Episodes
-
本期为游戏漫游计划的第6期,最近肝了一周多的绝区零,感觉场景有很多有趣的细节,就选定六分街作为本期的漫游地,分享一些我的个人感受,和之前漫游翘英庄一样,在播客之外录了这期节目的视频版,感兴趣的朋友欢迎在B站搜索同名标题观看~
【收听指南】
00:00:06:引言
00:01:25:录像店(Random Play)
00:35:13:街道及其他店铺
01:10:38:结语
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
一个在2019年了解到的故事,今天回顾依然会感动,分享给大家。
【收听指南】
00:00:12:引言
00:01:23:黑神话与佛光寺
00:04:38:梁思成、林徽因与佛光寺的故事
00:17:32:结语
【工具箱】
佛光寺:位于山西省五台县城东北32千米豆村镇东北的佛光山中(五台山南台西麓)。始建于北魏孝文帝时期(471~499年)。唐大中十一年(857年),重建。
经幢:梵语名“驮缚若”,原是一种丝帛制成的伞盖状物,顶饰如意宝珠,下有长杆,放在佛像前以纪功德和镇邪,源于古印度王室仪仗。
营造学社:于1930年2月在北平正式创立,朱启钤任社长,梁思成、刘敦桢分别担任法式、文献组的主任。学社从事古代建筑实例的调查、研究和测绘,以及文献资料搜集、整理和研究,编辑出版《中国营造学社汇刊》,1946年停止活动。中国营造学社为中国古代建筑史研究作出重大贡献。
梁思成:1901年4月20日-1972年1月9日,毕生致力于中国古代建筑的研究和保护,是建筑历史学家、建筑教育家和建筑师,被誉为中国近代建筑之父。
林徽因:1904年6月10日-1955年4月1日,为中国近现代女建筑学家、作家和诗人。2024年为林徽因诞辰120周年,2024年5月18日傍晚,宾夕法尼亚大学正式向中国第一位女性建筑学家林徽因颁发建筑学学士学位。
伊东忠太:1867年-1954年,日本著名建筑史学家。帝国大学工科大学(现东京大学工学部)卒业。工学博士、东京帝国大学教授。一生致力日本传统建筑以及亚洲建筑的研究。
【参考资料】
《探秘佛光寺》CCTV纪录片
《梁思成林徽因》CCTV纪录片
《五台山寺院造像稽考》崔元和 著
楼庆西.一个人的执着——梁思成的古建之路[J].中国文化遗产,2006,(02):84-97+5+7.
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
Missing episodes?
-
今天这期节目继续聊原神沉玉谷的翘英庄,继续聊背后的江南美学,那这期是下,上期呢是聊了一下江南美学的概念,以及主要是翘英庄的环境方面的美,美的由来以及为什么我们会觉得翘英庄这种环境是美的,那这期呢想聊一下茶,历史中徽州茶村的形成、今天茶村的变化,以及古今喝茶的变化,一己之见,欢迎收听与指正。
【收听指南】
00:00:03:引言
00:03:37:历史中徽州茶村的形成
00:09:13:背后的江南美学
00:22:02:今天中国的茶村的变化
00:33:18:今天的喝茶
00:43:41:尾声
【工具箱】
龙凤团茶:宋朝时,历代君王大多喜好茶,讲究奢华,对御用的贡茶要求十分精良。选用上等的茶叶在成型之后,在圆形茶饼上加印龙凤图案,加工精致的“龙凤团茶”专供皇家享用。《东溪试茶录》有记录制作工艺,总的要求:择之必精,濯之必洁,蒸之必香,火之必良。一失其度,俱为茶病。
《长物志》:明文震亨撰的古籍,共十二卷,分室庐、花木、水石、禽鱼、书画、几榻、器具、位置、衣饰、舟车、蔬果、香茗十二类。凡园之营造、物之选用摆放,纤悉毕具;所言收藏赏鉴诸法,亦具有条理。
罗伯特·福琼:由英国皇家园艺协会派遣,在1839-1860年中曾四次来华调查及引种。在1851年2月他通过海运,运走2000株茶树小苗,1.7万粒茶树发芽种 子,同时带走6名中国制茶专家到印度的加尔各答,导致印度及斯里兰卡茶叶生产兴旺发达。
武夷山:位于江西与福建西北部两省交界处,武夷岩茶被推崇为青茶类(乌龙)上品,在形、色、香、味上独具特征。武夷大红袍茶为乌龙茶类极品,被誉为“岩茶王”。
菁楼:也作“青楼”,“菁”意为花草,用来代指茶青。顾名思义,菁楼就是“加工茶青的木楼”。
正山小种:小种红茶是我国福建省特有的红茶品种,并被誉为世界红茶的鼻祖,距今有400多年的历史。 而产自武夷山桐木关的正山小种红茶更是茶中珍品,它开创了十七世纪中国茶叶进入欧洲的新纪元,成为品质最好的中国茶的代表。在欧洲荷兰、英国等国有几百年的品饮历史,并演绎形成了内涵丰富、丰硕华美的红茶文化。
金骏眉:金骏眉首创于2005年,是在武夷山正山小种红茶传统工艺基础上进行改良,采用创新工艺研发的高端红茶,它的诞生填补了国内市场无高端红茶的空白,其名寓意:希冀金贵之茶犹如骏马奔腾般发展。
【参考资料】
黄华青.武夷山桐木村当代茶村厂宅的空间与社会变迁[D].清华大学,2017.
