エピソード

  • SDVX五代繼狂騷馬戲團篇的HEXA DIVER後,
    在2020年11月19日更新了侵寇王女篇,
    又是一次燒錢旅程的開始呢!
    滿載18等兩首,19等四首,還有BPM998的MAYHEM,擔任大魔王20等角色。
    這次試試與以往不同的形式,
    用比較輕鬆的聊天模式,
    來跟大家聊聊並點評這次更新的七首歌曲,
    並有MXM譜面部分解析,
    無論是解出歌曲的夥伴,還是剛要開始爬塔的各位,
    邀請你一起進入這期的節目!

    [音Game隨身聽]

    以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!

    SoundOn線上聆聽:
    https://player.soundon.fm/p/eed30d6a-…
    Apple Podcast:https://podcasts.apple.com/tw/podcast…

    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

  • 我個人長期駐點的高雄大江戶在2020年四月底關店,
    樓上的集娃娃也預計於年底要離開美琪萊影城。
    這個多年來成為無數音G玩家的長駐地點,
    讓許多彼此互不認識的玩家能夠透過音G建立起友誼。
    究竟什麼因素會影響玩家選擇機聽呢,
    今天會在這邊的篇幅裡跟大家聊聊,
    並在最後放入我的個人感想和雜談。

    [音Game隨身聽]

    以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!

    SoundOn線上聆聽:
    https://player.soundon.fm/p/eed30d6a-…
    Apple Podcast:https://podcasts.apple.com/tw/podcast…

    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

    時間軸與段落主題:

    0:09 本週的主題:機廳的選擇,以及個人雜談。

    1:20 交通方便與否

    2:15 機廳收錄機種是否多元

    3:27 機台音量大小/機廳隔音效果

    4:40 機況好壞(含按鍵/觸控/感應本身是否失常、共振、黏鍵等,按鍵硬度,螢幕亮度與顯示品質)

    6:35 機廳明暗

    7:12 機廳機台擺設

    7:54 機廳空調/冷氣強度

    8:55 個人感想/雜談

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  • 大家好,我是柏儒,
    歡迎來到Podcast節目的全新單元「柏儒TALK手機」,
    每集針對一個手機發燒主題來聊聊,
    讓大家在10-15分鐘的時間,
    快速吸收最夯手機資訊、如何挑選手機、實用手機功能,以及相關評測。
    目前預計兩週更新一集,
    大家如果有想了解的手機消息、品牌跟機型,也歡迎留言告訴我喔!

    本期的主題是「iPhone12系列發表!5個問題判斷你該購入哪一個機款」

    1:59 最快的速度介紹這次的手機跟特色
    4:10 一分鐘告訴你買哪一隻iPhone
    5:08 五個問題,幫助你挑選最適合的iPhone12
    5:17 1.你的手機是何時購入的?是哪一年推出的機種?是不是旗艦機?
    7:21 2.你的預算有多少?
    8:24 3.目前使用手機螢幕大小,看電影、打遊戲的時間長嗎?
    10:24 4.對於手機拍照、攝錄影的要求高嗎?平時有沒有透過手機創作的習慣(照片後製、YouTube影片、電影創作等)
    12:01 5.平常使用雲端硬碟嗎?手機的容量會不會常常不夠?
    13:54 總結
    15:30 結尾串場

    APPLE每年九月都會發表最新的iPhone系列,
    今年因為疫情的關係延後至10月中。
    不過想必沒有澆熄果粉的熱情,
    在2020/10/16晚上八點就開始預購iPhone12/12 Pro兩個款式了,
    最快於2020/10/23可以拿到你的新機。
    而12 mini/12 Pro Max則是在11/6開始可以預訂,最快13號可以拿到。

