Episoder
-
00:02:00 монстры игры жизни - это когнитивные искажения
00:05:00 три вида гуманизма: социальный, эволюционный, либеральный
00:11:00 мы думаем, что думаем сами, а нами живут мифы либерального гуманизма
00:16:00 миф видим мир через свою я-концепцию, остальное не видим
00:20:00 главное не претендовать на объективность знаний о человеке
00:23:00 почему либеральный гуманизм принёс хорошего в мир, но и много психологических расстройств
00:26:00 будущее скрыто - мы не могли представить интернет за день до его появления
00:28:00 почему потенциал нам кажется угрожающим, а на самом деле все движется к идеальному конечному результату
00:32:00 мы находимся в процессе эволюционного развития и всегда раскрываем его потенциал
00:37:00 я приближаюсь к тем, кто ближе по взглядам и отдаляюсь от тех, кто дальше, хотя инсайт получу скорее от последних
00:39:00 свобода воли - иллюзия контроля
00:40:00 эффект Пельцмана - исследования, что после введения ремней безопасности больше людей стали умирать на дорогах
00:44:00 искажения позитивного мышления
00:47:00 искажение «наивный реализм»
00:51:00 эффект гороскопов
00:55:00 искажение «я сам»
01:00:00 искажение «я так и знал»
01:07:00 искажение «у меня хотят забрать»
01:11:00 что за искажение «я брошу пить в понедельник»?
01:18:00 искажение эгоцентризма с древних времен
Добавляйтесь в Телеграмм и пишите свои вопросы: https://t.me/gamificationlife
-
В любой игре есть травма мира, в тетрисе это узкий стакан в котором падают фигуры. Травма нашего мира — эгоцентризм. Так же разберем когнитивные искажения которые выходят из эгоцентризма:
-Эвристика доступности, по простому когда мы игнорируем статистику.
Например, кто-то уехал в Москву и у него все поперло. А если возьмём статистику, то многие возвращаются обратно ни с чем. Мы судим о мире через свой маленький ничтожный опыт.
-Эффект френгельма
Когда есть возможность скинуть с себя ответственность мы склонны это сделать? ПОчему? Потому что не чувствуем взаимозависимость.
-Разрыв эмпатии
Сытый голодного не поймет. Вот как она могла стать проституткой, ты не знаешь, ты не находился в его условиях.
-Эффект отклонения внимания
Если я придам значение группе которая придает значение восприятию игрового мира, что все есть реакция на мотив, то я начну в проблемах видеть возможности.
-Недооценка бездействия
-Иллюзия причастности
-
Manglende episoder?
-
В этом подкасте поговорим про:
Страх — это и есть уровень серьезности
Про зависть, алчность, жадность
Дух жизни, дух игры и дух смерти
Болото бухтежа
... и многое другое, будет интересно
Это только начало базовых знаний для входа в новое невероятное приключение, присоединяйтесь к нам в ТГ и пишите свои вопросы: https://t.me/gamificationlife
-
Важно понимать, что проблемы и задачи в жизни являются частью игрового пространства и хотят дать нам идеальный конечный результат (ИКР).
В этом подкасте разберем:
Как оставаться в продуктивном восприятии жизни?
Как отличить продуктивное восприятие от негативного и в чем вред позитивного?
Почему ИКР находится вне нашей текущей парадигмы восприятия?
И еще много всего, приятного прослушивания.
Серия подкастов состоит из базовых знаний для входа в новое невероятное приключение.
Присоединяйтесь к нам в ТГ: https://t.me/gamificationlife
-
У каждой игры есть тема, какая же тема у игры под названием жизнь? Тема которая объединяет всех?
Если знать тему игры то всегда можно оставаться в продуктивном восприятии жизни. Что для этого требуется?
Серия подкастов состоит из базовых знаний для входа в новое невероятное приключение.
-
Мы разработали коллективную эвристику ИГРА, которая позволяет человеку геймифицировать свою жизнь. Это позволяет увидеть процесс в котором находится человек, начать понимать что управляемо, а что не управляемо в жизни. На что можно повлиять, а какие действия неочевидны но опасны. Это увлекательный процесс, скорее присоединяйся и внимательно слушай. Изменения в жизни гарантированы.
Серия подкастов состоит из базовых знаний для входа в новое невероятное приключение.