赵洪涛.明末清初江南士人的生活美学[J].深圳大学学报(人文社会科学版),2015,32(06):113-119.
赵驰.明代徽州茶业发展研究[D].安徽农业大学,2010.
薛繁洪.明代中后期江南文人饮茶生活研究[D].青岛大学,2020.DOI:10.27262/d.cnki.gqdau.2020.001206.
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
很久前就想做这期节目,今天又是一期全新的话题,就聊一聊美学,因为我这档播客就叫游戏美学,所以就是聊到正题了哈哈,为什么要想到聊这个呢,这个要源于我在逛沉玉谷的翘英庄的时候心中产生的三个问题,那今天就顺着第一个问题去聊一聊翘英庄的场景、人物以及背后的江南美学,一己之见,欢迎指正。
【收听指南】
00:00:04:引言
00:01:52:“江南美学”所指
00:09:00:翘英庄简介
00:14:29:为什么会有迷路的感觉?
00:26:25:为什么会想让人住在这?
00:40:52:翘英庄美在哪
00:45:37:我们为何欣赏江南的美
00:58:02:尾声
【工具箱】
徽派建筑:徽派建筑坐北朝南,注重内采光;以砖、木、石为原料,以木构架为主。以木梁承重,以砖、石、土砌护墙;以堂屋为中心,以雕梁画栋和装饰屋顶、檐口见长,以马头墙、小青瓦最有特色
苏舜钦:北宋时期诗人、文学家。支持范仲淹推行的“庆历新政”,遭到御史中丞王拱辰劾奏,罢职闲居苏州,修建沧浪亭。题名“沧浪亭”,自号沧浪翁,并作《沧浪亭记》。欧阳修应邀作《沧浪亭》长诗。苏子美卒时年仅四十一岁。
造境记:建筑师曾仁臻(鱼山饭宽)的第一本自选代表作合集 ,主要有“幻园”、“山间”、“草间”、“字间”四个部分。
【参考资料】
《传统村镇聚落景观分析》,1992年出版,彭一刚
(彭一刚先生出生于安徽合肥,建筑专家,中国科学院院士,天津大学教授、博士生导师,长期从事建筑美学及建筑创作理论研究,享年90岁)
张松.小·桥·流·水·人·家——江南水乡古镇的文化景观解读[J].时代建筑,2002(04):42-47.
张骏. 当代江南城市审美意象研究[D].扬州大学,2014.
林墨洋. 画景·造境[D].中国美术学院,2014.
