Episodes
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Après le succès surprise du premier épisode qui avait posé les bases d’une nouvelle licence, Borderlands 2 est la suite parfaite qui l’a faite exploser. Plus solide, plus drôle, plus complete, la seconde chasse à l’arche de Gearbox va très vite s’imposer comme une référence absolue du FPS moderne. Fin Du Game revient sur la série qui a enfanté tous les looter-shooters de la deuxième moitié des années 2010, ses flingues, ses coffres et son business model rétrospectivement bien sain.
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Exserv, Hugo et Maxime vous présentent le programme de FDG pour 2023 ! Au menu : un revirement pour la chaîne Twitch, un nouveau palier à atteindre pour la saison 6, l’annonce de la Blackliste III et une surprise pour fêter les 100 épisodes en Mai. On vous explique tout ça rapidement, merci de nous soutenir sur Patreon pour faire vivre l’émission jusqu’à l’épisode 200 !
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Episodes manquant?
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Fin Du Game débute cette année 2023 en retournant 20 ans en arrière, à une époque où Electronic Arts dominait la production vidéoludique occidentale, notamment avec ses adaptations de films. Forcément, ce Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi a pris un bon coup de vieux, le beat ’em all ayant bien grandi depuis, mais il reste une adaptation réussie des films de Peter Jackson, en profitant de leurs voix, leurs décors et leurs doublures. Bref, un jeu de son temps dans lequel il est parfois bon de replonger, sans forcément regretter de ne plus y être. Eh oui Gandalf, on est passé.
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Pour terminer cette année 2022 comme il se doit, Fin Du Game revient enfin sur Cyberpunk 2077. Passé sa sortie compliquée et ses nombreux bugs, le dernier jeu de CD Projekt Red porte en lui les cicatrices d’ambitions dévorantes et d’un développement chaotique. Night City est superbe mais le jeu qui s’y est installé a du mal à trouver sa place, tiraillé entre ses envies de role play, de loot, d’action et de conduite. Quant à son traitement du cyberpunk, si on a bien le cyber, on cherche encore le punk. Bref, si on peut se laisser aveugler quelques temps par les néons, en plissant les yeux, on n’y voit certainement pas un mauvais jeu, mais pas plus qu’un AAA ordinaire. Bien loin du statut d'un certain The Witcher 3.
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Après un Absolver aux ambitions peut-être un peu trop grandes, Sloclap est revenu à un format solo plus condensé avec Sifu. Il y est toujours questions d'art martiaux mais cette fois-ci, le fil conducteur est une histoire de vengeance qui s'étale sur une vie, où les années s'empilent à chaque échec. Un die and retry (littéralement) qui se veut à la fois comme un hommage au cinéma d'action et un parcours initiatique exigent. Mais si sur le premier point la réussite est claire, c'est moins probant sur le reste : Sifu peine à communiquer clairement ses enjeux et s'enlise dans des tutoriels et systèmes confus. Pour prendre du plaisir, il faut passer outre des enseignements ratés et s'acharner dans son coin. Un jeu qui a certes l'étoffe d'un grand guerrier, mais pas d'un bon maître.
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Si le succès du premier Starcraft sur la scène compétitive avait été une surprise pour Blizzard, pour ce deuxième épisode, c’était au contraire l’objectif assumé. Proposer une version rafraîchie mais fidèle du conflit Terran / Protoss / Zerg qui pourrait convaincre les vieux briscards de Brood War comme les nouveaux venus, et s’imposer comme une des licences fortes de l’e-sport, en plein boom en 2010. Et à ses débuts, SC2 devient effectivement le cœur battant d’une économie, d’une culture même, qui va changer la face de l’internet mondial. Mais sur la durée, son modèle économique vieillissant et son exigence vont entraver sa croissance, laissant un boulevard à un certain League Of Legends et aux MOBA en général, qui atteindront une toute autre popularité. Retour sur le dernier grand RTS.
