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†今回の鼻歌イントロ†スーパーファミコンソフトの「ライブアライブ-LIVE A EVIL-」より、「メガロマニア-MEGALOMANIA-」でした。
ボス戦で流れると否応なしにテンションを上に持ってかれる、そんな曲です。この曲に触発されたのがアンダーテイルのメガロヴァニアなのは有名な話。
思い返すとどのシナリオも相当良かったなという印象が強いです。そのうちリメイク版で復習しないといかんすね。
≪概要≫
(0:00)雑談
1周年記念!
(02:50)恒例の鼻歌クイズ
(04:22)本編
ほぼ一周年/オタカルノスタルジー誕生秘話/サブカルとオタカルの違い/オタカルノスタルジア/チャンネルの主旨がわかりにくい?/突然の提案/会社員時代/株主総会/Fallout/不思議のダンジョンシリーズ/チョコボの不思議なダンジョン/環境の恩恵/ファイアーエムブレム/てっぺーの考察/初収録の思い出/ゲーム説明コーナー/台本について/エアガイツ/謎の再生数の伸び/桝本つづりさんの数秘術/ファイナルファンタジータクティクス/隠し玉的ソフト/収録準備不足だった件/ロマンシングサガシリーズ/NHKの番組(ゲームゲノム)/ドラゴンボールZ超悟空伝/大魔王復活/神龍の謎/バイオハザード/VILLAGE/ゲームの表現規制/ゾンビならOK説/バイオ7DLC/アメリカのリスナー/リスナーの年齢層について/謎の若年層リスナー/今でもレトロゲーム機は子供心をくすぐるのか/単3電池/任天堂の功績/女子はパズルゲームが好き説/パネルでポンでボコボコにされるてっぺー/オススメエピソード/あしたのジョー/再放送が厳しい理由/仮面ライダーブラック/愉快な組織ゴルゴム/プロレス/影牢 刻命館真章/がんばった回/大臣ダスク/言えずに後悔した点/ライブアライブのロゴについて/ワタナベ/幻影師アイゼンハイム/古代祐三さん/爆走兄弟レッツ&ゴー/勝者の条件!/ミニ四駆なめんな/ホラカルノスタルジー/謎の三面鏡/蔑ろ鼻歌クイズ/冒頭のイントロ/お金の力で何とかしたい/今後の予定/忍空/テイルズシリーズ/藤島康介先生といのまたむつみ先生/理想のゲーム/ガンダムSEED/脅威の100話構成/ジョジョの奇妙な冒険/映画の話/
※放送の中で藤島康介先生の名前をフジワラ先生と言い間違えていました。申し訳ございません。
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†今回の鼻歌イントロ†スーパーファミコンソフトの「機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122」より、「始動 F90 (ACT.01&07戦闘BGM)」でした。
ゲーム難度がとても高く、当時小学一年生だった私は当然クリアすることができませんでしたが、大学生の時になんとかクリアした思い出があります。
ゲーム音楽、特に戦闘曲はオタカルミュージックで話そうかどうか迷っていたぐらいの名曲で、今でもYoutubeにて稀にアレンジ曲が配信されている程です。
このゲームで言えることは「ヴェスバーが最強」というこの一点です。
≪概要≫
(0:00)雑談
MULLET MAD JACK/アドレナリン/90年代アニメ/ベンチマークソフト/風のクロノア/感動のストーリー/懐かしのプレステタイトル/パンチクラブ2/スピードが重要/スプリッター先生/デロリアンっぽい車/翌日落ちる筋肉/7 Days to Die/海外の人との協力プレイ/肉弾/PlayStation Move/スピードバッグ/最強の右フック/リングフィットアドベンチャー/Fit Boxing/
(26:46)恒例の鼻歌クイズ
ばうわーが初めに買ったスーファミソフト/4000円安くなるクーポン券/
(29:42)本編
もょめむ/結局忍者と賢者/シリーズ初のジョブチェンジ/賢者2刀流/ナージャジベリさんの障害/幻のワンダースワン版/召喚魔法/四文字制限/バックアタック/攻撃ヒット回数/石化効果の思い出/オニオンシリーズ装備/最終兵器「手裏剣」/ペンシルロケット20/フィジカルギフテッド/魔法使用回数/サイトロ/ミニマムが必要なダンジョン/FF3版狂信者の塔/竜騎士のジャンプ/バイキングの斧/モンクの装備費用金策術/本で殴る/魔導士ハイン/限られた魔剣士の活躍場/喋らない主人公/ゴールドル/底なし沼/デッシュ/バハムートのトラウマ/負けイベント/レソ/FF5のガラフ/浮遊大陸/チョコボはいつからでてきた?/デブチョコボ/チョコボール/ドーガとウネとザンデ/副社長/ザンデクローン/もうそれはFF5や/何故忍者が最強?/魔法剣二刀流乱れ撃ち/魔法剣ドレイン/インターセプターが優秀/クリアした時の思い出/
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Missing episodes?
