Episoder

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 10 sn: Güncel Haberler
    04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları
    07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı
    13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik
    18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite
    23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı
    25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı
    28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik
    32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu
    34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve Toplum

    Censorship by Apple
    https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple

    GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary)
    https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA

    Blizzard Cosby Suite Controversy
    https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo

    Hannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)
    https://www.netflix.com/title/80233611

  • 6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.

    Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?

    Hazırsanız başlıyoruz!

    DIŞ BAĞLANTILAR

    Zeynep Akçay
    http://www.zeynepakcay.com

    Zeynep Akçay - Linked-In
    https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415

    Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person
    https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8

    Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development
    https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk

    Carl Jung - 12 Karakter Arketipi
    https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes

    Kitap: (Her animatörün başucu kitabı)
    The Animator's Survival Kit
    https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ

    Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları)
    Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes
    https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC

    Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için)
    Action Analysis for Animators - Chris Webster
    https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC

    Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video)
    Disney - The Magic of Animation
    https://youtu.be/EVQflnGcx4k

    Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ

  • Manglende episoder?

    Klik her for at forny feed.

  • Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.

    Hazırsanız, başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler
    05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?
    11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek
    14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü
    21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri
    23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü
    29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri
    32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak
    35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action
    43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi
    45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı

    Anytown’ın Screen Queensland Fon Haberi
    https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement

    Locomo Jam
    https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/

    Locomo-Jam Oyunları
    https://itch.io/jam/locomojam19/entries

    Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu
    https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes

    GCAP 2019 Takvimi
    https://www.gcap.com.au/

    Orcun’un Fuar Tweet’leri
    https://twitter.com/OrcunNisli

    Solar Ocean Colonies
    https://play.so-colonies.com/

    Kickstarter Sendika Karşıtlığı
    https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition

    Chorus ve Fig Kampanyaları
    https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi
    07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj
    09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi
    11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları
    16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi
    22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları
    29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri

    Hizmet: Podcastel
    https://podcastel.com

    Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse
    https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?
    05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit
    07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
    08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?
    10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
    11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?
    12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
    13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
    17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?
    18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
    20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar
    24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)
    34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür
    39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı
    43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?
    46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?

    DIŞ BAĞLANTILAR:

    Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker

    Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists

    Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
    https://youtu.be/K9y6MYDSAww

    Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art

    Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails

    Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2

    Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3

    Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
    https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn

    Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
    https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA

    Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)
    http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php

    Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction
    http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf

    Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?
    https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Folding Ideas
    https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmLB73-7gtlBz00XOQQ

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Game Maker’s Toolkit
    https://www.youtube.com/user/McBacon1337

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Nerdwriter
    https://www.youtube.com/user/Nerdwriter1

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Wisecrack
    https://www.youtube.com/user/thugnotes

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Fareler Oyunda
    https://www.facebook.com/fareleroyunda/
    https://fareleroyunda.wordpress.com/

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Yiğitcan Erdoğan
    https://geekyapar.com/author/acyberexile/

    Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Çağıl Ömerbaş
    https://manifold.press/cagil-omerbas

    Röportaj - Tale of Tales - Games As Art May Be A Lost Cause
    http://www.gamasutra.com/view/news/27133/The_Art_History_Of_Games_Games_As_Art_May_Be_A_Lost_Cause.php

    Belgesel: Life Itself (2014)
    https://www.imdb.com/title/tt2382298/
    https://www.rogerebert.com/life-itself

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş
    03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu
    04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown
    05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon
    07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah
    09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer
    10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha
    11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam
    12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.
    13 dk 53 sn: Immersion - Tetris
    14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator
    15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş
    17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse)
    28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard)
    37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad
    43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen)
    44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR)
    49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş
    50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı
    52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar
    53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar
    55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)

    DIŞ BAĞLANTILAR:
    GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell
    https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları
    06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları
    13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil
    15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık
    17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri
    18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac
    20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma
    23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı
    25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız
    28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya
    30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya
    31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya
    32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi
    33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık
    34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm
    35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi
    36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı
    38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail
    38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction
    39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch
    40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected
    42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy
    43 dk 52 sn: Mise en Abyme
    44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu
    44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York
    46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code
    48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme


    DIŞ BAĞLANTILAR:
    Anytown Resmi Web Sayfası:
    http://www.anytowngame.com
    Bülent Somay - Cinsellik :
    https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721
    Henri Bergson:
    http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson
    Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek
    https://nedimeler.wordpress.com/
    Film: Deadpool (2016)
    https://www.imdb.com/title/tt1431045
    Film: Deadpool 2 (2018)
    https://www.imdb.com/title/tt5463162
    Dizi: House of Cards (2013-2018)
    https://www.imdb.com/title/tt1856010
    Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)
    https://www.imdb.com/title/tt0071853
    Film: Stranger Than Fiction (2006)
    https://www.imdb.com/title/tt0420223
    Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)
    https://www.imdb.com/title/tt9495224
    Animasyon: Duck Amuck (1953)
    http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view
    Animasyon: Rejected (2000)
    https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk
    Film: The Truman Show (1998)
    https://www.imdb.com/title/tt0120382
    Film: Synecdoche, New York (2008)
    https://www.imdb.com/title/tt0383028
    Oyun: Stanley's Parable
    https://stanleyparable.com/
    Oyun: The Magic Circle
    http://www.magiccirclegame.com/
    Oyun: Cross Code (2018)
    http://www.cross-code.com

