Episodes

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo novamente sobre "Top Gear", o clássico jogo de corrida do Super Nintendo que conquistou o coração dos gamers brasileiros desde o seu lançamento nos anos 90. Com sua jogabilidade fantástica, gráficos impressionantes para a época e uma trilha sonora extremamente nostálgica, o jogo rapidamente se tornou um fenômeno entre os fãs nas locadoras do Brasil. O sucesso do "Top Gear" no país pode ser atribuído a diversos fatores. Destrinchamos esses motivos!

    Esse é mais um episódio da série Remake!

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    - [DICA] Compre Top Racer Colletion na Steam | PSN | Live | Nintendo
    - [PODCAST ORIGINAL] 99Vidas 25 – Top Gear 1, 2 e 3000
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear [SNES]
    - [MÚSICA] Escute o Top Geat Tecnobrega, um clássico!
    - [IMG] Carros reais do jogo
    - [IMG] Mapa zoado do Peru no Top Gear
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear 2 [SNES]
    - [VÍDEO] Gameplay de Top Gear 3000 [SNES]

  • Jurandir Filho, Edu Aurrai, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Dragon Ball", a obra máxima de Akira Toriyama. O famoso mangaká faleceu em 2024 e deixou um grande legado! Muitas gerações cresceram assistindo e lendo suas obras. "Dragon Ball", uma das mais icônicas séries de anime já produzidas, desempenhou um papel significativo na história da televisão brasileira. Desde sua estreia nas telas nacionais, o anime cativou não apenas crianças e adolescentes, mas também adultos, tornando-se uma parte essencial da cultura pop do país.

    Ao lado de "Os Cavaleiros do Zodíaco", o anime introduziu muitos brasileiros ao mundo do anime e mangá. Antes deles, a maioria das pessoas no Brasil estava mais familiarizada com desenhos animados ocidentais. No entanto, a chegada de Goku e seus amigos trouxe uma nova dimensão à programação infantil e juvenil, mostrando histórias mais complexas e emocionantes, repletas de aventura, amizade e valores morais.

    Esse é mais um episódio da série Na TV!!

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    - [IMGS] Coleções de Dragon Ball do Felipe | Foto o nome!
    - [VÍDEO] Todas as aberturas de Dragon Ball

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  • Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os jogos musicais. Esse gênero têm desempenhado um papel significativo na cultura dos videogames, oferecendo aos jogadores uma experiência única que combina habilidade musical com entretenimento interativo. Entre os mais icônicos estão "Dance Dance Revolution", "Pump It Up", "Rock Band", "Guitar Hero" e "Bust a Groove", cada um trazendo sua própria essência e desafios.

    Além de proporcionar diversão e entretenimento, esses jogos também ajudaram a introduzir novas gerações de jogadores ao mundo da música, inspirando muitos a explorarem seus próprios talentos musicais. Com sua combinação única de desafios de habilidade e imersão musical, os jogos de música e ritmo continuam a encantar e entreter jogadores de todas as idades ao redor do mundo.

    Esse é mais um episódio da série Hall da Fama dos Gêneros.

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
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    - [VÍDEO] Trailer de Top Racer Collection
    - [LINK] Infográfico do Top Racer feito pelo Infográffi
    - [LINK] Dioramas do Luarts3D
    - [SITE] Conheça Caraíva
    - [LINK] Perfil da Gabriela Muginski

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre os seus videogames favoritos da SEGA. A jornada da empresa é uma das mais fascinantes pelo mundo dos videogames, repleta de inovação, competição e uma legião de fãs apaixonados. Desde os seus primórdios como fabricante de máquinas de fliperama até se tornar uma das principais concorrentes no mercado de consoles, a SEGA deixou uma marca indelével na indústria do entretenimento eletrônico.

