Episoder
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La campagne est terminée. Dans cet épisode hors série, les joueurs reviennent sur la campagne, disent ce qu'ils ont apprécié ou non, et répondent aux questions des auditeurs.Pour ceux qui découvriraient ce podcast, pour commencer l'aventure avec le premier épisode, rendez-vous ici !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Hot 7, Paul Lenart, Bill NovickAbonnez-vous !Cette saison étant finie, abonnez-vous pour savoir quand d'autres contenus sortiront !
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Voici enfin le 21e épisode de notre podcast d'actual play de jeu de rôle. Le 21 décembre, à 21h21 ; comme le monde est bien fait. J'aurais pu attendre 2021 mais le créneau est pris par la S3 de P1PDD !Pour ceux qui découvriraient ce podcast, le début de l'aventure se trouve ici !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont détruit la Cathédrale, supprimant ainsi le maître, en ayant évité une confrontation dangereuse. Mais la menace n'est pas écartée, il faut maintenant détruire la source des mutants.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : I can never go home anymore, The Shangri-Las (extrait)Maybe, The Inkspots (version originale)Abonnez-vous !Y aura-t-il une suite ? Abonnez-vous pour être prévenu !
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Manglende episoder?
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Voici le 19e épisode de notre podcast d'actual-play de jeu de rôle.Attention, si vous découvrez ce podcast, commencez votre binge-listening par l'épisode 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont exploré le rez-de-chaussée de la cathédrale, et glané des informations ; en plus du Maître, ils cherchent désormais le Chef local, Morpheus. Ils obtiennent également l'accès à la tour de l'édifice.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Go down Moses, Louis ArmstrongAbonnez-vous !La fin est proche ! Abonnez-vous pour ne pas perdre une minute !
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Ce 20 épisode de notre podcast, qui fait 49.3 Mo, augure un passage en force de nos joueurs auprès du chef des mutants !Si vous ne voyez pas de quoi je parle, reprenez par l'épisode 1 pour vous mettre à la page !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont exploré la tour de la Cathédrale. Ils y ont rencontré Dane et Morpheus, qui leur ont donné information et clef, avec plus ou moins de bonne volonté. Maintenant, il faut s'enfoncer dans les profondeurs de la terre...Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Sinnerman, Nina SimoneAbonnez-vous !Combien d'épisodes encore ? Abonnez-vous pour n'en louper aucun !
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Avec son 18e épisode, notre podcast de liveplay de jeu de rôle devient majeur et a le droit de boire de l'alcool.Cependant, si dans un Delirium Tremens vous ne découvriez ce podcast que maintenant, commencez par l'épisode 1 pour éviter la gueule de bois !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs, croyant débusquer les Enfants de la Cathédrale dans leur repaire, ont découvert les Disciples de l'Apocalypse - un groupe non moins étrange mais probablement mieux intentionné. Ils y glanent plusieurs informations intéressantes sur les Enfants, dont la présence d'une espionne parmi eux, et dont aussi la véritable localisation de l'édifice semi-religieux.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Book of love, The MonotonesAbonnez-vous !N'hésitez pas à vous abonner pour ne pas rater le prochain épisode !
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Vous arrivez devant Los Angeles. Si vous rentrez malgré l'ambiance glauque, allez au paragraphe 15. Si vous ne savez pas comment vous êtes arrivés là, allez au paragraphe 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, Charlie a mené l'enquête à Necropolis et soupçonne d'autant plus les enfants de la Cathédrale. Le groupe se reforme au Centre et se dirige vers Los Angeles pour trouver l'édifice religieux.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Big Iron, Marty RobbinsAbonnez-vous !Pour découvrir la suite des secrets de Los Angeles, rendez-vous au paragraphe suivant !
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Et voilà le 15e épisode de notre podcast de liveplay de jeu de rôleAttention, si vous découvrez ce podcast, pas de divulgachage, allez plutôt l'épisode 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont accepté la nouvelle mission du dirigeant de l'abri et sont sortis pour enquêter et mettre fin à la menace des super-mutants. Après de bien tristes nouvelles à Dépôtville, Andrew a annoncé faire sécession et aller seul s'il le faut à Necropolis, tenter de réparer sa promesse brisée. Charlie décide de le suivre, plus pour mener l'enquête que par empathie.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Beat Me Daddy, Eight to the Bar, The Andrew Sisters (rien à voir, il est fils unique) Fin : Uranium fever, Elton BrittAbonnez-vous !N'hésitez pas à vous abonner pour ne pas rater la prochaine sortie !
