Episodes

  • Lorsque vous avez apportĂ© les derniĂšres pages aux frĂšres, ils vous ont dit tous les deux de consulter le livre qui se trouvait sur la droite dans le rayonnage du milieu, Ă  la page 158.

    Extrayez ce livre de la bibliothÚque, puis faites défiler les pages jusqu'à la 158. Vous y trouvez un motif de composés de carrés. Recopiez le soigneusement.

    Entrez dans la cheminée de la bibliothÚque.

    Appuyez sur le bouton rouge qui se trouve sur la gauche.

    Introduisez le motif de carrés trouvé à la page 158 du dernier livre consulté, sur le panneau gris.

    Appuyez à nouveau sur le bouton gauche. Votre cabine se déplace et vous amÚne jusqu'à un livre vert, une page bleue et un page rouge.

    A ce stade, vous avez trois choix possibles:

    prendre la page rouge et la rapporter Ă  Sirrusprendre la page bleue et la rapporter Ă  Achenarou alors ouvrir le livre vert.
  • Dans la bibliothĂšque de l’üle de Myst, dans ce livre bleu, Atrus dĂ©crit un monde magnifique avec des sons qui charment l’ouĂŻe, et parle d’une vaste grotte souterraine.

    Recopiez soigneusement le croquis représentant un piano avec des notes numérotées

    Opérez la rotation de la tour afin de pointer sur le seul endroit restant : le vaisseau spatial - dont vous avez pu voir une représentation dans le livre.

    Prenez le couloir puis l’ascenseur pour vous rendre dans la tour.

    Montez sur l’échelle qui se trouve derriĂšre l’ascenseur afin d’aller chercher l’indice de cette nouvelle Ă©nigme : 59 volts.

    Lors de vos prĂ©cĂ©dentes visites de l’üle, vous avez peut-ĂȘtre remarquĂ© que le vaisseau spatial Ă©tait reliĂ© par un cĂąble Ă©lectrique, relayĂ© par deux tours, jusqu’au bĂątiment de briques.

    Il faut nous rendre dans ce bĂątiment, afin d’alimenter le vaisseau en Ă©nergie.

  • Episodes manquant?

    Cliquez ici pour raffraichir la page manuellement.

  • Dans la bibliothĂšque, dans le livre qui parle de l’ ge du Bateau de Pierre, il y a des schĂ©mas reprĂ©sentant des constellations sous lesquelles des symboles sont prĂ©sents : serpent, feuille, etc

    Lors de votre premiĂšre visite de l’üle, vous avez sans doute remarquĂ© un bassin comportant un bateau immergĂ©. De part et d’autre de ce bassin se trouvent des poteaux portant des symboles identiques Ă  ceux de ce livre.

    Comme d’habitude, l’indice de la tour sera primordial. Mais l’aligner sur le bñteau ne donne rien.
    Comme il y a des constellations, l’aligner sur le planĂ©tarium pourrait ĂȘtre une bonne idĂ©e. Et effectivement, cela transforme le trait en rouge.

    En allant dans la tour chercher votre indice, vous tombez sur trois dates :

    11 octobre 1984 - 10 :04
    17 janvier 1207 - 5 :46
    23 novembre 9791 - 18 :57

    Notez-les bien et quittez la tour puis la bibliothÚque pour aller dans le planétarium

  • Vous ĂȘtes dans la bibliothĂšque de Myst
    Approchez-vous du tableau reprĂ©sentant l’üle vue de haut et touchez la tour.

    Vous remarquez que le trait devient rouge lorsqu’il passe sur la cabine au Sud Ouest de l’üle.

    La tour effectue sa rotation

    bruit de tour-
    Allez dans la tour pour y rĂ©cupĂ©rer l’indice. Cette fois il s’agit de 3 chiffres : 7,2,4

    Allez jusqu'Ă  la cabine. Ouvrez la porte et entrez.
    Face Ă  vous une chaudiĂšre immense et Ă  sa droite une manette.
    A sa gauche se trouve reprĂ©sentĂ© l’arbre gĂ©ant qui est derriĂšre la cabane.