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期不聊剧情聊一聊氪金,因为我前段时间本来只想抽黄泉0+1,结果最终变成2+1...又让我想到当时原神上头抽二命雷神的事情,所以今天就以一个普通氪金玩家的角度,分享一下我的氪金心理历程与复盘的感受,在这个过程中也查了一些抽卡、概率等的资料,因为我也不是游戏从业人员,主要是我的感受和个人观点,说的如果有误欢迎指正与讨论。
(星铁2.1版本更新时间即黄泉上线时间为3.27,节目中口误说成了3.29)
【收听指南】
00:01:06:星铁氪金
00:10:16:原神氪金
00:18:08:我对抽卡的理解
00:26:08:其他网游氪金
00:27:03:对比单机买断
00:32:00:我对氪金的理解
00:51:53:假如原神星铁没有氪金
00:55:10:总结
【工具箱】
黄泉:传统文化中指人死后所往之地,也就是阴曹地府,黄泉亦是九狱九泉之一。中原地区墓穴挖掘偶遇出水混合黄土如黄泉,故以黄泉地带为人死后居住的地下世界。《崩坏:星穹铁道》五星角色,自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。真实身份是一位「虚无」令使,「自灭者」的一员。
雷神:雷电将军,《原神》五星角色,此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
抽卡:是一种网络游戏运营模式。该运营模式的核心是限制游戏内的部分内容需要用此方式概率获取之。 而这种方式正是此类型网络游戏的主要收益来源。现今,包括中国的多个国家或地区要求游戏公司需要公布抽卡概率。
氪金:原为“课金”,指支付费用,特指在网游中的充值行为
赌博:在西方社会中,它有一个经济的定义,是指“对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值”。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期节目比较特别,整个活让AI试着给花火从写歌到唱出来,摸索一下现在的AI生成音乐的水平,具体挑了6首相同歌词但不同曲风的歌曲,包括摇滚、蓝调、流行等等, b站搜索同名标题或我的ID(小鲍勃不吃鱼)可以观看视频版,欢迎收听或收看~
【收听指南】
00:00:24: 1.另类摇滚
00:03:08: 制作流程
00:06:11: 2.韩国流行(kpop)
00:08:11: 3.摇滚+流行
00:11:01: 4.蓝调
00:13:01: 5.迷幻舞曲(Psytrance)
00:15:02: 6.传统民歌
00:18:02: 我对AI生成音乐的整体感受
【工具箱】
SunoAI:是一家美国人工智能初创企业。团队包括物理学博士、有史以来最年轻的哈佛大学毕业生之一,以及麻省理工学院的教师。3月23日,宣布推出音乐AI生成模型 Suno V3,现已通过官网向所有用户免费开放。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 -
本期继续聊星铁,2.1版本更新在即,梳理了一下匹诺康尼的背景设定、场景灵感,再分享一下我对支线剧情和流萤剧情的感受
【收听指南】
00:01:02:匹诺康尼的背景设定00:09:21:匹诺康尼的场景灵感
00:17:36:支线剧情
00:22:28:流萤剧情
【工具箱】
万界之癌爆发的时候,公司失去了对它的控制,于是匹诺康尼投入了“同谐”希佩的怀抱,现在它是“家族”的一员。匹诺康尼正在举办一场盛会,因此“家族”给列车发来了邀请函。姬子打算接受邀请,以客人的身份前去赴宴。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期聊一聊米哈游的《崩坏:星穹铁道》,偶然玩了两周后,想和大家分享一些玩后的感受,同时把原神和星铁做一个对比,包括世界观、剧情文案风格、场景画风、玩法机制、背景音乐等,听完后也许你会知道星铁是否适合你。
(星铁UID :114047834)
【收听指南】
00:00:17:玩星铁的起因原神星铁对比
00:03:12:相同点
00:05:28:剧情文案风格
00:16:35:场景画风
00:19:06:玩法机制
00:26:52:背景音乐
00:32:25:原神世界观
00:37:25:星铁世界观
【工具箱】
《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)于2023年4月26日发行,当天为“中国铁路之父”詹天佑的生日。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。
《崩坏:星穹铁道》获奖一览:
TapTap 2023最佳游戏
TapTap 2023最佳声音表现
TapTap 2023最受玩家喜爱角色·卡芙卡
App Store 2023年度游戏
Google Play 2023年度最佳游戏
TGA 2023 最佳移动游戏
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 -