    Royalty Free Music:
    Kevin MacLeod - http://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/
    Royalty Free Sounds:
    FreeSound.Org - http://www.freesound.org

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma
    02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?
    05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?
    06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI
    06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite
    07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?
    08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş
    09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve
    10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım
    11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown
    14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş
    16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği
    19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve
    20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown
    20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş
    22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor
    23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik
    25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve
    25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik
    26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown
    28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş
    30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve
    30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown
    30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş
    31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı
    33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve
    34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown
    34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş
    35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve
    35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown
    35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi
    37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş
    37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve
    37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown
    38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş
    39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve
    40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown
    41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis
    43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)
    47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema
    49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output
    50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış

    DIŞ BAĞLANTILAR:
    Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:
    https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b
    iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük
    https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html
    Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak
    https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY
    Beyond The HUD - Erik Fagerholt, Magnus Lorentzon (2009)
    http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf


    Additional royalty free music: Magic Scout - Cottages by Kevin McLeod.
    Additional sound effects: zapsplat.com

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List:
    02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları
    04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar
    05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi
    06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu
    07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre
    10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı
    15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri
    16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch)
    17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka
    18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)
    18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar
    20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)
    21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak
    22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı
    24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge
    26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi
    29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar
    30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler
    31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan
    34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma
    35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları
    38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri
    40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm

    DIŞ BAĞLANTILAR:
    Down Under Şarkısı (Youtube):
    https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s
    Impeccable High Oyunu (Twitter):
    https://twitter.com/impeccablehigh
    Don Carson - Environmental Storytelling:
    http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php
    Henry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture:
    http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf
    Smith and Worch - What Happened Here:
    http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf
    Dan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters:
    https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf
    Children of Men Trailer (Youtube):
    https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o
    Desire to see EA burn:
    https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List
    02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
    02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
    05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
    05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
    07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
    07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
    09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
    11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
    12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
    13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
    14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
    15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
    16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
    18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
    18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
    19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
    20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
    21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
    23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
    24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
    25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
    26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
    27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
    28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
    28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
    29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
    30 dk 30 sn: Estetik
    31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
    32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
    34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
    37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
    38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
    39 dk 19 sn: Sonuçlar...

    Ek müzik ve sesler:
    Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
    Freesound.org

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List
    01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı
    03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası
    05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri
    06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı
    07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları
    13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi
    14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu
    15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları
    16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme
    17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)
    19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di
    21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma ile İlgili Araştırmalar
    24 dk 30 sn: Oynak (Ludic) ve Anlatısal (Narrative) Bağlanma (Immersion)
    26 dk 38 sn: C. Isbister - How Games Move Us ve Avatar ile Özdeşleşme
    28 dk 05 sn: Oyunların Sadeleştirme Zorunluluğu
    30 dk 42 sn: Bartle Testi ve Oyuncu Motivasyonları
    33 dk 57 sn: Anytown’da Karakter Özdeşleşmesi

    Dış Bağlantılar:
    Yüz Belgeseli: http://dai.ly/x1mdj4h
    Stanley Cavell - The World Viewed: http://amzn.eu/jjLC9sE
    Zeynep Akcay's Doctorate Introduction: https://vimeo.com/244818544
    Catherine Isbister - How Games Move Us: http://amzn.eu/6iVAArL
    Bartle Test: https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde.

    Hazırsanız, başlıyoruz!

    Cue List
    01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!
    06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli
    07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı
    08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı
    10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept
    13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca
    14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar
    16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları
    27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları

    Ek müzik ve sesler:
    Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
    Freesound.org

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.

    Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.



    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
    02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
    04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
    06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
    09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
    11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
    14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
    16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
    17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
    18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
    19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
    20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
    22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
    23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
    25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
    26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
    27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu
    08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler
    10 dk 35 sn: Tübitak BİGG
    11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu
    18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri
    19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu
    22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?
    29 dk 50 sn: Çıkış Anonsu

    Ek müzik ve sesler:
    Merry Go
    As I Figure
    by Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.
    https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/
    https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.

    Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor....

    Cue List
    02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü
    03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı
    05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı
    06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı
    07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları
    10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı
    12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları
    14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları
    17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi
    20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı
    22 dk 35 sn: Yatırımcılar
    25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri
    27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar
    30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler
    32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı
    34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü
    37 dk 01 sn: Oyun Medyası
    38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı
    40 dk 10 sn: Devlet Destekleri
    42 dk 48 sn: Yan Sektörler
    43 dk 56 sn: Niyazi Selimoğlu Röportajı
    44 dk 47 sn: Yan Sektörler Devamı
    46 dk 54 sn: Oyuncular
    48 dk 28 sn: Sercan Altun Röportajı
    52 dk 51 sn: Sonuç

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk.

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]


    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz..

    Siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

  • Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]