Episodes
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Sorti il y a 4 ans maintenant, Machinika Museum profite dĂ©sormais d'une suite assez attendue par les fans du premier volet. Et dans cet Ă©pisode d'Indie 500, Gregory Champoux revient Ă mes cĂŽtĂ©s pour parler de l'intrication des deux jeux, oĂč comment faire une suite.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
le trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=xP52lcky7P8
Pour wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2817620/Machinika_Atlas/?l=french
Si vous voulez soutenir l'Ă©mission : https://www.patreon.com/Indie500
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00:00 Considérations
1:53 Les 4 virages
8:30 Lâhistoire du studio Littlefiled
10:30 MosaĂŻc, le premier projet du studio
13:45 Comment lâexpĂ©rience de Gregory sur de prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations lâa aidĂ© pour crĂ©er MosaĂŻc et le studio
15:30 Le concept de Machinika museum
17:40 La leçons tirée pour Machinika Atlas
18:44 Déjà des idées pour Atlas avec Machinika museum ?
19.40 Terminé son premier jeu sur un cliffhanger : bonne ou mauvaise idée ?
22:03 Le nombre de personne sur le développement de Museum, des recrutements pour Atlas ?
25:10 Comment étendre son concept initial pour réaliser une suite ?
27:00 Comment Ă©tendre son lore ?
28:50 Se dĂ©placer dans le vaisseau : difficile Ă rĂ©aliser ? Pourquoi avoir choisi un dĂ©placement dans un environnement en 3D plutĂŽt quâun dĂ©placement par Ă©cran fixe ?
32:50 Comment renouvelé les puzzles quand on en a déjà réalisé précédemment ? Peux t-on piocher dans son héritage ?
34:30 Un systĂšme dâaide prĂ©sent dans le jeu ?
35:55 La suite ?40:30 La recommandation de Gregory : Animal Well
https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une Ă©mission Ă retrouver :
sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
sur Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/1001142021
sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
sur Podcloud : https://indie500.lepodcast.fr/
sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_VerdierUn générique réalisé par le groupe @HYKWIS :
www.youtube.com/@UCfMJ8KYL9rV_tdyIv61A6-Q
https://www.instagram.com/lanesralazzy?igsh=Nmh5b3V2cW11NnNxhttps://www.youtube.com/@UCBAdJJ2s4Qb8zc_A_FzLcHA
https://www.youtube.com/@UCX45Jq6cv4rCnbI2YMu6kygUn visualizer réalisé par Djeink :
https://x.com/Djejeuner
https://www.youtube.com/@UCUjaSiR1RkJTOr7VS_pu5SA -
Ămission de jeu de rĂŽles imaginĂ© par Fibre Tigre, la licence transmedia s'enrichit dĂ©sormais d'un jeu vidĂ©o reprenant les aventures dans la contrĂ©e fictive d'Aria. Dans ce nouvel Ă©pisode d'Indie 500, CĂ©sar Grislain, le co-fondateur du studio ludogram revient sur cet exercice ambitieux mais compliquĂ© : adapter du direct de jeu de rĂŽles Ă un univers plus cadrĂ©.
Trailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=vyRrBVwAoxU
Pour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/1866980/Worlds_of_Aria/
Si vous voulez soutenir l'Ă©mission : https://www.patreon.com/Indie500
01:42 Les 4 virages
09:09 La naissance de Ludogram et son Ă©quipe
11:50 Light, la fiction interactive
12:30 Firebird, et son influence sur Worlds of Aria
14:20 Câest quoi lâĂ©mission « Game of Roles », comment est venue cette idĂ©e ?
16:30 Convaincre Fibretigre et sâattribuer un rĂŽle
20:24 Le Kickstarter (et son Ă©norme succĂšs)
24:40 Quâest-ce que Worlds of Aria ? Quel est son concept ?
28:50 Comment retranscrire lâĂ©mission ? Est-ce un don ou une malĂ©diction ?
31:20 Travailler avec des personnalitĂ©s dâinternet françaises
34:46 Quid du doublage anglais
36:20 Worlds of Aria, un Tactical ?