    Na década de 1980 que a empresa começou a ganhar destaque no mundo dos videogames com o lançamento do SEGA SG-1000, seu primeiro console doméstico. Este foi seguido pelo SG-1000 II e pelo Mark III, que posteriormente seria relançado internacionalmente como o SEGA Master System e seu lendário "Alex Kidd in Miracle World". Foi com o lançamento do Mega Drive (ou Genesis, como era conhecido nos Estados Unidos) em 1988 que a SEGA realmente ganhou notoriedade. O console apresentava gráficos avançados para a época e um catálogo de jogos que incluía títulos icônicos como "Sonic the Hedgehog", "Streets of Rage" e "Golden Axe", além das expansões 32X e Sega CD. A rivalidade entre o Mega Drive e o SNES da Nintendo definiu uma era de intensa competição no mercado de consoles.

    A SEGA continuou a inovar com o lançamento do SEGA Saturn em 1994, um console que introduziu gráficos 3D e CD-ROMs. No entanto, apesar de sua tecnologia avançada, o Saturn enfrentou dificuldades para competir com o sucesso estrondoso do PlayStation. Em 1999, a SEGA lançou o Dreamcast, um console que foi aclamado pela crítica por sua tecnologia inovadora, como o modem embutido para jogos online e uma unidade de disco óptico GD-ROM. O Dreamcast também trouxe uma série de jogos marcantes, como "Shenmue", "Jet Set Radio" e "Crazy Taxi". No entanto, problemas de marketing, pirataria e a concorrência feroz da Sony e da Nintendo levaram ao fim prematuro da produção de consoles pela SEGA e a desistência da empresa no mercado de consoles e focando exclusivamente em jogos.

    Qual o melhor console da SEGA? Vamos escolher!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [LINK] CONSOLE R36s! COMPRE TAMBÉM! 70% DE DESCONTO!
    - [VÍDEO] Jogos do SG-1000
    - [IMG] Caixa do Master System
    - [IMG] Foto do Master System 3 / Caixa / Versão Azul
    - [IMG] Caixinhas azuis do jogos do Master
    - [IMG] Arte padrão dos jogos do Master
    - [IMG] Foto do Super Irmãos
    - [IMG] Propaganda do Master Club
    - [IMG] Foto da carteira do SEGA Club
    - [IMG] Caixa do Mega Drive
    - [IMG] Caixa do Mega Drive 3 que vinha com Sonic 2
    - [IMG] Capinhas de jogos do Mega Drive / Mais Capas
    - [IMG] A fitas dos jogos do Mega Drive eram lindas
    - [IMG] Capas americanas dos jogos do Mega Drive
    - [IMG] Jogos do Saturn
    - [IMG] Tudo que tinha na caixa do Dreamcast
    - [IMG] Carta que o Juras recebeu da SEGA em 1999

    || PODCASTS SOBRE OS CONSOLES
    - 99Vidas 40 – Master System
    - 99Vidas 75 – Mega Drive
    - 99Vidas 97 – SEGA Saturn
    - 99vidas 119 – Dreamcast

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um Happy Hour! Chegou a hora de bater um papo livre sobre os mais diversos assuntos do cotidiano. Surgiu uma discussão sobre a Taylor Swift ser o novo Michael Jackson. Será que ela já está do tamanho do legado dele? É possível ter um novo fã de One Piece? Sim, é! E temos nesse programa! Quando a bateria do carro dá problema, você sabe fazer a chupeta? Você já pegou uma encomenda na portaria de carro, pois seu apartamento é longe da guarita? Quais as melhores músicas de carnaval?

    Esse é mais uma edição da nossa série Happy Hour!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [VÍDEO] Vanessa Da Mata fala sobre a música "Boa Sorte"
    - [LINK] As músicas mais tocadas dos carnavais
    - [VÍDEO] Você conhece a música "Pega o Guanabara e Vem"?
    - [IMG] Mapa do prédio do Evandro
    - [IMG] Foto da janela que gerou confusão do prédio do Juras
    - [IMG] Foto do Gol do Felipe

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  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na história dos videogames e na trajetória do personagem. Este jogo não apenas solidificou o status de Sonic como um ícone dos games, mas também introduziu uma série de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiência de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icônica, composta por músicas cativantes e energéticas que se tornaram instantaneamente reconhecíveis para os fãs. As músicas não apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas também contribuíam para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiência de jogar como Sonic.

    Além da jogabilidade revolucionária, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinâmicas de jogo.

    O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icônicos e duradouros da indústria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames.

