Episodi
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AprĂšs le succĂšs de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte dâElectronic Arts : Danteâs Inferno. Cette fois-ci, câest God Of War qui sert de modĂšle, en remplaçant les dieux de lâOlympe par les supplices de lâEnfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise Ă mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premiĂšres aventures de Kratos si mĂ©morables : la dĂ©mesure et le polish. Quâon retrouvera dans une ampleur inĂ©dite dans le troisiĂšme Ă©pisode, sorti un petit mois aprĂšs Danteâs Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps dâun Ă©pisode pour revenir sur ce clone un peu oubliĂ©, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidĂ©o-ludique.
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Ă la fin des annĂ©es 2000, le cover shooter domine le jeu vidĂ©o mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. AprĂšs un premier Ă©pisode qui a posĂ© toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les Ă©quipes d'Epic Games. Un shooter pensĂ© pour une console grand public, oĂč on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lĂąchant de punchlines plus ou moins Ă©lĂ©gantes. Et si ça paraĂźt un peu dĂ©suet aujourd'hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s'appuient sur diffĂ©rents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l'Epic Games prĂ©-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.
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Episodi mancanti?
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Au dĂ©but des annĂ©es 2010, Klei Entertainment sâest dĂ©jĂ fait un petit nom dans le monde du jeu vidĂ©o, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Donât Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a trĂšs vite trouvĂ© son public, notamment grĂące Ă sa direction artistique marquĂ©e, mais aussi par ses systĂšmes mystĂ©rieux qui nous poussent Ă vouloir en dĂ©couvrir toujours plus. JusquâĂ ce que la mort nous prenne et quâon doive tout recommencer. Oui, Donât Starve est aussi un rogue-like un peu austĂšre, qui nâhĂ©site pas Ă nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de dĂ©raison, quitte Ă nous laisser sur le carreau. Mais ça ne lâa pas empĂȘcher de briller, dâautant plus avec sa version Together qui a rĂ©uni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis Ă Klei de passer la derniĂšre dĂ©cennie avec certainement plus de sĂ©rĂ©nitĂ© dans le Constant de lâindustrie vidĂ©oludique.
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Pour aborder le remake de ce 4Ăšme Ă©pisode de la saga Resident Evil, les Ă©quipes de Capcom nâont pas pu prendre le mĂȘme chemin quâavec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question dâune refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidĂšle Ă lâoriginal. Et on le ressent : Ă part des dĂ©placements plus fluides, une parade et quelques retouches sur lâagencement de lâaventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui lâavaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s avec soin et quâils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalitĂ© comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son hĂ©ritage et son cotĂ© trĂšs âjeu vidĂ©oâ, qui fait beaucoup de bien dans une sphĂšre AAA oĂč la vraisemblance lâemporte souvent sur les idĂ©es ludiques. Encore Bingo pour Capcom.
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En à peine 2 opus, la série Little Nightmares s'est déjà imposée comme une référence dans le genre "jeu d'aventure court, abordable et spooky". Bon. C'est vrai que la catégorie n'est pas encore bien chargée mais c'est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrée, entre des puzzles légers, des séquences de cache-cache avec des monstres maladroits mais bien affreux et des courses-poursuites qui font monter l'adrénaline. Le tout dans des décors qui viennent chercher le petit gosse apeuré qui sommeille en chacun et chacune de nous. Et si ça reste perfectible, sur les mécaniques comme sur la narration, on ne peut nier l'efficacité de ces petits contes vidéo-ludiques macabres, surtout quand on voit leurs chiffres de ventes. On attend maintenant de voir la suite pour Tarsier, et comment Bandai Namco va exploiter la licence à l'avenir. L'équipe FDG sort son plus beau k-way jaune et s'engouffre dans ces petits cauchemars.
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Avec New Horizons, la sĂ©rie Animal Crossing a dĂ©passĂ© son statut de simple licence Nintendo pour devenir un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne. Ce cinquiĂšme opus sorti en plein confinement mondial a permis Ă des millions de personnes de retrouver une forme dâexpĂ©rience sociale cosy, oĂč les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prĂȘts et savoir se retenir de craquer pour un objet quand on veut investir ailleurs, mais cette tension de la gestion est contrebalancĂ©e par des possibilitĂ©s dâexpressions variĂ©es, qui permettent Ă qui se lance de se façonner son propre espace, qui lui ressemble ou non. Une sorte de safe space partagĂ©, qui prouve une nouvelle fois sa popularitĂ© et la lĂ©gitimitĂ© de telles expĂ©rience dans le spectre de ce que peut offrir le jeu vidĂ©o. Nous en discutons avec notre InvitĂ©e, Lola Guilldou, alias La DĂ©veloppeuse du Dimanche, qui traite avec Tom Nook depuis son adolescence.
