Episodes
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ā Silvia Peaseā es una diseƱadora e investigadora argentina viviendo en EEUU. En esta entrevista hablamos de su investigaciĆ³n sobre la visibilidad de la mujer y los matriarcados. TambiĆ©n charlamos sobre un proyecto educativo donde les estudiantes se involucran con diferentes comunidades y diseƱan a partir de esta colaboraciĆ³n.
Este es el 6to episodio de la serie EducaciĆ³n en diseƱo. En realidad tengo una lista de 135 episodios sobre el tema. Pero al publicar una serie, estoy produciendo una pequeƱa investigaciĆ³n. Pueden escuchar las diferencias entre unos y otras. A todos, o casi todos, les hago la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱado o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios. La vamos a publicar en partes.
Esta entrevista es parte de las listas: EducaciĆ³n en diseƱo, EEUU y diseƱo, Argentina y diseƱo, InvestigaciĆ³n en diseƱo, Historia y diseƱo, DiseƱo grĆ”fico, DiseƱo con perspectiva de gĆ©nero y DiseƱo feminista.
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Carlos Texeira es un profesor brasilero y director de un programa de doctorado en el Instituto de diseƱo en Chicago, EEUU. En esta entrevista le preguntamos por quƩ vale la pena hacer un doctorado en diseƱo, y en quƩ tipo de trabajos se emplean sus alumnos despuƩs de hacer un doctorado.
Este es el 5to episodio de la serie EducaciĆ³n en diseƱo. Tengo una lista de 135 episodios sobre el tema. A todos en esta serie, o casi todos, les hago la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱado o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios.
Esta entrevista es parte de las listas: Infraestructures, EducaciĆ³n en diseƱo, Brasil y diseƱo, EEUU y diseƱo, Alimentos y diseƱo e InvestigaciĆ³n en diseƱo.
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Missing episodes?
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ā Jaime Franky RodrĆguez ā fue un profesor de diseƱo que tuvo tambiĆ©n puestos muy altos en la administraciĆ³n de la Universidad. Fue Vicedecano, decano y tambiĆ©n vice-rector de la Universidad Nacional de Colombia. Desde esos cargos se preocupĆ³ por la dimensiĆ³n estĆ©tica y sensible de los diseƱadores. Para Ć©l el espacio y el mobiliario influencian en la enseƱanza, por eso como vicerrector puso esfuerzo en como se diseƱan espacios para aprender.
Este es el 4to episodio de la serie EducaciĆ³n en diseƱo. En realidad ya hay 130 episodios sobre el tema pero quisimos entrevistar a otres profesores. A todos les hacemos la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱado o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios.
Esta entrevista es parte de las listas: Colombia y diseƱo, EducaciĆ³n y diseƱo. DiseƱo industrial, Colectivos y Cooperativas de diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo. La lista de educaciĆ³n y diseƱo reĆŗne los episodios donde a travĆ©s del diseƱo se contribuye a la educaciĆ³n, por ejemplo en este caso Jaime nos habla del mobiliario y de los espacios para aprender. La lista de EducaciĆ³n en diseƱo reĆŗne los episodios donde hablamos con educadores de diseƱo, de su trabajo en las aulas, las universidades o en la educaciĆ³n informal, a travĆ©s de la vida.
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ā Juan Carlos Nogueraā es un diseƱador industrial y docente guatemalteco viviendo en EEUU. En esta charla hablamos del uso de la Inteligencia Artificial en la educaciĆ³n en diseƱo. Hablamos de las nuevas posibilidades que nos da tener una compaƱera como la inteligencia artificial trabajando con nosotras. TambiĆ©n Juan Carlos nos contĆ³ sobre un proyecto en colaboraciĆ³n con artesanos de su paĆs donde tambiĆ©n usaron Inteligencia Artificial.
Esta entrevista es parte de las listas: Territorio y diseƱo, Salud y diseƱo, Guatemala y diseƱo, EEUU y diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo y DiseƱo industrial.
