega Saturn Bonnier Motorhead Reinforcement Learning OpenGL DirectX Nascar Heat Midtown Madness Battlefield 2: Modern Combat Refraction Games Codename Eagle CCP Expat Eve Online Dust 514 Directive Games Unreal Engine Flappy Bird Uncharted 3 The Room The Machines
0:00/0:00
Video player is in betaClose