38:22 La gestion des campagnes, et de toutes les possibilités des choix
41:30 Games of roles, une licence transmedia
42:36 Le pass ami
43:30 La suite ?45:55 Les jeux Ă recommander : Toaster Ball et They can Fart des Crafteurs : https://store.steampowered.com/curator/43942968
Vous pouvez retrouver l'univers de Game of Roles et Ludogram sur les différents réseaux :
https://game-of-roles.com/
https://x.com/Gofroleshttps://ludogram.io/
https://x.com/WorldsofAria
https://x.com/LudogramGames
https://bsky.app/profile/ludogram.io////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une Ă©mission Ă retrouver :
sur Youtube : https://www.youtube.com/@UCw-mHJ8hvTi8v_4lP1yCS2Q
sur Spotify : https://open.spotify.com/show/05sjGO1JrD2nAPqFN05lHR
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sur Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/fr/podcast/indie-500/id1761839487
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sur Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/indie-500/5262027/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission réalisée par Florian Verdier :
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https://x.com/Djejeuner
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Missing episodes?
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Si vous voulez soutenir l'Ă©misison :
https://www.patreon.com/Indie500AprĂšs ĂȘtre parti dans le Sud Est de la France, direction le Sud Ouest avec un jeu qui trouve sa source dans les contreforts des plus grandes lĂ©gendes pyrĂ©nĂ©ennes, une aventure commentĂ©e par Jeanne Prigent et Marion Blanchet, dĂ©veloppeuses du jeu. Bienvenue dans un nouvel Ă©pisode d'Indie 500 !!
Trailr de Pyrene :
https://www.youtube.com/watch?v=92_vAeaMT8QPour Wishlist/Se procurer le jeu : https://store.steampowered.com/app/2468100/Pyrene/
00:00 Considérations
01:26 Les 4 Virages
11:17 Présentation de Two Tiny Dice, et des autres personnes du studios
14:08 Les autres créations de Jeanne
16:32 Question subsidiaire : qu'apporte le fait d'aller Ă la GDC (Game Developer Conference)
17:55 Le parcours Ă©clectique de Marion
21:34 Les leçons retenues par Jeanne qui ont mené à la création de Pyrene
25:15 GĂ©rer plusieurs projets de jeux Ă la fois
27:00 C'est quoi Pyrene? D'oĂč vient son concept?
32:00 Les leçons du précédent jeu
34:12 Pick and Poke, le jeu de Game Jam
36:00 Comment se démarquer dans la jungle du Roguelike Deckbuilder?
39:05 Comment la direction artistique du projet a été construite?
42:00 Comment représenter la mythologie?
43:45 Comment intégrer la représentation mythologique dans le jeu ?
45:27 Le travail de recherche historique
47:55 De la suspension consentie d'incrédulité dans la représentation historique?
49:30 Comment intégrer l'aspect narratif dans le jeu ?
54:30 La suite56:30 Les recommandations de Jeanne :
-Baladins : https://store.steampowered.com/app/1866320/Baladins/
L'interview réalisé avec PSI sur Baladins : https://playstationinside.fr/conversation-interview-antonin-demeilliez-narrative-designer-baladins
-Sol Cesto : https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/Les recommandations de Marion:
-30 birds :https://store.steampowered.com/app/1708770/30_Birds/
-This Bed We Made : https://store.steampowered.com/app/1243850/This_Bed_We_Made/Vous pouvez retrouver Two Tiny Dice et ses développeuses sur les différents réseaux :
https://twotinydice.com/
https://x.com/twotinydicehttps://x.com/JanePrigent
https://bsky.app/profile/janeprigent.bsky.social
https://jeanneprigent.wordpress.com/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Le trĂšs attendu jeu de Plane Toast est aujourd'hui en prĂ©sentation dans Indie 500. Ămi LefĂšvre et Adrien Lucas ont acceptĂ© de revenir ensemble sur leurs parcours, la genĂšse du projet jusqu'aux thĂ©matiques que soulĂšvent l'aventure de Sauge, entre retour en des lieux connus et menace planante d'une tempĂȘte..