本期聊一聊我和月亮河对原神沉玉谷祝珑系列任务的感受,并且对玉感兴趣后做了一些功课,想和大家分享一些剧情背后的玉文化
因为祝珑任务中间有很多解密和打怪,所以后续的剧情开荒就没有做成播客,感觉视频展现过程会更好一些,感兴趣的朋友欢迎在B站搜索我的ID(小鲍勃不吃鱼)观看~
【收听指南】
00:00:31:对玉的兴趣从何而来祝珑系列任务回顾
00:08:23:仙山有茗,名以翘英
00:11:44:采撷掇拾,沉玉浮琼
00:15:52:祀珑在昔,灵锦歆诚
00:24:16:赤望所居,锦落云程
00:27:02:剧情起因--纠正:白术(zhu)所在医学世家创始人发现的药君,而非白术--
玉文化
00:34:35:现实中玉的历史00:43:52:苍壁-天
00:45:41:黄琮-地
00:46:52:青圭-东
00:48:05:赤璋-南
00:49:48:白琥-西
00:50:16:玄璜-北
00:52:58:玉珑与玉玦
00:56:30:玉文化的演变
【工具箱】
玉,石之美者,有五德,润泽以温,仁之方也…——《说文》君无故玉不去身。——《礼记·曲记》
《周礼》:记载先秦时期社会诸制,是古中国第一部系统、完整叙述国家机构设置、职能分工的专书,其内容不仅涉及古代官制、军制、田制、礼制等国家重要政治制度,还涉及古代法律、经济、文化、教育、科技等制度。
《周礼》六官:“一曰天官,其属六十,掌邦治”;“二曰地官,其属六十,掌邦教”;“三曰春官,其属六十,掌邦礼”;“四曰夏官,其属六十,掌邦政”;“五曰秋官,其属六十,掌邦刑”;“六曰冬官,其属六十,掌邦事”。天、地、春、夏、秋、冬即天地四方六合,就是古人所说的宇宙。《周礼》六官即六卿。
《周礼》礼玉六器:《周礼·春官·大宗伯》记载 “以玉作六器,以礼天地四方,以苍壁礼天,以黄琮礼地,以青圭礼东方,以赤璋礼南方,以白琥礼西方,以玄璜礼北方, 皆有牲币,各放其器之色。”
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 -
本期为游戏漫游计划的第5期,这段时间工作比较忙,加上感冒嗓子不太舒服,终于今天可以好好逛一逛璃月的新地图了。
同时因为对这次新地图很期待,也是记录一下自己的开荒与地图漫游,所以在播客之外录了这期节目的视频版,感兴趣的朋友欢迎在B站搜索同名标题观看~
【收听指南】
翘英庄-遗珑埠-宝玦口
【工具箱】
徽州:今黄山市、绩溪县(今属安徽宣城市)、婺源县(今属江西上饶市)及浙江省严州、金华(古称婺州)、衢州等浙西地区
徽商:徽商,即徽州商人,俗称“徽帮”,是徽州(府)籍商人的总称 ,为中国三大商派之一。徽商在宋代开始活跃,全盛期则在明代后期到清代初期。中国历史上的著名商帮,徽商皆处于贫困山区,种地无以生存。唐宋时期,徽州除竹、木、瓷土和生漆等土产的运销外,商品茶和文房四宝等产品的问世,更加推动了徽商的发展。著名人物有胡雪岩等。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
在璃月港Citywalk后意犹未尽,本来是想聊一聊城市的规划,进而又想到直接去测评整个城市更有意思一些,所以就有了这期节目。
【收听指南】
00:02:41:建城简史
00:06:51:政治体制
00:10:04:地理区位
基础项:
00:11:47:①安全
00:16:31:②工作
00:24:23:③居住
--纠正:璃月存在学校,久岐忍曾留学璃月,接受过烟绯的律法指导--
00:29:14:④交通
00:30:50:⑤文娱
提高项:
00:34:16:⑥环境
00:39:00:⑦景观
00:45:26:⑧创新
【工具箱】
《石书辑录》:古代史家子苌将璃月古代记录历史的石板铭文加以翻译,编纂而成的史书,收录了许多简短破碎的史事。
沉玉谷:万壑千岩沉玉间,伴随着轻柔的微风,馥郁的茶香再度飘遍璃月的山原。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期为游戏漫游计划的第4期,终于到达了惊艳的璃月港,从匆匆过剧情到慢慢游城市,璃月港除了背后的“礼乐”,更有的是人情味、与自然的和谐,以及变革的自信。
【收听指南】
归离原-璃月港(绯云坡-吃虎岩-玉京台)
【工具箱】
凤凰古城:占地面积约10平方公里,位于湖南湘西,地处武陵山脉南部、云贵高原东侧,因背依的青山酷似一只展翅欲飞的凤凰而得名,建于清康熙四十三年(1704年)。
璃月港:全提瓦特大陆最繁华且吞吐量最大的港口,灵感来源为凤凰古城和悬空寺。
绯云坡:商业中心,富商巨贾云集之地,璃月港的“门面”,建筑华丽,夜晚灯光辉煌。
玉京台:“璃月七星”的议事场所——月海亭就位于此,璃月一年一度的“请仙典仪”也在玉京台举行。
吃虎岩:普通市民的居住区,市井繁荣,熙熙攘攘,遍布坊间美食。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
从21年了解到拉瑞安工作室的故事与《神界原罪2》,再到今年诚意满满的《博德之门3》,感受到了拉瑞安对游戏的热爱与浓浓的人情味,从97年的创办到今天,26年间一路披荆斩棘,恭喜拉瑞安,今年的奖项实至名归
【收听指南】
00:00:11:简单聊一下2023的TGA
00:03:24:为什么说博德之门是年度最佳旅行地?
