Episodes
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Depuis sa sortie, un narratif s'est imposĂ© Ă propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pĂ» ĂȘtre un chef d'Ćuvre si Konami n'avait pas sabotĂ© le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a Ă©tĂ© tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la rĂ©alitĂ© est peut-ĂȘtre plus nuancĂ©e. Parce que s'il est indĂ©niable que cette derniĂšre aventure fait briller la minutie du core gameplay liĂ© au controle de Snake et que quelques idĂ©es rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au rĂ©el potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifiĂ© dans ce rythme Ă base de missions sĂ©quencĂ©es. Des ambitions crĂ©atives trop grandes et peu rĂ©alistes par rapport Ă la faisabilitĂ© du projet ? Ce serait une premiĂšre dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.
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Historiquement connu pour la sĂ©rie Total War, le studio britannique Creative Assembly sâest nĂ©anmoins autorisĂ© quelques pas de cĂŽtĂ© avec son Ă©quipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation trĂšs fidĂšle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons Ă devoir fuir une station isolĂ©e et Ă©videmment envahie par un xĂ©nomorphe implacable. Lâoccasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant dâĂ©viter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de rĂ©fĂ©rence dans lâindustrie par sa complexitĂ© et son imprĂ©visibilitĂ©. Un jeu radical, par ses choix mĂ©caniques et esthĂ©tiques, qui inspirera dâautres grands noms de lâhorreur vidĂ©oludique comme Resident Evil. Dans lâespace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.
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Episodes manquant?
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Si The Secret Of Monkey Island nâest pas le premier Point and Click, il est peut-ĂȘtre celui qui ouvre lâĂąge dâor du genre au cours des annĂ©es 90. Lâaventure imaginĂ©e par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche dĂ©jĂ toutes les cases qui perdureront jusqu'Ă la fin de cette dĂ©cennie : une interface Ă base de verbes et dâobjets dans un inventaire, des tableaux Ă fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques Ă rĂ©soudre. Mais câest Ă©videmment pour son humour quâon retient cette histoire de pirates, oĂč les duels Ă mort se jouent Ă coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la premiĂšre excursion culte de Guybrush Fripe⊠Tresse⊠TrĂšflewood ? Bref, le premier Monkey Island.
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Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothÚque publique d'information du centre Pompidou. *
Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec lâambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonnĂ© dĂšs sa sortie en 2016, notamment grĂące Ă son casting de personnages diversifiĂ©, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compĂ©titions dâenvergures. Malheureusement, la bulle de lâe-sport est fragile et les mauvais choix dâinvestissements et de suivi du projet ont effritĂ© la popularitĂ© du titre peu Ă peu, sans compter les promesses non tenues dâun Ă©pisode 2 censĂ© relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indĂ©niablement marquĂ© la culture jeu vidĂ©o, par son succĂšs mais aussi ses Ă©checs.
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"Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles"
Si on avait pu voir Her Story qualifiĂ© de âfilm interactifâ, Sam Barlow nous a depuis montrĂ© quâil Ă©tait possible dâaller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons Ă comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, Ă travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scĂšnes et les making of pour dĂ©couvrir un mystĂšre bien Ă©pais. Un dispositif ingĂ©nieux et trĂšs prenant, qui sâessoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place quâon ne lâimaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une rĂ©ussite ludique et formelle, mais peut-ĂȘtre un peu trop complexe pour son propre bien.
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Pour FDG, câest la rentrĂ©e ! Et quoi de mieux pour dĂ©marrer une nouvelle saison que de retourner dans lâItalie en pleine renaissance dâAssassinâs Creed 2 ? Avec ce second Ă©pisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrĂȘtable. Pour ça, les Ă©quipes de MontrĂ©al ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiquĂ©s du premier, en affinant leur cĆur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus dâampleur Ă lâensemble. La formule est enfin aboutie et le succĂšs dâAC2 sera au rendez-vous fin 2009, Ă tel point quâil reviendra chaque annĂ©e sous une forme plus ou moins dĂ©guisĂ©e, jusquâĂ Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changĂ© pour Ubisoft et dâune certaine façon, pour le jeu vidĂ©o AAA.
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AprÚs la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixiÚme saison trÚs chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tÎt pour avoir une place !
