Episodes
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Miriam, Justus und jwacalex diskutieren über die selbst gebauten Welten und stellen praktische Tipps für die eigene Bautätigkeit einer ganzen Welt vor.
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Miriam, Justus und jwacalex überlegen wie man mit dem Wordbuilding anfangen kann und was die wichtigsten Eckdaten sind. Schnell kommen sie zu der Erkenntnis, dass schon kleine Anpassungen groß(artige) Folgen für das Abenteuer haben können.
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Missing episodes?
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Miriam, Justus und jwacalex philosophieren in dieser Folge über die Frage, wo Worldbuilding anfängt und was das überhaupt ist. Wenn sie sich einig sind, was mit diesem Word gemeint ist, überlegen sie gemeinsam, ob man das überhaupt braucht.
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Justus, Sandro, und jwacalex setzen sich am Kaminfeuer zusammen, um über das Spielen und das Spiel zu sprechen. Also gewissermaßen ein Meta-Podcast, oder? Im Prinzip nein, denn sie verlassen die Meta-Ebene rasant wieder und tauschen sich darüber aus, wie lange Erinnerungen über die Session von der Gruppe weitergetragen werden.
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In dieser Folge stellen stebehil und Marc verschiedene Settings und Dimensionen vor. Das jwacalex probiert währenddessen irgendwie ein Reiseleitendes zu sein und die richtigen Fragen zum richtigen Setting zu stellen.
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Justus und jwacalex setzen sich spontan zusammen und sprechen über Improvisationen am Spieltisch. Während der Diskussion steht unausgeprochene Frage im Raum „ist nicht alles eine Improvisation?“.
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jwacalex und Marc treffen auf blut_und_glas und Settembrimi, um die Frage nach „echten Westmarches“ zu beantworten. Im Rahmen der Diskussion werden vor allem auch die Herausforderungen einer Gruppe, die diese Abenteuer bestreiten will, erläutert.
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Marc, Sandro, Justus und jwacalex diskutieren über den Umgang mit problematischen Charakterkonzepten, wie unter anderem dem klassischen Edgelord. In der Diskussion zeigen sich Wege, wie man auch den Lone-Wolf in die Gruppe integrieren kann.
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"Der Drache spuckt Feuer in Kugeln? Das ist doch voll unrealistisch!" - Das ist ein Drache, ist der nicht eh schon unrealistisch? Fantasy und Realismus scheinen sich schwer vereinen zu lassen. Dennoch sind solche Diskussionen häufige Vorkommnisse am Spieltisch.
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Marc und Sandro haben blut_und_glas und Settembrini mit ans Feuer gebeten. Zusammen finden sie eine Antwort auf die Frage „Waren die Mechaniken in den alten Editionen von Dungeons&Dragons wirklich besser und welche kann man in der fünften Edition übernehmen?
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Marc, Justus und jwacalex lassen ihre Gedanken (ab)schweifen und überlegen gemeinsam, die Ablenkungen am Spieltisch zu minimieren. Doch immer wieder kommt die Frage auf: „Ist das schon Ablenkung?“
Freut euch auf spannende Folge interessanter Momente und lasst euch überraschen, an welchen Stellen die SL abgelenkt ist. -
Wizards of the Coast hat angekündigt, die Übersetzung selbst zu übernehmen. Justus und Alex wagen einen Blick in die Kristallkugel, was das für die deutsche Community bedeuten könnte. Im Anschluss unterhalten sie sich auch über Sprache am Spieltisch.
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Von einfachen Aufgaben und alltäglichen Verwirrungen bis zum Anzünden von nummerierten Fackeln der Fibonacci-Folge ist alles als Rätsel in einer Rollenspielrunde dabei. Doch, wie verhinder man, dass Rollenspielrunde zur Rätselrunde wird?
In dieser Folge rätseln Justus, Sandro und jwacalex darüber, wie man - ohne die Gruppe zu langweilen - interessante Rätsel in das Spiel einbauen kann. -
Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.
Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen. -
Was passiert, wenn man es geschafft hat und Level 20 erreicht hat. Was jetzt? Welche Herausforderungen gibt es? Sind die Spieler*innen nun Götter? Fast in Vollbesetzung spekulieren Justus, jwacalex, Maxi und Sandro über das Spiel auf Level 20 und darüber hinaus.
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Letztes Mal wurde festgestellt, dass Oneshots immer länger brauchen als man plant. Deshalb gibt es nun auch Folge 2 zu diesem Thema. Dieses Mal liegt der Fokus stärker auf dem Kampagnenspiel. Justus, jwacalex, Maxi und Sandro teilen dabei viele persönliche Erfahrungen und Anekdoten aus ihren eigenen Kampagnen.
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Worauf muss ich bei Spiel und Vorbereitung achten? Inwiefern unterscheidet sich das vom Kampagnenspiel? Und warum dauern OneShots immer länger als geplant? Diese Fragen versuchen Justus, Maxi und Sandro in dieser Folge zu beantworten.
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Ein Meilenstein ist erreicht: Der große Kampf ist gewonnen; man schlich sich auf den pompösen Ball der städtischen Adligen; oder brach erfolgreich in das Warenhaus der korrupten Handelsgilde ein.
Jetzt ist es wieder Zeit die Aufmerksamkeit das wirklich wichtige zu lenken: den Charakteraufstieg! Oder fehlt da noch was? War der Aufstieg vielleicht etwas zu früh?
In dieser Folge tauschen sich Justus, jwacalex, Maxi und Sandro darüber aus, wann, wie und warum die Gruppe aufsteigt. XP oder Meilensteine, das ist hier die eigentliche Frage.
Ein Meilenstein ist erreicht: Der große Kampf ist gewonnen; man schlich sich auf den pompösen Ball der städtischen Adligen; oder brach erfolgreich in das Warenhaus der korrupten Handelsgilde ein.
Jetzt ist es wieder Zeit die Aufmerksamkeit das wirklich wichtige zu lenken: den Charakteraufstieg! Oder fehlt da noch was? War der Aufstieg vielleicht etwas zu früh?
In dieser Folge tauschen sich Justus, jwacalex, Maxi und Sandro darüber aus, wann, wie und warum die Gruppe aufsteigt. XP oder Meilensteine, das ist hier die eigentliche Frage. -
Es ist ein lauer Herbstabend, rund um das Feuer sitzen Sandro, Justus, Maxi und jwacalex und diskutieren über das Leveling mit Milestones oder mit Erfahrungspunkten. Eigentlich wollten sie sich bequem aus ihren Ohrensesseln hinaus bei einem Heißgetränk über das Thema auslassen. Würfelt eine Heimlichkeitsprobe und probiert dieser ungewöhnlichen Folge zu lauschen. Diesmal wird nicht über das Spielen diskutiert, sondern vom Spielen erzählt.
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Aus der Ferne ertönt der Pfiff der Lokomotive – seufzend lassen die Spieler*innen ihre Charaktere aus dem Sandkasten aufstehen. In dieser Folge diskutieren Sandro und Maxi über die Vor- und Nachteile von Spieler*innen-Autonomie und ob das Railroading vielleicht einen viel zu schlechten Ruf hat.
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