Episodes
-
Habitat, un ambiente multi utente antelitteram ideato da Lucasfilm Games. Una storia tutta da scoprire che vi lascerà impressionati.
Con questo episodio finisce questa stagione di AV e sancisce la sua integrazione in Archeologia Informatica, come annunciato da diverso tempo.
A tutti coloro che resteranno delusi da questa scelta mandiamo un abbraccio forte e un ringraziamento infinito per questi dieci annni di fedeltà. Ma le cose DEVONO evolvere e trovare il loro posto nel mondo.
Alla via così. -
In questo episodio intervistiamo Francesco Carlà, fondatore della celebre Software House Italiana Simulmondo. Ripercorreremo la storia di Carlà, con molte notizie inedite e spunti sul possibile ritorno (!) un giorno nel mondo dei videogames: egli non considera affatto la Simulmondo come terminata.
-
Missing episodes?
-
Torniamo ad attraversare il portale della luna per la seconda volta... e vi assicuriamo che non sarà l'ultima. la storia della saga di Ultima è ancora ben lungi dall'essere terminata. Ma ne riparleremo più in avanti.
Per parlare delle origini della saga di Ultima abbiamo avuto l'onore di ospitare pe rla seconda volta, uno dei massimi esponenti mondiali, autore dei libri Thought the Moongate Part I e Part II, ossia Andrea Contato.
Per quanto dettagliata possa essere questa puntata, ovviamente in alcuni ambiti sfiora solo la superfice di un racconto incredibile. Perttanto vi suggeriamo di acquistare i due libri di Andrea attraverso il suo sito, per poter apprezzare al meglio questo meraviglioso racconto. Per l'occasione speciale ora è disponibile un codice sconto per gli amici di Runtime Radio.
Sito: https://www.andreacontato.com/
Codice sconto: runtimeradio -
Questa volta Archeologia Videoludica attraversa il portale più iconico della storia dei videogiochi. Per parlare delle origini della saga di Ultima abbiamo avuto l'onore di ospitare uno dei massimi esponenti mondiali, autore dei libri Thought the Moongate Part I e Part II, ossia Andrea Contato.
Per quanto dettagliata possa essere questa puntata, ovviamente in alcuni ambiti sfiora solo la superfice di un racconto incredibile. Perttanto vi suggeriamo di acquistare i due libri di Andrea attraverso il suo sito, per poter apprezzare al meglio questo meraviglioso racconto. Per l'occasione speciale ora è disponibile un codice sconto per gli amici di Runtime Radio.
Sito: https://www.andreacontato.com/
Codice sconto: runtimeradio -
Ore 21.00 live: IL CODICE DELLA SCIMMIA
Da un recente evento in onore del 30o anniversario di Monkey Island è stato presentato il codice sorgente del gioco originale. Ci shiamo chiesti quante storie ancora avrà da raccontarci questo capolavoro? A parnarne in questo episodio di Archeologia Videoludica e Informatica il buon Carlo Santagostino assieme a Umberto Parisi de I Beceri Videoludici. Conduce Simone Pizzi.
Link di riferimento: https://gamehistory.org/monkeyisland/?fbclid=IwAR3nGjv_y6wYmVNCmu0OsEM0cvy-l62gcktY9Pdza39I2jG1zWxHL4DT4cQ -
Quelli nati intorno ai primi anni 70 del 1900, sono stati i primi a vivere in modo maggiormente compiuto e consapevole la grande rivoluzione dell'informatica domestica con la grande invasione dei computer 8bit. Sebbene per coloro che erano profondamente affascinati da questo mondo ci fosse anche una parte di studio e desiderio di scoperta e di comprensione, dall'altra parte la nostra giovane età e l'indole al vedere qualcosa di EXTRA ORDINARIO, qualcosa di fantasioso o fantastico dietro le cose, ci portava a subire la suggestione che cinema e televisione costruivano intorno all'elemento "COMPUTER".
In questo episodio di Archeologia Videoludica racconteremo la genesi, le peculiarità e sveleremo verità e leggende su Little Computer People!
