Episódios

  • La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos.

    Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final.

    Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame.

    Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam.

    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película
    01:04:00 Argumento de la película
    02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes
    03:26:00 Descripción del sistema de juego
    04:24:00 Conclusiones y despedida

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Justiniano fue el emperador del Imperio Romano de Oriente que en el s. VI d.C. tuvo la ambición, los medios y la voluntad de embarcarse en la ardua tarea de recuperar para los romanos buena parte de las tierras perdidas en Occidente, mientras protegía el limes de otras amenazas.

    En el módulo Cataphract de Richard Berg y GMT, de la serie Grandes Batallas de la Historia, viene incluida una pequeña joya: Justinian. Un wargame estratégico para dos jugadores, sencillo pero con cuerpo, que trata las campañas de Justiniano llevadas a cabo por sus grandes generales Belisario y Narsés, al tiempo que hace frente a múltiples ataques a la integridad del Imperio y gestiona calamidades como la peste y otros reveses.

    Para la introducción histórica, Asier y Franjo cuentan de nuevo con el privilegio de entrevistar a uno de los mayores expertos de esta época: el investigador y divulgador José Soto Chica, Doctor en Historia Antigua por la Universidad de Granada.

    En el análisis del juego contamos con Carlos Díaz, responsable de haber despertado el interés y haber descubierto a los miembros de este podcast las bondades de este juego.

    Enlace en Mesa de Guerra a la traducción al castellano que ha hecho Carlos Díaz de las reglas de Justinian: https://mesadeguerra.com/download/justinian-manual-esp/

    Partes:
    00:00:00 Introducción
    00:37:00 Justiniano y la Recuperatio Imperii
    01:32:00 Las campañas en Occidente. Belisario y Narsés.
    02:30:00 Análisis del juego
    04:07:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

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  • Si alguna vez han combinado a la perfección un producto audiovisual y un juego de guerra de tablero, ha sido la pareja formada por la película de Ridley Scott Black Hawk Derribado y el juego Day of Heroes de Lock'n'Load Publishing. Ambos tratan con detalle la batalla de Mogadiscio, que tuvo lugar entre los Rangers y los Delta Force estadounidenses y los milicianos y la población somalí en octubre de 1993.

    Para desmenuzar en detalle una de las mejores películas de R. Scott tenemos a nuestros dos expertos cinéfilos de cabecera: Eligio R. Montero y Albert Galdor pr17. Y para analizar el sistema de juego de Lock'n'Load Tactical y, en particular, el módulo Day of Heroes, contamos con la participación de Armando Felgueroso, Raúl Jiménez, Agustí Barrio y Franjo.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    01:01:00 Análisis película (1a parte)
    02:39:00 Análisis película (2ª parte)
    04:36:00 Sistema de juego y reglas especiales del módulo.
    05:47:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • The Deadly Woods es un juego del diseñador Ted Raicer, autor del famoso juego estratégico de la IGM Paths of Glory, que simula la última ofensiva alemana en el frente occidental: la batalla de las Ardenas, entre diciembre de 1944 y enero de 1945. Agustí Barrio y Franjo analizarán a fondo el juego, que se enmarca dentro de la serie de operacionales del autor con motor aleatorio de activación de formaciones ("chit pull").

    Pero antes de dicho análisis, Eligio R. Montero regresa a Territorio Grognard para darnos otras buenas dosis de su sabiduría y de sus conocimientos arcanos sobre las más variadas anécdotas históricas y cinematográficas. Eligio nos hablará de los episodios que dedica la excelente serie Hermanos de Sangre a esta batalla de las Ardenas y la defensa del perímetro de Bastogne a cargo de los paracaidistas de la 101 Aerotransportada.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:29:00 Apuntes sobre la serie Hermanos de Sangre de la HBO
    01:24:00 De "La encrucijada" a "Bastogne"
    02:25:00 "El punto límite"
    03:26:00 Análisis de The Deadly Woods
    05:09:00 Conclusiones sobre el juego

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • A Felipe IV de la casa de los Austrias le tocó la ingente tarea de gobernar la monarquía hispánica durante el s. XVII, un siglo convulso y trascendental en la historia de España y del resto de territorios que, a lo largo y ancho del mundo, conformaban sus dominios. Enzarzado en una docena de guerras externas y en no menos conflictos internos, sufriendo bancarrotas y miserias y algunos, aunque efímeros, momentos de gloria, el IV de los Felipes tuvo que lidiar, además, con una vida personal llena de contrastes: desde el sufrimiento de ver cómo la mayoría de sus hijos y su primera reina murieron, la afición desmesurada a los lances extra-matrimoniales, la pasión por las letras y las artes y una tardía pero intensa relación con el misticismo religioso. Sus 44 años de reinado fueron muy intensos, tanto a nivel personal como en su faceta de gobernante de un inmenso imperio.