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンの「ファイナルファンタジー3」より、「デブチョコボのテーマ」でした。
チョコボくさい場所でギサールの野菜を使うとデブチョコボが出現。倉庫とショップの役割があったような。最後は飛空艇のインビジブルの中でも呼び出せて重宝しました。
ただこの子にアイテム預けるともぐもぐむしゃむしゃするんですよね、確か。ってことは再度引き出すときは、なんか付いてそうですよね・・・
≪概要≫
(0:00)雑談
息子の評価/93年式CBR250RRの欠点/サブタンクのロマン/
(04:36)おたより紹介
必殺米チャンネル/米騒動の状況/オートミールダイエット/ファイナルファンタジータクティクス/陰陽師のススメ/源氏シリーズの被害者/忍者パワープレイ/スロウよりヘイスト/万能白刃取り/テイルズオブファンダム/クレーメルラボ/リオン/関西弁/天地創造/古い回のおたよりの行方/セッツアーの名シーン/セッツアーについては無知/世代の話/風来のシレン2のススメ/ヒマな時程何もしない/経験値は未経験の体験から/アンテナ/時間が欲しい/NO MUSIC NO LIFE/TuneIn Radio/ひらがな勉強法/ケーキ入刀の話/新耳袋/遠い寝室/
(44:07)恒例の鼻歌クイズ
(46:26)おまけ本編
KAMUI VISION/ロトの紋章/合体魔法/ジャガン/天地創造のリメイクは可能?/ゲームアーカイブス/46億年物語/グランディアエクストリーム/母親同伴の冒険/グランディア進捗状況/グランディアとは/Terranigma/Youtubeのリンクは本当に貼っていいのだろうか/実況プレイ/
おたより頂いたポッドキャスターの方々
・コマツナさん「ゲーム農」
・夜中たわしさん「ゲームの滝壺」
・YUSUKEさん「ゲームライフレベルアップ」
本当にありがとうございました。
これからもよろしくお願いします。
天地創造26th記念(KAMUI VISION)
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†今回の鼻歌イントロ†スーパーファミコンの「ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー」より、「Race Start」でした。
レースが始まる前のイントロBGMです。最初のレースから最終ステージのSGJP(スーパーグレートジャパンカップ)でも同じ曲なのでプレイ中何度も聞くことになると思います。
おぼろげな思い出ですが、大径ホイールとスポンジタイヤをつければ大概勝てたような思い出があります。これからプレイする人は参考にして見てください。
≪概要≫
(0:00)雑談
身長が伸びた疑い有/無尽蔵のスタミナ/お宝発掘報告/説明書で復習/ダウンタウン熱血行進曲/
(05:40)恒例の鼻歌クイズ
(07:41)本編
SFCの箱の行方/定価980円/アルティマニア/マリーのアトリエ/シアが最強/エリーのアトリエの思い出/暗転するバッドエンド/武器屋のおっさん/Vジャンプ謹製/真の闘いが始まるエンド/鋼の剣/はやぶさの剣/新山たかし先生/FE紋章の謎/質問電話/散り際セリフ集/キャラクター評価/評価1のトムスとミシェラン/ラディとシーザ/メリクルソード/トルネコの大冒険/細かいアイテムの描写/パンの巻物/正義のそろばん/ネネのコラム/エグいシルバーデビル/ミステリードール/ワンダープロジェクトJ/コルロ港/不運のゲームオーバー/コルロの杖/知力重要/ゲームブック版のバッドエンド/FF8アルティマニア/ケダチク/カードゲーム/驚愕の17歳/コヨコヨ/ドローシステム/SEEDのお給料/テーマは愛/ウィッチャー/ダークホースブックス/レソ/ロマンスしたら貰えるスケベカード/節操がないゲラルト/銀と鋼の剣/ウォーターハグ/影牢/罠データ/最強のスエゾー/吊り天井よりスエゾー/アルデバラン/青ミレニア/メタルギア ゴーストバベル/MGSのパラレルワールド/美しいドット絵/接触型グレネード/VSモード/SCUM/るろうに剣心 十勇士陰謀編/オリキャラ/弥彦流龍槌閃/蒼紫より薫のが強い?/真田十勇士/裏ダンジョン/ちょいキャラ比古清十郎/絵草子/FFT獅子戦争/攻撃力40のカオスブレイド/塵地螺鈿飾剣/強いジャベリンと弱いジャベリン/ネルベスカ神殿/アイテム発見移動について/ローラー作戦/砂漠のステージ/FE紋章裏技/空賊のアビリティ/無制限の射程/暗黒騎士/FF3の仕様/FF4セシル/竜騎士のジャンプ/高低差無視/街はずれの教会/大技林/硬派な文字のみ/タクラマカン/金田一技彦/Jウィングの広告/毎シーズン買う強者はいるのか?/