00:04:00:博德之门系列的框架来源与发展简史
00:12:22:博德之门1、2、3的开发工作室
00:17:18:博德之门这座城市及周边的现实参考
(小提示:以下为我游玩过程中对各章节场景与大致剧情的感受,有部分剧情上的剧透)
00:20:06:第一章
00:31:52:第二章
00:42:37:第三章
(更正:哀伤之邸是莎尔教徒的据点,节目里和扎尔宅邸弄混了)
00:49:05:博德之门的建城史(资料源于VG百科)
【工具箱】
TGA:The Game Awards,是由加拿大的杰夫·吉斯利(Geoff·Keighley)主办的电子游戏奖项,由微软、索尼、任天堂等公司赞助,一年一次,首届为2014年12月5日,全球95个媒体机构组成的评审团挑选入围作品,90%的分数来自评审团10%的分数来自玩家。杰夫·吉斯利是曾经做过游戏新闻编辑「GameTrailersTV」游戏主持人,是一名资深游戏媒体人。2003年-2013年,美国spike电视台与杰夫·吉斯利合作,成立VGA(Video Game Awards),成为TGA的前身。2020年的第七届TGA争议较大,因为第七届的年度游戏为口碑较差的《美国末日2》。
DND:dungeons and dragons,龙与地下城,由TSR开发的桌上角色扮演游戏,1974年发行第一版。TSR后被威世智(卫生纸)收购,DND的规则书也在过程中一直迭代演变,补充内容,50年间发售了原始版本、2E版本、3E版本、3R版本、4E版本、5E版本等,博德之门3基于5E版本优化改动而成。TRPG:桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),俗称跑团。最早源于军事沙盘,1811年,普鲁士的一位男爵基于军事沙盘发明了兵棋,将国际象棋变成了沙盘式,1883年,一个叫陶顿的陆军军官把兵棋做成了相对业余的“战棋游戏”,给非专业军事人员玩,大众开始流行。两次世界大战后,战棋通过退伍士兵们逐渐在欧美地区流行。1953年,美国人查尔斯•罗伯茨推出了一款真正商业化的战棋游戏——《战术》,深刻影响了发明DND的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)。
CRPG:电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),广义上讲电子设备上的RPG游戏都算CRPG,在广义的范围下,电子设备上运行的各种JRPG、ARPG、SRPG、MMORPG都算CRPG,狭义上讲是指那些与当初TRPG性质类似的角色扮演游戏,如《博德之门系列》
被遗忘的国度:是威世智公司推出的一套DND背景设定,于1987年推出的官方战役,如《无冬之夜》、《冰风谷系列》等游戏均使用这一设定,随着世界玩家们的补充完善,逐渐成为了最受欢迎的DND设定,甚至可以说被遗忘的国度就是DND。
托瑞尔世界:被遗忘的国度战役设定中世界的正式名称,在DND整体的设定中,托瑞尔世界与其他官方战役如龙枪、密斯塔拉的世界都位于主物质位面,主物质位面外有天界位面、炼狱位面、元素位面等。
费伦大陆:托瑞尔世界的中心大陆,有着几十个王国、数以百计的城邦和散布在各地无法计算的部落、村庄。主要参考原型为欧洲和两河文明。
剑湾:费伦大陆西部沿海岸一片狭窄的带状区域,紧邻宝剑海(Sea of Swords),由利用其邻近海域进行商贸活动的诸城邦其领地连成。
博德之门:是剑湾最大的大都市和城邦,位于西部中心地带。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使其成为从宝剑海(Sea of Swords)西部沿岸到内陆地区进行货物贸易的理想地点。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期聊一聊最近原神再次出圈的枫丹剧情,和月亮河一起聊一聊我们对芙宁娜的感受,并且挑了五个相关的问题。三个多月前我们一起录过一期对原神看法的节目,也是我们做的第一期播客节目,当时还觉得原神的玩法和剧情上稍显乏力,面对枫丹这次剧情,真的是我们当时太不懂事了哈哈
【收听指南】
00:01:25:枫丹剧情及芙宁娜传说任务回顾
00:20:11:问题一,你喜欢芙宁娜吗?为什么?两句话总结一下她的人设?