    Esas dos facetas de Felipe IV son la inspiración y objeto del nuevo proyecto de NAC Wargames, El Rey Planeta. Para describirnos el juego, sus mecánicas y fundamentos, contamos con su autor, Iván Notario. Y para acompañar como se debe a tan ambicioso proyecto, tenemos a un experto en el S.XVII y en la monarquía hispánica de la época en particular, Àlex Claramunt, que regresa a Territorio Grognard a darnos otra taza de su enorme sabiduría.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:25:00 Introducción histórica
    01:45:00 Descripción del juego
    03:09:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Qué mejor manera de traer, al fin, un wargame napoleónico a Territorio Grognard que con la campaña de Waterloo y una intensa y larga partida multijugador simulándola. El sistema Vol de l'Aigle de Didier Rouy permite a los jugadores experimentar (salvando las distancias) parecidas incertidumbres, miedos, euforia y amarguras que los comandantes de la época.

    Manuel Segura, árbitro y hacedor de tamaña campaña, y una numerosa representación de los jugadores que le acompañaron durante un año de partida, nos contarán con todo detalle cómo se planteó la partida, qué herramientas usó y creó el árbitro para manejarla, qué planes y expectativas tenían los jugadores, cómo se plasmaron éstos durante la campaña y qué bofetadas les dio la realidad finalmente.

    Además de Manuel, contaremos con David Tarragüell como Wellington, Rafa Segura como Blücher, Arkaitz Kalino como los generales Thielmann y Von Ziethen, Tilman Sánchez como Grouchy y Asier Rojo como el Emperador Napoleón.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:17:55 Carta de Napoleón a María Walewska
    00:32:30 Sistema Vol de l'Aigle y herramientas del árbitro
    02:07:00 Planes y Campaña de Waterloo
    03:33:00 Impresiones y conclusiones de los participantes.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE

  • Volvemos a la Segunda Guerra Mundial en el norte de África con Operation Theseus. Gazala 1942, un juego operacional diseñado por Dirk Blennemann y editado en 2022 por Vuca Simulations. El juego pretende simular las operaciones llevadas a cabo por Rommel entre mayo y junio de 1942 que culminaron con la toma de Tobruk, y que resultó ser la victoria más exitosa del Afrika Korps de Rommel contra la Commonwealth liderada por los británicos.

    Contamos de nuevo con todo un experto en esta época, Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro, quien nos contará con todo detalle la situación estratégica de ambos bandos previa a la batalla, los planes ofensivos y defensivos y el desarrollo de la campaña.
    Para el análisis del juego, enfrentamos a dos conocedores del mismo: por un lado, haciendo hincapié en las bondades del sistema, tenemos a un nuevo invitado: Juan Francisco Luzón alias Hammermig. En el otro extremo del ring, descubriendo las vergüenzas del diseño, contamos con Juan Diego alias Arensivia. Como juez (y parte, ya veréis) estará Franjo con el apoyo del testigo experto, D. Javier Veramendi.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:10:00 Situación estratégica y planes de ambos bandos
    02:07:00 Desarrollo de la batalla
    04:00:00 Análisis del juego
    05:49:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales.

    Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador.

    Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre.

    En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego.

    Partes:
    00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto.
    01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina
    02:36:00 Análisis del juego
    03:56:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos.

    Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego.

    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio
    00:34:00 Componentes del juego
    01:30:00 Reglas y sistema de juego
    04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno
    05:29:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Para una buena parte de los aficionados a la historia militar, el soldado a pie, cómo sentía y vivía la milicia y cómo se enfrentaba a los miedos y desafíos de la guerra, se desdibuja conforme se aleja en el tiempo. Uno corre el riesgo, por tanto, de pensar en que los soldados de la Antigüedad eran una masa homogénea de personas que seguían más o menos ciegamente a sus líderes, y cuya voluntad y querencias personales estaban totalmente supeditadas a lo que, por ley, tradición, religión y educación, se esperaba de ellos.