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†今回の鼻歌イントロ†ゲームボーイの「スーパーマリオランド」より、「地上ステージの曲」でした。コミカルで楽しげなイメージの一方で、地下のステージは陰湿で暗いイメージがしっかりあっていい曲です。
ファイアーボールが壁を跳ねる、しかもコインまで取っちゃう。マリオブラザーズとは一風変わった世界を体験させてくれたゲーム。敵もクリボーよりハエとかミイラの印象が強い。小マリオじゃないと入れない場所もあったなー。
この頃は確か2面か3面までしか到達できない技量でした。裏面の存在を初めて知った。
友達が持っていてよく借りた思い出があります。
≪概要≫
(0:00)雑談
鈴蘭の剣/タクティクスオウガリスペクト/ガチャ文化/仮想キーボード/ダンジョンレイド/スマホ用コントローラー/フラットマシン/詰め込みキャラ/深掘りキャラ/武器がかっこいいスマホゲーム/
(17:05)恒例の鼻歌クイズ
(19:54)本編
またしても未クリア/刻命館/トラップガールズ/悲惨なゲーム/罠システム/悪者サイド/転生したくない世界観/刻人/全く喋らない主人公/メニュー画面の侵入者情報/いらない侵入者情報/分岐ストーリー/結局来るんかい/デッドムーン/悲劇の始まり/ギュンター悲惨な事情/違う意味で心が折れた/アブラカビン最強説/暖炉ダンク/連続落とし穴/ペンデュラム/具体的すぎる死因の説明/電気壁/球蹴りイビルキック/スエゾー/影牢のスーパープレイ/斬殺換気扇/吊り天井の思い出/色んな侵入者/将軍/忍者とアサシン/国王/第一話のヨカル/親衛隊との闘い/大臣ダスク/心えぐられる侵入者/前作との繋がりがあるエンディング/他作品でのミレニア/
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトの「飛龍の拳」より、「飛龍の拳 メインテーマ」でした。
飛龍の拳はアーケードゲーム「北派少林 飛龍の拳」を元祖とした、ファミコンのアクションRPGでシリーズ3本まで発売されました。後にスーパーファミコンやゲームボーイ版やキャラクターをデフォルメしたSD対戦のゲームが発売されています。
相手の弱点がマークとして現れる、心眼システムがユニークで格闘ゲーム黎明期に人気を博したそうです。
スーパーファミコンのSD飛龍の拳をよく友達とプレイしていました。
≪概要≫
(0:00)雑談
久しぶりの夜撮り/息子の襲来/奇天烈相談ダイヤルの動画進捗報告/無料版動画編集の罠/サブスクリプションと買い切り/録画ソフト/ロゴありで妥協するか/坂中インダストリの活動進捗/3Dプリンタの製作事情/十本刀の張/
(11:53)恒例の鼻歌クイズ
(14:05)本編
名曲であれば名作/ARMS/簡単な歌詞/ミェンミェン/音楽の版権について/FIFAシリーズ/ウィイレよりFIFA派/サッカーゲームの難しさ/3rd STRIKE/どうして春麗がいない/ゲームセンターでの思い出/クラブミュージック/アレックスのステージ/作業用BGM/ブシドーブレードのBGM/BATTLE#5/サラのテーマ/DEMON GAZE/ボス戦の曲/ボーカロイドのIA/瞳の宿命/バイオリンの役割/FF6のラスボス戦/更に闘う者達/電子音/テイルズシリーズのオープニング/GARNET CROW/スプラトゥーン2/テンタクルズ派/濃厚シオカラ節/オクトパスエディション/天地創造/埋もれた名作/高岡美代子さんと藤原カムイ先生/復刻版CD/プチこいつの獲物は何だクイズ/神懸かった演出/感動のエンディング/X68000/脅威の40万円/OVERTAKE/かっこいいオープニング/DEEPEST RED/外付け音源モジュールSC-55/コナミのロクハチゲーム/F1レースの観客席/重量調整/安全率の設計/
<てっぺーのプレイリスト>
・ARMS
ARMSグランプリ公式ソング
・STREET FIGHTER 3rd STRIKE
Main Menu
Player Select -Arcade-
Jazzy NYC '99 ~Subway Station~
(ミックスリストになっています)
・DEMON GAZE
天使たちの暴走[Demon rage]
愛を知らない天使 [Natural born dolls]
瞳の宿命 [Cross GAZER]
・スプラトゥーン2
濃口シオカラ節
Chip Damage
Fly octo Fly
・天地創造
旅立ち
帰るべき所
光と闇
※(単曲での動画が見つかりませんでしたが、リンク動画の1曲目にあたります。)
すべてを乗り越えて
帰路