00:28:38:问题二,评价一下芙宁娜的剧情,打动你或者很共鸣的两个点?
00:32:35:问题三,枫丹整体评价一下,你最喜欢的是哪方面?
00:38:06:问题四,比较一下之前的国家,会比以前更吸引人玩下去吗?
00:40:42:问题五,如何看待米哈游讲故事的文化内核?
【工具箱】
芙宁娜:Furina是公元前一世纪时古罗马的一位泉水女神。法国语言学家乔治·杜梅吉尔推测Furina一词与水的流动或是水泡有关,它与哥特语的brunna(英语spring,泉水)和拉丁语的fervēre(英语effervescent,起泡的)同源。《原神》中她是“众水、众方、众民与众律法的女王”,深受民众喜爱。热衷于歌剧院上演的每一场审判,也总是在意着“观众”的眼光。
希西莉亚·卡拉(Cécilia Cara):法国女演员、歌手,2001年2月14日,参演法国现代音乐剧《罗密欧与朱丽叶》,成为很多人心中无可替代的“白月光”。2023年11月,与HOYO-MiX合作,演唱《轻涟》。
《轻涟》:出自芙宁娜传说任务第一幕,是芙宁娜在“欧庇克莱歌剧院”出演歌剧《水的女儿》时所演唱的歌曲,能够帮助玩家进一步了解芙宁娜在枫丹预言落幕后的生活及内心。
原神枫丹魔神任务:
第一幕-白露与黑潮的序诗第二幕-仿若无因飘落的轻雨
第三幕-向深水中的晨星
第四幕-谕示胎动的终焉之刻
第五幕-罪人舞步旋
罗辑:刘慈欣创作的长篇科幻小说《三体》中的角色,曾任面壁者、执剑人等。在小说中,如果三体人入侵,罗辑威胁会自杀,与之相连的生命体征检测仪会发射信号,使得放置在太阳轨道上的核弹引爆,随着星际尘埃的产生会向全宇宙发送三体世界及地球的位置,根据黑暗森林法则,三体文明不愿与地球同归于尽,因此形成震慑。人类文明在长久的和平之下,变得越来越圣母化。认为三体人也是有生存权的,同归于尽这样的想法不道德。执剑54年后,罗辑被解除执剑人身份,而后罗辑就遭到世界灭绝罪的指控,并被拘押接受调查,所以有人类不感谢罗辑的说法。
峨眉峰:《潜伏》电视剧中,国民党军统总部情报处的余则成弃暗投明成为潜伏在军统处地下党,峨眉峰为其代号。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期为游戏漫游计划的第3期,还是《原神》中熟悉的璃月,从石门一路向南,穿过飘渺美好的荻花洲,驻足卧虎藏龙的望舒客栈,越过物是人非的归离原,了解渌华池的点滴故事。
【收听指南】
荻花洲-望舒客栈-归离原-渌华池
【工具箱】荻花洲:受碧水河的流向影响形成的冲积平原和浅滩。此间是沙沙作响的荻草与蛙声合鸣之地,也是无数古代侠客的最后安息之所。
《琵琶行》节录:浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。
望舒客栈:据说望舒客栈的楼阁是恋人共约赏月的胜地。坊间有传说道,纵然贵为仙人者,偶尔也会在此沐浴清冷的月光…名字来源出自《楚辞·离骚》:前望舒使先驱兮,后 飞廉 使奔属。(望舒为中国神话传说中为月驾车之神,也可借指月亮。)气质原型参考过《龙门客栈》。
归离原:璃月港区外的一片聚落遗迹,能从中感受到昔日的繁荣。经历了诸多变故之后,此地早已杳无人烟,仅余残垣守望。
渌华池:地处璃月港的西北部,是由碧水河的的支流自狄花洲蜿蜒而下,最终在天衡山脚汇聚成一池清水,同时在矿物的影响下渌华池的湖水于其他湖泊有着明显的不同。传说是深情清澈的相思盈满了旧日的园圃,造就了渌华池如今的景象。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
今天聊一款发售仅6小时就登上steam国区销量第一的游戏,就是《完蛋!我被美女包围了》。
本来我在热搜上看到这个游戏的时候没啥想法,就觉得赛博恋爱哪比得上现实恋爱,并且这一看就是后宫爽文剧情,没啥意思,后面就机缘巧合下玩了下,发现这个游戏就玩到后面竟然还有点虐,有点深度的,引起了我对爱情的一些思考吧,也跟女朋友讨论了一下,所以就有了这期节目。
【收听指南】
00:00:07:怎么接触到这款游戏的?