    Esse é mais uma edição da nossa série Remake!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [PODCAST] 99Vidas 560 – Sonic the Hedgehog 1
    - [VÍDEO] Gameplay de Sonic the Hedgehog 2
    - [LINK] Mapas de Sonic 2
    - [VÍDEO] Sonic 2 HD (feito por fãs)
    - [VÍDEO] Comercial americano de Sonic 2
    - [IMAGEM] Foto da caixa do Sonic 2 do Master do Juras

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o excesso de jogos que existe hoje em dia e sobre a impossibilidade de conseguir jogar tudo. Tá cada dia pior? Como está o nosso "backlog"? Quais jogos dos últimos anos que a gente quer jogar um dia, mas não conseguimos ainda? Qual o problema de um backlog que só aumenta? O FOMO é culpado por essa necessidade de querer jogar tudo?

    A expressão "backlog de games" se refere à pilha de jogos acumulados que um jogador possui, mas ainda não teve a chance de jogar ou terminar. É como uma biblioteca pessoal de aventuras digitais esperando para serem exploradas. O backlog pode se acumular por diversas razões. Às vezes, é devido à falta de tempo, onde a vida cotidiana consome a maior parte do nosso tempo livre. Em outros casos, é o resultado de promoções tentadoras, como aquelas irresistíveis vendas de jogos online ou pacotes de jogos em plataformas de distribuição digital. E, é claro, há também a influência da indecisão, onde os jogadores têm dificuldade em escolher qual jogo jogar em meio a tantas opções disponíveis.

    Quais jogos estão no seu backlog?

  • Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o que faz um jogo de videogame bom. Os games evoluíram consideravelmente desde os primórdios da indústria, e com essa evolução, surgiram diversas características que contribuem para a definição do que faz um jogo verdadeiramente bom. Esses elementos vão além dos gráficos excepcionais ou da tecnologia avançada; eles englobam uma série de fatores interconectados que proporcionam uma experiência imersiva e envolvente. Alguns exemplos são jogabilidade intuitiva e desafiadora; gráficos ou estética visual diferenciada; narrativa cativante e personagens memoráveis; trilha sonora envolvente; inovação e originalidade; rejogabilidade; conteúdo adicional etc.

    A combinação desses elementos cria uma experiência de jogo que vai além do entretenimento superficial, deixando uma marca duradoura na memória dos jogadores. Mas pra você, o que é realmente o diferencial?

  • Felipe Mesquita, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Alan Wake 2", a aguardadíssima continuação do jogo de 2010. A Remedy Entertainment entrou na lista das principais desenvolvedoras da indústria? A sequência é melhor que o original? Merecia ganhar o The Game Awards? A história segue o romancista de suspense best-seller Alan Wake, que está preso em uma dimensão alternativa há 13 anos, enquanto tenta escapar escrevendo uma história de terror envolvendo uma agente do FBI chamada Saga Anderson.

    A gente avisa no programa quando vamos falar spoilers!
    Escute esse programa de boas!!!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [PODCAST] 99Vidas 397 – Control
    - [IMG] A quantidade de jogos lançados na Steam
    - [IMG] Logo da Remedy e Rockstar são iguais?
    - [LINK] Músicas nunca tocadas no Spotify
    - [VÍDEO] Gameplay de Alan Wake 2
    - [VÍDEO] Easter Eggs de Alan Wake 2

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  • Jurandir Filho, Coelho no Japão, Zé Renacho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", a continuação do já clássico "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Na história, Link decidirá seu próprio caminho pelas extensas paisagens de Hyrule e pelas misteriosas ilhas flutuantes nos vastos céus. Novas habilidades, novos lugares, muita exploração. Conseguiu superar o anterior? Quais as melhores coisas do jogo? A jogabilidade ficou melhor?

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no Japão, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho começam os trabalhos de 2024 falando sobre o jogo escolhido pelo 99Vidas como o melhor de 2023: "Super Mario Bros. Wonder". É realmente o melhor jogo 2D da franquia? Superou os grandes clássicos? O que fez ele ser tão diferente e inovador? Saõ as fases mais bonitas de um Mario 2D?