    https://www.apple.com/tw/iphone-12/
    iPhone 12全系列回歸iPhone 4的方正機身,推出了全新的5.4吋mini,
    機身大小比今年初SE(2020)更小。
    全系列支援5G,A14處理器仍然是業界最順最快,
    搭配一如既往順滑的使用介面跟體驗,並在一些細節作升級。
    12系列基本款有黑白藍紅綠五色,5.4吋為133克;6.1吋為162克,
    廣角與超廣角雙鏡頭都支援夜拍,皆搭載OLED螢幕,對比鮮明亮眼。
    64G內存容量起跳,mini為23900元/12為26900元。

    https://www.apple.com/tw/iphone-12-pro/
    iPhone 12 Pro / Pro Max有銀色、石墨色、金色、太平洋藍色,
    使用結合陶瓷的玻璃面板,不鏽鋼機身跟霧面玻璃背板,
    尺寸較去年11 Pro系列皆有提升,為6.1吋及6.7吋,IP68防水,
    比起一般12多了LIDAR協助捕捉人臉細節跟特徵,
    也在AR等3D場景扮演中要腳色。
    除了超廣角跟廣角,多了一顆望遠鏡頭,
    Pro Max可以達到最高五倍光學變焦,
    三鏡頭在這代皆支援夜間拍攝。
    提供RAW擋拍攝給專業攝影,
    起始內存容量128G,12 Pro為33900元,12 Pro max為37900元。

  • 本週的主題是:刷分卡關?遊戲倦怠?音Game撞牆期該如何度過!
    一款音Game從入坑到熟練通常都會有幾個階段。
    一開始還在熟悉界面、遊戲方法與譜面的新手期。
    抓到訣竅之後開始大幅進步,打得譜面跟歌曲也開始擴展的快速進步期。
    開始沒辦法如期突破自己,刷分或推燈號都顯得困難的撞牆期,
    以及在最後能夠針對譜面精練,把細節都做到,且每次都能穩定拿分的穩定期。
    因為個人的能力因素,遊玩的頻率高低,以及心理素質等,
    都會一定程度的影響自己在以上幾個期間(或是狀態)轉換。

    而面對音Game的撞牆期,我們將分成兩種情況去討論,
    然後在接下來的內容告訴大家面對撞牆期可以做的事情跟方法。
    (單一)音G打久了之後我們容易把它視為全部,視為歡樂、成就感的唯一來源。
    單一來源的歡樂及成就感也意味著失去時的影響會更加劇烈。
    音G儘管重要,我們還是需要了解到,有很多事情也能夠提供我們不同方面的樂趣以及成就感,
    多方的嘗試也能夠比較好的調劑自己的心態。
    而成就感來自於不同的領域,也能夠在不同的時間點/領域裡,
    適時並比較穩定的增加我們對於自己的信心,以及對於各樣事物的動力。

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    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

    時間軸與段落主題:

    1:00 本週的主題是:刷分卡關?遊戲倦怠?音Game撞牆期該如何度過!

    2:22 一、同一款遊戲裡的某一種曲風/類型/難度譜面的撞期期

    3:00 1.調整設置(如速度/鏡、亂譜/判定等)

    5:06 2.請朋友協助觀看自己在遊玩時的情形(姿勢、手元、觸鍵快慢等)

    5:52 3.打打不同類型的譜型,轉移卡關的感覺。(按鍵、地力、複合)

    7:04 4.用不同的歌曲,但是同一種類型的譜型(也就是旋鈕歌)來加強實力。

    8:16 5.同歌曲回頭從低難度(難度分等)開始解決,熟練基礎配置後再回來挑戰高難度。

    9:36 6.以YouTube影片,或是其他的譜面研究網站,針對不熟練的部分練習(0.75/0.5速)

    12:00 二、一款遊戲的撞牆期(倦怠/難刷分)

    12:15 1.換遊戲機種打

    13:00 2.打打愛曲/喜歡的歌曲

    13:37 3.休息一陣子/心態上的調整

  • 你不一定看過文子,但你一定聽過謝謝文子,或是文子請客。究竟要怎麼樣才能用請客在音Game界闖出名堂呢?這次訪聊FULL COMBO邀請到了文子,聊聊他的音Game史,綽號的由來,女裝初體驗,還有他的第一次請客!?

