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    Invitée : Ludovic Bas

    son jeu : https://www.lugludum.com/scrolling-enigma/ son Twitter : https://twitter.com/loudoweb Doc Playdate : https://sdk.play.date/2.1.1/Inside%20Playdate.html Tuto Playdate : https://www.youtube.com/@SquidGodDev

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    - Animé par Anton Monjon : ⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/monjon⁠⁠⁠⁠⁠

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Bien débuter avec Unity : https://blog.unity.com/games/6-fundamental-resources-to-help-you-master-unity-basics Inscription ouverte pour l'incubateur Let's Go : https://www.afjv.com/news/11314_appel-projet-incubateur-lets-go-2024-gameonly.htm

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    Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Animé par Benjamin Consol: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.linkedin.com/in/benjamin-consol-121899120/⁠⁠⁠⁠⁠⁠ La page Steam de son jeu Inu Loas Fate: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://store.steampowered.com/app/2324190/Inu__LoasFate/⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Animé par Robin Gorny Animé par Alexandre Kadri : https://twitter.com/AlexandreKadri Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Discord : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://discord.gg/7B4QUN69zv⁠
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    News :

    Transition d’un produit unique à un studio multi-produits: https://www.gamedeveloper.com/blogs/evolving-a-studio-from-single-to-multi-product La recherche UX dans le développement de jeux vidéo : https://www.gamedeveloper.com/blogs/ux-research-in-game-development-an-essential-explainer Créer le brief artistique de jeu parfait : https://www.gamedeveloper.com/blogs/crafting-the-perfect-game-art-brief

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    News :

    Roll7 explique comment gérer une entreprise remote: https://www.gamesindustry.biz/how-to-successfully-run-a-remote-studio-and-make-it-last 5ème colloque du CNJV Programmer un jeu vidéo: https://www.afjv.com/news/11300_colloque-cnjv-programmation-jeux-video-evolution.htm SENTRY et le Steam Next Fest: https://newsletter.gamediscover.co/i/138259341/inside-a-winning-steam-next-fest-demo-showcase

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Le retour de Peter Molyneux : https://www.gamesindustry.biz/peter-molyneux-is-returning-to-his-roots Retour au bureau pour Roblox : https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-s-remote-working-era-is-over-as-company-issues-return-to-office-mandate Appel à candidatures Media 2024 : https://www.afjv.com/news/11294_appel-media-2024-developpement-jeux-video-contenus-immersifs.htm Epic Games Store lance Now On Epic : https://www.gamedeveloper.com/business/epic-launches-first-run-initiative-debuts-now-on-epic-program

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Suite et fin de la saga Taxe Unity Le deal Activision Blizzard King et Microsoft enfin clos ! Atari demande aux devs indés de ressusciter Bubsy : https://www.gamedeveloper.com/business/atari-calls-on-indie-devs-to-pitch-a-new-bubsy-game Unreal Engine for Fortnite pour les devs indés : https://www.gamedeveloper.com/business/what-it-s-like-making-games-for-unreal-engine-for-fortnite-as-an-indie-dev

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Licenciements et fermetures analysés : https://www.gamesindustry.biz/what-the-current-wave-of-layoffs-means-for-the-games-industry La révolution dans le e-sport Tetris : https://www.youtube.com/watch?v=KRgfGxUzcjE
    Le manque de jeux intermédiaires : https://howtomarketagame.com/2023/09/28/the-missing-middle-in-game-development/

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    News :

    Licenciements chez Epic Games et Blizzard Suite de l'épisode Unity et sa taxe (qui est le moins cherentre Unity et Unreal) : https://gamefromscratch.com/unreal-vs-unity-which-costs-more/ Retour sur le succès de BattleBit Remastered: https://newsletter.gamediscover.co/i/137450989/battlebit-remastered-data-ing-up-the-smash-hit

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  • EDIT : Unity a fait une annonce juste après l'enregistrement de cet épisode et beaucoup de choses ont changé ! https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Licenciements et fermetures de studios chez Embracer et Ubisoft Suite de l'épisode Unity et sa taxe Valve partage son planning des soldes : https://www.gamedeveloper.com/business/valve-shares-early-2024-steam-event-calendar-to-help-devs-prep-for-sales

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Comment bien gérer la caméra dans un jeu 2D : https://www.youtube.com/watch?v=TdWFzpgnljs L'iPhone 15 Pro exécutera des versions natives de jeux AAA Une tax Unity à partir de Janvier 2024 : https://www.gamedeveloper.com/business/unity-to-start-charging-fee-pegged-to-game-installs

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    L'algorithme de visibilité de Steam, démystifié par Valve : https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/english/SteamVisibility.pdf Soumettez votre jeu pour le Next Days of the Devs : https://www.dayofthedevs.com/about/ Le festival Play Sorbonne Festival fera son retour le 16 septembre 2023 : https://www.afjv.com/news/11256_festival-etudiant-jeu-video-play-sorbonne-2023.htm Extension Unity pour Visual Studio Code et C# Dev Kit : https://gamefromscratch.com/visual-studio-code-c-dev-kit-and-unity-tools/ L'Europe encadre les activités des géants du Net : https://www.afjv.com/news/11260_l-europe-encadre-les-activites-des-geants-du-net-quelles-consequences.htm Learn Unity: Game Development Bundle 2023: https://www.humblebundle.com/software/2023-learn-unity-game-development-bundle-software?partner=lcdj Game Programming C++ Unreal: https://www.humblebundle.com/books/game-programming-with-c-unreal-packt-books?partner=lcdj

