Episodes

  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Alex' présente à Zephiriel Sobek - 2 Joueurs !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Sobek - 2 Joueurs
    Par Sébastien Pauchon, Bruno Cathala
    Illustré par Naïade
    Édité par Catch Up Games
    A 2 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour environ 30 minutes

    Description : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises. Ce grand classique de Bruno Cathala a été repensé dans une nouvelle version pour deux.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Un Vol de Nuit sans visibilité, avec plein de dangers partout et en coopération ça vous tente ?
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Vol de Nuit
    Par Louis-Arnaud Viard, Ronan Legendre, Paul Réguème, Nicolas Minor
    Illustré par Maud Chalmel
    Édité par 404 Editions
    De 2 à 5 joueuses
    Pour 12 ans et +
    Pour environ 30 minutes

    Description : La nuit file à toute vitesse, vos espoirs s'amoindrissent, et votre carburant est limité... Parviendrez-vous à entrevoir les premières lueurs du jour ? Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d'Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l'Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel.

    Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu'à l'aube. Au cours de la partie, les joueurs devront coopérer afin d'avancer sur le plateau, et d'éviter les cases qui représentent des dangers pour l'avion et leur équipage. Ils devront réaliser un Plan de vol aussi précis que possible. Mais la communication sera conditionnée entre les joueurs par de nombreuses cartes, ainsi que par leur jauge d'Espoir, qui risque de s'amenuiser au fur et à mesure de leur avancée et des Perturbations qu'ils rencontreront.

    Pour continuer d'avancer, ils devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance au Commandant du tour. Incertitude, dilemme et réflexion sont omniprésents et seuls des esprits soudés surmonteront les épreuves de ce vol de nuit.

    Un jeu en partenariat officiel avec la Fondation Saint-Exupéry.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Faille temporel et sauts dans le temps, Alex' nous parle enfin d'Anachrony.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Anachrony
    Par Dávid Turczi, Viktor Peter, Richard Amann
    Illustré par László Fejes, Márton Gyula Kiss, Villő Farkas, Laslo Forgach, Péter Meszlényi
    Édité par Mindclash Games
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour environ 30 minutes/joueuse

    Description : Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.

    Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.

    Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
    Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.

    Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Guerre, tristesse et dépression s'abattent sur la team : Ce semaine nous jouons à This War of Mine
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    This War of Mine
    Par Jakub Wiśniewski,, Michał Oracz
    Illustré par Michał Oracz, Paweł Niziołek
    Édité par Edge
    De 1 à 6 joueuses
    Pour 18 ans et +
    Pour 60 à 120 minutes

    Description : Un groupe de civils, retranché dans une maison d'une ville assiégée, tente de survivre aux horreurs d'une guerre interminable.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Accompagnés de Céline et Florian de Grrre Games, on découvre le jeu KamiMaï !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    KamiMaï
    Par Masakazu Takizawa
    Illustré par Valériane Holley
    Édité par
    De 1 à 5 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Environ 8 minutes

    Description : On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous !Attiré∙e par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré∙e∙s dans un monde froid et lugubre… Le KamiMaï qui habite le vieux Grimoire vous a piégé et vous voilà enfermé·e·s dans le monde des Cauchemars…

    Présenté par GRRRE Games, Alex &Zephiriel

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  • Cette semaine, on vous présente en avant-première un jeu de GRRRE Games en compagnie de Ludovic Maublanc et Florian : Bingo Island
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Bingo Island
    Par Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc
    Illustré par Valériane Holley
    Édité par GRRRE Games
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 6-7 ans et +
    Pour 20 minutes

    Description : Petit jeu de gestion dans lequel le but est de gérer notre île. À chaque tour, on lance une roue qui détermine quelle ressource on va pouvoir semer sur notre île et une fois une ligne, une colonne ou une diagonale complétée : BINGO !
    Quand le bingo retentit, nous avons le choix entre récupérer des outils ou des animaux, pour qu'ils rejoignent notre île. Quand 2 outils de la même couleurs ou 3 outils différents sont réunis, on a le droit de partir à la chasse aux trésors dans le sac de sable.
    La fin de la partie se déclenche quand un.e joueu.r.eu.s atteint les 4 trésors et là, il est temps de compter les points..