    後半段聊到了好勝心讓文子在IIDX遊戲做出了什麼樣的決定,我們還聊到了在音Game圈找男/女友的話題?最後老樣子回顧了我們玩音Game的時光,以及音Game在我們心中不可抹滅的地位。邀請你戴上耳機,一起進入我與文子漂亮請客的音Game話題裡。

    音Game隨身聽之「訪聊FULL COMBO」
    以Podcast的形式,每一集約一小時,邀請一位音Game大來賓,設計不同主題與訪談的問題,並針對來賓的回答有深入的探討還有淺出的幹話。

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    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

  • 本週主題是:我要成為全修玩家!聊聊全修需要的能力值和背後需要的努力
    。 現在的音樂遊戲機種百百款,有實體機台、有線上遊戲、有手機遊戲、也有家機電玩平台如PS、SWITCH等的遊戲,選擇非常的多元。不同遊戲間的操作邏輯跟需要的技巧跟體能也不一樣。

    面對市場上這麼多款的遊戲,如果又正好是自己有興趣、想入坑修煉的機種,不免就會浮現這個問題:我現在在玩的遊戲已經好多了,再加一款還得了?到底該精煉一款遊戲,還是該多坑同時修呢?透過這一期的內容,來跟大家聊聊多修/全修所需要的能力值,以及背後需要的努力。

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    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

    時間軸與段落主題:

  • 相信大家在打機的時候,或多或少都會有屬於自己的習慣或怪癖吧,
    甚至這些怪癖放在不同種類的機種都說得通/都看過。
    日前在臉書社團裡募集到大家踴躍留言分享的習慣/怪癖,
    先感謝大家熱烈的回覆!
    上集統整的是姿勢篇、反應篇、事先預備篇以及耍帥篇。
    還沒聽過的夥伴們記得從上集開始聽喔!
    下集要來聊都市傳說篇以及個性習慣篇,
    老樣子數數看妳中槍了幾個,在下面留言告訴我吧!

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    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

  • 相信大家在打機的時候,或多或少都會有屬於自己的習慣或怪癖吧,
    甚至這些怪癖放在不同種類的機種都說得通/都看過。
    日前在臉書社團裡募集到大家踴躍留言分享的習慣/怪癖,
    先感謝大家熱烈的回覆!
    由於數量眾多,我將這集內容分成上下兩集,
    這集統整的是姿勢篇、反應篇、事先預備篇以及耍帥篇。
    數數看妳中槍了幾個,在下面留言告訴我吧!

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    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

  • 柏儒"音Game隨身聽" X V!C@Discloax"Ailurophile"
    完成以下指令即有機會抽中包含本次訪談大來賓
    V!C創作的電子樂曲專輯下載卡一張(名額1位,目標突破加碼至多3位)

    1.追蹤柏儒SEAN.的YouTube頻道(頻道訂閱破百加碼1張、影片觀看次數破2000次再加碼1張)
    2.按讚Discloax粉絲專頁
    3.按讚分享貼文並於貼文內容寫「柏儒音Game隨身聽,聽爆V!C愛貓人專輯」

    將於8/31(一)12:00截止,並於21:00抽出最多三位完成以上任務的幸運粉絲,將可得到Discloax最新電子合輯"Ailurophile愛貓人"。
    歡迎大家踴躍分享節目,並以實際行動購買支持V!C與團隊的最新電子樂曲專輯。
    專輯試聽/線上購買:https://discloax.bandcamp.com/album/ailurophile