Le lien du festival Press Start : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/
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Fin Du Game termine cette cinquiĂšme saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. CĂ©lĂ©brĂ© Ă sa sortie comme une rĂ©ussite absolue, lâaura du dernier jeu dâIrrational Games a quelque peu dĂ©clinĂ© depuis. Le passage Ă Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modĂšle Rapture devient difficile quand on rentre dans le dĂ©tail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohĂ©rence entre lâunivers et les mĂ©caniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock sâen sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite sâattaque aux oppressions racistes mais tape complĂštement Ă cĂŽtĂ©, en niant tout lâaspect systĂ©mique qui les caractĂ©rise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu oĂč il sâagit de massacrer des hordes dâennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problĂ©matiques de son Ă©poque.
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Du noir et 3 loupiottes vertes, vous lâavez reconnu. Pour cet Ă©pisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le dĂ©but de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. EnvisagĂ© et dĂ©veloppĂ© comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de MontrĂ©al sâest effectivement imposĂ© en 2002 comme une nouvelle rĂ©fĂ©rence de lâinfiltration grĂące Ă ses animations soignĂ©es et sa gestion des lumiĂšres, bluffante Ă lâĂ©poque. Une formule qui sâenrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions diffĂ©rentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi prĂ©fĂšre les mondes ouverts et lâinfiltration nâassure plus le spectacle Ă elle seule. Oui, mĂȘme en grand Ă©cart.
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MalgrĂ© des rĂ©sultats commerciaux dĂ©cevants Ă lâĂ©poque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. Câest ce qui a poussĂ© Tim Schafer et Double Fine Ă se lancer en 2015 dans la crĂ©ation dâune suite, avec lâambition de faire mieux tout en respectant le matĂ©riau dâorigine. Sâen suivront 7 annĂ©es de dĂ©veloppement compliquĂ©es, entre dĂ©cisions crĂ©atives floues et soucis organisationnels. Une production Ă©prouvante qui laisse forcĂ©ment des traces sur ce Psychonauts 2, dont certains fondamentaux semblent absents. Et pourtant, la magie opĂšre, grĂące Ă un univers toujours surprenant et une Ă©criture qui tape juste, traitant de sujets sĂ©rieux avec autant de lĂ©gĂšretĂ© que de gravitĂ© quand il le faut. Un jeu sur la nĂ©cessitĂ© dâĂȘtre empathique, dâaccepter ses faiblesses et celle des autres. Câest tout ce quâon souhaite Ă Double Fine pour la suite de leurs aventures.
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AprĂšs une dĂ©cennie passĂ©e Ă Ă©crire dans des grands mĂ©dias anglophones et un premier jeu rĂ©ussi, Gareth Damian Martin a dĂ©cidĂ© de puiser dans le jeu de rĂŽle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthĂ©tique dâun sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein dâun microcosme riche de personnages trĂšs diffĂ©rents, essayant tous de manĆuvrer entre leurs problĂšmes et leurs relations avec une sociĂ©tĂ© hostile. Un jeu qui parle dâangoisses modernes (et bien rĂ©elles) mais aussi de solidaritĂ© avec beaucoup de justesse. AppuyĂ© par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son dâAmos Roddy, Citizen Sleeper est une rĂ©ussite, qui montre que le jeu vidĂ©o a encore des perspectives pour explorer le jeu de rĂŽle et ce que ce genre peut dire de notre monde.
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Pas de surprise pour ce 100Ăšme Ă©pisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. PropulsĂ©s Co-Directors aprĂšs des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tentĂ© de proposer une nouvelle interprĂ©tation du genre de prĂ©dilection du studio : lâimmersive-sim. Une interprĂ©tation plus portĂ©e vers lâaction brute, qui se pare nĂ©anmoins dâune surcouche de jeu dâenquĂȘte, le tout dans une boucle temporelle. Malheureusement, sâil faut saluer la prise de risque, Deathloop se prend parfois les pieds dans cette complexitĂ© difficile Ă concilier avec ses envies de shooter AAA-esque. Trop de compromis ou pas assez ? La rĂ©ponse nâest pas Ă©vidente, Ă voir celle que trouvera le studio lyonnais dans le futur.
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Seulement un an aprĂšs Fallout 1, Black Isle sort la suite d'une des licences les plus iconiques du jeu vidĂ©o. Entre son esthĂ©tique singuliĂšre, ses influences multiples et sa libertĂ© de choix, le jeu marquera toute une gĂ©nĂ©ration. Mais le paysage vidĂ©oludique a mutĂ© : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG Ă l'ancienne vont devoir s'adapter ou disparaĂźtre... Jusqu'Ă ce que les retombĂ©es radioactives s'estompent et laissent entrevoir des villages d'irrĂ©ductibles prĂȘts Ă financer un genre qui avait bien besoin d'ĂȘtre dĂ©poussiĂ©rĂ©.
