Episodes

  • C'est enfin cette période de l'année ! On commence le Calendrier de l'Avent au Bar Loufoque avec Edouard qui nous parle de 7 Wonders - Architects
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    7 Wonders : Architects
    Par Antoine Bauza
    Illustré par Etienne Hebinger
    Édité par Repos Production
    De 2 à 7 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Pour moins 30 minutes

    Description : 7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.

    Présenté par Bar Loufoque, Alex,Zephiriel & Sam

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  • Alex' reprends la main pour la dernière fois avant le calendrier de l'avent : Elle nous parle de 4Gods.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    4 Gods
    Par Christophe Boelinger
    Illustré par Ismaël
    Édité par Ludically
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 15 à 30 minutes

    Description : 4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes !

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Cette semaine Kassi, journaliste de jeux, vient nous parler de la nouveauté Red Rising !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Red Rising
    Par Alexander Schmidt (II), Jamey Stegmaier
    Illustré par Justin Wong, Miles Bensky, Jacqui Davis
    Édité par Matagot
    De 1 à 6 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Entrez dans l'univers futuriste de Red Rising, basé sur la série de livres - plus précisément, la première trilogie - de Pierce Brown, qui met en scène une société dystopique divisée en 14 castes. Vous représentez une maison qui tente d'accéder au pouvoir en rassemblant un assortiment d'adeptes (votre jeu de cartes). Red Rising est un jeu de gestion de la main et de construction de combo pour 1 à 6 joueurs (temps de jeu de 45 à 60 minutes).

    Présenté par Kassi,Alex,Zephiriel & Sam

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  • Toujours avec nous cette semaine, Kassi est de retour, elle nous parle du jeu Hadara !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Hadara
    Par Benjamin Schwer
    Édité par Zman Games
    De 2 à 5 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous.

    Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?

    Présenté par Kassi, Alex,Zephiriel & Sam

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  • Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc nous font découvrir Les Contes Emerveillés cette semaine !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Les Contes Emerveillés
    Par Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc
    Illustré par Christine Alcouffe
    Édité par Grrre Games
    Pour 5 - 7 ans et +

    Description : Un jeu de construction d'histoire, à partir de la construction d'un paysage que les joueuses/joueurs crééent eux-même. Donc dans un premier temps, les joueuses/joueurs positionnent dans un paysage des personnages et objets. Puis, dans un second temps, les un.e à la suite des autres, les joueuses/joueurs broderont une histoire en se basant sur le positionnement des persos et objets, mais aussi par rapport à ce qui a été raconté précédemment...
    Le piège résidant dans la mémorisation de ce qui a été installé lors de la première partie.

    Présenté par Christine Alcouffe,Ludovic Maublanc, GRRRE Games, Alex & Zephiriel

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  • On accueille Annia du Vaisseau, qui vient nous présenter Les Demeures de L'Epouvante. Happy Halloween !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Les Demeures de l'Épouvante - Seconde Édition
    Par Nikki Valens
    Illustré par Jacob Murray, Magali Villeneuve, Cristi Balanescu, Tony Foti, Yoann Boissonnet, Anders Finér
    Édité par Fantasy Flight Games
    De 1 à 5 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 120 à 180 minutes

    Description : Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache…

    Présenté par Annia, Alex, Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu cette semaine, Zephiriel présente à Alex' le jeu K3!
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    K3
    Par Philippe Proux
    Illustré par Felix Kindelan
    Édité par Helvetiq
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Pour moins de 30 minutes

    Description : Gravir le K3 demande planification et programmation. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Ne vous laissez pas surprendre par vos adversaires ou le terrain, et soyez ingénieux pour arriver jusqu’au sommet ! K3 est un jeu qui allie stratégie, tactique et programmation. Avec ses deux modes de jeux, individuel et coopératif, il deviendra votre nouveau compagnon à la maison mais aussi lors d’un repas au restaurant.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Alex' présente à Sam et Zephiriel le jeu Settlers - Naissance d'un Empire !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Settlers - Naissance d'un Empire
    Par Ignacy Trzewiczek
    Illustré par Tomasz Jedruszek
    Édité par Millennium
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 45 à 90 minutes

    Description : Quatre puissances découvrent de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais – tous ont chargé des colons de repousser les frontières de leur empire. Mais la région ne sera bientôt plus assez grande pour accueillir tout le monde, et la guerre éclatera inévitablement !

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Un peu de coop' dans ce monde de brut ! Zephiriel nous présente Paleo !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Paleo
    Par Peter Rustemeyer
    Illustré par Dominik Mayer
    Édité par Zman Games
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Dans Paleo, les joueurs vont décider collectivement de la répartition des tâches: exploration, mission, invention. Ce n'est qu'en arrivant dans un lieu que vous saurez vraiment ce qui vous y attend. Plus vous l'explorerez, plus vous disposerez d'informations, ce qui vous permettra de surmonter les obstacles que vous rencontrerez, grâce à des outils adéquats et grâce à l'aide de vos compagnons.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • De retour cette semaine chez Grrre Games pour qu'on nous présente la nouveauté Fragments !!
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Fragments
    Par Jonathan Favre-Godal et Théo Rivière
    Illustré par Magali Aude et Raphaël Samakh
    Édité par Grrre Games
    De 2 à 6 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour environ 45 minutes

    Description : Prévu pour octobre 2021, il s’agit d’un jeu de rôle hybride sans maitre du jeu, sans préparation, entièrement basé sur la narration, pour des parties de 45 minutes à 1 heure. Dans cette première boîte, vous pourrez vous immerger dans un univers Post-apocalyptique ou un univers où les super pouvoirs sont réalité.