    Présenté par Ludovic Maublanc, GRRRE Games, Alex & Zephiriel

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  • L'heure est venu d'explorer Daimyo !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Daimyo
    Par Jérémy Ducret
    Illustré par Anthony Wolff, Dimitri Chappuis
    Édité par La Boite de Jeu
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 60 à 120 minutes

    Description : Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À vous de rebâtir sur les décombres et de faire renaitre l’empire !

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Zephiriel présente à Alex' le jeu de coopération dark Escape the Dark Castle !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Escape the Dark Castle
    Par Alex Crispin, James Shelton, Thomas Pike
    Illustré par Alex Crispin
    Édité par Themeborne Ltd.
    De 1 à 4 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Raphaël et Thibault de Studio H amènent les membres du Dé Faussé dans le monde des esprits de Shamans.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Shamans
    Par Cédrick Chaboussit
    Illustré par Maud Chalmel
    Édité par Studio H
    De 3 à 5 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.

    Présenté par Thibault et Raphaël de Studio H, Alex,Zephiriel & Sam

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  • Thibault et Raphaël de Studio H reviennent nous voir, et cette fois avec les enquêtes de Suspects.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Suspects
    Par Guillaume Montiage, Paul Halter, Sébastien Duverger Nedellec
    Illustré par Emile Denis
    Édité par Studio H
    De 1 à 6 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides.

    Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille !

    La boîte propose 3 scénarios. Par la suite, un joueur qui a réalisé l’enquête une première fois peut la faire jouer à d’autres à la manière d’un jeu de rôle.

    Présenté par Thibault et Raphaël de Studio H, Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Alex' présente à Zephiriel le jeu de gestion de main et de bluff duo Sun Tzu !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Sun Tzu
    Par Alan M. Newman
    Illustré par Rolland Barthélémy, Tomasz Larek, Stéphane Poinsot, Jacob Walker
    Édité par Matagot
    A 2 joueuses
    Pour 10 ans et +
    Environ 30 minutes

    Description : Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant.

    Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Zephiriel présente à Alex' le jeu duo Kompromat !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Kompromat
    Par Rob Fisher & Adam Porter
    Illustré par Felix Kindelan
    Édité par Helvetiq
    A 2 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Environ 30 minutes

    Description : Dans ce jeu en tête-à-tête, affrontez des espions rivaux qui se font concurrence en entreprenant des missions audacieuses et en essayant de rester sous couverture. Les deux joueurs s'affrontent au blackjack pour gagner des missions et acquérir des capacités spéciales. Pour réussir une mission, dépassez votre adversaire, mais attention à ne pas dépasser 21, sinon vous récolterez des jetons de notoriété ! Être célèbre, c'est bien, mais être trop connu peut vous faire tomber... Le jeu se joue en 6 rounds, sauf si un espion perd sa couverture.

    Vous êtes prêt à pousser votre chance pour devenir l'espion le plus efficace et le plus insaisissable du monde ?

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouveau jeu de société cette semaine ! Alex' présente à Zephiriel le jeu The Artemis Project!
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    The Artemis Project
    Par D.Rocchi, D.Chow
    Illustré par D.Mayer
    Édité par Super Meeple
    De 1 à 5 joueuses
    Pour 12 ans et +
    Pour 60 à 120 minutes

    Description : Europe, la lune gelée de Jupiter, commence à peine à être explorée. Après des décennies d'efforts pour rendre l’air respirable et les températures supportables, les explorations des grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace ont débuté.
    Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique :
    Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Alice, Simbad, Médusa ? Qui utilisez-vous pour la bagarre !? Zephiriel présente Unmatched !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Unmatched : Combats de Légende Vol 1
    Par Rob Daviau & Justin D. Jacobson
    Illustré par Oliver Barrett
    Édité par Iello
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 9 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Quatre héros, quatre decks, quatre styles !
    Unmatched est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats.

    La première boîte d’Unmatched vous permet d’incarner Le Roi Arthur, Alice au Pays des Merveilles, Méduse ou Sinbad le Marin. Chaque personnage est accompagné de jetons alliés, et surtout d’un deck de cartes qui lui est propre, proposant de nombreux combos particulièrement efficaces.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Fin de confinement, on revient en physique ET avec des invités : Thibault et Raphaël de Studio H nous présentent : Mandragora
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Mandragora
    Par Bruno Cathala & Florian Siriex
    Illustré par Piero
    Édité par Studio H
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Environ 30 minutes

    Description : Les apprenties sorcières vont d’échoppe en échoppe pour trouver les articles magiques permettant de démontrer leurs compétences à lancer des sortilèges spectaculaires. Les Mandragores, sorte de couteau-suisse de la sorcellerie, sont particulièrement recherchées.