※(ニコニコ動画のリンクになります)
・OVERTAKE
ANXIETY~ DEEPEST RED
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†今回の鼻歌イントロ†任天堂ファミコンソフトの「スーパーマリオブラザーズ」より、「クッパ城の曲」でした。
回る火の玉ってどうなってんの?と思いつつ何度も餌食になっていました。ステージ最後のクッパたちはうまく避けられず1ダメージ覚悟のダッシュで突っ切ってばかり。8ステージ目のクッパ城は特定のルートを通らないと無限ループする初見殺し仕様だったのが思い出深いです。
≪概要≫
(0:00)雑談
坂中インダストリ始動/BOOTHでの販売/メガミデバイス/1/12スケールのプラモデル/日本橋のいろしかさん/塗装について/こいつの獲物は何クイズ/スケッチとあやつる/ピクトロジカFF/グランディア/惑星を継ぐ者/打ち切り漫画/
(22:45)恒例の鼻歌クイズ
(24:03)本編
スクエアコレクション/FFTのトランプ/FFTのリメイク版/アイテム士と銃/酒場の儲け話/ストーリーブック/ゲルモニーク聖典/FFTアドバンス/ジャッジメントシステム/クラン同士の抗争/イヴァリース大陸/ジョブポイントについて/ハメどる/白刃取り/瀕死HP回復/Brave値とFaith値/ラムザの見習い騎士/ジョブポイント稼ぎエンジン/タクティクスオウガ/演習戦のレベル上げ/聖剣技/ガフガリオンの裏切り/反則のオルランドゥ/剛剣の脅威/エクスカリバー/増殖バグ/ものまね士/算術ホーリー/真言と裏真言/クラウド/固有セリフ/リミット技/アクティブターンバトル/テレポと連続拳/今更ストーリー解説/ベオルブ家/骸旅団/ウィーグラフ/源氏シリーズ/クリスタル化/黒本の裏話/松野さんと吉田さんの対談/ゲーム開発には接客業のスキルが必要?/死海文書/かっこいいオープニング/ベイグラントストーリー/ランドストーカー/乱れ撃ち/味方をアイテムにする?!/はりぼての英雄/
<坂中インダストリについて>
・坂中インダストリ
X:@sakanaka_inds
Instagram:sakanaka_indst
1/12スケールモデルのメガミデバイス用の武具を作成しています。活動頻度は遅いですが、興味があればフォローをお願いいたします。
<SPECIAL THANKS>
販売店舗
・いろしか
店舗所在地:大阪府大阪市浪速区日本橋4丁目7−28
X:@irosika_jp塗装作例にご協力いただいた方々
・タマオニ様
X:@Tamao2_BNS
・バロン@バロン様
X:@donburiRuki
上記お二方の素晴らしい作品例とそれに関する写真をXにてアップしておられます。是非ご覧ください。
また、BOOTHでの販売を目指していると言っていましたが、間に合いませんでした。
現在準備中です。またXか雑談等でアナウンスいたします。
よろしくお願いいたします。
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†今回の鼻歌イントロ†セガより、メガドライブの「ランドストーカー~皇帝の財宝~」より、「Seeking Treasure (財宝を求めて/前半フィールド)」でした。メガドライブを持っていたのでプレイをしていましたが、独特な視点の3D表現でかなり難しい思い出がある一作でした。
Nintendo Onlineでもプレイができるようになっており、再プレイをちょこちょこやっておりますが、やはり難しく感じました。
≪概要≫
天穂のサクナヒメのアニメ化/田右衛門が火を噴く/もしクボタの宣伝とコラボしたら/稲作は手を抜いてもOK/羽衣アクション/パンの話をしよう/サーロインステーキのおもひで/奇天烈相談ダイヤルのプレイ動画/いたずら電話は勘弁/ばうわーの趣味は物資管理/ワンコイン/11Bit studios /This war of mine/ポーランドの戦争の歴史/戦争の悲惨さ/Witcher3/ゲラルトの声優さん/フロストパンクの背景/暖の確保が重要/-150℃の世界/北海道の気温/巨大ジェネレータ/多彩なシナリオ/石炭の確保/資材と食料の確保の方法について/コケって食えるのか?/市民の種類/蒸気ハブ/まずは温度管理が重要/市民の人数規模について/外の世界の調査/法律の施行/残業を強要?!/希望ゲージと不満ゲージ/主人公が追放されるエンド/お酒は人類を救う/食料は伸びる/おがくずって食えるのか?/結局「食」にいってしまう/荒療治/宗教政治はよくある話/犯罪もあるよ/シムシティの警告画面/最初のシナリオの紹介/ロンドン主義者/難民をどうする?/タイムラプスっぽいエンディング/
