Episodios
-
Gry planszowe są bardzo różne: są te imprezowe, których zasady poznamy w 10 minut, są też te bardzo rozbudowane, z kartami, kostkami, całymi armiami! Jak tworzy się gry planszowe? Kto je testuje? Czy za granie w Monopoly grozi ban? Co fani skomplikowanych planszówek myślą o tej popularnej grze? O tym wszystkim Ania Hardej rozmawia z Kamilem Sanexem Cieślą twórca gier i wydawca z Awaken Realms.
-
Gościem Ani Hardej jest Marta Kisiel pisarka, laureatka nagrody im. Janusza A. Zajdla. Marta opowiada o swoich książkach fantastycznych, ale też o komedii kryminalnej. Pisarka należy do Hardej Hordy, czyli do nieformalnej grupy, zrzeszającej kilkanaście autorek książek fantastycznych. Jak wygląda sytuacja kobiet na rynku, czy jest inna niż mężczyzn? Po co Marcie bratowo-różowy zeszyt? Co robi kiedy przychodzi kryzysowy moment w czasie pisania?
-
¿Faltan episodios?
-
Ania Hardej w tym odcinku zajęła się malowaniem figurek. Często jak oglądamy filmiki lub czytamy blogi na ten temat, to widzimy całe stosy farb, do tego podkłady, rożne rodzaje pędzelków itd. Jednak żeby zacząć przygodę z malowaniem figurek wcale nie trzeba wydawać wielkich pieniędzy! Od czego zacząć, jak najszybciej dojdziemy do wprawy, jakie są poziomy malowania - o tym wszystkim Ania Hardej rozmawiała z Kamilem Sanexem Cieślą, wydawcą gier planszowych, twórcą przystole.org.
-
Fotografia w cyberpunkowym stylu jest coraz popularniejsza na świecie. Zdjęcia są mroczne, ciemne bardzo klimatyczne. Jednym z pierwszych fotografów w Polsce, który wykonuje takie zdjęcia jest Adam Fietkiewicz. W rozmowie opowiadał Ani Hardej o swoim cyklu fotografii inspirowanych filmem Blade Runner.
-
Skąd w fantasy pojawiły się te wszystkie stwory - wampiry, trolle, krasnoludy? Autorzy czerpali przede wszystkim z baśni, legend i mitów. W tym podcaście Ania Hardej rozmawia z Anna Malewską doktorantką UKSW, która zajmuje się fantastyką, o historii fantasy. Czym inspirował się Tolkien tworząc Śródziemie? Kto był pierwszym polskim pisarzem fantasy? Czy wampir i wąpierz to to samo?
-
Wiedźmin jest absolutnym fenomenem! Na jego podstawie powstały gry, seriale, filmy, komiksy i wiele więcej. Kiedy w latach 80. Andrzej Sapkowski wziął udział w konkursie organizowanym przez "Fantastykę" nie spodziewał się, że odniesie aż taki sukces. Mimo, że książki są popularne, jedni Sapkowskiego lubią, inni śmieją się, że "wziął pieniądze z góry", w każdym wywiadzie mówi co innego, jest niemiły i obraża fanów gier. Jaki tak naprawdę jest Pan Andrzej? Jak powstawały książki o wiedźminie? O tym Ania Hardej rozmawia z Adamem Flammą autorem książki "Wiedźmin. Historia fenomenu".
-
Gościem Ani Hardej jest Arkady Saulski, autor takich książek jak między innymi "Serce Lodu" i "Krew Kamienia". Ma na swoim koncie książki fantasy, a także science fiction, choć - jak mówi - u niego zawsze było więcej fiction niż science. Jak napisać dobrą książkę, czy pisarz powinien spełniać prośby czytelników, czy klasyczne fantasy się teraz jeszcze sprawdza? Arkady opowiada także o marzeniu bycia autorem westernów.
