Episoder
-
Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.
Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH
Таймкоды:
00:00 Джингл
00:42 Вступление
01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
08:57 Организация работы в студии
14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
24:28 Какого это — руководить своей студией
30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
35:01 О разветвлённости нарратива
43:15 Оптимизация и вес игры
46:39 UA и UX в ролевых играх
52:19 Об имплементации нововведений
58:20 Инди и экономический кризис
59:20 Источники вдохновения
1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов
- Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
- Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
- Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o
- Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Софья Мягкова
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.
Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
01:21 О работе в аутсорс компании
02:27 Как основать свою студию и делать игры для других
09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
21:31 Как работает аутсорс команда
27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать
31:26 Странные, необычные и плохие заказы
33:41 Сколько проектов можно делать одновременно
34:21 История об основании студии
37:41 Как искать клиентов
40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя
54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас
55:26 Как делать билды и работать с фидбэком
57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду
59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности
1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы
1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев
Список медиа:
- Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
- Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)
Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
Монтаж: Софья Мягкова
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
Manglende episoder?
-
Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcastЕсли вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка SourceСписок медиа:
Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17) Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.
Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%
2:01 Как попасть в геймдев
3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
5:30 Учит ли компания новым навыкам
8:07 Из-за чего меняют место работы
9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
11:12 Скиллы геймдизайнера
17:52 Об обязанностях геймдизайнера
19:37 Геймдизайн ивентов
22:29 Инструменты геймдизайнера
34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
45:52 Где и как учиться- Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.
Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.
Таймкоды:
00:00 Джингл
01:33 Вступаем
05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги
07:40 Интересные факты из книги
11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter
23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале
29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз
33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги
37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделахСписок упомянутых игр:
Stardew Valley (10:27), Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)
- Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Богдан Коровкин
- Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352 -
Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.
Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
Таймкоды:
00:00 Джингл
03:29 Как начинала карьеру
08:51 О сайте InGameJob
13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну
23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
38:35 Как правильно просить нужную зарплату
44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании
1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании
1:20:16 Устройство в небольшие команды
1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
1:58:03 Как получить первый опыт
1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.
Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл
02:23 Как Алексей стал геймдизайнером
05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам
07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу
10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности
15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера
20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam
22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой
27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен
29:06 Плейтесты в инди
37:30 Как определять жанр своей игры
45:52 Работа с референсами и отсылками
50:26 Как геймдизайнеры делают баланс
54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент
57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас
1:02:00 О навыках геймдизайнераСписок медиа:
- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25)
- Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.
Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.Таймкоды:
00:00 Джингл
1:23 Гости рассказывают о себе
2:48 Как начать делать первую игру
4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
5:15 Как собрать команду из одногруппников
7:54 Ребята питчат Library of Souls
11:19 Одновременная учеба и разработка игры
13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
48:56 Как вкатиться в геймдевСписок медиа:
- Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
- Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)- Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Новости об игре, ее билд и трейлер:
Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1Na- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.
Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42) Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35) Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33) Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv
Таймкоды:
00:00 Джингл
1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
10:33 О собеседованиях
12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
47:40 Тут гавкнула собачка
54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
1:05:08 О любимых играх, фильмах
1:09:04 О самообразовании -
Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.
00:00 Джингл и вступление03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop
20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы
32:24 Март: Неэтичная реклама EA
38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх
46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store
52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс
1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае
1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь
1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт
1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards
Список медиа
Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)
Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.
Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY
00:00 Джингл и вступление01:20 Гостья рассказывает о себе
04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было
06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна
08:24 О стилистическом самоопределении
11:00 Немного спорим о коммерции
16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид
17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?
27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»
31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик
36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме
43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре
47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства
50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge
55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем
59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду
1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы
1:04:37 О планах на будущее
1:05:55 Внезапно о любимом аниме
Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)Читать: Облако 28 (2:02)
Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)
Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust
Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ
00:00 Джингл01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем переосмысляют старые игры.
Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf
Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.
0:00 Вступление
1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах
6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia
8:09 О работе в Abelana VR
9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация
17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR
18:22 Что такое XR
20:48 Зачем нужны образовательные VR игры
21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр
31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности
35:41 За VR — будущее?
41:03 О проблемах VR рынка
45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook
49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них
59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов
1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать
Список медиа
Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),
Смотреть: Матрица (32:14)
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.
Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3
0:00 Вступление
1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта
7:20 Над чем Татьяна работает сейчас
8:52 Специфика разработки мобильных игр
9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess
11:17 Баланс в авточесах
14:49 Жанровые черты авточесов
16:39 Как сделать хороший баланс
23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно
30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр
32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх
35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами
37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект
43:21 Что должен уметь геймдизайнер
45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)
45:16 О кранчах и переработках
46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру
Список медиа
Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)
Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)
Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.
До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR
0:00 Вступление
00:53 Джингл
3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно
5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем
6:09 Личный опыт работы геймдизайнером
10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру
12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog
20:27 Что преподают на курсе Outblock
23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами
33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?
41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна
44:37 Важность камеры и света
47:38 Почему секреты устарели
56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому
59:56 Как направлять игрока по уровню
1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи
1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн
Список медиа
Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)
Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.
До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл и вступление
1:03 Старт
1:28 Гость рассказывать о себе
2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?
4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать
7:13 Что такое превиз графика?