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Vendredi 13, espérons que cette date ne portera pas malheur à nos joueurs dans ce 17e épisode de notre jeu de rôle enregistré !Pour les nouveaux arrivants l'épisode 1 vous permettra de comprendre toute l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont traversé les ruines de Los Angeles, ont rencontré plusieurs communautés exsangues survivant difficilement au milieu des dangers de la ville dévastée ; seul un petit coup de pouce pourrait redresser la barre... Mais le devoir n'attend pas, nos joueurs filent au sud pour confronter les Enfants de la Cathédrale !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : The preacher and the bear, The JubalairesAbonnez-vous !La parution s'accélère, abonnez-vous pour être notifié à chaque épisode !
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Déjà le 5e chapitre, et le 14e épisode de cette aventure JdR audio !Nous rappelons qu'il faut commencer par l'épisode 1, pour entendre toute l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont enfin récupéré une puce d'eau, en perpétrant un ou deux génocides au passage. Tout va bien dans le meilleur des mondes, mais le dirigeant de l'Abri est inquiet par cette histoire de mutants : il demande aux joueurs de repartir pour mettre fin à cette menace.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : I didn't know the gun was loaded, Patsy MontanaAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaître la sortie de chaque épisode !
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Voici le 11e épisode de notre jeu de rôle enregistré !Attention, il est impératif de commencer ce podcast avec l'épisode 1 pour comprendre l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont exploré le Centre, ont découvert de nombreuses informations dont la plus importante : un abri Vault-Tec, le 12, est situé sous Bakersfield, au nord-est du Centre ; or c'est cet endroit qui est aujourd'hui nommé "Necropolis".Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Strange Fruit, Nina SimoneAbonnez-vous !Bientôt une surprise, abonnez-vous pour ne pas la rater !
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Voici le 13e épisode de notre podcast de liveplay de jeu de rôle !Attention de bien commencer l'écoute de ce podcast avec l'épisode 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont trouvé l'entrée de l'abri 12, mais aussi les Super mutants qui gardent le bâtiment au dessus. Andrew tente d'aller leur parler !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Taint Nobody's Bizness, Woody Allen & the Preservation Hall jazz bandFallout OST, Mark MorganAt last, Etta James (extrait ;) ) Fin : Mr Sandman, The ChordettesAbonnez-vous !Cet épisode est-il le dernier ? Abonnez-vous au cas où ce ne serait pas le cas !
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Voici le 12e épisode de notre podcast d'actual-play de jeu de rôleAttention, si vous découvrez ce podcast, commencez votre binge-linstening par l'épisode 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, les joueurs ont pénétré Necropolis et rencontré Scott Campbell, une goule pacifiste recluse dans les égouts. Scott leur a expliqué la situation de la ville, dont de nombreuses factions aux intérêts parfois divergents. Il leur a également demandé de réparer leur pompe hydraulique, sans quoi leur avenir restait incertain.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Sing sing sing, Benny GoodmanAbonnez-vous !Abonnez-vous pour être prévenu à la sortie de chaque épisode !
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En attendant la résolution du cliffhanger de l'épisode 11, voilà un "petit" épisode hors série avec Celeb, de la saison 3 de P1PDD (la fameuse saison 3...).Pour ceux qui découvriraient ce podcast, même si cet épisode est indépendant, il vaut mieux pour la compréhension commencer la série avec l'épisode 1.Épisode hors sérieCet épisode se déroule 5 ans avant les évènements de la série principale, et suit les aventures de Talius, ingénieur ayant assisté à une défaillance partielle de la puce d'eau, alors qu'il quitte l'abri à la recherche d'une pièce de rechange. Comme lui annonce le dirigeant de l'abri : "cela devrait être simple, il suffit d'aller à l'abri 15, à 5 jours de marche à l'est".L'épisode (totalement optionnel) étant long, je vous propose le chapitrage suivant : Chapitre 1 - 0:01:12 Chapitre 2 - 0:54:02 Chapitre 3 - 2:07:11Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Wasteland 2 OST, Mark Morgan Intermèdes : Good Morning Blues, Count Basie A kiss to build a dream on, Louis Armstrong Fin : Gloomy sunday, Bilie HolidayAbonnez-vous !Le prochain épisode sortira dans 3 semaines, abonnez-vous pour être prévenu dès sa sortie !
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Voici le neuvième épisode de notre podcast d’actual play de jeu de rôle.Si vous découvrez ce podcast, sachez qu'il est indispensable de commencer par le premier épisode, car la narration est feuilletonante.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont résolu les problèmes de Dépôtville en se débarrassant de celui qui allait mener la ville à sa perte. Direction Le Centre, la grosse ville commerçante, pour y trouver une puce d'eau.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Your feet's too big, Fats WallerAbonnez-vous !PQD2P est un flux séparé de P1PDD, donc n'oubliez pas de vous y abonner via votre plateforme préférée !