-
Jacek Piekara to pisarz znany między innymi z cyklu inkwizytorskiego. Głównym bohaterem jest w nim inkwizytor Mordimer Madderdin. Akcja dzieje się w alternatywnym świecie i jest osadzona w renesansie. Jacek Piekara w rozmowie z Anią Hardej opowiada o tym, dlaczego zainteresował się polowaniami na czarownice, o reakcji księży na jego książki, a także o swojej nigdy niewydanej, tajemniczej powieści.
-
Ania Hardej tym razem rozmawia z Andrzejem Ziemiańskim - jednym z najpopularniejszych pisarzy w Polsce. To on stworzył słynną Achaję! Teraz powrócił z nową książką "Cyberpunk. Odrodzenie". Jak mówi: od wielu lat pisze jedną książkę, tylko scenografia się zmienia. Raz jest to świat pełen nowoczesnych urządzeń, innym razem jest wypełniony magią.
-
W tym odcinku wrócimy do czasów dzieciństwa. Power Rangers, to kwintesencja lat 90! Fabuła była prosta - piątka wojowników musi przeciwstawić się złu i uratować świat. Nastolatkowie zostali wezwani przez Zordona, czyli gadającą głowę w akwarium, dostali kombinezony i zordy. Fabuła była prosta, ale sam proces powstawania tego serialu już nie. Część scen była kręcona w USA, a część w Japonii. W dzieciństwie nie widzieliśmy, że potwory walczą z zordami na tle dziwnych budynków, których z pewnością nie ma w Stanach. Do tego jeszcze wszędzie były jakieś japońskie napisy! Gościem Ani Hardej jest Wojciech Nelec recenzent, publicysta komiksowy, prowadzący audycje Prosto z Kadru w Radiu Afera.
-
Patetyczni, w obcisłych strojach, obdarzeni nadludzką siłą - mowa oczywiście o superbohaterach! Skąd się wziął ich fenomen, jaka jest ich historia, jakie pierwowzory? W rozmowie Ania Hardej i jej gość porównują amerykańskich herosów z polskimi i europejskimi. My mamy swoich, takich jak: Wilq, Bler, Jan Hardy; za oceanem mają Batmana, Supermana czy Kapitana Ameryka. Czym się różnią, co ich łączy? Ania Hardej rozmawiała o tym z Tomkiem Kołodziejczakiem dyrektorem wydawniczym działu komiksów wydawnictwa Egmont.
-
Historie alternatywne tworzy się zwykle po to, żeby dokończyć zdanie: co by było gdyby... Tak właśnie zrobił Robert Szmidt w swojej książce Zgasić Słońce. Jak się okazuje fantastyka i historia mają ze sobą sporo wspólnego i oczywiście mogą się przenikać. Czym jest patriotic fantasy? Czy Piłsudski mógłby być superbohaterem? Po co nam realizm magiczny? O tym w nowym podcaście Ani Hardej.
Gość: Robert Szmidt pisarz, autor książki Zgasić Słońce. Szpony Smoka. -
Ania Hardej rozmawia z Marcinem Przybyłowiczem kompozytorem muzyki m.in. do gier Wiedźmin 2: Zabójcy Królów oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po jakie dziwne instrumenty sięgał Marcin? Dlaczego muzyka do Wiedźmina 3 jest niedoskonała? Marcin opowiada jak wygląda proces tworzenia muzyki do fantastycznego świata. Muzyka do filmów i gier jest coraz popularniejsza. Są specjalne imprezy jej poświęcone, a gracze, czy też widzowie potrafią często po jednej nutce rozpoznać dany motyw muzyczny.