    La manette ne semble rien faire, alors vous explorez le reste de la piĂšce

    A droite de la porte d’entrĂ©e se trouve un coffre-fort fermĂ©.
    Vous essayez le code 7,2,4 que vous avez trouvé dans la tour.

    Tournez la poignĂ©e vers le bas et la porte s’ouvre. Vous trouvez une boĂźte d’allumettes. Ouvrez-la puis prenez l’allumette et allumez celle-ci en la frottant sur la boĂźte.

    Allez vers la chaudiĂšre. Placez l’allumette dans l’orifice situĂ© sur le coin infĂ©rieur gauche. Vous avez allumĂ© la chaudiĂšre.

    Tournez la manivelle vers la droite jusqu'Ă  ce que vous entendiez un bruit sourd. Puis un autre, et encore un autre.

    Attendez que le bruit se taise. Tournez la manivelle vers la gauche jusqu'Ă  ce que vous entendiez Ă  nouveau le bruit sourd.

    Sortez rapidement et tournez vous vers la gauche afin d’aller derriùre la cabane.

    L’arbre descend dans le sol par accoups.

  • Sur l’un des murs de la bibliothĂšque se trouve une carte qui reprĂ©sente l’üle vue d’avion, et surtout la fameuse tour, dont part un trait, Ă  la maniĂšre d’un phare.

    Touchez la tour : Le trait qui part de cette icĂŽne tourne et devient rouge chaque fois qu’il passe sur certains lieux prĂ©cis de l’üle.

    Provoquez une rotation de la tour de façon Ă  ce que le rayon se pose sur la grande roue dentĂ©e Ă  engrenage - le rayon doit ĂȘtre rouge.

    Vous entendez alors un grondement puissant, la tour effectue sa rotation

    Sur le mur placé juste à gauche de la bibliothÚque se trouve un tableau représentant un escalier.

    Au moment oĂč vous le touchez, il se contorsionne et la bibliothĂšque se transforme en escalier et donne ainsi accĂšs Ă  un passage secret.

  • Bonjour cher inconnu, ĂȘtes-vous prĂȘt ou prĂȘte Ă  revivre l’aventure de Myst?

    Je vous propose de vous conter l’histoire complĂšte du jeu et surtout sa logique de rĂ©solution.

    C’est donc une balade, mais Ă©crite Ă  la maniĂšre d’une soluce.

    Il est nĂ©cessaire d’avoir jouĂ© au jeu pour mieux visualiser les environnements que je vais dĂ©crire, mais vous pouvez aussi les imaginer.

    J’ai conçu ces Ă©pisodes surtout pour les nostalgiques qui souhaitent se rappeler de toutes ces Ă©nigmes rĂ©solues Ă  la seule force de leurs neurones, et d’un carnet de note Ă  cĂŽtĂ© de l’ordinateur.

    Attention, si vous ne voulez pas vous faire divulgĂącher le jeu, allez donc y jouer avant d’écouter ces Ă©pisodes. Croyez-moi, il en vaut la peine.

    A noter que les voix et certains bruitages que vous entendrez sont tirés de la version de 1993, ce qui explique leur qualité un peu faible parfois.
    Les musiques quant Ă  elles, sont celles de la bande originale, disponible en album.

    Les bruits d’ambiance sont tirĂ©s de la version 2021 de Myst car plus agrĂ©ables Ă  l’oreille tout en Ă©tant trĂšs proches des originaux.

    Il est temps de replonger dans vos souvenirs du jeu, on est partis

  • Ce livre n’était pas disponible lors de la sortie de la premiĂšre version de Myst en 1993, il a Ă©tĂ© rajoutĂ© lors de la rĂ©Ă©dition, nommĂ©e realMyst en l’an 2000.