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En 2002, Nintendo tente de propulser la saga Metroid au premier plan avec les sorties successives de Metroid Fusion et Metroid Prime. Ce dernier est confié à Retro Studio, une équipe américaine qui aura eu la lourde de tâche de transposer la formule hyper codifiée de la saga en 3D. Mais après des mois de crunch, le résultat est là. Incarner Samus n'a jamais été aussi immersif que dans ce "FPA", que ce soit derrière la visière de son casque ou dans la morph ball. Une réussite qui permettra à Retro Studio d'enchainer sur deux suites, avant que Samus ne retourne dans l'ombre du catalogue de Nintendo pour de longues années, faute de ventes suffisantes. Bientôt le retour ?
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Si l’homme ignore toujours comment il peut peindre aux milles couleurs l’air du vent, dans Chicory : A Colorful Tale, il suffit d’un pinceau et d’un peu de bonne volonté. Le jeu de Greg Lobanov et sa team canadienne nous propose de suivre Pizza, concierge propulsé(e) Peintre qui va devoir affronter la corruption qui ronge le monde de Pique-nique à coup de gouache virtuelle. Un récit classique, très vidéoludique (Chicory ne cache d’ailleurs pas ses emprunts à Zelda), qui offre néanmoins une lecture pertinente sur la création artistique et la pression qui peut y être liée, à travers le parcours des deux protagonistes de l’aventure. Un titre bienveillant, doux et coloré, qui manque peut-être d’un poil d’audace pour devenir une véritable référence. Mais finalement, est-ce le plus important ? Réponse dans ce 87ème épisode de Fin Du Game.
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Dans une industrie où les suites sont plus un réflexe qu'une tendance, rares sont les jeux à pouvoir traiter l'idée qu'ils soient les derniers de leur licence. C'est pourtant le cas de cet Uncharted 4, qui nous présente un Nathan Drake qui n'arrive pas à raccrocher alors qu'il est clairement en bout de course. Et si l'équipe de Neil Druckmann et Bruce Straley arrive à sortir ses meilleurs séquences sur cette opus (coucou Madagascar), elle pose aussi un regard lucide sur une formule qui a fait son temps au sein du AAA moderne. FDG revient sur cet opus presque meta, oh yes yes yes yes yes.
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Plus de 15 années après sa sortie initiale, Okami reste un titre unique au sein du paysage vidéo-ludique. Entre sa direction artistique inspirée des estampes traditionnelles du style Ukiyo-e, son pinceau Céleste qui nous permet d’interagir avec la nature et les facéties d'Amaterasu, le titre de Clover Studio possède une fraîcheur qui semble résister au passage du temps. Et c’est peut-être aussi pour ça que malgré une sortie commerciale catastrophique, le Zelda-Lite de Kamiya revient encore et toujours, autant dans les conversations que sur les hardwares les plus récents. Fin Du Game revient sur ce titre culte, ses inspirations et son rendez-vous manqué.
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Pour entamer cette saison 5, l'équipe de Fin Du Game revient sur l'incontournable Grand Theft Auto V. Le dernier épisode de la saga sulfureuse de Rockstar Games est clairement son plus ambitieux : San Andreas est un monde ouvert dense et bien pensé, le trio Mike, Franklin & Trevor permet d'osciller entre différentes sphères du crime et les braquages, bourrés de références cinématographiques, nous offrent des fusillades et des courses-poursuites d'anthologie. Il persiste bien quelques petits couacs ici et là, qui témoignent de l'âge de cette formule démarrée avec GTA III, mais impossible de nier son efficacité. Une efficacité qui sera d'ailleurs décuplée en ligne et va donner à ce cinquième volet une trajectoire inédite, atteignant quelques 170 millions d'exemplaires vendus et faisant de Rockstar un véritable ogre au sein de l'industrie. Le crime paie, le jeu vidéo aussi.
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SURPRISE !
On ne pouvait pas partir en vacances sans vous faire un petit cadeau, alors le voilà : un épisode bonus sur le DLC d'Outer Wilds, Echoes Of The Eye.
