Episodes
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El mar encabritado amenaza el sueño de la kender y mucho más, pero este grupo no se deja intimidar por un dinosaurio acuático cualquiera, por muy grande que sea, y su viaje hacia el norte de los Eriales debe continuar.
El Ejército de los Dragones deja muy claro que su presencia en estas tierras no es para tomarse a broma, ¿pero cómo hace tal cosa? ¡Únete a nosotros en esta aventura y descúbrelo hoy mismo! -
Al fin pusieron su plan en marcha y, con la ayuda de Darret y uno de sus barcos, inician la marcha por el Océano Turbulento hacia el norte de los Eriales. Pero unos agentes de Takhisis los sorprenden desde el aire gracias a sus monturas, un par de dragonnels. El grupo cree que lo mejor es mentir y no enfrentarse a ellos, pero veamos juntos qué les depara el destino...
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Missing episodes?
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Nuestros héroes fueron vilmente emboscados en el portal mágico cuando traían de vuelta a la sacerdotisa. Hacía mucho tiempo que no se las veían en un aprieto similar. El combate continúa, descarnado y sin piedad. ¿Lograrán salir sanos y salvos esta vez? Todo parece indicar que, incluso con el apoyo de los dioses, las cosas no les serán nada fáciles...
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La sacerdotisa Yearkal quiere volver con su gente en el Templo del Fénix, y nuestro grupo está dispuesto a acompañarla y brindarle toda la seguridad que puedan. Han de volver por el portal mágico, pero... ¿quién puede saber qué les espera al otro lado? Sin duda nuestros héroes saben que por la zona hay un grupo de enemigos, ¡o al menos lo había cuando ellos usaron el portal!
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Al fin un poco de paz. La entrada a la Fortaleza Mirasol ha sido sellada a base de explosiones y el grupo puedo seguir con su misión. Pero son varios los frentes abiertos. ¿Dberían acompañar a la sacerdotisa hasta el templo del Fénix Azul? O quizá llevar primero a Rone a la Hondonada del Corazón? ¿Y qué pasa con el ejército de Kalaman? Dejaremos que sean los personajes quienes respondan estas preguntas...
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Virruza ha estado experimentando con una extraña piedra capaz de convertir a las personas en slaads. Ha conseguido crear unas monstruosidades mitad slaad mitad draconiano, pero la cosa se le ha ido mucho de las manos y ahora aquello en lo que se ha convertido el antiguo draconiano intenta acabar con nuestros amigos...
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La Fortaleza Mirasol ha sido revelado, y junto a ella un nuevo mal: los slaads y sus variantes draconianas. El grupo ahora sabe que bajo sus pies se esconde una enorme piedra roja mágica capaz de hacer mutar a las personas, e incluso a los draconianos, transformándolos en cosas aún peores. Ahora, sabiendo a qué se enfrentan, han de volver y enfrentarse a lo que les espere allí abajo para poder seguir recabando información...
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El combate contra las monstruosidades mitad slaad mitad draconiano continua en las profundidades de la vieja torre santuario. Las cosas comienzan a complicarse y los héroes no las tienen todas consigo para salir indemnes de esta. Estos monstruos pegan realmente fuerte, y parece que transmiten alguna clase de enfermedad mediante sus garras infectas...
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Se hace evidente que estos slaads son muy duros y el combate debe continuar. Pero la amenaza de un ejercito pisándole los talones y una vieja torre semiderruida les hace tener el corazón en un puño. Todo parece ser contrarreloj en estos Eriales del demonio. La fatiga hace mella y el grupo debe decidir si vale la pena descansar o no... el tiempo apremia.
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El portal mágico los absorbe y escupe antes de que puedan comprender lo que ocurre. Al otro lado les esperan muchas más rocas y otro portal desactivado. Y, lo más importante, una nota de la kender, que ha salido a explorar...
¡Celebramos 1 año de campaña en Krynn y respondemos algunas preguntas! ¡No te lo pierdas! -
Nuestros héroes dejan atrás el Santuario del Fénix Azul y marchan en pos de Yearkal, la sacerdotisa secuestrada por el Ejército de los Dragones, adentrándose en las tierras yermas de los Eriales del Septentrión. Parece que han encontrado un rastro, pero algo siniestro llama la atención de la kender...
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Las puertas del antiguo templo precataclísmico se han abierto para nuestros héroes, que siguen las escasas indicaciones que les da el elfo marino que les acompaña. Pero han de andarse con pies de plomo para no ofender a los dioses, porque quién sabe qué podría ocurrir ahí dentro en El Santuario del Fénix Azul...
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Tras ser expulsados del campamento silvanesti el grupo debe pasar proseguir con su camino. Pero la conversación con Dalamar al menos les ha servido para saber por dónde comenzar a buscar, pues los Eriales son inmensos y hay mucho que investigar. Su destino ahora es El Santuario del Fénix Azul... ¿Lograrán encontrarlo?
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Los peligros de Los Eriales del Septentrión comienzan a hacerse patentes ante los jugadores. No solo han sido atacados ya por dos dragonnels salvajes, sino que además ahora deben enfrentarse contra una gran tromba de agua que amenaza con arrastrarlos y triturarlos entre las rocas y arena que arrastra. ¿Saldrán de esta?
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Los elementales dieron buena guerra en la playa, pero el grupo fue superior a ellos y acabaron derrotados, aunque malheridos. Y una voz resuena entre las rocas. Un mago se aproxima hacia ellos con paso decidido pero tranquilo. Se presenta como Dalamar, un elfo mago silvanesti, y quiere saber todo lo posible sobre ellos...
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Lord Soth viaja al Norte, pero buena parte del ejército de los dragones también... ¿Qué esconden los Eriales del Septentrión que tanto interés desatan en un momento tan delicado como este? Sin duda nuestros héroes intuyen que su destino les espera allí, pero no marcharan sin el permiso de la Mariscal Vendri. ¿O tal vez sí?
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Lord Soth ha escapado de las catacumbas bajo el castillo de Kalaman portando consigo el fuego cataclísmico. El grupo, tras haberse enfrentado a un reputado caballero solamnico llamado Lord Sarlamir deberá hacer frente al caos tras el desastre del Consejo de la ciudad hasta que llegue la mariscal Vendri.
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