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトの「忍者じゃじゃ丸くん」より、「ステージスタートの曲」でした。
ちっこい忍者がステージの上を目指して進むゲームで当時は熱中してプレイしてた思い出があります。クリアはもちろんしてません。敵にあたってもミスにならないから楽かと思いきや、ふとした瞬間簡単にやられてしまう。和風な曲でサクッとプレイできる良ゲーです。
≪概要≫
馬券買うソフト/JRA-PAT/2015年修了のサービス/サテラビュー/野村のファミコンのCM/1本しかない電話線/CRT方式/クロックタワーリワインド/ヒューマン/セプテントリオン/トワイライトシンドローム/カプコン製のクロックタワー/2重人格/デメント/表情アイコン/クロックタワーに入る理由/シザーマン/やられシーンについて/意外な年齢/反撃する手段/車の罠/マルチエンディング/メアリー先生/ショットガン持ち/特殊な操作方法/ベットの下は危険?/RSIシステム/ステンドグラス/バスルーム/Aエンド/でっかい赤ちゃん/手が出る本/襲ってくる人形/メアリー先生の顔つき/カーソル操作のもどかしさ/シザーマンの歩く速度/使わなかったアイテム/セーブポイント/Project scissors/海外の人にRSIは通じる?/クロックタワー2/脱出ゲーと思えば大丈夫/RULE of ROSE/てっぺーの次プレイしたいホラーゲーム/魔女たちの眠り/ホラーの肝は原因に有り/日本とアメリカの怖さ表現の違い/バウワーはホラーゲーム耐性MAX/影牢 刻命館真章/ネタばれ満載回
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†今回の鼻歌イントロ†今回の鼻歌は忘れてしまった為ありません。
忘れてしまいすみませんでした。
≪概要≫
ハンター×ハンター/プチサブキャラノスタルジー/FF6のキャラクター/忍空/お便り紹介/てっぺーのおたより/かき氷食べたい/風来のシレン2/隠されたACアダプター/オススメの塩/かまいたちの夜2/金のしおり/取り込まれたスタッフ/縦読みの隠しメッセージ/てっぺーのプレイしたサウンドノベル/夜想曲/夕闇通り探検隊/人面カラスとワニ/霊障ポイント/メモリーカードのお祓い/真女神転生/開発中の怖い現象/マサカド様/すぐにけせ/P4U/クラウドで管理してるから大丈夫/零シリーズ/赤い蝶の思い出/柴田ディレクターの逸話/ばうわーの零の思い出/霊石/ミッドサマーの噂/説明書のお札/コワイシャシン/2ちゃんねるからのタレコミ/いわくつきのゲーム/信じるかどうかはあなた次第/忙しい感情は怖いもの知らず?/てっぺーの奇妙な体験/心霊スポット/三面鏡はどこから?/中央分離帯のイタチ/謎の光の線/3階の窓のおじさん/人の方が縺怖薙%/縺セ縺ァ閨槭>縺ヲ縺上
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†今回の鼻歌イントロ†スーパーファミコンソフトの「スーパーチャイニーズファイター」より、「シュババーンのテーマ」という楽曲でした。
簡単に出せるカウンター技やボタン連打でかっこいいラッシュ技ができたりと、スト2等の格闘ゲームとは違ったシステムを搭載していて、かなり遊んだゲームでした。
音楽もキャラクター毎のテーマソングが収録されており、特にこのシュババーンのテーマがかっこよく、今でもお皿を洗いながら口ずさむ名曲です。
≪概要≫
農水省とのコラボ/令和の米騒動/平成の米騒動/タイ米とジャポニカ米/防腐処理/タイ米たたき売り/真・バスマティ米の食べ方/業務用の米騒動/パンより米/飲み屋前の吉牛/格ゲーのキャンセル/大型MODクエスト/プレイ時間の鬼/X-COM2のパッケージ/最近のCEROの基準/CIVILIZATION 6/X-COM 1のストーリー/X-COM 2のストーリー/基地作成について/物資がいつもカツカツ/禿げたスーツ姿のおっさん/アバター計画/負傷した兵士の扱い/多国籍軍/意志力の重要さ/レベルは階級/兵種選択のバリエーション/キャラクターロスト/根性スキル/壊れる遮蔽物/信頼できない90%命中/ロボットの出現/エイリアンの兵種/セクトポット/レーザー兵器の開発/カッコいい登場シーン/フリーズする可能性/驚愕の85%OFF/名前つけるのが苦手でも大丈夫/シドマイヤーズ/非公式MOD「Long war2」の開発援助/それぞれの言語で喋る/リュウジンノケンヲクラエー!/適度なMOD導入のススメ/索敵と先制攻撃/
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†今回の鼻歌イントロ†スーパーファミコンソフトの「カービィボウル」より、