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    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [LINK] "Jovem faz tatuagem do Rei do Pastel"
    - [VÍDEO] Gameplay de Super Mario Bros. Wonder
    - [IMG] E esse erro na capinha do jogo? MÉRIO?
    - [VÍDEO] As flores tagarelas do jogo
    - [IMG] "Você quer me calar?"

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho encerram 2023 batendo um papo sobre os melhores jogos lançados no ano! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre filmes, séries e músicas de 2023! Foi um dos melhores anos para games?

    Falamos sobre "Super Mario Bros. Wonder", "Spider-Man 2", "Alan Wake 2", "Star Wars Jedi: Survivor", "Diablo IV", "Street Fighter 6", "Hi-Fi Rush", "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", "Baldur's Gate III", "Pizza Tower", "Resident Evil 4 Remake", "Dave the Diver" e muito mais!

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo no fim do expediente em mais um Happy Hour sobre vários assuntos. Por que não chega mais nada de útil no e-mail? O seu nome está no SERASA? Tem estabelecimento que não se coloca o CPF? Quem já caiu no golpe do "jantar gratuito" ou "quer uma revista grátis"? Por que os aviões não tem comida boa? O que você acha da automação dos atendimentos de fast food? Qual o melhor doce de leite de minas? A moda do copo Stanley passou ou ainda continua? E as músicas mais ouvidas do ano hein?

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o clássico “Aladdin”, lançado para Super Nintendo e Mega Drive na década de 1990. Ele é um dos melhores exemplos de como os videogames da época tinham abordagens distintas no desenvolvimento de títulos com o mesmo tema. Embora ambos os jogos compartilhem a mesma premissa, que é recontar a história do filme de animação da Disney, as diferenças entre as versões para SNES e MEGA são notáveis. Qual é o melhor? Quem tem os melhores gráficos? Qual o melhor som? E a jogabilidade?

    A versão do Super Nintendo foca na fidelidade visual e na jogabilidade clássica de plataformas, enquanto a versão do Mega Drive oferece uma experiência mais dinâmica e orientada para a ação. Ambas são admiradas pelos fãs e fazem parte da era dourada dos jogos de 16 bits.

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o trailer liberado de GTA 6, mais conhecido como o jogo mais esperado de todos os tempos.

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns jogos que foram esquecidos. Nos vastos horizontes do universo dos videogames, há títulos que, infelizmente, permanecem ocultos nas sombras da obscuridade, esquecidos pelo tempo e pela rápida evolução da indústria. Enquanto alguns jogos se tornam ícones, recebendo aclamação universal, outros são relegados ao anonimato, com suas contribuições muitas vezes negligenciadas.

    Estes jogos esquecidos são como pérolas perdidas em um vasto oceano, esperando serem redescobertas por aqueles dispostos a cavar mais profundamente nas páginas da história dos videogames. Entre essas joias negligenciadas, encontramos experiências que ofereceram mecânicas inovadoras, narrativas cativantes e trilhas sonoras memoráveis, mas que, por uma razão ou outra, não conseguiram atingir o merecido reconhecimento.

    Assim, enquanto muitos desses jogos permanecem nas sombras, é esperançoso pensar que, à medida que a indústria evolui, a luz do reconhecimento possa um dia alcançar essas pérolas esquecidas, permitindo que brilhem novamente no cenário dos videogames.

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Load Comics e Evandro de Freitas batem um papo sobre como as infâncias de antes e hoje são diferentes. A infância nas décadas de 80 e 90 era marcada por uma experiência totalmente diferente em comparação com a infância dos dias atuais, profundamente influenciada pela presença onipresente da tecnologia e dos dispositivos eletrônicos, especialmente os celulares. Inclusive, qual o seu B.O. de infância? Você já pegou algo que não era seu?

    Naquelas décadas, as crianças tinham uma relação mais direta com o ambiente ao seu redor. Brincadeiras ao ar livre eram comuns, e os parques, praças e ruas eram os principais cenários de aventuras. As amizades eram construídas em encontros físicos e atividades coletivas, como jogos de rua, pega-pega, esconde-esconde e outras brincadeiras que estimulavam a criatividade e a interação social face a face, como peão, pipa, bila etc.