    L’ñge de Givre, c’est ainsi que je l’ai nommĂ©. Un Âge dĂ©sert, d’une beautĂ© complĂštement diffĂ©rente de ce que j’attendais. Les enchevĂȘtrements de flocons de neige qui tombent du ciel sont terrifiants. J’ai le sentiment que je pourrais m’asseoir et les regarder pendant des heures. Et bien qu’il fasse froid ici, comme je n’en avais jamais fait l’expĂ©rience, le changement de tempĂ©rature m’amuse car c’est diffĂ©rent de tous les lieux que j’ai visitĂ©. Le plus Ă©trange est peut-ĂȘtre le silence. Bien que le vent souffle par moment – quand il s’arrĂȘte, un silence suffoquant tombe sur ces lieux, brisĂ©s uniquement par les cris lointains des crĂ©atures inconnues.

    -- Je l’ai visitĂ© trois fois et maintenant je suis sĂ»r que cet Âge va me donner l’environnement dont j’ai besoin. Je crois que les froides tempĂ©ratures sont nĂ©cessaires pour obtenir une rĂ©sonance correcte. Explorer les Livres me laisse encore plus perplexe, mais je suis poussĂ© par mon dĂ©sir de comprendre.

    https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I

  • Ça fait un moment que je n'ai entendu que du silence et ça me plait beaucoup, je pense. Pour une raison ou une autre, je ne me sens pas le bienvenu dans ce nouveau monde oĂč je suis arrivĂ©. Mais comment pourrais-je ĂȘtre malvenu dans un Âge inhabitĂ© ? C'est bien entendu dans ma tĂȘte.
    Ce monde est trĂšs beau. (Mais je crois que je n'ai encore jamais racontĂ© dans un journal qu'un Âge auquel je m'Ă©tais reliĂ© Ă©tait hideux ou dĂ©goĂ»tant). Depuis la colline herbeuse oĂč je me tiens, j'aperçois des champs verts en bas ainsi que des forĂȘts Ă©parpillĂ©es. Un lac assez vaste apparaĂźt Ă  une certaine distance, mais on aperçoit tout de mĂȘme parfaitement le bleu de l'eau d'ici. L'air est frais et le ciel est ponctuĂ© de nuages blancs. C'est absolument magnifique, et, pourtant, ce sentiment Ă©trange Ă  nouveau. C'est sans doute la brise chaude qui continue Ă  souffler depuis le nord.

    https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I

  • Emmit Ă©tait le premier Ă  s'ĂȘtre installĂ© sur les Rochers. Il avait nommĂ© l'endroit les Rochers car c'Ă©tait ce qu'ils reprĂ©sentaient : un groupe de roches tranchantes rassemblĂ©es au milieu de l'ocĂ©an. C'est lĂ  qu'Emmit habitait, qu'il apprĂ©ciait l'existence. Il arrivait qu'il nage jusqu'Ă  d'autres roches voisines car elles n'Ă©taient jamais trĂšs Ă©loignĂ©es. Un jour, sans raison apparente, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'Ăźle. Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se liĂšrent rapidement d'amitiĂ©, nageant et pĂȘchant souvent ensemble. Emmit montra Ă  son nouvel ami la grotte dans laquelle il habitait, situĂ©e sur le plus gros rocher. TrĂšs vite, Rameau dĂ©couvrit un endroit oĂč s'installer, situĂ© Ă©galement sur le plus gros rocher. Le soleil qui brillait toujours intensĂ©ment dans leur monde et la transparence Ă©blouissante de l'eau leur permettait presque de voir Ă  travers l'ocĂ©an qui les entourait. MalgrĂ© l'Ă©clat du soleil, les garçons n'avaient jamais trop chaud. Une lĂ©gĂšre brise qui venait du nord rafraĂźchissait l'air.