11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем
15:11 Сколько времени нужно для разработки игры
18:33 Как понять что ваш проект — инди
22:17 Об обязанностях руководителя студии
25:16 Состав команды для разработки игры
30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More
33:44 Обсуждаем геймплей One Day More
40:02 Как написать сценарий для игры
42:14 Где взять музыку для инди-проекта
43:33 Обсуждаем интересные механики
54:24 Советы начинающим разработчикам
57:53 О вдохновляющих играх
1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев
Список медиа
Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev — https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)
Читать: Дни Савелия (28:39),
Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)
Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\ Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352 -
В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали, как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.
Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:
Бесплатный курс «Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN Годовая программа «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg Курс «Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUuПо промокоду PODCAST — скидка 10%
0:00 Вступление
1:03 Старт
1:29 Гости рассказывают о себе
2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект — инди
4:53 Текучка кадров в независимых студиях
8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет
10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты
12:29 О поддержке проекта от Nvidia
13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом
13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда
14:54 В каком темпе работают над проектом
17:43 Зачем нужна road map проекта
20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность
24:13 Как начинается разработка проекта
25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло
27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр
29:51 Говорим о проекте гостей
33:29 Почему такой необычный сеттинг
37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств
38:51 Как сделать сеттинг достоверней
41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего
45:51 Килер фичи игры
53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица
56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)
57:51 О реализации биологического оружия в RTS
1:01:23 Техническая реализация FPS режима
1:05:09 О масштабах проекта
1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)
1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру
1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)
Список медиа
Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich
Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)
Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)
Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)
Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.
Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE.
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл
00:53 Начало
1:10 Гостья рассказывает о себе
3:03 Что любит читать нарративный дизайнер
3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера
5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером
8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы
13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн
14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)
14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»
16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола
17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию
18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные
19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками
21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов
23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста
25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?
26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом
28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games
33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе
34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?
37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть
41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер
45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх
49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера
55:55 Вы что гостья играет сама
Список медиа:
Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)
Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)
Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23)
Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.
00:57 Гостья рассказывает о себе
1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает?
2:46 Изучают ли в России видеоигры
5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология
12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию
14:41 Где учат на киберпсихолога
16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?
22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека?
33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр?
39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости?
44:17 Есть ли польза от видеоигр?
51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека
55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию
57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии
1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги
1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать
По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.
Список медиа:
Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat
Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)
Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)
Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК.
- Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
-
Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.
Если хочешь создавать модели уже сейчас, записывайся на курсы Draftpunk https://bit.ly/3attQHM и STYL https://bit.ly/2YIVgaj, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира.
По промокоду PODCAST можно получить дополнительную 10% скидку на любые курсы.
00:00 Старт
1:06 Гостья представляется
1:20 Разница между фрилансом и продажей своих работ на стоках
1:53 Ида рассказывает как училась на курсах XYZ (не реклама, правда)
5:24 Что такое «пропсы»
6:24 Ида не ходила в художку, училась на международном праве и при этом вкатились в 3D моделинг. Как и почему
10:58 Первая опыт работы в 3D — создание моделек для нелепых детских видео на Youtube
16:50 Почему в 3D моделинге не обязательно уметь рисовать
17:47 Модерация на разных стоках: как сделать так, чтобы работа попала в магазин
19:24 Стоки на которых стоит продавать свои работы
22:48 Куда расти 3D моделеру, зарабатывающему на стоках
25:18 Портрет типичного клиента
26:58 О пиратской перепродаже моделек на китайских маркетплейсах
28:58 Увелечение стоимости модельки за счет качественного риггинга
29:59 Что такое ретаргетинг (в 3D)
31:12 Обязательно ли проводить анализ рынка
32:15 Об продаже эксклюзивных прав на модельки
34:21 Любимые игры гостьи
36:31 Пайплайн среднестатистической задачи
37:52 Ида поясняет за некоторые термины
40:27 Чем различается разработка под Unreal Engine и Unity
42:58 Как выстроить логистику папок для продажи на сток
46:17 Сколько времени уходит на одну модельку
48:52 Поиск референсов, вдохновение и любимые персонажи
50:28 Самый дорогой пак в магазине Иды — это сборник волос. Почему
54:17 Нужен ли гиперреализм в 3D моделях
55:40 Нужен ли риг на волосах
Список упомянутых медиа
Играть: Madagascar & Kung Fu Panda (6:51), Shrek 2 (6:53), World Of Warcraft (6:58), Perfect World (7:06), ARK: Survival Evolved (34:36, серия игр Red Dead Redemption (35:02), серия игр Pokemon (35:17), ArchAge (36:27), New World (36:37) Смотреть: Game-ready hair creation by Ida Faber https://youtu.be/W5h81DJEc40 (52:29) Полезные ссылки: Artstation Иды — https://bit.ly/3FCXeJY, Youtube-канал Иды —https://bit.ly/3iSs7AD, Магазин стоковых моделек CGTrader — https://www.cgtrader.com/, Маркетплейс от Artstation — https://www.artstation.com/marketplace/game-dev, Маркетплейс стоковых материалов от Unreal Engine — https://www.unrealengine.com/en-US/, Unity Asset Store (еще один маркетплейс) — https://assetstore.unity.comУчастники: Ида Фабер, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Работы Иды: https://www.artstation.com/ramens и https://bit.ly/3AvlQ3C
- Vis mere