Este es el 3er episodio de la serie EducaciĆ³n en diseƱo. Tengo ya una lista de 133 episodios sobre el tema pero quise hacer una serie justamente para darle relevancia a la lista. A todos, o casi todos, les hago la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱando o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios.
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Milagros Zingoni Phielipp es una profesora argentina que vive en EEUU y trabaja en planeamiento urbano en la Universidad de Tennessee. En esta entrevista hablamos de amplificar las voces de las comunidades que participan en un proceso de planificaciĆ³n colaborativa y de como la comunidad se transforma a partir de esta participaciĆ³n.
Este es el 2do episodio de la serie EducaciĆ³n en diseƱo. En realidad tengo una lista de 130 episodios sobre el tema. Pero al publicar una serie, estoy produciendo una pequeƱa investigaciĆ³n. Pueden escuchar las diferencias entre unos y otras. A todos, o casi todos, les hago la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱado o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios.
Esta entrevista es parte de las listas: Ciudad y diseƱo, Arquitectura para el cambio, EducaciĆ³n en diseƱo, EEUU y Argentina y diseƱo.
Las listas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube.
Milagro nos recomienda a podcast:
Finding mastery
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ā Ramon Rispoliā es un profesor de diseƱo italiano que trabajĆ³ muchos aƱos en EspaƱa. Ćl se dedica a la teorĆa del diseƱo y la arquitectura, y le preocupan las dimensiones estĆ©ticas y polĆticas. Hizo su doctorado sobre historia de la arquitectura y el urbanismo. Es parte del grupo DiseƱo y TransformaciĆ³n social. En esta entrevista hablamos de la somestĆ©tica, del taller que vino a dar a Helsinki, de la ciudad y los alimentos.
Esta entrevista es parte de las listas: EducaciĆ³n en diseƱo, Italia y diseƱo, Arquitectura para el cambio, Alimentos y diseƱo, y Ciudad y diseƱo.
Con este episodio empiezo una larga serie sobre educaciĆ³n en diseƱo. En realidad tengo publicados ya 130 episodios sobre el tema. A todos, o casi todos, les hago la pregunta: ĀæquĆ© falta en la educaciĆ³n en diseƱo de hoy? Y cada une responde desde su perspectiva. Hay gente enseƱado o que vienen de Italia, Argentina, Guatemala, EEUU, Dubai, Colombia, Cuba, Brasil, EspaƱa, Holanda, Chile y Reino Unido. Son muchos paĆses, porque esta serie tiene 15 episodios.
RamĆ³n nos recomienda leer: Hungry City, how food shape our lives? y SitopĆa, how food can save the world?
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ā Edwina Portocarreroā es una diseƱadora e investigadora mexicana que actualmente vive en Budapest, en HungrĆa. En esta entrevista nos cuenta sobre varias experiencias lĆŗdicas que fue diseƱando durante sus estudios de maestrĆa y doctorado. Podemos escuchar el pasaje y la evoluciĆ³n de una a la otra, y cĆ³mo se van tejiendo sus intereses que saltan entre juegos en el espacio pĆŗblico, sueƱos y la poesĆa colaborativa. Nos contĆ³ sobre un triciclo itinerante por los barrios, un andamio luminoso, un Ć”rbol que narra poesĆa y mucho mĆ”s.
Esta es el 10mo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. LLegamos al Ćŗltimo. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, Argentina, EducaciĆ³n en diseƱo, NiƱez y diseƱo, InvestigaciĆ³n en diseƱo.
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Dolores Delucchi es, una diseƱadora y docente que dirige un posgrado de DiseƱo de juegos, juguetes e interfaces lĆŗdicas en la Universidad de Buenos Aires. En esta entrevista nos cuenta cĆ³mo se acercĆ³ al juego, quĆ© hacen sus alumnos y como se integran a la industria. Nos contĆ³ cĆ³mo la comunidad de estudiantes se construye alrededor de los juegos. Finalmente, Dolores nos presenta el Observatorio DIJU, desde donde se fomenta el juego a travĆ©s de investigaciĆ³n y desarrollo.
Esta es el 9no episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, Argentina, EducaciĆ³n en diseƱo, NiƱez y diseƱo, InvestigaciĆ³n en diseƱo.