Un jeu dans le jeu, qui reprend les fondamentaux de la recette pensée par Mobius Digital pour la concentrer dans un environnement unique et rempli de secrets. L'histoire d'un nouveau peuple défini par sa peur, que nous allons littéralement expérimenter au cours de cette aventure entre ombre et lumière. Une nouvelle enquête qui offre au moins un mindblow comme on en voit trop peu dans le jeu vidéo. On ne pouvait pas attendre plus pour en parler avec vous. On se retrouve en Septembre !
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En guise de conclusion de cette saison 4, l'équipe de FDG monte à bord du Normandy pour revenir sur le premier opus de Mass Effect, la trilogie culte de Bioware. Après le succès de KOTOR, le studio Canadien veut développer son propre univers et au passage, sortir un RPG grand public sur console HD. Dans la peau du commandant Shepard, on explore des planètes hostiles, on drague des aliens sexy et on sauve la galaxie à coups de fusil à pompe ou de bons mots. C’est ça la SPECTRE Life. Mais malgré quelques bonnes idées sur sa gestion des dialogues, Mass Effect peine à convaincre sur les autres aspects de sa proposition ludique. Et si les épisodes suivants sauront faire quelques choix judicieux pour améliorer la formule, jamais elle n’atteindra les sommets qu’on pouvait projeter en elle. Reste plus qu’à moissonner. Et réessayer ?
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Avec Returnal sur PS5, c'est le troisième lancement de console Playstation que Housemarque accompagne. Mais contrairement à Super Stardust HD et Resogun, ce dernier titre incarne une ambition nouvelle pour le studio Finlandais. Comme dans les jeux précédents il y est bien toujours question de slalomer entre des nuages de projectiles mais cette fois-ci, c'est sous la forme d'un TPS frénétique dans un monde alien généré procéduralement. Le tout avec des graphismes top niveau. Il y avait donc de quoi se prendre un bon mur mais Housemarque a dashé à travers, en proposant un univers malin et un gameplay arcade aussi exigeant que calibré. Returnal n'est pas là pour plaire à tout le monde, mais son "Bullet Ballet" mérite qu'on y passe un acte ou deux.
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Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d'un (trop?) grand puzzle. Mais l'ensemble tient à peu près jusqu'au bout grâce à des choix judicieux dans l'ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.
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Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l'après s'appelle Majora's Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c'est d'abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d'un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c'est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu'Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l'aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.
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Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d'un vrai propos. C'est ainsi que démarre le développement de Beyond Good & Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d'un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d'un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d'hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d'un processus de création compliqué, mais qui n'est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd'hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !
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Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point & Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s'y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.
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Début 2019, le marché du Battle Royale semble déjà saturé. Après le succès explosif de PUBG, Fortnite règne en maitre et les nouveaux prétendants sont mis K.O. à peine après avoir débarqué dans l'arène. Mais chez Respawn, on a justement pris son temps avant de faire le grand saut. En plus des bases solides de Titanfall, les équipes de Vince Zampella ont tout fait pour rendre Apex Legends unique, en misant sur le jeu en équipe et des hér... légendes aux capacités variées. Résultat : après sa sortie surprise, le titre trouve immédiatement son public et s'impose comme une référence, notamment grâce au soin apporté à son UX et son fameux "Ping system". Alors qu'il entame sa 13ème saison, FDG revient sur le dernier produit star du portefeuille d'Electronic Arts.
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"Si je ne sors pas ce jeu, je me tue". Voilà les mots que tenait Phil Fish dans Indie Game The Movie, documentaire paru en 2012 qui l'avait suivi dans les derniers mois du développement tumultueux de FEZ. Il faut dire que c'était effectivement la création d'une vie : de ses références visuelles à ses ambitions ludiques, le jeu incarnait tout ce que le créateur souhaitait voir venir dans le medium vidéoludique. 10 ans après sa sortie, Fin Du Game revient sur une des premières étincelles du jeu vidéo indépendant, aux mécaniques originales et à la densité cryptique, mais aussi sur le destin de Fish, qui a finalement préféré quitter la vie médiatique malgré (ou à cause de ?) son succès.
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