00:01:41:简单介绍一下这款游戏
00:10:04:我自己玩完后的感受
00:19:06:带给我的两个思考
【工具箱】
《完蛋!我被美女包围了》是INTINY工作室发行的第一款游戏,2023年10月18日正式上线,好评率达92.51%,24小时内在线巅峰6万多名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首。据相关报道称,开发经费约500万元,当前收入已超过2000万元。游戏编剧有6、7 个人,剧本撰写花费了半年多,总文本量达11 万字。
11月6日,HippoJoy河马游戏在公众号宣布,HippoJoy战略投资INTINY互动影视业务最新项目。河马游戏称,鉴于之前的《完蛋!我被美女包围了!》99%是男性用户,针对女性向的空白市场,目前已经紧锣密鼓筹备下一款新作《完蛋2!我被帅哥包围了!》(暂定名)。
同日,INTINY工作室所属公司广州小有内容互动娱乐有限公司也发布官方声明,确认已和河马游戏达成针对项目层面的合作意向。但因产能有限,目前主要专注于《完蛋!我被美女包围了!》的DLC开发工作。
河马游戏旗下的产品包括《火枪英雄》、《全民弹弹弹》、《决斗火柴人》等,数据显示,目前由河马游戏研发、发行的移动游戏下载总量超过5亿,长期位于中国游戏出海厂商用户下载量Top10。
乙女起源于日本,意思是少女,以女性为目标受众的恋爱模拟类游戏即为乙女向游戏。1994年,日本发布了第一款乙女游戏《安琪莉可》,国内有《恋与制作人》、《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》等。有媒体称《完蛋》可以算“乙男”游戏,开辟了男性向恋爱游戏市场,与女性向恋游不同的是,此次的爆火也许是有真人出演的原因。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 -
本期拉来了我的女朋友月亮河!受b站很多节目的启发,想让我不玩英雄联盟的女朋友只是听英雄台词,然后聊聊感受,并且猜一下英雄的背景故事、在游戏中的定位,猜完一轮后再听一下英雄的官方主题曲,我再分享一下英雄们背后的故事。
【收听指南】
战争与不屈
因为万物都会坠落,所以攀登是我们必然的宿命。
人们哭喊着所要的力量,其实早已存在于他们内心。
我将死战不屈,直至长枪坠地,匍匐不起,即便如此,我仍然不败,以血沫。
它们从天空中看到的是战争,但在大地上的所见,只有杀戮。
每一天的黎明,都是诸神的黄昏,因为那时的凡间,比星辰更明亮。
精准与代价
精准与否,就是屠宰与手术的区别。
权贵阶层与流血杀人总是形影不离。
世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。
你得先看重自己,否则别人就会当你一钱不值。
【英雄主题曲】
《Pantheon,the Unbreakable Spear》-Edouard Brenneisen
《Camille, the Steel Shadow》-Sebastien Najand
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
本期为游戏漫游计划的第2期,选择了《原神》中的璃月作为目的地,也是想感受一下现在很多游戏中少有的中式审美,但这次行程不是先去璃月港,而是从石门一路出发到那个藏于大山中的轻策庄,体会那一份乡村的闲适与放松,以及村里人背后很多的动人故事。
【收听指南】
石门-轻策庄-无妄坡-飞下轻策庄
【工具箱】
石门:两边的高山在半空交汇,架构出拱门般的形状,故称“石门”。石门是蒙德与璃月的界碑,灵感来源为中国西南地区标志性的喀斯特地貌。
轻策庄:高大的轻策山慈悲地怀抱着安乐无虞的村庄,静静守护着其中的老者、孩童与丰饶的田地。