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ā Ferran Altarriba Bertranā es un diseƱador de interacciĆ³n e investigador. Es profesor en la Escola UniversitĆ ria ERAM (Universitat de Girona, Catalonia) e investigador en Gamification Group (Tampere University, Finland). Hablamos en esta charla sobre conectarnos con la comida a partir de experiencias lĆŗdicas, de estimular interacciones no eficientes en la ciudad o momentos efĆmeros de conexiĆ³n con otres. Ferran trabaja en diseƱar experiencias lĆŗdicas que nos conecten con nuestras emociones, nos abran los poros y nos activen los sentidos.
Esta es el 8vo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Tenemos ya 30 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Y esta serie de a poco llega a su fin.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, diseƱo UX, Espacios habitables, EspaƱa y diseƱo, Alimentos y diseƱo, e InvestigaciĆ³n en diseƱo. En esta Ćŗltima lista ya hay 100 episodios. O sea que evidentemente me gusta charlar con investigadores, como Ferran.
Ferran nos recomienda:
ā Matters of careā
ā Play mattersā
ā The Drift Table: Designing for Ludic Engagementā
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ā Constanza NuƱezā ā es una diseƱadora chilena que trabaja en una cooperativa de artes grĆ”ficas. En esta cooperativa se dedican a crear productos con bajo impacto ambiental y con contenidos sociales o ecolĆ³gicos, principalmente ilustrando flora y fauna nativa. TambiĆ©n trabaja en una ONG, ā ā FIMAā ā , desde donde promueve el derecho a un medio ambiente sano, el acceso a la justicia ambientaL. En esta entrevista nos cuenta de un juego que diseĆ±Ć³ Se llama ā ā Siempreverdeā ā : Es un juego de mesa educativo sobre el ecosistema de la zona central de Chile que desarrollamos junto a un equipo de cientĆficas y artistas. La idea del juego es que los participantes colaboren para restaurar el ecosistema y enfrentar las amenazas socioambientales que acechan al bosque. TambiĆ©n hablamos del proyecto de constituciĆ³n ecolĆ³gica y de la transiciĆ³n energĆ©tica.
Esta es el 7mo episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Juegos y diseƱo, Chile y diseƱo, Colectivos y cooperativas. Las listas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube.
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Monica Orozco es una diseƱadora mexicana que fundĆ³ una empresa para crear impacto socioambiental positivo: EMPATITIS. En esta entrevista nos cuenta sobre un proyecto de educaciĆ³n de niƱos y niƱas inmigrantes donde el juego tiene un papel fundamental. Hablamos tambiĆ©n de implementaciĆ³n de polĆticas pĆŗblicas y convenios internacionales en temĆ”ticas sociales y ambientales.
Esta es el 6to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 28 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Juegos y diseƱo, EducaciĆ³n y diseƱo, InmigraciĆ³n y diseƱo, NiƱez y diseƱo, MĆ©xico y diseƱo y DiseƱo Feminista.
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ā Alejandro Iparraguirre ā es un diseƱador de juegos, jugador y Coordinador de videojuegos en SecretarĆa de Cultura de la NaciĆ³n en Argentina. Si, la secretarĆa de cultura tiene un coordinador de videojuegos. En esta entrevista charlamos de diseƱar videojuegos usando prototipos en papel, de juegos de roles para la educaciĆ³n, y de ayudar a otros a enseƱar como diseƱar videojuegos.
Esta es el 5to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 27 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: Argentina y diseƱo, juegos y diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo, Colectivos y cooperativas de diseƱo y EducaciĆ³n y diseƱo.