    A tecnologia da época era limitada em comparação com a atualidade. Televisões, videocassetes e videogames eram as principais formas de entretenimento eletrônico, mas o tempo dedicado a essas atividades era equilibrado com outras experiências mais analógicas. As crianças liam livros, exploravam a natureza e desenvolviam habilidades manuais, muitas vezes construindo brinquedos e inventando jogos.

    Já nos dias atuais, a infância é fortemente influenciada pelos dispositivos digitais, especialmente os celulares. As crianças têm acesso rápido a uma variedade de informações, jogos e aplicativos educativos. A comunicação entre amigos muitas vezes ocorre através de mensagens de texto e redes sociais, e as interações físicas podem ser menos frequentes.

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Zé Renacho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Capcom, a renomada empresa de jogos. Fundada em 30 de maio de 1979 por Kenzo Tsujimoto, a empresa tem uma longa e rica história na indústria dos videogames. No início, a Capcom começou como uma empresa dedicada à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos, especialmente máquinas de fliperama. O verdadeiro ponto de virada ocorreu em 1991, quando lançaram “Street Fighter 2”. Entre as franquias mais populares estão “Megaman”, Resident Evil”, “Devil May Cry”, “Monster Hunter”, os jogos de luta Versus de X-Men e Marvel etc.

    A Capcom continua a ser uma força inovadora na indústria de videogames, mantendo um equilíbrio entre a revitalização de suas franquias clássicas e a introdução de novas propriedades intelectuais. Seu compromisso com a qualidade e a inovação solidificou sua posição como uma das empresas mais respeitadas e influentes no mundo dos jogos eletrônicos.

    Esse é mais uma edição da série Grandes Empresas!!

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre uma das revistas de videogames mais clássicas de todos os tempos: GAMERS. A revista lançada pela Editora Escala em 1995, representa um marco na história da cobertura de videogames no Brasil. Na época de seu lançamento, a indústria de jogos começava a ganhar força no país, e a revista desempenhou um papel fundamental ao trazer informações detalhadas, análises especializadas e notícias exclusivas para os entusiastas brasileiros. O seu grande diferencial era que os textos pareciam escritos por pessoas que jogavam com você na locadora.

    Com uma abordagem pioneira, a Gamers foi uma das revistas mais importantes que eram dedicadas inteiramente aos videogames no Brasil. Seu conteúdo abrangia desde as últimas novidades em análises aprofundadas dos jogos mais populares da época, principalmente com a edição especial chamada Gamers Book. A revista se destacava por sua capacidade de traduzir as complexidades dos jogos para um público amplo, oferecendo uma mistura equilibrada de informações acessíveis e análises técnicas.

  • Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Xbox Live Arcade, também conhecida como XBLA, uma plataforma de distribuição digital de jogos desenvolvida pela Microsoft para o console Xbox 360. Lançada em 2005, a Xbox Live Arcade desempenhou um papel importante na revolução da distribuição digital de jogos e teve um impacto significativo na forma como os jogos eram distribuídos e consumidos pelos jogadores.

    A proposta da XBLA era oferecer uma ampla variedade de jogos, desde títulos indie até jogos de desenvolvedores maiores, em um formato digital acessível e conveniente. Isso permitiu que jogadores de Xbox 360 pudessem adquirir jogos diretamente pela internet, sem a necessidade de comprar uma cópia física. A XBLA também introduziu o conceito de demos gratuitas, que permitiam que os jogadores experimentassem o jogo antes de decidirem comprar a versão completa.

    Os jogadores podiam encontrar desde jogos de quebra-cabeça, jogos de ação, jogos de tiro, até títulos retrô, remakes de clássicos arcade e novas experiências inovadoras. Títulos como "Limbo", "Castle Crashers", "Braid", "Super Meat Boy" e "Geometry Wars" tornaram-se populares na plataforma e receberam aclamação da crítica e dos jogadores. A Xbox Live Arcade representou uma mudança significativa na forma como os jogos eram distribuídos e jogados, contribuindo para a popularização dos jogos indie e da distribuição digital. Ela deixou uma marca duradoura na história dos videogames e é lembrada como um marco importante na evolução da indústria de jogos eletrônicos.