Episodes
-
【关键词】
展演、性别身份、化身、代入感
【本期内容】
随着性别议题在当今社会的热议,玩家们不仅希望在电子游戏中进行自我表达,还面临一个新问题——如何在游戏中表达性别(Gender)并获得认同。
游戏世界中的虚拟化身(Avatar)千变万化:从早期抽象的吃豆人到马里奥系列中的桃子公主,再到外型设计愈加完善的2B,这些角色个性迥异,但又有某些相交点。当思索不同化身的性别表征以及玩家对其的认同感时,我们会发现性别视角下游戏的独特启示——我们对化身的认知不可避免地影响着我们对性别角色(Gender Role) 的认知,反之亦然。
本期节目中,主播们从巴特勒(Judith Butler)的性别展演(Gender Performativity)理论出发,探究了化身与性别角色、游玩与展演之间的复杂关系。随着讨论的展开,主播们不由得开始思考,游戏中的性别秩序是否只是现实社会的简单延续,虚拟化身又是否会带给玩家新的性别角色......
【时间轴】
01:03 巴特勒的性别展演理论简介
03:02 游戏中的化身
04:50 游戏中的身份认同 vs 代入感
09:20 游戏中的角色性别统计数据
10:53 性感女战士 - 2B
17:30 勇敢小女孩 - 小六
23:54 被拯救的公主 - 桃子公主
28:30 游戏中饱满的男性角色
32:22 非二元游戏角色 - 博德之门
34:27 无性别游戏角色 - 吃豆人与吃豆小姐
38:00 主播们如何选择游戏中的性别
39:40 选择性别测试题
47:11 选择性别陷阱题
52:50 玩家与不同性别化身可能的关系
1:06:32 多人虚拟社区中的性别化身
【本期提及作品】
《尼尔:机械纪元》
《小小梦魇》
《碧琪公主:表演时刻》
《弗兰的悲惨之旅》
《吃豆人》
《吃豆小姐》
《㊙️》
《㊙️》
《博德之门》
《传说之下》
【本期参考】
《性别麻烦》朱迪斯·巴特勒
Jesper Juul, Rune Klevjer 化身 Avatar (2016)
《在“他”和“她”之间:游戏玩家的性别转换和身份展演策略研究》
【本期音乐】
Menu Theme - Johnathan Morali
idontwannabeyouanymore - Billie Eilish -
【本期内容】
在游戏《赛博朋克2077》中,开发商给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。
“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。
和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。
【时间轴】
1:16 赛博朋克概念的理论来源:控制论Cybernetics
4:30 High-tech和Low-life的叙事结构
7:09 忧郁罪恶之城?赛博朋克和黑色电影/硬核侦探类型的美学关联
12:37 赛博朋克2077里大众消费文化的符号化:虚拟偶像作为精神寄托的化身?
17:08 夜之城的物欲泛滥和失常:性与暴力与赛博精神病
22:32 义体改造时代下的“灵与肉”哲学
33:19 无尽的娱乐和无尽的霓虹灯:感官刺激的泛滥会入侵自我界限
41:33 主人公的孤独感和异化
42:59 人与自然的关系促发对精神使命的追求
47:18 赛博朋克城市里的人,动物和(社会)害虫
52:04 小人物的个体幸福和社会的集体苦难
【本期提及作品】
《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》
【本期音乐】
Rain on Brick - Bill Kiley
The Red Strings Club - fingerspit
Love Theme From Klute - Michael Small
A Fine Red Mist - Bill Kiley
本期主播:边边,空空,Harper,马非非 -
Missing episodes?
-
【本期内容】
在游戏《赛博朋克2077》中,开发者给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。
“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。
和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味2077给你带来的澎湃感受。
【时间轴】
00:25 主播们对赛博朋克的兴趣来源
02:56 赛博朋克类型的历史概况
03:47 仿生人会不会梦到电子羊》中的情绪调节器:探讨感情能力和人和生物体的关系
08:58 80年代开始的赛博朋克的重要节点:威廉吉布森的神经漫游者
14:43 90s到千禧时代的赛博朋克的井喷:2077鼻祖桌游,科幻日漫黄金时代,90s好莱坞商业片赛博朋克元素的引入
17:20 2000年后赛博朋克题材游戏的发展
21:00 赛博朋克的词根来源:Cyber(计算机+操控)和Punk(无用之人+反叛)
24:53 关于游戏2077的讨论:社会阶级身份和公司V的立场
32:51 女v是2077的灵魂?V的性别议题如何融入赛博朋克的权力叙事
【提及作品】
《赛博朋克2077》《仿生人会梦见电子羊吗?》《十三层空间》《神经漫游者》《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》《赛博朋克 2020》《爱,死亡和机器人》《迷失》
【本期音乐】
Rain on Brick - Bill Kiley
The Red Strings Club - fingerspit
Love Theme From Klute - Michael Small
A Fine Red Mist - Bill Kiley
本期主播:边边,空空,Harper,马非非 -
【本期内容】
随着国产恐怖游戏呈现出井喷式增长的态势,其背后代表的中式文化也进一步迈入玩家的视野。对于熟悉中国文化经验的玩家而言,国产恐怖游戏不仅能够提供沉浸式的游玩体验,更能在情感上引起玩家的共鸣。
在节目中,我们将视野转向中式恐怖游戏独有的文化符号系统,以及在游戏中玩家可能获得的情感体验。人类面对未知之时纵然感到恐惧,甚至自觉渺小,但蓬勃的探索欲和好奇心正是认识世界不可或缺的一环。或许,这也是恐怖游戏不断吸引着人们的原因。
与此同时,我们期待着更多能够突破“同质化”桎梏的恐怖游戏出现,从不同层面塑造全新的恐怖体验,进一步展现出“中式恐怖”的独特魅力。
【时间线】
02:28 中式恐怖里的“红对联,纸人,冥婚”,为什么我们会害怕这些呢?