Bonne écoute à tous et à toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
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https://patreon.com/Indie500Trailer de Caravan SandWitch :
https://www.youtube.com/watch?v=s2TAX3kwBiMPour vous procurer/Wishlist Caravan SandWitch :
https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/00:00 Considérations
01:30 Les 4 Virages
13:40 Le studio Plane Toast
16:37 La gestion dâune Ă©quipe de jeu
18;27 La formation dâĂmi
19:59 Les leçons de Pumpkin Jack retenu par Adrien
21:54 8 ans de développement : uniquement sur Caravan Sandwitch ?
23:10 Lâapport de Dear Villagers
27:06 Quâest-ce que Caavan SandWitch ?
29:49 LâĂ©volution mĂ©canique du jeu
32:35 Comment les sorties des jeu (devenus inspirations) ont fait changé la direction du jeu ?
38:00 LâĂ©volution artistique du projet
38:58 Comment concilier ouverture du monde et narration ?
42:53 Comment sâinspirer de la Provence ?
48:40 Pourquoi lâorage supercellulaire (la tempĂȘte) rĂ©git lâĂ©quilibre de ce monde ? [SPOILERS]
54:32 Comment faire du post-apocalyptique optimiste ?
1:04:00 La suite ?1:06:00 Les recommandations d' Ămi :
If Found : https://store.steampowered.com/app/1041920/If_Found/
Building Relationships : https://store.steampowered.com/app/2666920/Building_Relationships/La recommandation d'Adrien :
The Operator : https://store.steampowered.com/app/1771980/The_Operator/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Bastien Giafferi revient avec nous dans ce nouvel Ă©pisode d'Indie 500 sur The Operator, un jeu narratif se voulant hommage Ă la sĂ©rie culte "X-Files", et plus largement Ă toute une dĂ©cennie. Point d'enquĂȘte de terrain, le point de vue est basculĂ© cette fois-ci en interne, oĂč vous incarnez un opĂ©rateur qui a pour objectif d'Ă©pauler les collĂšgues sur place, et Ă les sortir des situations les plus dĂ©licates.
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
Trailer du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=4PwYj2GLy_kSi vous voulez wishlist/vous procurer le jeu :
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https://x.com/bureau81_games
https://x.com/Bastienre4
https://bsky.app/profile/bastienre4.bsky.social/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00:00 Considérations
01:24 Les 4 Virages
07:15 LâĂ©vocation de prĂ©cĂ©dentes expĂ©riences : 11:11 Memories Retold et Road 96
09:35 The Operator est-il un projet de longue date ?
10:50 The Operator : un jeu vraiment solo ?
13:03 Câest quoi The Operator ? DâoĂč vient le concept ?
14:19 Pourquoi avoir choisi « lâenvers du dĂ©cor » ?
16:50 Xfiles : Un don ou une malédiction de lui rendre hommage ?
19:45 Comment rythmer le jeu ?
24:05 Ăditer soi-mĂȘme ( et avec un partenaire chinois)
28:00 La suite ?29:18 Les recommandation de Bastien : Broken Lens et Linkito
https://store.steampowered.com/app/2184770/Broken_Lens/
https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Indie 500, bonjour !
Nouvel Ă©pisode en compagnie de Kevin Sillam (alias Kalinarm) qui nous parle de son puzzle game Ă©lectrique Linkito, de sa genĂšse Ă sa consĂ©cration. On y aborde son principe, son histoire, son level design, mais aussi toutes les possibilitĂ©s permises par le jeu, qui se veut ĂȘtre un laboratoire avant tout !!
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https://patreon.com/Indie500?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLinkTrailer de Linkito :
https://www.youtube.com/watch?v=3eM-0UMC788Pour wishlist/se procurer Linkito :
https://store.steampowered.com/app/2312770/Linkito/Pour suivre Kalinarm :
https://x.com/KalinarmDev
https://www.kimeria.net/games////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00:00 Considérations
01:11 Les 4 Virages
05:14 Es-tu Kimeria Games ? As-tu développer le jeu en solo ?
06:40 Bloodblast et The 4th Planet : la porte dâentrĂ©e de Kimeria dans le jeu vidĂ©o ?
09:28 Que tâon appris ces deux prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations pour Linkito ?
10:53 Linkito : Le premier jeu ?