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Soluce, câest le nouveau podcast JV co-crĂ©Ă© par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spĂ©cialisĂ©e dans les nouvelles technologies. Câest une mini-sĂ©rie de 5 Ă©pisodes, qui tente de replacer le Jeu VidĂ©o au sein de nos vie quotidiennes. Câest dispo partout et si vous aimez FDG, allez Ă©couter ça !
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Pentiment est un jeu atypique. DĂ©veloppĂ© chez Obsidian Entertainment par une petite Ă©quipe dirigĂ©e par Josh Sawyer, il se prĂ©sente comme un jeu dâenquĂȘte dans un cadre historique trĂšs prĂ©cis. Et si câest bien ainsi quâon lâaborde, au fur et Ă mesure du temps passĂ© Ă fouiner dans Tassing, on rĂ©alise que câest en vĂ©ritĂ© un RPG trĂšs malin, qui se dĂ©leste des chiffres et des jauges pour mieux jouer avec les schĂ©mas narratifs de son genre et nos choix de joueur·se. Mais surtout, pour questionner lâhistoire dans tous les sens du termes. Par sa mise en jeu autorĂ©flexive, il nous invite Ă poser un regard nuancĂ© sur la vie dâune communautĂ© prise entre les croyances, les secrets et les rĂ©alitĂ©s matĂ©rielles. Et Ă nous demander quel rĂ©cit doit-on faire de celle-ci ? Tentative de rĂ©ponse dans ce nouvel Ă©pisode de Fin Du Game.
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Marvelâs Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu quâInsomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. AprĂšs plus de deux dĂ©cennies de collaboration avec Sony, Ă travers Spyro, Ratchet & Clank et Resistance, le succĂšs du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise dâintĂ©grer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son Ă©curie. Et ce stand alone centrĂ© sur le jeune Miles rentre parfaitement dans ce canevas : impeccable sur le plan technique, mĂ©langeant action, infiltration et surtout voltige Ă base de toiles et de dashs Ă©lectriques, le tout en monde ouvert, il fait prĂ©cisĂ©ment ce quâon attend dâun AAA popcorn. Mais il le fait en moins de 10h et ça, câest encore mieux. Un exemple Ă suivre ? On aimerait bien, mais ce nâest pas vraiment la tendance, Insomniac Ă©tant depuis revenu Ă une durĂ©e plus classique avec la suite, Spider-Man 2. Mais cela tĂ©moigne tout de mĂȘme de la qualitĂ© du pipeline de production du Studio, qui semble ĂȘtre bien parti pour ĂȘtre le champion de la gĂ©nĂ©ration chez Sony, devant leurs anciens voisins de chez Naughty Dog.
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Super Smash Bros est une licence assez unique dans le paysage vidéo-ludique. D'abord, c'est une série qui a bùti son image sur d'autres jeux, une rencontre pas si évidente des différents univers de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Et puis, c'est un jeu de combat atypique, intégrant des composantes de plateforming, à cheval entre le party game et le jeu compétitif. Bref, un mélange surprenant. Et pourtant, au fil des épisodes, Smash Bros s'est imposé comme un des poids lourds du catalogue de Nintendo. Et cet épisode Ultimate, encore et toujours porté par Sakurai, justifie son nom par son large roaster, sa masse inouïe de références et sa formule maitrisée. Fin Du Game joins the battle !
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Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s'est dĂ©jĂ fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphĂšre indĂ©pendante. Mais grĂące Ă son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passĂ© un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien Ă la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, Ă la croisĂ©e entre lâescape game, le found footage et lâexercice mĂ©ta. AprĂšs un premier acte trĂšs rĂ©ussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient lâintĂ©rĂȘt jusquâau bout grĂące Ă son sens de la rupture et un core gameplay qui reste trĂšs solide malgrĂ© tout. Un titre ambitieux qui est allĂ© chercher un succĂšs critique et commercial, et qui va sans doute permettre Ă Mullins de donner vie Ă dâautres projets au moins aussi surprenants. Et Ă nous dâen apprendre encore un peu plus sur GameFunaâŠ
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Depuis sa sortie, un narratif s'est imposĂ© Ă propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pĂ» ĂȘtre un chef d'Ćuvre si Konami n'avait pas sabotĂ© le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a Ă©tĂ© tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la rĂ©alitĂ© est peut-ĂȘtre plus nuancĂ©e. Parce que s'il est indĂ©niable que cette derniĂšre aventure fait briller la minutie du core gameplay liĂ© au controle de Snake et que quelques idĂ©es rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au rĂ©el potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifiĂ© dans ce rythme Ă base de missions sĂ©quencĂ©es. Des ambitions crĂ©atives trop grandes et peu rĂ©alistes par rapport Ă la faisabilitĂ© du projet ? Ce serait une premiĂšre dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.