「The First Hole」という楽曲でした。
本作をやり込んだのではないのですが、今でもたまに頭によぎってくるような印象的な音楽が魅力でした。
友達と対戦する際はコピー能力使って相手のスタミナを削ることができたのですが、これをやりすぎて友達と喧嘩しそうになったのは良い思い出です。
≪概要≫
一人放送の感想/前回放送の感想/FF3の謎のテクノロジー/HDMIの偉大さアゲイン/奇天烈相談ダイヤルの進捗状況/怖くて寝れない/達人モード/100種類の怪異/赤マント/クリアまでの日数/SUPER CD-ROM2/オリジナル版について/リンダキューブ開発経緯/王道でないRPG/グロテスクマーク/リンダキューブ完全版とアゲインの違い/リンダキューブの世界観/箱舟と石板/3つの独立したシナリオ/Dシナリオ/Aシナリオあらすじ/ショッキングな姿のラスボス/ハッピーエンドのCシナリオ/動物の捕獲について/花火ショット/レンジャーの安すぎる給料/有り余る金/高山みなみさんのサイン/未知の生物/超つよいの/ハンターのススメ/解体屋と托卵センター/捕獲方法が限られている動物/クジラの大きさ/箱舟の行き先とその後/LAST YEAR/タイムトライアル/パッケージの手形/イラストについて/シナリオBの印象的なシーン/やろう!/
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†今回の鼻歌イントロ†シュワルツェネッガー主演映画の「ターミネーター」でした。
未来からの転送には服が消失するという大きな犠牲を伴います。お尻に自信がない限りやめときましょう。最初は堂々と服を奪い取るのがターミネーター流。ガンアクションがかっこいいので特に好きなのは2です。また話したいですねー。
≪概要≫
一人収録チャレンジ/最近のゲームニュース/ドラクエ3リメイク/ロマサガ2リメイク/7回攻撃/白アリの巣/レトロフリークレビュー/天外魔境ZERO/PLGSシステムの弊害/FF6のセーブデータ/ロマサガ3/キャプテン翼3/空っからのガッツ/大貝獣物語/逃した10000円/大爆笑人生劇場ドキドキ青春編/半熟ヒーロー/卵を出すタイミング/FEDA/こんな部隊は嫌だ/ファイアーエムブレムの新旧比較/アーチャーの弓の挙動/FF3/ラストダンジョンのセーブポイント/名付け下手/熱血高校ドッジボール/ゲームのちらつき/ダブルドラゴン/激ムズ鍾乳洞/高橋名人の冒険島/裏アイテム/がんばれゴエモン2/闘いの挽歌/マンホール/レトロフリークの容量/
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†今回の鼻歌イントロ†コナミのアーケードゲーム「DrumMania」より「WAZA」という楽曲でした。
アーケードでは実際の電子ドラムのような筐体で、リアルなドラム演奏ができるこのゲームは、実際全くドラムをやったことのない私にとっては滅茶苦茶難しいゲームでした。
いくらつぎ込んだかは知りませんが、友人がとても上手く、この最高難度の曲の「WAZA」をクリアした姿はとても輝いてみえたものです。
≪概要≫
バスマティ米/バスマティ米の炊き方/チャーハンに適した米/龍の瞳/陸稲/お便り紹介/ワンダースワン/沢田ユキオ先生/最近やっているゲーム/アサシンクリードヴァルハラ/弥助/グランディア/師父-SIFU-/田植え歌/MHP2G/いいところはパクる/音ゲーってどう?/F-ZERO99/F-ZERO発売当初の評判/説明書のアメコミ/キャプテンファルコンの銃/てっぺーとF-ZEROの出会い/BIG BLUEのテーマ/F-ZERO X/30人のキャラクター/現役の速さ/平均800km/h/新機能「タックル」/サウンドトラック自慢/阪東太郎さん/開発者のこだわり/フレームレート/X-CUPの存在/音楽データの容量/3人の小さいおじさんのたとえ話/キャプテンファルコンについて/Mr.EAD/スターフォックスとのからみ/アニメ版について/田中秀幸さん/スマブラXの無線/F-ZERO GXとAX/SEGAとの確執/ドリドリ走法/巻島先輩/F-ZEROの低迷/
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトの「ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ」でした。略してTMNTとも呼ばれるタイトルで、およそ忍者とは思えない格闘メインの動きでべるスクアクションするソフトでした。