RIFERIMENTI:
https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People#cite_note-10
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/categories/Articles/Little-Computer-People/
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/26/2/The-House/Page2.html
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/7/5/David-Crane/Page5.html
http://www.softpres.org/?id=article:game:little_computer_people
https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=0002897
https://web.archive.org/web/20100706163215/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/sec2_02.html
https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Gene%20Smith
https://www.gamasutra.com/view/feature/6247/the_replay_interviews_david_crane.php?print=1
VIDEO GAMEPLAY:
https://www.youtube.com/watch?v=FR8v7juMceQ
https://www.youtube.com/watch?v=_ngsI9i-TK0
https://www.youtube.com/watch?v=c_AHHzAb1sQ
https://www.youtube.com/watch?v=oQFSV1qc_sk&t=899s
https://www.youtube.com/watch?v=NRe5LhWCAPQ
https://www.youtube.com/watch?v=wSMGbw7oyys
https://www.youtube.com/watch?v=GlP80LQ-Fls
https://www.youtube.com/watch?v=SkTgX1mGmDg -
Giugno 1978, Giappone: esce, tra tanti Arcade, il videogioco destianato a diventare una vera e propria icona oltre le generazioni, oltre il medium. Con Simone Pizzi, Carlo Santagostino e Gianluca Santilio. Assets audio di Carlo Burigana, Grafica Alex Raccuglia
Brano musicale originale: Space Invaders by Andrea Milana 2018 -
In questo episodio di debutto della seconda era di Archeologia Informatica parleremo della preistoria, ossia dai giochi elettromeccanici fino alle sperimentazioni videoludiche per arrivare sino all'alba dell'era della commercializzazione.
-
Quasi come una coincidenza astrale, si chiude oggi il cammino di Archeologia Videoludica, con un’ultima colonna sonora dedicata alle note del Commodore 64, una delle macchine che più hanno segnato il retro gaming dal punto di vista musicale. E mentre scorrono i … Per saperne di più
-
Chiudiamo, con una piccola lacrima di nostalgia, la nostra trilogia dedicata ad una delle macchine che, nel bene o nel male, rappresenta l’essenza del nostro lavoro di questi anni; chiudiamo con una rassegna dedicata ai giochi che hanno caratterizzato la … Per saperne di più
-
Secondo, attesissimo, appuntamento dedicato al Commodore 64, questa volta focalizzato ad esplorare l’hardware che seppe cambiare il mondo videoludico; ai microfoni la strana coppia Pizzi & Raccuglia, coadiuvata dalla mente delle menti,Carlo Santagostino, qui nel ruolo di custode della memoria. … Per saperne di più
-
Siano lodati gli antichi Dei! arriva finalmente lo straordinario momento di Archeologia Videoludica che molti, tanti stavamo aspettando. Simone Pizzi e Alex Raccuglia, in attesa di tanti altri conduttori storici di AV che ci accompagneranno in questa lunga camminata, introducono Carlo … Per saperne di più
-
La maledizione del Necronomicon si è abbattuta su Archeologia Videoludica. Black-out a ripetizione ostacolavano la registrazione di Santillo, Luigi Marrone è stato colpito da febbre improvvisa (rivelatasi poi Morbo di Nyarlathothep) e SuperPizzi ha dovuto rinunciare alla conduzione per inaspettate … Per saperne di più
-
Con l’augurio di poter passare un sereno 25 dicembre alla riscoperta della storia del videogioco, lo staff di Italian Podcast Network è felice di lasciarvi questo episodio speciale come piccolo presente a chi ci sta accompagnando in questo nostro viaggio. … Per saperne di più
-
Puntata non prevista all’interno della nostra programmazione, ma assolutamente necessaria visti gli eventi di queste settimana. Eccovi quindi il nostro tributo/ricordo a Ralph Baer, un uomo senza il cui contributo non avremmo conosciuto il fantastico mondo dei videogiochi. Come sempre, allacciate … Per saperne di più
-
Questa è una puntata per gli ascoltatori duri e puri. Basta orsetti del cuore, smancerie, baci e abbracci. Qui c’è spazio solo per i muscolosi e i senza paura. E’ la storia del Duca, di Max Payne, di Commander Keen … Per saperne di più
-
Puntuale come un treno svizzero o il ricordo del vostro primo videogame, riparte la quanta stagione di Archeologia Videoludica, come sempre pronta ad esplorare le pieghe della storia del pixel, fra aneddoti, curiosità e racconti che solo noi siamo in … Per saperne di più
-
Suonino le fanfare per l’epico finale di stagione di Archeologia Videoludica, dove il team in grande spolvero vi racconterà di Defender of The Crown, pietra miliare prodotta da Cinemaware e vero e proprio strategico d’altri tempi. A singolar tenzone l’ormai … Per saperne di più
-
Ci sono puntate, o semplicemente occasioni, dove la nostra macchina della memoria approda su terreni a noi particolarmente cari: ricordi legati all’infanzia, periodi o macchine intrise di epicità, frammenti di un universo in cui ogni singolo istante è un’emozione condivisa … Per saperne di più
- Show more