广西桂林龙胜县龙脊梯田:轻策庄梯田的设计原型,龙脊梯田系统始建于秦代,完成于清初,距今已有2300多年的历史。龙脊域内可耕作的平地极少,加之桂北山区特殊的气候条件,最终催生了依山就势、鬼斧神工的梯田奇观。连片梯田最大高差为860多米,层级最多达1100多级。根据山区的海拔差异因时因地种植水稻、辣椒、红薯、芋头等传统农作物,又培植出茶叶、罗汉果、凤鸡、翠鸭等地理标志农产品。
第三自然:文艺复兴时期的学者Jacopo Bonfadio的说法,第一自然指没有受到人类影响的纯野性自然,第二自然是人类为了审美而建设的园林,而第三自然指的是为了人类的欲望和利益而被改变、破坏的自然。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 -
本期为游戏漫游计划的第1期,感谢小宇宙上给我评论的朋友,启发我想到这期节目的内容,以及后续的漫游计划。今天的序篇主要聊一聊现实中的漫游和游戏漫游的关系,像今天的citywalk、countrywalk它们国内外的前身是什么,在游戏中,gamewalk里有哪些风景我们可以选择,在播客中又如何“听”到风景呢?
【收听指南】
00:00:21:漫游计划的由来
00:03:07:城市漫游与citywalk
00:07:14:自然徒步与countrywalk
00:14:58:自然徒步在国外的历史:美国黄石国家公园、杰克凯鲁亚克、《在路上》与嬉皮士、荒野立法
00:28:11:我对自然教育的感受
00:34:47:自然徒步在国内的发展:徐霞客与背包客、达摩流浪者、蓝莲花、中国的国家公园
00:48:55:游戏中的漫游设计
00:52:34:有哪些开放世界可以去漫游?
01:05:15:后续更新方向
【工具箱】
杰克·凯鲁亚克:(Jack Kerouac,1922~1969),美国“垮掉的一代”的代表人物。他的主要作品有自传体小说《在路上》、《达摩流浪者》、《荒凉天使》、《孤独旅者》等。
寒山:中国唐代少有的几位白话诗人之一,出身于官宦人家,多次投考不第,后出家,三十岁后隐居于浙东天台山,享年一百多岁。二十世纪以来一直受到日本学者的推崇,五十年代起,寒山诗远涉重洋传入美国,美国“垮掉的一代”将寒山奉为偶像。
荒野:主要是指生态意义上的完整性——在那些未受侵扰的陆地或海洋地区,人类的影响微不足道,人类的控制达到最低限度或者不存在。
中国国家公园:以保护具有国家代表性的自然生态系统为主要目的,实现自然资源科学保护和合理利用的特定陆域或海域。在2023年1月4日印发的《国家公园空间布局方案》中,遴选出49个国家公园候选区(含正式设立的5个国家公园),目前正式的国家公园分别是三江源国家公园、大熊猫国家公园、东北虎豹国家公园、武夷山国家公园、热带雨林国家公园。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
-
作为一个头像就是温迪的主播,今天终于要聊一聊这位吟游诗人了,前一阵正好二刷了《长安三万里》,对李白又有了一些新的认识,突然想到温迪和李白应该算同一种职业,看似俩人不搭边,但其实都算诗人,都喜欢写诗、喝酒、弹琴,一个是风神、一个是谪仙人,一个用世间千风,一个十五好剑术,但是他俩在躺和卷上表面看差异很大,就想对比一下他俩聊聊我对现在内卷和躺平的一些思考,以及背后的参照原型与真实的历史故事。
【收听指南】
00:00:09:为什么要聊温迪与李白?
00:02:51:温迪介绍
00:06:50:温迪的故事:他是否真的躺平了?
(更正一下:少年没有名字,温迪之名为风精灵本身的名字)
00:14:53:我对温迪的感受
00:15:38:历史中吟游诗人的来历
00:27:54:欧洲中世纪与唐朝的诗人对比
00:31:29:李白的故事:在理想上从小卷到大
00:50:33:我对温迪与李白身上“躺”与“卷”的的思考
【工具箱】
《古代凯尔特城市研究_张迅实》
《李白的人生转捩与文学_李芸华》
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。 - Show more