    V!C,從音Game玩家,到喜歡電子音樂,到開始著手製作自己創作的電子音樂,現在更有數首歌曲上架至手機的音Game裡面。在專輯(合輯)發行之際,我邀請他來這個訪談的Podcast,並在值得紀念的第一集裡,一同細數那些玩Game美好的時光。現在的他,經過了角色的轉變,對於音Game的想法還有熱情,如何轉化至他喜愛的電子音樂上,邀請你戴上耳機,跟我們一起進入「訪聊FULL COMBO」。

    音Game隨身聽之「訪聊FULL COMBO」
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    SoundOn線上聆聽:
    https://player.soundon.fm/p/eed30d6a-05dc-4af1-a9ca-935a423703d6
    Apple Podcast:https://podcasts.apple.com/tw/podcast/%E9%9F%B3game%E9%9A%A8%E8%BA%AB%E8%81%BD-%E6%9F%8F%E5%84%92sean/id1526147300

    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

    時間軸與段落主題:
    00:04 開場介紹
    02:22 工商時間:D!SCLOAX STUDIO - “Ailurophile”(愛貓人)專輯。
    04:02 Q1:聊聊當初我們怎麼認識的
    07:32 這裡想說的是XG2
    07:36 認識時期其實已經是GITADORA DM了
    08:01 柏儒把錢變成SDVX的形狀
    08:34 指的是Empire of flames
    09:14 Q2:上一集Podcast聊到影響你入坑音Game的因素,你第一款入坑的音Game是什麼呢
    12:13 V!C真的有170喔
    12:48 KONAMI的插卡時代
    17:01 音Game的更迭三年一輪
    18:42 一度以為到某個年紀後不會再玩音G
    19:39 Q3:SDVX做為我們最核心遊玩的音Game之一,你當初是怎麼入坑這款遊戲的?
    24:10 柏儒打過初代SDVX
    26:26 台灣SDVX3代多了很多新玩家
    29:27 聊聊當兵時期,最迷這款遊戲的時候一週可以打幾道?
    32:30 Q4:你覺得這款遊戲從入門到上手需要的時間長嗎?
    35:22 Q5:對你來說最擅長的普型跟最難克服的關卡是?
    37:02 手小打音G的優勢跟劣勢
    40:28 初見派VS預習看譜派
    44:56 Q6:給SDVX新手玩家的建議?
    46:52 最喜歡的SDVX譜面
    50:14 Q7:什麼樣的契機讓你想要組成OHO團(音Game團),對於團員們的感情?
    59:04 Q8:後來比較少玩音Game的原因?
    01:01:28 Q9:介紹“Ailurophile”(愛貓人)專輯收錄曲,以及想透過專輯帶給大家些什麼?
    01:05:14 Q10:音Game對自己人生的影響?
    01:10:58 結尾;“Ailurophile”(愛貓人)專輯推廣

  • 本周的話題是SDVX原創曲爬塔機制「HEXA DIVER」介紹+攻略,以及最速最新「狂騷馬戲團篇」的歌曲、譜面點評。這大概是同時挑戰我最速解歌+最速寫稿的一次了,希望大家能夠在聽完這次的內容之後,對SDVX最新解歌機制更加了解及熟悉。

    這次的更新在2020年的8/13(四),收錄第九屆原創KAC歌曲募集的優秀賞,MisoilePunch的VVelcome!!,以及入選的七首歌曲,共八首歌曲。這次的主題是狂騷馬戲團,雖然一開始看起來有種賭場風,不過聽過歌曲之後就會知道歌曲的風格與定位。而這次的HEXA DIVER是這個解歌機制的第二組。以下就會針對這個機制,盡量以簡單的方式介紹讓大家理解。

    後半段針對這次HEXA DIVER狂騷馬戲團篇的更新,對每一首歌曲與譜面有簡單的點評跟介紹,還有譜面需要注意的地方。讓要初見這些譜面的夥伴能有個初步的認識跟準備,若希望可以在機台上完全初見這些歌曲跟譜面,可以跳過至最後,等初見完後再回來收聽!

    [音Game隨身聽]
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    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!