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  • Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    Licenciement chez Blackbird (Minecraft Legends) Ronimo Games (Awesomenauts) se déclarent en faillite Arrêt de Visual Studio Mac fin 2024 (essayez Rider: https://www.jetbrains.com/fr-fr/lp/dotnet-unity/) Le succès de Two Point Studios dans le créneau des jeux de simulation: https://www.gamedeveloper.com/business/how-two-point-studios-carved-its-simulation-game-niche Pourquoi certains jeux exceptionnels ne parviennent pas à atteindre une grande audience ? https://newsletter.gamediscover.co/i/136556652/why-do-some-great-games-fail-to-get-big-reach La propriété intellectuelle et les droits d'auteur dans le jeu vidéo, par Gabriel Esteves : https://www.afjv.com/news/11248_propriete-intellectuelle-droits-dauteur-jeu-video.htm

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    Licenciement chez Bioware Les jeux web3 ne sont pas mort Débat entre la "vision pure" et les retours des joueurs : https://www.gamesindustry.biz/pure-vision-vs-player-feedback-10-years-ago-this-month 100% des revenus chez Epic Game Store: https://store.epicgames.com/fr/news/introducing-the-epic-first-run-program Epic MegaJam 2023 annoncé : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megajam-2023

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    La recette du succès de Capcom: https://www.gamesindustry.biz/capcoms-recipe-for-success-is-simple-stay-the-course-ignore-the-bandwagons-opinion stratégies de croissance des entreprises de jeux vidéo: https://www.gamesindustry.biz/a-better-way-to-grow-this-week-in-business

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    Embracer ferme Campfire Cabal Résultats financiers d'Unity pour le 2ème trimestre de l'exercice fiscal 2023-2024 Les développeurs d'En Garde parlent des défis de fonder un studio tôt dans votre carrière: https://www.gamesindustry.biz/en-garde-developers-on-the-challenges-of-founding-a-studio-early-in-your-career Des conseils sur la façon d'optimiser la visibilité d'un jeu sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135801117/a-discovery-playbook-for-steam-and-console-games Solo GameDev bundle: https://www.humblebundle.com/software/solo-indie-game-dev-essentials-bundle-software?partner=lcdj One-page designs GDC talk: https://www.gamedeveloper.com/design/video-one-page-designs

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    Le studio Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) se sépare de 32 personnes Unreal Engine, exemple de projet RTS casual optimisé mobile : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/cropout-casual-rts-game-sample-project Le fonctionnement de la section "New & Trending" de Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/steams-new-and-trending-how-does-it-even-work Station To Station, succès lors de sa campagne de pré-lancement sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/station-to-station-how-did-it-hit-k-wl-so-fast Kickstarter exige que les projets déclare l'usage d'IA générative dans les projets concernés Comment créer 2 shaders de nature distincts à l'aide de Shader Graph dans Unity : https://blog.unity.com/engine-platform/nature-shaders-with-shader-graph-in-2022-lts

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    CD Projekt Red licencie 100 employés après être devenu surdimensionné Comment rendre votre entreprise économiquement durable : https://www.gamesindustry.biz/how-to-make-your-company-economically-sustainable Press Start, le festival de jeu vidéo de la Bpi : https://www.afjv.com/news/11226_press-start-2023-festival-jeu-video-bpi.htm Comment contacter les influenceurs : https://newsletter.gamediscover.co/p/summer-special-how-devs-should-reach Unreal Engine: Born of Bread un jeu fait entièrement en Blueprints: https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/born-of-bread-is-a-paper-mario-inspired-rpg-made-entirely-with-blueprints Projet d'exemple Unity Megacity : https://blog.unity.com/games/megacity-competitive-action-multiplayer-sample-game

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    8th Wall par Niantic : https://www.8thwall.com/ Où publier vos jeux indés : https://www.gamedeveloper.com/production/the-best-places-to-publish-your-indie-game Résidence consacrée à la phase de conception de jeux vidéo : https://gamecrealab.com/

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    Microsoft licencie presque 300 personnes Ouvertures de studios : EA, Behaviour Interactive, People Can Fly Conseils pour créer des mondes ouverts captivants : https://www.gamesindustry.biz/how-to-create-engaging-open-worlds Nouveau projet 2D en Demo chez Unity Happy Harvest : https://blog.unity.com/games/happy-harvest-demo-latest-2d-techniques Flax Engine 1.6 : https://flaxengine.com/blog/flax-1-6-released/ UPBGE: Blender Game Engine 0.36 : https://github.com/UPBGE/upbge/wiki/Release-notes-version-0.36 Bevy 0.11: https://bevyengine.org/news/bevy-0-11/ Unity 2023.1 Tech Stream : https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available Strayed Lights : Une équipe de neuf personnes choisit Unreal Engine pour des visuels impressionnants : https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/why-a-team-of-nine-switched-to-unreal-engine-to-deliver-visually-stunning-action-game-strayed-lights

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    News :

    Daedalic arrête le développement interne de jeux et licencie 25 employés Mooncat Games est une nouvelle maison d'édition qui met en lumière les plus petits sous-genres : https://www.mooncat.games/ 12 recettes pour des effets visuels populaires utilisant le Universal Render Pipeline : https://blog.unity.com/engine-platform/12-recipes-for-popular-visual-effects-using-universal-render-pipeline Les inscriptions pour la 11e édition de l'Indie Game Contest sont maintenant ouvertes : http://indiegamecontest.org/ Les jeux phares développés par PlayStation coûtent désormais plus de 200 millions de dollars à produire : https://newsletter.gamediscover.co/p/playstations-top-first-party-games

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