    Pero hay evidencias escritas de hace unos 3.800 años, de la época paleobabilónica de Hammurabi, en forma de tablillas cuneiformes, que nos proporcionan una visión mucho más rica y sorprendente sobre esas vagas impresiones que podamos tener por aquellos hombres y mujeres que se enfrentaron a la crudeza de la vida militar y a los horrores de la guerra.

    Para hablar de estos fascinantes hallazgos, con estudios basados en las fuentes originales en acadio, contamos con la doctora en Historia Antigua y Asiriología Patricia Bou Pérez, una experta en el periodo paleobabilónico que dedica sus investigaciones a este campo tan interesante como poco tratado.

    En el capítulo contamos también con cuatro audios de traducciones de tablillas en acadio realizadas por la propia Patricia, en los que han participado, amablemente, dos amigos suyos: @MayVentura_art y @Midden_Today en Twitter.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Urban Operations es un juego de guerra táctico de la editorial francesa Nuts Publishing, diseñado por Sébastien de Peyret, que trata escenarios de combate urbano moderno.

    El combate urbano moderno es una de las claves del arte de la guerra contemporánea. La evolución del mismo ha tenido consideraciones diferentes por parte de las grandes potencias recientes y actuales. Estadounidenses y soviéticos (y luego rusos) se han enfrentado a diferentes experiencias en los conflictos en los que han participado en los últimos sesenta años y han extraído lecciones y soluciones distintas. Para hablarnos con detalle de esta evolución, Albert Alegre entrevista a Jesús Román (@jesusfroman en Twitter), editor de la Revista Ejércitos y experto en la evolución y desarrollo del combate urbano moderno. Como colofón a esa entrevista, en una segunda parte, Jesús nos hablará de la aplicación práctica del wargame en un caso profesional militar real.

    En la última parte del episodio, Albert, junto con dos ya veteranos colaboradores del podcast: Iván @estrategadesofa y Arkaitz @kalinote, analizarán el juego Urban Operations, desbrozando lo mejor y, también, lo menos bueno del mismo.

    Partes:
    00:00:00 Presentación del episodio
    00:05:30 Evolución del combate urbano y tácticas modernas
    01:42:00 Ejemplo de uso profesional militar del wargame
    02:01:00 Análisis del juego

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Qué mejor manera de celebrar los primeros 50 episodios con formato estándar de Territorio Grognard con el análisis de un nuevo lanzamiento a cargo de un diseñador español, Fernando Sola Ramos. Fernando nos presentará Panzer North Africa de GMT, el nuevo módulo del sistema táctico de la Segunda Guerra Mundial, centrado esta vez en el teatro del Norte de África.

    En la charla nos acompaña también Toni Lagunero, del Club Dante, que nos dará su punto de vista de jugador entusiasta del sistema.

    Como introducción histórica, Fernando nos contará unas pinceladas del escenario de guerra del Norte de África y las principales campañas, para luego centrarse en describir los principales carros de combate que emplearon ambos bandos enfrentados en este teatro tan particular de la IIGM.

    Y por ahí, entremezclados, tendremos los cameos de los miembros titulares de este proyecto de podcast.

    Partes:
    00:00:00 Editorial 50 programas TG
    00:07:00 Presentación del episodio
    01:07:00 Introducción histórica: teatro de guerra en el N de África
    02:00:00 Introducción histórica: carros de combate principales en este teatro
    03:43:00 Análisis del sistema Panzer de GMT
    05:12:00 Reseña del módulo Panzer North Africa y Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Para redondear el triple episodio que hemos dedicado a la caída del Imperio Romano de Occidente, contamos con otro ilustre invitado, Juan Luis / Julius Fairfax y 3/4 de la plantilla titular del podcast: Agustí, Asier y Franjo. La ocasión no merecía menos.

    En esta tercera y última parte analizaremos a fondo el juego Barbarians at The Gates, diseñado por Kris Van Beurden y editado por Compass Games en 2022. Se trata de un CDG que trata de simular los últimos y turbulentos años del Imperio Romano de Occidente, con la presión de las migraciones e invasiones bárbaras y las continuas luchas intestinas que acabaron minando los cimientos de la civilización occidental y plantaron unos nuevos. Juan Luis y Agustí desgranarán los detalles del juego, lo mejor y lo peor del mismo, mientras que Asier estará ojo avizor, fiscalizando la propuesta lúdica desde el punto de vista histórico gracias al máster avanzado que le brindó D. José Soto Chica.