    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

  • 清歌/清譜面,基本上是將一款音樂遊戲裡的歌曲或譜面,一一打過並達到一定成績的過程。
    在遊戲遊玩的過程,有些人進步快,有些人速度緩。有些人段位考的快,有些人道數玩的少。
    但是對於一個喜歡這款音樂遊戲的玩家,若是希望能夠精進實力,並將各種不同類型的譜面征服,長久來說,勢必會面臨到清歌與清譜面這項功課。
    最終目標就是透過這些練習提升實力,並消除所有的個人差(個人弱點)。

    對於不同階段的玩家,我以個人的經驗結合大家的想法,
    整理了給初心者(剛進入遊戲不久,或是遊玩頻率不高的夥伴)的三個訣竅,
    以及希望更加熟練並進步的高手們的六大練功心經,
    提供大家清歌/清譜面的一些方法,讓大家參考。

    [音Game隨身聽]
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    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!

    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。

    時間軸與段落主題:

  • 身為一個愛玩音Game的玩家,幾乎所有實體機台的音Game都有玩過/嘗試過。
    那究竟什麼樣重要的因素能夠影響一個人,
    投入更多的時間、金錢、以及專注力在一款遊戲上面,也就是入坑呢!
    我覺得入坑每一款音Game都伴隨著一個(或多個)不可思議、美好、特別的原因在。
    今天將以個人的經驗,結合日前在臉書上募集的分享,來分析一下入坑音Game的幾個可能因素。
    快來數數看你中了幾個!
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    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
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    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:

  • 「我就爛!」,音Game玩家最愛的幹話之一(誤
    來看看這個詞彙為何在音G文化裡大流行,
    以及背後暗示了些什麼樣的想法吧~
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約10-15分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    1:04 「我就爛!」成為音Game界流行幹話之一
    2:04 簡單介紹「我就爛!」這個Meme。
    2:39 「我就爛!」在音Game界流行的前提:比較
    4:40 我就爛使用的情境(一)渴望認同
    6:48 我就爛使用的情境(二)某種程度的不自信
    8:36 我就爛使用的情境(三)專業互捧:朋友夥伴間的嬉鬧用語、幹話
    10:44 「我就爛!」在音Game界(或是遊戲界)裡用得特別多的原因
    12:06 「我就爛!」這個語態的神奇魔力
    12:49 「我就爛!」可以是你的避風港。
    13:55 「我就爛!」這句話背後的意義。
    14:41 陷入了「我就爛!」的心境的時候可以怎麼做。
    15:58 總結:踏過「我就爛!」這個中繼點之後,祝福大家都能用自己的方法跟步調迎來刷分進步的喜悅和成就感。
    上週音Game隨身聽的主題:音Game難度與分級 2020.07.16
    點我回顧:https://youtu.be/PpSf6HiiCS0

  • 第一次嘗試Podcast!歡迎大家交流想法與意見~
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約10-15分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game現象」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    先簡單自我介紹一下:我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在這個月才入坑的IIDX(以這款遊戲的存在年份算起,我入坑的真是有夠晚的了)。好滴,總之目前玩的遊戲雖然是這些,但是其他的遊戲也都略有涉略,往後也可能在這個單元裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    1:13 這次要聊的主題是:音Game難度與分級
    2:04 難度分級的原因:更好更快找到適合遊玩的歌曲
    2:20 大分級:簡單、中等、困難、激難
    4:19 小分級:數值化
    7:40 舊曲增加新難度:新要素、新譜型
    8:46 難度上,激難不一定比困難難。(譜型不同、配置不同、KEY音不同)
    10:42 音源不同的情況:月光亂舞(GRV)、極圈(HVN)
    11:39 譜為何越做越難:大部分為了滿足前端玩家
    13:04 糞譜與可能的成因:難度太高、無理壓、設計與歌曲不對應
    15:29 覺得是糞譜,還打嗎?
    16:45 結語:音Game隨身聽未來的主題與方向