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ā Gonzalo Espinozaā y ā Diego Lau Toyosatoā son diseƱadores peruanos. Ellos crearon ā Origen Peregrinoā , desde donde diseƱan art toys. En esta entrevista hablamos del movimiento de los art toys, estos juguetes que tambiĆ©n son piezas de colecciĆ³n. Nos contaron como personalizan la danza, la cultura precolombina,a los incas, las artesanĆas y otros elementos de la identidad peruana en estos juguetes. TambiĆ©n cĆ³mo es el proceso de diseƱo y quienes son sus clientes.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, PerĆŗ y diseƱo, DiseƱo industrial y EducaciĆ³n en diseƱo. Las listas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 4to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Hay proyectos de MĆ©xico, EEUU, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
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ā Oriol Ripollā es un educador en juegos, un jugador y un diseƱador de juegos. Es director de dos maestrĆas en juegos, gamificaciĆ³n y tecnologĆa aplicada a la educaciĆ³n, en el PaĆs Vasco, en EspaƱa. En esta charla hablamos de un juego para concientizar sobre el uso de pantallas, de otro para entender el capitalismo, del proceso de diseƱar juegos, de una comunidad alrededor del juego y de lo que trae el jugar.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseƱo, EspaƱa y diseƱo, NiƱez y diseƱo y Comunidades de diseƱadores. Las entrevistas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 3er episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre el tema. Hay mucho pasando y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseƱadores y otres, que vienen de otras disciplinas y tambiĆ©n diseƱan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climĆ”tico, o para integrarse a un nuevo paĆs despuĆ©s de inmigrar. Presentan proyectos de MĆ©xico, Francia, EspaƱa, Argentina, PerĆŗ y Chile.
Las recomendaciones de Oriol son:
Primero, ā la conversaciĆ³nā
- Bernard de Koven (ā aquĆā preparĆ³ hace aƱos un material sobre Ć©l)
- Ferran Altarriba (ā su pĆ”gina webā donde se puede ver su investigaciĆ³n)
- Alberto Venegas (ā su blog,ā que veo que aĆŗn va publicando cosas, y ā uno de sus librosā
- ā Lucas Ramadaā y su Ć³ptica de literatura y videojuegos
- ā PĆ³dcast Andarā
MƔs sobre su trabajo:
ā La gamificaciĆ³n en la educaciĆ³n superiorā Una mirada comunitaria en ā esta publicaciĆ³nā del CCE de Chile, y ā esta conferenciaā en el CCE en Bolivia ā Un videoā donde explica cĆ³mo funciona el mĆ”ster -
Madame Lule works as a professional dominatrix in France. In this interview she tells us about the design of the dominatrix service, from the moment that a person contacts her, to the session itself. In order to create good experiences, she has designed the stage, the scenography of the session, different roles with their own outfits and gadgets. We talk in this interview about the community of dominatrix, about the profession and its legality and about the design work that is implicit in this profession.
In this interview we talk about design for sexual fantasies. This interview may contain content that could be sensitive for some people. It is not an interview to listen to in front of children.
This is our 2nd episode of play. I give different names to the series about games and play so they can be distinguished from each other, but you'll find them all in the same list: Juegos y diseƱo (Play and Design). I already have 23 episodes about play and games published, but I still love to learn more about the topic. Thereās a lot to explore in the area, and I do my research through interviews. In this series, there are episodes with designers and others who come from different disciplines and also gamers. There are sexual games, video games, games to learn about climate change, or to help integrate into a new country after immigrating. There are projects from Mexico, France, Spain, Argentina, Peru, and Chile. This is the only interview in English from this series.
This interview is part of the lists: Francia y diseƱo, Juegos y diseƱo y Espacios habitables. The lists can be found in our website, in Spotify and in youtube. If you are looking for some content and you cannot find it, you can always contact me. I am eager to help you, and also very curious about what you are looking for that I still do not have.
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Jaime Raigosa es un diseƱador industrial mexicano que vive en EspaƱa y sĆ trabaja para la industria de los juguetes sexuales. Su trabajo se enfoca en el bienestar sexual. En esta entrevista nos cuenta quĆ© hace, en quĆ© consiste el ser diseƱador. El cambia la forma, los colores, seleccionar motores y funciones de algunos productos como dildos, productos de estimulaciĆ³n o masajeadores, vibradores o succionadores. Conoce los gustos sexuales de algunas regiones y adapta los productos a esos gustos.