    00:00:00 Presentación y Análisis del juego.
    01:52:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Segunda parte histórica del programa dedicado a la caída del Imperio Romano, que completaremos en el siguiente episodio con el análisis del juego Barbarians at the Gates, de Compass Games.

    D. José Soto Chica, autor de El Águila y los Cuervos, y también colaborador de la revista Desperta Ferro Antigua y Medieval, de la editorial homónima, nos conduce al convulso siglo V d.C., en el que culmina el complejo proceso de la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en gran medida carcomido desde su interior.

    Asier Rojo tiene el lujo de continuar entrevistando a nuestro ilustre invitado. Y de nuevo contamos con las locuciones de más amigos del podcast: Pere, Antonio, Fernando y David. Un abrazo, chavales.

    Esperamos que disfrutéis de un nuevo alarde narrativo, de otra clase magistral de D. José Soto Chica, a quien agradecemos su disposición y tremenda generosidad. Sin duda, ha dejado huella en nuestro humilde podcast. Ojalá podamos contar de nuevo con él en el futuro.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • La caída del Imperio Romano es uno de los hechos históricos más trascendentales de la historia, tanto para la historia universal como, sobre todo, para la historia de Europa y del Mediterráneo.

    En Territorio Grognard hemos elegido analizar, dentro de una sorprendente y escasa lista de wargames que simulan este periodo histórico, el juego Barbarian at the Gates, de Kris Van Beurden y editado por Compass Games.

    El juego, en este caso, parece más bien la excusa para poder hablar largo y tendido, con todo lujo de detalles, con el Doctor en Hª D. José Soto Chica, un especialista del periodo y autor del libro El Águila y los Cuervos. La Caída del Imperio Romano, editado por Desperta Ferro.

    Por una vez, Asier Rojo ha dejado de lado su recalcitrante helenofilia y ha sido seducido por la maestría y pasión con la que Soto Chica nos ha regalado, tratando un tema que ha estudiado en profundidad y haciendo gala de una excelente capacidad comunicativa.

    En este episodio contamos también con las colaboraciones de varios amigos del programa, interpretando textos históricos o del propio Soto Chica. Josean, David, Mario, Rafa e Iñaki, mil gracias desde aquí.

    Esta es la primera parte histórica de un largo episodio que hemos dividido en tres: dos históricas y la tercera dedicada al juego. Pueden consumirlos ustedes como gusten.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Acabando el verano de 1944, los aliados empezaban a morir de éxito tras el desembarco en Normandía y la expulsión de los alemanes de Francia. Sus líneas de suministro se estaban alargando demasiado y no podían abastecer a todas las tropas con eficacia. Había que optar entre el ejército de Patton al sur y los británicos liderados por Montgomery al norte. Montgomery y la presión política británica consiguieron convencer finalmente a Eisenhower y se dio visto bueno a un plan tan audaz como impropio de la fama de conservador del general inglés. Market Garden era tan ambicioso como necesitado de que todo saliera como lo esperado y esa fragilidad, combinada con una inesperada resistencia y capacidad de reacción alemana, supuso la última gran derrota de los aliados en el frente occidental.

    Holanda '44 es el nuevo y flamante lanzamiento de NAC Wargames, que ha aprovechado todo lo bueno de la edición de GMT de 2017 y ha realizado un producto de lujo, completísimo y muy atractivo; y que, además, es una de las mejores simulaciones disponibles sobre esta icónica campaña.

    Para analizar a fondo la edición española del juego, contaremos con Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo. Previamente a dicho análisis, se nos unió otro de nuestros cinéfilos de referencia, Albert Galdor pr17, para ayudarnos a hacer una extensa y detallada reseña de la película de 1977, Un Puente Lejano, una producción fílmica maravillosa y que, en opinión de los presentes, es una de las mejores películas bélicas de la historia del cine.