-
Świat Gwiezdnych Wojen fascynuje już od lat 70. To opowieść uniwersalna - pokazuje walkę dobra ze złem. Do tego świat jest niezwykle barwny, pełen dziwnych stworów i maszyn. Trzeba przyznać, że sama technologia czy też nauka nie jest ważna w tej opowieści. Najlepszym przykładem jest pomyłka Hana Solo w filmie Nowa Nadzieja. Han mówił, że pokonał "trasę na Kessel w mniej niż 12 parseków". Podczas, gdy parsek w astronomii jest używany nie jako jednostka określająca czas, a odległość (długość). Jakbyśmy zabrali bohaterom miecze świetlne i dali zwykłe, czy powstałaby z tego opowieść fantasy? Gość: Dan Takeda z Akademii Fantastyki i Japońskich Sztuk Walki Jedi-Takeda.
-
Gra Death Stranding pokazuje jedną z wizji przyszłości. Ten świat jest nam obecnie bardzo bliski, tak jakby twórcy przewidzieli co się będzie działo w realnym życiu. Kurierzy jako bohaterowie roznoszący paczki, izolacja, ludzie żyjący w małych grupach - ta wizja przyszłości prawie się spełniła z powodu pandemii koronawirusa. W filmach i grach przyszłość nie zawsze wygląda optymistycznie. A co jeśli to wszystko co widzimy na ekranach jest teraźniejszością? Które wizje już się spełniły? Interstellar, Mass Effect, Piąty Element a może Jetsonowie? Ania Hardej rozmawia z Jerzym Bartoszewiczem z kanału na YouTube Jerzy The Gamer.
-
Ania Hardej rozmawia z Anetą Jadowską pisarką, która akcje swoich książek osadza w polskich miastach. Urban Fantasy sprawia, że miasta też stają się bohaterami opowieści. Aneta mówi, o tym jakie możliwości daje jej ten podgatunek, jakie ma wady i zalety. Wspomina też, co by zrobiła gdyby ktoś kazał jej napisać klasyczne fantasy z elfami, krasnoludami i smokami, a także o miejscu kobiet w fantastyce i o tym, że niektórzy biorą wszystko za bardzo na serio.
-
Czarno-biały świat Tolkiena - dla wielu osób książki Tolkiena to tytuły idealne, którym niczego nie brakuje. Elfy wyniosłe, mądre i szlachetne i orkowie - ohydni, źli i mściwi - wszystko jest na swoim miejscu. Ale czy rzeczywiście Śródziemie to świat czarno-biały? Czym inspirował się Tolkien pisząc swoje książki? Ania Hardej rozmawia z polskim Gandalfem Danem Takedą z Akademii Fantastyki i Japońskich Sztuk Walki.
-
Szkoła Wiedźminów - to właśnie tu możesz stać się wiedźminem, czarodziejką albo druidem - możesz być kim chcesz. LARPy to gry na żywo, w których to my, gracze, ogrywamy role. Podczas Witcher School uczestnicy zostają zamknięci w zamku i zapominają o problemach, telefonach i pracy. Za to przygotowują eliksiry, uczą się używania znaków oraz fechtunku. Niektórzy uczestnicy LARPów wczuwają się tak bardzo, że trudno im się jest pogodzić ze śmiercią swojej postaci. Co dają Larpy? Jak przebiega gra? Jak się do niej przygotować? Jak robione są efekty specjalne? Gość: Dastin Wawrzyniak "5 Żywiołów".
-
Cyberpunk kojarzy się oczywiście z robotami, androidami, modyfikacjami ciała, a do tego z brudnymi miastami, gangami i wielkimi korporacjami. Wszystkie najważniejsze cyberpunkowe filmy, książki, czy gry rozgrywają się na zachodzie, w USA. Pisarze i twórcy filmów zapomnieli o wschodzie. Michał Gołkowski, pisarz mówi o tym, dlaczego cyberpunk nie jest słowiański i nie pasuje do naszej rzeczywistości. Pisząc cykl książek SybirPunk postanowił stworzyć słowiański cyberpunk. W podcaście rozmawiamy też o mniej znanym dieselpunku. Gość: Michał Gołkowski pisarz