    Présenté par Ludovic Maublanc, GRRRE Games, Alex & Zephiriel

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Zephiriel' présente à Alex' le jeu Visite Royale !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Visite Royale
    Par Reiner Knizia
    Illustré par Karl James Mountford
    Édité par Iello
    A 2 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Pour environ 30 minutes

    Description : Toute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ? Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Alex' présente à Zephiriel Sobek - 2 Joueurs !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Sobek - 2 Joueurs
    Par Sébastien Pauchon, Bruno Cathala
    Illustré par Naïade
    Édité par Catch Up Games
    A 2 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour environ 30 minutes

    Description : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises. Ce grand classique de Bruno Cathala a été repensé dans une nouvelle version pour deux.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Un Vol de Nuit sans visibilité, avec plein de dangers partout et en coopération ça vous tente ?
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Vol de Nuit
    Par Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
    Illustré par Maud Chalmel
    Édité par 404 Editions
    De 2 à 5 joueuses
    Pour 12 ans et +
    Pour environ 30 minutes

    Description : La nuit file à toute vitesse, vos espoirs s'amoindrissent, et votre carburant est limité... Parviendrez-vous à entrevoir les premières lueurs du jour ? Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d'Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l'Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel.

    Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu'à l'aube. Au cours de la partie, les joueurs devront coopérer afin d'avancer sur le plateau, et d'éviter les cases qui représentent des dangers pour l'avion et leur équipage. Ils devront réaliser un Plan de vol aussi précis que possible. Mais la communication sera conditionnée entre les joueurs par de nombreuses cartes, ainsi que par leur jauge d'Espoir, qui risque de s'amenuiser au fur et à mesure de leur avancée et des Perturbations qu'ils rencontreront.

    Pour continuer d'avancer, ils devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance au Commandant du tour. Incertitude, dilemme et réflexion sont omniprésents et seuls des esprits soudés surmonteront les épreuves de ce vol de nuit.

    Un jeu en partenariat officiel avec la Fondation Saint-Exupéry.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Faille temporel et sauts dans le temps, Alex' nous parle enfin d'Anachrony.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Anachrony
    Par Dávid Turczi, Viktor Peter, Richard Amann
    Illustré par László Fejes, Márton Gyula Kiss, Villő Farkas, Laslo Forgach, Péter Meszlényi
    Édité par Mindclash Games
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour environ 30 minutes/joueuse

    Description : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.

    Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.

    Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
    Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.

    Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Guerre, tristesse et dépression s'abattent sur la team : Ce semaine nous jouons à This War of Mine
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    This War of Mine
    Par Jakub Wiśniewski,, Michał Oracz
    Illustré par Michał Oracz, Paweł Niziołek
    Édité par Edge
    De 1 à 6 joueuses
    Pour 18 ans et +
    Pour 60 à 120 minutes

    Description : Un groupe de civils, retranché dans une maison d'une ville assiégée, tente de survivre aux horreurs d'une guerre interminable.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Accompagnés de Céline et Florian de Grrre Games, on découvre le jeu KamiMaï !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    KamiMaï
    Par Masakazu Takizawa
    Illustré par Valériane Holley
    Édité par
    De 1 à 5 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Environ 8 minutes

    Description : On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous !Attiré∙e par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré∙e∙s dans un monde froid et lugubre… Le KamiMaï qui habite le vieux Grimoire vous a piégé et vous voilà enfermé·e·s dans le monde des Cauchemars…

    Présenté par GRRRE Games, Alex &Zephiriel

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  • Cette semaine, on vous présente en avant-première un jeu de GRRRE Games en compagnie de Ludovic Maublanc et Florian : Bingo Island
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Bingo Island
    Par Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc
    Illustré par Valériane Holley
    Édité par GRRRE Games
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 6-7 ans et +
    Pour 20 minutes

    Description : Petit jeu de gestion dans lequel le but est de gérer notre île. À chaque tour, on lance une roue qui détermine quelle ressource on va pouvoir semer sur notre île et une fois une ligne, une colonne ou une diagonale complétée : BINGO !
    Quand le bingo retentit, nous avons le choix entre récupérer des outils ou des animaux, pour qu'ils rejoignent notre île. Quand 2 outils de la même couleurs ou 3 outils différents sont réunis, on a le droit de partir à la chasse aux trésors dans le sac de sable.
    La fin de la partie se déclenche quand un.e joueu.r.eu.s atteint les 4 trésors et là, il est temps de compter les points..

    Présenté par Ludovic Maublanc, GRRRE Games, Alex & Zephiriel

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  • L'heure est venu d'explorer Daimyo !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Daimyo
    Par Jérémy Ducret
    Illustré par Anthony Wolff, Dimitri Chappuis
    Édité par La Boite de Jeu
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 60 à 120 minutes

    Description : Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Zephiriel présente à Alex' le jeu de coopération dark Escape the Dark Castle !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Escape the Dark Castle
    Par Alex Crispin, James Shelton, Thomas Pike
    Illustré par Alex Crispin
    Édité par Themeborne Ltd.
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Raphaël et Thibault de Studio H amènent les membres du Dé Faussé dans le monde des esprits de Shamans.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Shamans
    Par Cédrick Chaboussit
    Illustré par Maud Chalmel
    Édité par Studio H
    De 3 à 5 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.

    Présenté par Thibault et Raphaël de Studio H, Alex,Zephiriel & Sam

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