Empezamos hoy una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseƱo. Tengo ya 23 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. OjalĆ” no se pudran. Hay mucho y lo investigo a travĆ©s de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto, a diferencia de otras anteriores que hice con Jose AbellĆ”n y la prĆ³xima que se viene, que tambiĆ©n es sobre juegos que harĆ© con RicardĆ³ AmastĆ©.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo ux, Juegos, DiseƱo industrial, Mexico y diseƱo, EspaƱa y diseƱo. Las entrevistas las encuentran en nuestra pĆ”gina web, en la secciĆ³n de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
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Juan Alonso es un artista y experto en informĆ”tica espaƱol que da clase sobre cĆ³mo usar la Inteligencia Artificial para diseƱar en La Nave Nodriza. En esta charla hablamos de lo que hace en sus clases, de su arte usando IA, de como influye en su prĆ”ctica profesional las exploraciones artĆsticas, de ponerle cariƱo al bienestar en la oficina, de perfiles hĆbridos, o sea de gente que se especializa en varias cosas. Y tambiĆ©n nos dio tiempo de hablar de como las empresas tienen que parecer dinĆ”micas y para eso usar lo que estĆ” de moda como es el caso de la inteligencia artificial que no puede faltar en la paleta de colores.
Esta entrevista la hicimos en conjunto con JosƩ Allona.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo UX, EspaƱa y diseƱo, Arte y diseƱo, EducaciĆ³n en diseƱo y la futura lista de IA en UX. Las entrevistas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en youtube y en Spotify. Y si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar con Mariana, que le gusta saber que es lo que NO encuentran.
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Samantha Colli SulĆŗ es una diseƱadora y defensora de la tierra mexicana viviendo en Francia. Trabaja en Mycelium Lab. En esta entrevista hablamos de justicia climĆ”tica, derechos de los cenotes, saberes indĆgenas y cosmovisiones mayas.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, DiseƱo en transiciĆ³n, MĆ©xico y diseƱo, diseƱo con lo mĆ”s que humano, Territorios y diseƱo, Francia y diseƱo y Acceso a la justicia. Las listas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en Spotify y en Youtube.
Nos recomienda un instrumento para diseƱar: Las piedras caĆ³rdicas.
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Ronald Sistek es chileno y se dedica a la regeneraciĆ³n. En esta entrevista hablamos de cĆ³mo se entiende la regeneraciĆ³n en relaciĆ³n al cambio organizacional. Hablamos de ritmos, resiliencia, polaridad y adaptabilidad de las organizaciones. TambiĆ©n de cĆ³mo es un servicio alrededor del diseƱo regenerativo y de crear para este planeta finito.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo sostenible, Cambio organizacional, EducaciĆ³n en diseƱo y Chile y diseƱo. Las listas las encuentran en YouTube, Spotify y nuestra pĆ”gina web.
Ronald nos recomienda:
TeorĆa de la U
TeorĆa del Dragon dreaming
Regenerating leadership
El trabajo de Christian Tiscornia Biaus
Francisco Varela / The view from within.
El trabajo de William James
Hans Jonas
Regeneration, terminando con la crisis climƔtica
Fritjof Capra
Nishida Kitaro
El fenomeno Vida
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Helena SuĆ”rez Val es una activista y comunicadora que trabaja en la intersecciĆ³n de los derechos humanos y el feminismo. En esta entrevista Helena nos cuenta como es la recopilaciĆ³n de datos sobre feminicidio y porque la hacen un grupo de activistas. TambiĆ©n hablamos de un mapa de feminicidio y de diseƱar herramientas para armonizar los esfuerzos de diferentes activistas. Este trabajo es diseƱo estratĆ©gico en favor de un activismo muy necesario en LatinoamĆ©rica.
Esta entrevista es parte de las listas: DiseƱo feminista, DiseƱo con perspectiva de gĆ©nero, Uruguay y diseƱo, Mapas y diseƱo, InfografĆa y visualizaciĆ³n de datos, Muerte y diseƱo y Activismo y diseƱo. Las listas las encuentran en la secciĆ³n de recomendados de nuestra pĆ”gina web, en Youtube y en Spotify. Y si estĆ”n buscando algo y no lo encuentran se comunican con nosotras y los guiamos. - Show more