    Il faudra aussi faire attention aux parchemins maudits, car la terrible malédiction qu’ils contiennent pourrait bien vous coûter la victoire !

    Présenté par Thibault et Raphaël de Studio H, Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nous continuons à vous parler des jeux découverts sur Board Game Arena pendant le confinement : Jekyll vs Hyde
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Jekyll vs Hyde
    Par Geonil
    Illustré par Vincent Dutrait
    Édité par Mandoo Games
    Pour 2 joueuses
    Pour 10 ans et +

    Description : Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.

    L'un des joueurs joue le Dr Jekyll, l'autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches.

    À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

    S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l'influence maléfique de son adversaire.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Nouvelle découverte sur Board Game Arena : Railroad Ink !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Railroad Ink
    Par Hjalmar Hach
    Illustré par Lorenzo Silva
    Édité par Edge Entertainment
    De 1 à 6 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Pour 30 minutes

    Description : Dans Railroad Ink, votre objectif est de connecter autant de sorties que possible sur votre plateau. A chaque tour, un ensemble de dés sont lancés au milieu de la table, déterminant le type de routes et de voies ferrées qui sont à la disposition de tous les joueurs. Vous devez dessiner ces itinéraires sur vos cartes effaçables pour créer des lignes de transport et relier vos sorties, en essayant d'optimiser les symboles disponibles mieux que vos adversaires.

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Cette semaine on innove dans le Dé Faussé, la team découvre un jeu solo chacun dans son coin : Horreur À Arkham : Le Jeu de Cartes.
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Horreur À Arkham : Le Jeu de Cartes
    Par Matthew Newman & Nate French
    Illustré par Christopher Hosch
    Édité par Fantasy Flight Games
    De 1 à 2 joueuses
    Pour 14 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Massachusetts, un petit groupe d’intrépides investigateurs mène l’enquête afin de découvrir la véritable nature d’une terrible menace qui met en péril toute l’humanité. Mais attention ! Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs, et les investigateurs doivent veiller à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre.

    Les Grands Anciens attendent. Qui parmi nous sera capable de découvrir leurs secrets et survivra pour en témoigner ?

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • Cette semaine Alex' présente à Zephiriel et le jeu Chakra sur Board Game Arena !
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Chakra
    Par Luka Krleža
    Illustré par Claire Conan
    Édité par Blam !
    De 2 à 4 joueuses
    Pour 8 ans et +
    Pour 30 à 60 minutes

    Description : Nourrissez , alignez et harmonisez vos Chakras. Il faut pour cela capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.

    Chakra propose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives !
    Le joueur le plus serein remportera la partie !

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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  • De retour dans les années 80 - 90 ! Jouons à Tales From The Loop avec Zephiriel en guide pour ce voyage dans le temps
    En 20 minutes on explore le jeu de société de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

    Tales From The Loop
    Par Björn Hellqvist, Matt Forbeck, Nils Hintze, Nils Karlén & Tomas Härenstam
    Illustré par Simon Stålenhag
    Édité par Arkhane Asylum Publishing
    Pour 14 ans et +

    Description : Plongez dans le monde étonnant du Loop !Simon Stålenhag est l'artiste et auteur internationalement reconnu de Tales from the Loop et Things from the Flood, deux artbooks narratifs ayant stupéfié le monde avec leur vision d'une Scandinavie alternative des années 80 et 90, où la technologie a envahi des paysages paisibles pour former un tout nouvel univers empli de mystère et de nostalgie.À présent, vous pouvez vous aventurer dans le monde étonnant du Loop. Dans ce jeu de rôle basé sur les livres de Simon Stålenhag, vous incarnez des enfants et des adolescents résolvant des mystères spectaculaires en lien avec le Loop. Assurez-vous seulement d’être à l’heure à la maison pour le dîner.…

    Présenté par Alex,Zephiriel & Sam

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