12:40 Quel est le concept de Linkito ? DâoĂč vient le concept ?
14:28 Fusse important de scénariser Linkito ?
15:50 Comment fut élaboré le puzzle design de Linkito ?
18:00 Connecter le jeu Ă dâautres systĂšmes ???
20:05 De la difficulté à mettre en place ces systÚmes ?
23:10 Peut t-on apprendre la programmation avec Linkito ?
24:10 La suite ?25:05 Les recommandations de Kevin : Neverlooted Dungeon/ Inscryption
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/
https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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Le créateur du cinematic plateformer Lunark revient célébré le jeu vidéo rétro avec Castaway, hommage trÚs appuyé à l'apparition onirique de Link sur Gameboy. Johan Vinet est donc l'invité de cette émission, dans laquelle on aborde son parcours, Lunark, mais aussi les raisons, les choix et envies qui l'ont poussé à développer ce nouveau jeu.
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https://patreon.com/Indie500?utm_medium=unknown&utm_source=join_link&utm_campaign=creatorshare_creator&utm_content=copyLinkTrailer du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=ZO_av6pjU2g
Pour Wishlist/Se procurer Castaway :
-https://store.steampowered.com/app/2564860/Castaway/Pour suivre Johan/Canary Games :
https://x.com/johanvinet
https://x.com/CanariGames
https://bsky.app/profile/johanvinet.com00:00 Considérations
1:30 Les 4 Virages
8:40 Longue carriĂšre que tu as eu avant de fonder Canary Games ! Mercenary Kings, Halfway, Rival of Aether, Flintkock, Pathway : que retiens-tu de lâensemble de ces crĂ©ations ?
10:08 DâoĂč vient Canary Games ? Pourquoi avoir lâidĂ©e de se lancer en solo ?
11:58 As-tu bĂ©nĂ©ficiĂ© dâaide sur le dĂ©veloppement de Lunark ? As-tu eu des retours des grandes pontes du Cinematic Platformer ?
16:41 Tâattendais-tu au succĂšs dâestime de Lunark ? As t-il Ă©tĂ© (ce succĂšs) le carburant pour la sortie de Casteway ? + encore sur les retours de Jordan Mechner et Eric Chahi
23:50 Les erreurs Ă ne pas reproduire
26:30 Quel est le concept de Castaway ? Quelles sont ses inspirations ?
28:30 Super Sloogie (David Liu), lâautre personne derriĂšre Castaway ?
31:15 Est-ce quâil Ă©tait difficile dâĂ©quilibrer les difficultĂ©s du jeu ?
34:15 Le fait dâĂȘtre parent change t-il ta perception du jeu vidĂ©o ?
37:20 Parlons de cette tour en seconde partie, pourquoi lâavoir scindĂ© de lâaventure principale ?
40:55 La suite ?41:50 Le jeu Ă recommander : Minishoot Adventures de SoulGame Studio :
https://store.steampowered.com/app/1634860/Minishoot_Adventures/?l=french/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Faites chauffer les consoles et démarrez les ordinateurs pour accueillir Michael Boyer qui dans ce tout premier épisode d'Indie 500 nous fait découvrir sa création menée au cÎté d'Encre Mécanique, un jeu des 7 différences nommé Broken Lens !
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https://x.com/LaTeamRun
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1:30 Les 4 Virages
6:55 PrĂ©sentation de lâĂ©quipe Team Run
8:00 Les petits prototypes avant Run
10:00 Quâont apportĂ© ces prototypes pour la rĂ©alisation de Broken Lens ?
13:33 Quel est le principe de Broken Lens ? Quelles sont ses inspirations ?
15:30 Pourquoi le gameplay de Broken Lens est-il en retrait de vos autres productions ?
16:30 Pourquoi avoir justifié le jeu des 7 différences ? Comment le moderniser ?
20:15 Comment Ă©tablir la narration de Brokens Lens ?
22:00 Point sur la musique du jeu
23:53 Quâa apportĂ© le fait de dĂ©velopper le jeu en partie sur Twitch ?
25:05 Quâapporte lâintĂ©gration twitch ? Quel est le coeur de Broken Lens ?
27:35 La suite ?30:15 La recommandation de Michael : The Operator
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