    https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I

  • Cette Ăźle, que j'ai appelĂ© l' Âge de la Passerelle de bois, est un monde trĂšs diffĂ©rent des autres. Bien qu'il soit tel que je me l'imaginais, il reste trĂšs surprenant de le voir de mes propres yeux. À l'exception d'une petite Ăźle rocheuse, de l'eau recouvre cet Âge Ă  perte de vue. Ailleurs, il n'y a que des arbres qui poussent directement hors de l'eau. Une myriade d'Ă©troites passerelles sont construites Ă  la surface de l'eau et disparaissent dans la forĂȘt. D'aprĂšs leur apparence, je pense qu'elles ont Ă©tĂ© construites il y a quelque temps dĂ©jĂ . J'ai hĂąte d'en apprendre plus sur cette terre et son peuple mais, Ă©tant arrivĂ© assez tard, je souhaite d'abord me reposer.
    Ce matin, je fus réveillé par d'étranges bruits provenant d'une allée voisine de celle sur laquelle je m'étais endormi. Un groupe d'hommes pareils à des singes se dirigeaient vers moi. Ils ne me virent pas immédiatement. Je ne me sentis pas menacé par leur présence.

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  • Avant d'arriver dans cet Âge, j'Ă©tais dĂ©terminĂ© Ă  dĂ©couvrir un monde trĂšs diffĂ©rent de mes aventures prĂ©cĂ©dentes, et je ne fus pas déçu.
    Ici le ciel est gris et est constamment illuminĂ© par des Ă©clairs au loin. J'ai rencontrĂ© un trĂšs vieil homme portant une longue barbe et de longs cheveux qui lui descendent jusqu'Ă  la taille. Il est trĂšs faible et Ă©prouve mĂȘme du mal Ă  se dĂ©placer. Il a de toute Ă©vidence vĂ©cu de nombreuses expĂ©riences dans ce monde Ă©trange et m'a appris beaucoup de choses.
    Il m'a racontĂ© l'histoire passionnante de cet Âge. Il y a de cela des annĂ©es, me dit-il, une citĂ© magnifique surgit de l'eau. Ses murs abritaient beaucoup de gens qui disposaient de tout ce qu'ils pouvaient souhaiter, et elle Ă©tait entourĂ©e de trois collines qui s'Ă©levaient plus haut que la citĂ© elle-mĂȘme.
    Sur la colline de droite se trouvait un vaste poste d'observation. Les habitants de la cité l'avaient construit en prévision d'éventuels visiteurs venant de l'est. Les gens d'ici n'avaient aucun moyen de transport aquatique, et étaient donc contraints d'attendre simplement l'arrivée d'amis ou d'ennemis.

    https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I

  • Je rĂ©alisai Ă  l’instant mĂȘme oĂč je tombai dans la crevasse que le Livre ne serait pas dĂ©truit comme je l’avais prĂ©vu. Il continuait de tomber dans cette Ă©tendue Ă©toilĂ©e dont je n'ai eu qu’une image fugace.
    J’ai tentĂ© d’imaginer oĂč il avait pu atterrir ; je dois cependant avouer que de telles interrogations sont vaines. Toujours est-il que je ne cesse de me demander dans quelles mains mon Livre de Myst finira un jour par tomber.
    Je sais que mes craintes ne seront peut-ĂȘtre jamais apaisĂ©es ; c’est pourquoi je ferme, rĂ©alisant que la fin n’a peut-ĂȘtre pas encore Ă©tĂ© Ă©crite.

    DĂšs le dĂ©but du jeu, on se trouve dans le mystĂšre. On est dans un lieu sombre oĂč il n’y a aucune lumiĂšre, si ce n’est qu’un simple rayon qui illumine un livre qui vient de nous tomber juste devant.

    Ce livre mystĂ©rieux venu « d’ailleurs », n’est pas comme tous les autres livres.

    Si on l’ouvre on pourra voir une petite fenĂȘtre de laquelle une image d’une Ăźle splendide en resort. Cette Ăźle est Myst et l’étranger (nous / le joueur) en posant la main dessus se retrouvera dans ce monde magique et magnifique Ă  la fois.