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Historiquement connu pour la sĂ©rie Total War, le studio britannique Creative Assembly sâest nĂ©anmoins autorisĂ© quelques pas de cĂŽtĂ© avec son Ă©quipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation trĂšs fidĂšle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons Ă devoir fuir une station isolĂ©e et Ă©videmment envahie par un xĂ©nomorphe implacable. Lâoccasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant dâĂ©viter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de rĂ©fĂ©rence dans lâindustrie par sa complexitĂ© et son imprĂ©visibilitĂ©. Un jeu radical, par ses choix mĂ©caniques et esthĂ©tiques, qui inspirera dâautres grands noms de lâhorreur vidĂ©oludique comme Resident Evil. Dans lâespace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.
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Si The Secret Of Monkey Island nâest pas le premier Point and Click, il est peut-ĂȘtre celui qui ouvre lâĂąge dâor du genre au cours des annĂ©es 90. Lâaventure imaginĂ©e par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche dĂ©jĂ toutes les cases qui perdureront jusqu'Ă la fin de cette dĂ©cennie : une interface Ă base de verbes et dâobjets dans un inventaire, des tableaux Ă fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques Ă rĂ©soudre. Mais câest Ă©videmment pour son humour quâon retient cette histoire de pirates, oĂč les duels Ă mort se jouent Ă coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la premiĂšre excursion culte de Guybrush Fripe⊠Tresse⊠TrĂšflewood ? Bref, le premier Monkey Island.
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Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothÚque publique d'information du centre Pompidou. *
Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec lâambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonnĂ© dĂšs sa sortie en 2016, notamment grĂące Ă son casting de personnages diversifiĂ©, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compĂ©titions dâenvergures. Malheureusement, la bulle de lâe-sport est fragile et les mauvais choix dâinvestissements et de suivi du projet ont effritĂ© la popularitĂ© du titre peu Ă peu, sans compter les promesses non tenues dâun Ă©pisode 2 censĂ© relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indĂ©niablement marquĂ© la culture jeu vidĂ©o, par son succĂšs mais aussi ses Ă©checs.
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"Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles"
Si on avait pu voir Her Story qualifiĂ© de âfilm interactifâ, Sam Barlow nous a depuis montrĂ© quâil Ă©tait possible dâaller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons Ă comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, Ă travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scĂšnes et les making of pour dĂ©couvrir un mystĂšre bien Ă©pais. Un dispositif ingĂ©nieux et trĂšs prenant, qui sâessoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place quâon ne lâimaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une rĂ©ussite ludique et formelle, mais peut-ĂȘtre un peu trop complexe pour son propre bien.
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Pour FDG, câest la rentrĂ©e ! Et quoi de mieux pour dĂ©marrer une nouvelle saison que de retourner dans lâItalie en pleine renaissance dâAssassinâs Creed 2 ? Avec ce second Ă©pisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrĂȘtable. Pour ça, les Ă©quipes de MontrĂ©al ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiquĂ©s du premier, en affinant leur cĆur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus dâampleur Ă lâensemble. La formule est enfin aboutie et le succĂšs dâAC2 sera au rendez-vous fin 2009, Ă tel point quâil reviendra chaque annĂ©e sous une forme plus ou moins dĂ©guisĂ©e, jusquâĂ Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changĂ© pour Ubisoft et dâune certaine façon, pour le jeu vidĂ©o AAA.
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AprÚs la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixiÚme saison trÚs chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tÎt pour avoir une place !
Le lien du festival Press Start : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/
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Fin Du Game termine cette cinquiĂšme saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. CĂ©lĂ©brĂ© Ă sa sortie comme une rĂ©ussite absolue, lâaura du dernier jeu dâIrrational Games a quelque peu dĂ©clinĂ© depuis. Le passage Ă Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modĂšle Rapture devient difficile quand on rentre dans le dĂ©tail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohĂ©rence entre lâunivers et les mĂ©caniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock sâen sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite sâattaque aux oppressions racistes mais tape complĂštement Ă cĂŽtĂ©, en niant tout lâaspect systĂ©mique qui les caractĂ©rise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu oĂč il sâagit de massacrer des hordes dâennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problĂ©matiques de son Ă©poque.
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Du noir et 3 loupiottes vertes, vous lâavez reconnu. Pour cet Ă©pisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le dĂ©but de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. EnvisagĂ© et dĂ©veloppĂ© comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de MontrĂ©al sâest effectivement imposĂ© en 2002 comme une nouvelle rĂ©fĂ©rence de lâinfiltration grĂące Ă ses animations soignĂ©es et sa gestion des lumiĂšres, bluffante Ă lâĂ©poque. Une formule qui sâenrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions diffĂ©rentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi prĂ©fĂšre les mondes ouverts et lâinfiltration nâassure plus le spectacle Ă elle seule. Oui, mĂȘme en grand Ă©cart.
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