Episódios
-
En este episodio nos acompaña Vi "Cataxis" Pérez desarrolladora y promotora de videojuegos hechos en México y Latinoamérica. Hablamos sobre la labor de recolectar información de más de 1000 juegos hechos en México y las recepción a esta información.Sigue a Cataxis: https://linktr.ee/cataxisLa Lista de juegos Mexicanos: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qZNjZOXthLsm_NQynQ2VOPgVUMK6hfAuLeTj1HG-bV0/edit?usp=sharingJuega nuestro Demo: https://store.steampowered.com/app/2645670/Eldritch_Climb/
-
En este episodio nos acompaña Carlos Ramirez de Music Scoring Company para hablarnos de su camino a hacer audio para juegos que pasó por estudiar Game Design, Psicología y múltiples intentos antes de llegar a donde está hoy.Sigue a Carlos: www.musicscoring.co
www.instagram.com/carlosrcomp
www.tiktok.com/@carlosrcompEscucha el EP de Eldritch Climb: https://distrokid.com/hyperfollow/mikefortuandcarlosramirez1/eldritch-climb-i-whispers-camp-music-from-the-original-game-soundtrack----------------
Juega el demo de Eldritch Climb: https://store.steampowered.com/app/2645670/Eldritch_Climb/ -
Estão a faltar episódios?
-
Héctor es un pilar de la industria mexicana involucrado en la promoción del juegos a nivel cultural así como organizando game jams bajo el estandarte de Mermelada de Juegos.Sigue a Hector: https://linktr.ee/mermeladadejuegosÚnete al Game Jam de Preservación: https://itch.io/jam/mini-game-work-jam-2024----------------Juega el demo Eldritch Climb: https://store.steampowered.com/app/2645670/Eldritch_Climb/
-
Hacer videojuegos es un camino dificil, pero hacerlo solo presenta retos aún más específicos. En este episodio Roberto Ortiz ( @Novemtails ) nos cuenta sobre su camino haciendo juegos por su cuenta.Sigue a Roberto: https://twitter.com/novemtailsCheca Under Canopies: https://undercanopies.com/----------------Wishlist Eldritch Climb: https://store.steampowered.com/app/2645670/Eldritch_Climb/
-
En el episodio de hoy nos acompaña Rodrigo Saco programador lider en Dynamic Media Triad, acompañanos en esta íncreible conversación sobre los altos y bajos de hacer juegos independientes, la historia de como se hizo Broken Reality, Astrodogs y el camino aun por recorrer haciendo una secuela a Broken Reality.Sigue a Rodrigo: Wishlist Broken Realit 2000: https://store.steampowered.com/app/2133850/Broken_Reality_2000/Wishlist Eldritch Climb: https://store.steampowered.com/app/2645670/Eldritch_Climb/
-
En el episodio de hoy nos acompaña Paola Vera directora de Macula Interactive quienes están actualmente desarrollando "Mexico 1921: Un Sueño Profundo". Platicamos sobre como es contar historias sobre nuestro país, como son percibidos estos proyectos y el arduo camino de hacer videojuegos en México.Sigue a Paola: https://twitter.com/pmveraWishlist Mexico 1921: Un Sueño Profundo: https://store.steampowered.com/app/1851090/Mexico_1921_A_Deep_Slumber/Wishlist Eldritch Climb: https://store.steampowered.com/app/2645670/
-
Desarrollar juegos para llevar en el bolsillo. En el episodio de hoy nos acompaña Roman Marin director de Cometa Games estudio indie especializado en desarrollo de juegos móviles como Pingo Park y My Dear Farm. Si te preguntabas sobre las desventuras y las aventuras de desarrollar video juegos para móviles, ¡Ponle "play" a nuestro episodio de hoy!Sigue a Roman: https://twitter.com/roman_m7Wishlist Eldritch Climb https://store.steampowered.com/app/2645670/
-
Desarrollar grandes juegos comienza desarrollando juegos pequeños. En este capítulo del Telescopio Cósmico nos acompaña Luis "Squid" Bazan, Lead de Soporte en Unity. Platicaremos sobre los pormenores de traducir desde el motor de Unity hacia la plataforma, sobre las bondades de comenzar desarrollando pequeños juegos y el valor que tiene colaborar con un equipo diverso, ya sea desde una compañía, en Game Jams o como un desarrollador independiente. Sigue a Luis: https://luisquid.me/Siguenos en Spotify: https://open.spotify.com/show/1UbPPqds7UOQ6j2rN17grRhttps://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game
-
Desde la primera vez que un videojuego te cautiva desde niño hasta pasar 48 horas de desarrollo en un Game Jam, en este nuevo episodio charlamos con Diego Nachón, desarrollador y programador que ha participado en juegos como "Lonesome Village" y "Sticker Tale" con Ogre Pixel. Súbanse a la conversación sobre cómo comenzar una carrera en el desarrollo de videojuegos y los múltiples caminos que se pueden tomar para crear un videojuego desde cero. Sigue a Diego en: https://twitter.com/diego_Nachon
-
Arte de pixeles, programación y diseño de videojuegos... ¡Desde una sola mente maestra! En el episodio de hoy nos acompaña Calix Jumio desarrollador de juegos independiente que ha publicado juegos como Torre y Bichiro, así como colaborado en proyectos como Shovel Knight Pocket Dungeon. Acompañanos a platicar sobre puzzles, límites creativos y los extraños caminos del desarrollo de juegos.Sigue a Calix: https://twitter.com/calixjumioComunidad Indi-es: https://discord.gg/Z9eyP8A
-
Pensar en el desarrollo de videojuegos nos hace pensar en programadores tecleando frenéticos el teclado o artistas atados a su tableta creando universos... Pero en este capítulo apuntaremos el Telescopio Cósmico hacia otra de lás áreas de desarrollo: la escritura y sus procesos creativos en los videojuegos.En este episodio, Isabel Hermosillo nos cuenta su experiencia como escritora para videojuegos móbiles, desde la conceptualización de historias hasta la escritura en los peculiares formatos de este medio.
Sigue a Isabel Hermosillo en Twitter: @Isabelucci_
Sigue a Jorlu en Twitter: @thejorlu