11:55 藏在共通恐惧背后的文化符号
23:50 恐游情感体验——人类原始本能&恐怖美学
28:20 中式恐怖游戏的同质化
【本期配乐】
山岡晃 - SilentHill
山岡晃 - Voodoo Girl
山岡晃 - Theme of Laura
【本期资料】
《游戏设计中的心理因素研究》 —— 王波
《游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征,规范和情动》 —— 谭雅.克什温思卡
《国产恐怖游戏中的中国题材恐怖叙事研究》 —— 高悦
-
【本期内容】
近年来,越来越多的厂商开始投身于女性向游戏的制作,作为玩家的我们也逐渐习惯于在虚拟世界中获得别样的情感体验。与此同时,这份作伴于虚空但本质并不虚无的爱欲,亦成为了难以准确形容的情感存在。
本期我们请来了两位嘉宾一同探讨这个话题。嘉宾萱子是一位「梦女」,在虚拟世界中有着属于自己的气候。她拥有自己的oc(original character,个人原创角色),并热衷于为其约稿,称自己是在「清醒地堕落着」。嘉宾kk对于游戏女主广陵王有着强烈的共鸣及代入感,她说,「感到自己的一缕神魂找到了大海,与其融汇了」。
本期讨论并未展现出这类游戏及玩家的全貌。但当我们彼此都置身于情感的赛博「安全屋」中,于脑内完成每个故事的最后一环时,这似乎也可以被当作是我们时代症候的一个切面。
【时间线】
02:15 女性向游戏经历及喜爱的角色
10:35 玩家与游戏女主/主控的关系
17:40 游戏过程产生的不适感与矛盾感
21:43 游戏中想要被提供的心态与daddy issues
24:26 游戏作为情感服务的产品
28:25 cos委托与皮格马利翁情结
34:26 21世纪的包法利夫人综合症
38:24 为自身打造的oc
40:00 情感需求的男女差异与男性向恋爱游戏
45:00 理想中与虚拟角色的交互方式
【本期提及作品】
《代号鸢》
《恋与制作人》
《蝶之毒华之锁》
《光与夜之恋》
《虔诚之花的晚钟》
《奇点时代》
《底特律:变人》
《赛博朋克2077》
《全职高手》
《进击的巨人》
《包法利夫人》
【本期参考】
《当代互联网社会中的“皮格马利翁情结”》易韬威
《“皮格马利翁情结”与人机之恋》程林
《赛博空间中的“爱情买卖”》杨馨
《你真的了解女性向游戏吗?》遨游fm
【本期音乐】
gymnopédie no. 1
【本期封面】
萱子的梦稿
【本期制作】
主播:边边、空空、mia
嘉宾:萱子、kk
筹备:小金、马非非、harper、边边、空空、mia
剪辑:边边
编辑:边边、mia
-
【本期内容】
首期节目我们选择围绕《最后生还者2》进行讨论。
这是一款非常具有争议性,甚至其评价走向两极分化的游戏。我们可以看到,哪怕在游戏发售三年后,玩家社群仍旧对游戏剧情有着激烈的纷争。
作为一部赢得“年度最佳”之称的作品,《最后生还者2》究竟是实至名归的里程碑之作,还是有待讨论的游戏初尝试?
让我们来讲述最后生还者的故事。
游戏内容不合理
乔尔的死合理吗? 01:08
艾比为了疤脸帮手刃“老队友” 07:00
艾莉的“选择” 11:25
游戏叙事不合理
叙事视角切换——不利于艾比的角色发展 17:39
游戏中的叙事失调 23:36
游戏媒介的特殊性
你是“黑客”还是“半机械人”类型玩家? 27:06
游戏中的权力框架叙事——我们都是游戏中的“绝对高位者” 31:38
想对游戏说的话 40:44
本期主播:Harper,小金,马非非
资料收集:Harper,小金,Mia,边边,空空,小金,马非非
Logo:Harper
本期音乐:
The Last iof Us - Gustavo Santaolalla
The Last iof Us Part II - Gustavo Santaolalla
来源:
Barroso, Ivan. "The Relationship between Gamers' Audiences and the Gaming Industry Workforce."
Keogh, Brendan. "Hackers and Cyborgs: Binary Domain and Two Formative Videogame Technicities."
Vengco, Timurhan Ecarma. "Examining Authorship and Identity through the Player-Avatar Relationship in Video Games."
Player-Character Relationship and Game Satisfaction in Narrative Game: Focus on Player Experience of Character Switch in The Last of Us Part II
Coming to Terms With The Last of Us: Part 2 (Complete Review) - Like Stories of Old
这是我们首次尝试制作播客,还有很多地方需要完善,望大家多多担待,多提优化建议,希望可以听到更多游戏爱好者的声音!(●'◡'●)