パブリッシャーはコナミでしたね。マンホール蓋を投げてくる敵に蓋を打ち返すのが楽しかった覚えがあります。楽しくて4-5回はクリアしたはず。映画のTMNTも実写のキャラクターたちが魅力的で何度も観てました。最近はおとなしいタイトルですがそのうちまた盛り上がってくるといいですね。
≪概要≫
日本橋ストリートフェスタ2024/コスプレ/風来のシレンのコスプレ/白紙の巻物/コスプレイヤーの脅威の工作力/機械生命体/ただのオコジョ/龍神丸/バイオハザード/ちぃでもかわでもない/空中ブランコ/もしコスプレをするならば/表現しづらい英題/マーベラス/サクナヒメの生い立ちとストーリー/仲間達について/夕食の献立/加工食品の種類の多さ/旬の食材/食事シーンの会話/少し残念な点/探索パート/武器の種類/周期について/米の品質/米の使い道/ばうわーの稲作講座/クボタのホームページ/春は田植え/田植えの密度について/てくさり団子/適切な水の量/農作のスキル/分けつ/夏は水を抜く/合鴨農法/水管理ゲー/穂の乾燥/稲架掛け/脱穀/玄米と白米の違い/2Dアクションパートもあるよ/稲作も大事/稲作は次の田起こしまで/種もみ選別方法/アニメ化について/米をおいしく食べる方法/
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今回も聴いていただきありがとうございました。
ぜひあなたのオタカルジーについて聴かせてください。
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楽曲提供:しーでんでん様「https://seadenden-8bit.com」
†今回の鼻歌イントロ†爆走兄弟レッツ&ゴー!!より、「マグナムセイバーのテーマ」でした。豪のキャラクター性が反映されてなのか、とてもパワフルで活力あるメロディーラインが特徴的でした。
アニメの挿入歌で無印編、WGP編通してレース中によく流れる曲なので知っている人はかなり頭にこびりついている曲だと思います。
対となる「ソニックセイバーのテーマ」は烈兄貴の性格を反映してか、少し落ち着いた感じの曲となっていました。
≪概要≫
おたより紹介/エアガイツ攻略本下巻/YO-YO陽子/GO!GO!ディガー/おたよりの定義/アイコン変更経緯/ミニ四駆のコース/アニメの真似/砂用のタイヤ/初めて買ったミニ四駆/ネオトライダガーZMCのリアウィング/土屋博士の理念/豪と烈の違い/バトルレースの存在/黒沢君/大神軍団/大神博士の研究室/ブロッケンGの破壊力/WGP編/戦略的レース/ロッソストラーダ/後輪の謎の波動/カルロの名シーン/ボルゾイスクール/昔のミニ四駆世代の復活/ミニ四駆の環境変化/改造モーター雷神/ダウンフォース/肉抜きの思い出/コロコロアニキ/シャイニングスコーピオン/ミニ四駆GB Let's & Go!!/サイクロンマグナム誕生の話/プラモデルの継ぎ目消し
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンソフトのダブルドラゴン(双截龍)より、「オープニングのテーマ」でした。
ファイナルファイトに似たベルトスクロールアクションであり、4ステージ目あたりで出てくる上半身裸のムキムキカンフー兄さんが強敵で進めなかった思い出があります。
ただ敵を倒してレベルアップ、飛び蹴りなどの新しい技を覚えるのはやっていて楽しかったですね。
≪概要≫
ゲームブック/かいけつゾロリ/エニックスのゲームのゲームブック/手書き管理/ワンダープロジェクト/ダイソー/ドラゴンカリバー/てっぺーの初期プレイ/荷物を奪ったら即死/コピー機の普及率/現在のポケットステーションの相場/メモリカードの思い出/サガフロンティア2/FF8のチョコボ/波動弾/GOGOディガー/リボン/Steam版FF8の仕様/PSVITAでポケットステーションをプレイ/リングりんぐランド/ラーメン橋の便利なタイマー/どこでもいっしょ/ジョジョの奇妙な冒険/おお...ブラボー!/ストリートファイターZERO3/ワールドツアーモード/ポケットステーションの半分シェア/限定版ポケットステーション/32×32ビット/ビジュアルメモリ/ポケ単/ポケットダンジョン/
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†今回の鼻歌イントロ†PSVITA専ソフトのDEMON GAZEより、「瞳の宿命 [Cross GAZER]」という曲でした。
この曲はラスボスの曲ですが、ボス戦の曲もかなり神曲でした。
パッケージを見るとなかなか萌えな絵が印象的な本作でしたが、システムがしっかりした骨太のダンジョンRPGであったと記憶しています。
裏ダンジョンの大村正は終ぞ手に入れることはできませんでした。