    También contaremos con la intervención de Benito alias Anibal Invictus, un wargamero apasionado de la Operación Market Garden, con sugerencias muy jugosas para profundizar en esta interesante campaña.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:26:40 Comentarios de Benito - Anibal Invictus sobre Market Garden
    00:39:00 Reseña de la película
    03:30:00 Análisis del juego
    05:24:00 Conclusiones y despedida

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Asier convida al calor del fuego de nuestro vivac a dos personas que están dedicando mucho tiempo y esfuerzo a la divulgación pública de la Historia Militar de España. Por un lado, Rafael Zurita, catedrático de Historia de la Universidad de Alicante y con un interesante proyecto en marcha de divulgación de la guerra de Independencia Española: Paisajes de Guerra (@PAdGUE en Twitter). Por otro lado, Raúl Bellido, el Primer Edecán (@elprimeredecan en Twitter), guía oficial y especialista en visitas organizadas a campos de batalla de nuestro país.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • At Any Cost, Metz 1870 es un juego de GMT, diseñado por Hermann Luttmann, que representa dos batallas en el entorno de la ciudad fortaleza de Metz en el verano de 1870. En esta campaña, el ejército de la emergente Prusia, liderada por el canciller Bismarck, se enfrentó a la otra gran potencia continental europea, el Imperio Francés de Napoleón III.

    Para contarnos con detalle cómo se desarrollaron las batallas de Mars-la-Tour y la de Gravelotte- St. Privat, así como las causas de la guerra y las características de ambos contendientes, contamos con todo un experto sobre la época: Javier Veramendi, director de la Sección de Historia Contemporánea de la Editorial Desperta Ferro.

    Para el análisis del juego, contamos de nuevo con Juan Diego "Arensivia", buen conocedor del sistema Blind Swords de Luttmann y de esta iteración particular del mismo para la guerra franco-prusiana (y en opinión de Juan y de Franjo, probablemente la más conseguida).

    Partes:
    00:00:00 Presentación (pedimos disculpas por cierto ruido de fondo en esta parte, luego mejora)
    00:34:00 Causas de la guerra y características de los contendientes.
    02:08:00 Batalla de Mars-la-Tour
    03:38:00 Batalla de Gravelotte- St. Privat
    05:12:00 Análisis del Juego

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • Segunda parte de los dos episodios dedicados al nuevo diseño de Fernando Sola, Interceptor Ace Vol.2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45, que en breve será publicado por Compass Games.

    Interceptor Ace vol. 2 es un juego en solitario donde el jugador encarna a un piloto de caza de la Luftwaffe en el frente occidental, enfrentándose a los bombardeos aéreos aliados en un final de guerra donde se manifiesta la inferioridad alemana en los cielos. Con mucha habilidad y no menos suerte, el piloto alemán irá encadenando misiones de intercepción y derribo de bombarderos y sus escoltas e irá acumulando puntos de prestigio hasta, si consigue sobrevivir, alcanzar la efímera gloria de ser considerado As de la Luftwaffe.

    Fernando nos presentará las reglas del juego en detalle y será sometido a un exhaustivo interrogatorio por parte de Javier Hoyos y de Franjo para que nos cuente detalles jugosos sobre el mismo.

    00:00:00 Descripción del juego, componentes y mecánicas
    00:53:00 Conclusiones y despedida

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  • La Luftwaffe, el arma aérea de la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial, fue uno de los instrumentos en los que Hitler basó sus primeros éxitos militares y que también fracasó en otras misiones, como doblegar a la RAF y vencer en la Batalla de Inglaterra. Desde mediados de la guerra, especialmente tras la entrada de los EEUU en la misma, en el frente occidental el papel principal de la Luftwaffe fue la defensa del espacio aéreo alemán, sometido a un bombardeo continuo y sistemático por parte de británicos y de estadounidenses. El incremento de la presión aliada obligó a los alemanes a exprimir sus menguantes recursos, tanto humanos como materiales, y hacia el final de la contienda desplegaron algunos prototipos de cazas con la tecnología más puntera probada hasta la fecha. El desempeño de estos inventos fue desigual y poco pudo hacer ante el rodillo aliado del último año y medio de guerra.

    Interceptor Ace 2: Last Days of the Luftwaffe, 1944-45 es el nuevo diseño de Fernando Sola, a punto de ser publicado por Compass Games. En este episodio, el propio Fernando no solo nos presentará el juego, sino que también hará una extensa y detallada introducción histórica sobre la Luftwaffe del Tercer Reich. Como no podía ser de otra manera, en este episodio caviar para aerotrastornados, contamos también con Javier Hoyos, que completará con su sabiduría habitual el relato de Fernando.

    En el próximo episodio haremos una presentación del juego en detalle y podréis apreciar cómo Fernando ha volcado ahí todo su buen hacer por esta época tan crítica como apasionante.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.