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On vous attend ce samedi 6 mai au Reset Bar à Paris (Chùtelet) à partir de 17h ! Le lieu est réservé, il suffit de dire que vous venez pour la soirée FDG. A bientÎt !
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De loin, on pourrait croire que Tunic nâest quâun Ă©niĂšme hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphĂšre indĂ©. Mais ce nâest que la partie Ă©mergĂ©e de lâiceberg. Le premier jeu commercial dâAndrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isomĂ©trique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux manuel qui lie lâensemble de ses idĂ©es. Câest un jeu de game designer, de fan de JV, qui dĂ©montre une comprĂ©hension pointue du mĂ©dium, mais auquel il manque peut-ĂȘtre un fond thĂ©matique plus personnel pour devenir une vĂ©ritable rĂ©fĂ©rence Ă son tour. On y croit pour la prochaine partie.
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Dans ce nouvel Ă©pisode, lâĂ©quipe de Fin Du Game revient sur une icĂŽne de la Nintendo DS : le Professeur Layton et lâĂ©trange village. DĂšs le dĂ©but de son exploitation, la console aux deux Ă©crans se positionne comme la plate-forme idĂ©ale pour les projets âcasualâ de lâĂ©poque et arrive Ă toucher une cible bien plus large quâĂ lâaccoutumĂ©e. Câest ce qui va pousser le studio Level 5 Ă lâinvestir, avec un jeu qui tente de porter une sĂ©rie de magazines dâĂ©nigmes trĂšs populaire au Japon. Et concrĂštement, ce premier Professeur Layton nâest pas beaucoup plus que ça. Mais grĂące Ă sa direction artistique soignĂ©e et une formule Ă©quilibrĂ©e et accessible, il deviendra la base dâune sĂ©rie qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration. Il ne reste plus quâĂ dĂ©couvrir si elle pourra rĂ©itĂ©rer lâexploit de nos jours.
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On arrive au 100Úme épisode et c'est l'occasion de se voir le 6 mai au Reset bar à Paris !
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Des cartes et du rogue-lite. Aujourdâhui cette formule parait Ă©vidente mais avant Slay The Spire, elle ne lâĂ©tait pas. Il faut dire que malgrĂ© ses graphismes rudimentaires et sa simplicitĂ© apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modĂšle dâĂ©quilibre et dâengagement. Avec ses 4 decks trĂšs diffĂ©rents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et rĂ©compenses, Slay The Spire a de quoi nous hypnotiser des heures durant. Ajoutez Ă cela des bonnes pratiques sur les mises Ă jour et les dĂ©fis quotidiens, et vous obtenez une rĂ©fĂ©rence qui va engendrer une montagne de clones en Ă peine 5 ans. Fin Du Game revient sur le jeu qui a lancĂ© la folie des deck builders.
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Personne nâa pu Ă©chapper Ă Elden Ring. A peine sorti, le dernier jeu de From Software sâest immĂ©diatement imposĂ© comme un des titres majeurs de ces derniĂšres annĂ©es. Le fruit de plus dâune dĂ©cennie Ă affiner une formule efficace, mais aussi et surtout dâun passage en monde ouvert qui a pu convaincre un public bien plus large de sây plonger. Un monde ouvert oĂč la libertĂ© est souveraine, nous permettant de dĂ©couvrir lâentre-terre selon nos envies et nos capacitĂ©s. Et si tout nâest pas parfait, le recyclage typique du genre est bien prĂ©sent, Elden Ring survole pourtant la concurrence grĂące Ă une direction artistique sublime et quelques unes des plus belles vista que le jeu vidĂ©o nous ait donnĂ©es. On nâa pas fini de faire des roulades.
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AprĂšs une longue carriĂšre sur Flash et quelques projets compliquĂ©s de jeux mobiles, Motion Twin se lance en 2015 dans la crĂ©ation de Dead Cells, un jeu qui vise le marchĂ© premium sur PC / consoles et sur lequel lâentreprise joue son va-tout. BĂ©nĂ©ficiant dâun contenu riche et dâun polish impeccable, le âRoguevaniaâ bordelais sâimpose vite comme une rĂ©fĂ©rence de lâaction 2D et se vend Ă quelques millions de copies dans le monde. Fin Du Game revient sur blockbuster du jeu vidĂ©o indĂ©pendant français qui a littĂ©ralement transformĂ© Motion Twin.
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