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Déjà le 10e épisode de cette aventure JdR audio reprenant le scenario de Fallout ! Mazette...Nous rappelons qu'il faut commencer par l'épisode 1, pour entendre toute l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs sont arrivés au Centre, la ville qui comme son nom l'indique est le carrefour de la région. Andrew s'est investi auprès des Marchands d'eau pour obtenir des informations, il a obtenu des réponses et une piste : Necropolis, une ville autonome en eau. Pendant ce temps, voyons ce que font les autres joueurs.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Downtown, Petula ClarkAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaître la sortie de chaque épisode !
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Voici le 7e épisode de notre podcast d'actual play de jeu de rôle.Les nouveaux arrivés devront commencer par l'épisode 1 pour suivre toute l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont souhaité reprendre la route au plus vite pour le Centre, ville marchande où ils trouveraient sans doute une puce d'eau. Malheureusement, l'état de leurs finances les force à accepter le contrat proposé par le maire de faire tomber le propriétaire du casino, Don Gizmo.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Theme du Parrain (Nino Rota), arrangements jazz John P. HessAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour être prévenu à chaque épisode !
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Enfin le 8e épisode de notre jeu de rôle enregistré !Notez qu'il est impératif de commencer ce podcast avec l'épisode 1.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont atteint Don Gizmo en combinant deux approches différentes. Après une discussion avec lui, les joueurs prétendent travailler pour lui en espérant le faire tomber. Mais Quentin, qui cache mal son admiration pour l'homme, en a-t-il vraiment envie ?Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : What a wonderful world, Louis ArmstrongAbonnez-vous !En cette période de congés, abonnez-vous pour être prévenu à chaque épisode !
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Déjà le 2e chapitre, et donc le 4e épisode de cette aventure JdR audio !Nous rappelons qu'il faut commencer par l'épisode 1, pour entendre toute l'histoire.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs sont retournés au petit village croisé en chemin. Des gens accueillants, du repos bienvenu, et de l'eau ! Les joueurs ont trouvé deux pistes possibles pour la puce d'eau, et ont décidé d'attendre un garde de Dépôtville faisant la liaison pour les mener à cette ville-décharge. Malheureusement, le jour du départ, la fille du chef est enlevée par les pillards locaux ; Andrew se propose d'aller la chercher.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Midnight in Moscow, Firehouse five plus twoAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaître la sortie de chaque épisode !
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Et voici le 5e épisode de notre podcast de liveplay de jeu de rôle.Nous rappelons qu'il est indispensable d'écouter l'histoire en commençant par l'épisode 1 !Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont vaillamment sauvé Tandi, la fille d'Aradesh, chef des sables ombragés. Après une nuit de repos et avoir refait les provisions, il est temps de revenir à la quête principale : la puce d'eau. En route pour dépôtville, la ville décharge.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Meditation, Edward Artemiev (BO de Stalker)Fallout OST, Mark Morgan12th street rag, E.L.Bowman, interprété par Jeff Barnhart and His Hot Rhythm Fin : The house of the rising sun, Nina SimoneAbonnez-vous !La manière la plus simple d'être notifié à chaque nouvel épisode, c'est de vous abonner !
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Voici le deuxième épisode de notre podcast d’actual play de jeu de rôle.Si vous découvrez cet actual play, sachez qu'il est nécessaire de commencer par le premier épisode, car la narration est feuilletonante.Résumé de l’épisode précédentÀ l'épisode précédent, nos joueurs ont appris que leur abri avait besoin d'une nouvelle puce d'eau, et qu'ils avaient été sélectionnés pour aller à sa recherche, en commençant par l'abri 15, à 4 jours de marche à l'est de l'abri 13. À mi-chemin, les joueurs ont découvert un village en bon état, composé de gens semblant vivre d'agriculture et d'élevage. Après réflexion, ils ont préféré ne pas s'arrêter. Arrivés sur le site de l'abri 15, ils n'ont pas trouvé la grotte qu'ils espéraient, mais une simple cabane en haut d'une colline. Malheureusement, un scorpion géant y a décidé de s'y reposer. Les joueurs tentent de s'en débarrasser avec un cocktail molotov.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : In the dark, Nina SimoneAbonnez-vous !PQD2P est un flux séparé de P1PDD, donc n'oubliez pas de vous y abonner via votre plateforme préférée !
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