≪概要≫
てっぺーの息子のかくれんぼ/ばうわーの甥っ子の話/中古ソフト爆買い現象/海外版ポケモンの色/レトロゲーム新規事業(想像)/施設に住んでいる人の気持ち/アイテムを捨てない裏技/コスチューム/STARSのゾンビ?/バイオ3の追跡者/プロアクションリプレイ/デザートイーグルを試射した時の話/バイオ2のリメイク版/STARSの部屋/ウェスカーの秘蔵写真/弓とボウガン/Game.comのResident Evil2/バイオハザードGAIDEN/派生作品であるデビルメイクライ/フルフル/ゴールドルガーの秘密//アンブレラクロニクルとダークサイドクロニクル/リベレーションズ/バイオ5のマーセナリーズ/バイオ7の怖さ/ラクーンシティの同窓会/エイダはいつもボッチ/忘れるという機能/アンブレラコア
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†今回の鼻歌イントロ†ファミコンの「ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?」からスネークマンのステージでした。
当時はCMでこの曲が流れていた気がします。かっこよくてリズミカルなのでプレイヤーの私のモチベーションを大きく上げてくれました。肝心のスネークマン(ステージボス)は一番相手にしやすく最初に倒していました。奪取した特殊ウェポンは癖があるもののエネルギーコスパが良かったので頻繁に使用してました。ブルースかっこいい。
≪概要≫
朝一収録/Fallout4のアップグレードについて/阿鼻叫喚のMOD勢/ダウングレードの方法/バニラとは/PS版のMOD/MODマネージャーVORTEXについて/便利なMODについて/XCOMのMOD/ばうわーのおインコ様/7Days to Dieの正式版リリース/デッドアイランド2/デオドラントって何?/RESIDENT EVILの由来と意味/ディノクライシス/バイオ1の思い出/操作方法の難しさ/固定カメラ視点のやっかいさ/上下の銃の構えってどうなん/夜トイレにいけない/リソースの無さ/無限コルトパイソン/ハンターの首狩り/リッカーのジャンプ/怖さの種類/クリスとジルの違い/1のヤバイ罠/武器の種類/コードベロニカのナイフの強さ/マーセナリーズ/豆腐とハンク/ファミ通のコンテスト/風来のシレンコンテスト/バイオ4のゲーム性の変化/体術/闇落ちやさぐれレオン/世界名作劇場っぽい動画/VR版バイオ4?/ガンサバイバー/アウトブレイク/PS2のネット環境/モップが使えるゲーム/いい電子/クリスのゴリラ化/バイオ5のマーセナリーズ/開発当初の話/
FALLOUTのダウングレード(トリヘッズさん)
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†今回の鼻歌イントロ†PS1ソフトの「ガイアマスター 神々のボードゲーム」のゲーム選択画面の挿入曲でした。
本編ではPS1、GB、セガサターンで発売されていると言っていましたが、セガサターンではなくドリームキャストでした。すみません。
元カプコン専属デザイナーの西村キヌさんが描く魅力的なキャラクターと豪華声優陣に圧倒されました。
モノポリーによく似たボードゲームで、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力と特殊カードが勝負のカギ。
ゲームアーカイブスにて現在も配信中です。ボードゲームを全くやったことのがない私(てっぺー)でもすぐにのめり込んでしまいました。
≪概要≫
てっぺーの占い観/数秘術/数秘3の男/数秘9まみれ/数秘術の活用方法/PSアーカイブス/スクエアナムコ/FF7のゲストキャラクター/エアガイツのポスター/探検派の攻略本/バウワーがやった数少ない格闘ゲーム/ゴッドレスダンジョン/増田とクレア/次元ジャンクション/栄養バランスシステム/豊富な武器の種類/クラウドの剣/均等なレベル上げの重要性/罠について/謎のワイン売買システム/加護付きの武具/地ビール/佐助装備/昔の攻略本/妖精/ロマン溢れる地形/隠し通路の見分け方/Dream Factory/実写やん/エアガイツは剣/ラーメン食ってる人/アーケードモード/シュールな勝ちポーズ/三島一族?/鉄拳とのつながり/佐助の異常な強さ/ジャストフレーム/超投げ/木箱の存在/真エンド/エンディングのあっさりさ/ミニゲーム/ポケットステーションで代用/サガフロ2のポケットステーションのゲーム/
桝元つづり/マンガ数秘らぼ
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