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  • Dans cette dernière partie, on explore l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet, en abordant notamment les points suivants :

    l’influence culturelle du rapport au risque

    l’influence culturelle du rapport à la hiérarchie

    le rôle de la personnalité dans la créativité

    les exercices pour stimuler sa créativité

    les mécanismes impliqués dans la plupart des ateliers de créativité

    les 3 principaux processus à mobiliser pour maximiser la créativité

    Pour aller plus loin :

    Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/

    Créativité et avatars

    Techno support à la créativité

    Le jeu de la créativité

    Invitée proposée : Ioana Ocnarescu

    X : @Margauxlergo

    Linkedin : Margaux Perrin

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  • Dans cette 2e partie, nous plongeons au coeur du sujet de la créativité dans l’ingénierie en s’interrogeant sur les questions déontologiques qui entoure ce sujet, et en creusant notamment les aspects suivants :

    la différence entre innovation incrémentale et innovation radicale

    la méthodes need seeker et la théorie de l’autodétermination

    l’arbitrage parfois nécessaire entre les besoins utilisateurs et les besoins planétaires et/ou les enjeux longs termes

    N’oubliez pas de vous abonner pour ne pas rater la conclusion de cette interview en trois parties.

    Pour aller plus loin :
    Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.

    Méthodes need-seeker

    Théorie de l’autodétermination

    La thèse SNCF

    Créativité et avatars

    Techno support à la créativité

    En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/

    https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/

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  • Dans cet épisode passionnant, je reçois Stéphanie Buisine, chercheuse en école d’ingénieur sur des thématiques autour de la créativité et de l’innovation. Dans cette première partie, on explore ensemble les leviers pour stimuler la créativité et les freins qui la brident, avec notamment :

    l’impact du groupe, avec les notions de stimulation cognitive, de comparaison sociale, mais aussi de retrait social, de blocage de la production et d’autocensure

    l’impact du stress, par exemple lorsqu’on met des timers dans nos exercices de créativité

    l’impact du distanciel, en particulier sur le retrait et sur l’autocensure

    l’importance de se laisser du temps pour que le cerveau continue son processus de créativité inconsciemment

    Abonnez vous pour ne pas manquer la suite avec une 2e partie autour des enjeux éthiques dans l’innovation, et une 3e partie dans laquelle on explorera l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet.

    Pour aller plus loin :
    Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.

    En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/

    https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/

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  • Dans cette troisième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :

    Visioneers c’est quoi ?

    Utiliser un avatar conversationnel pour débiaiser les évaluations de produit.

    Faire prendre conscience de l'importance d’intégrer l’humain à toutes les étapes de l’innovation.

    Les éléments qui participent à l’expérience utilisateur.

    L’expérience utilisateur mémorable de Charlotte.

    Pour aller plus loin :
    Newbrain Consulting
    Charlotte Rolland sur Linkedin
    Visioneers

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  • Dans cette deuxième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :

    l’évaluation à chaud des émotions provoquées

    l’évaluation à froid

    l’importance d’évaluer l’expérience dans son ensemble

    l’importance de la ritualisation dans l’adoption

    l’impact de la personnalité de la cible sur l’adoption

    les tailles d’échantillon dans les panels utilisateurs

    l’influence du packaging

    le réflexe de comparaison dans l’évaluation

    la recherche d’invariants

    Pour aller plus loin :
    Newbrain Consulting
    Charlotte Rolland sur Linkedin
    Visioneers

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  • Dans cette première partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l’expérience utilisateur, notamment :

    La construction d’une histoire cohérente pour les utilisateurs plutôt qu’une simple innovation technique.

    Le test de prototype très tôt pour ajuster la conception du produit.

    L’impact du packaging sur la qualité perçue.

    L’impact de la culture sur la verbalisation des émotions et des ressentis.

    L’impact de la saison dans l’adoption vis-à-vis des couleurs.

    L’importance de s’adapter à sa cible et à son niveau d’expertise.

    L’importance de la cohérence multi-sensorielle.

    La posture du consultant qui se doit d’avoir très peu de certitudes.

    L’observation à plusieurs ou en vidéo.

    L’importance du discours spontané et de ce qui n’est pas mentionné.

    Pour aller plus loin :

    Newbrain Consulting

    Charlotte Rolland sur LinkedIn

    Visioneers

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  • Dans ce nouvel épisode de "Cogito Ergo Sum", nous continuons notre conversation passionnante avec Bertrand Vignal. Après avoir exploré les méthodes et les enjeux de la conception des milieux urbains dans la première partie, nous plongeons plus profondément dans la manière dont l'urbanisme doit évoluer pour s'adapter aux usages actuels et aux conditions climatiques changeantes. Découvrez comment les urbanistes intègrent ces facteurs pour façonner des villes qui non seulement répondent aux besoins de leurs habitants mais sont également résilientes face aux défis environnementaux.

    En savoir + sur l'agence BASE : https://www.baseland.fr/

    Parc Blandan : https://www.baseland.fr/projets/lyon-site-sergent-blandan/

    Parc du Clos Layat : https://www.baseland.fr/projets/lyon-parc-du-clos-layat/

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  • Dans cet épisode, Bertrand Vignal, urbaniste et directeur de l'agence BASE, explore l'impact de l'expérience utilisateur dans l'urbanisme. Découvrez comment Bertrand et son équipe utilisent l'écoute des besoins des citoyens pour concevoir des espaces urbains qui allient fonctionnalité et esthétique. Rejoignez-nous pour une discussion fascinante sur les défis et innovations qui transforment nos villes.

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  • Je reçois aujourd'hui Guillaume Gronier, chercheur dans le domaine de l'expérience utilisateur.

    Cette rencontre marque le début d'une exploration passionnante sur l'apport de la recherche académique dans l'univers de l'UX, une question centrale de notre podcast. Guillaume, co-auteur de "Méthodes de Design UX", est une figure incontournable du domaine, offrant une perspective différente de nos précédents épisodes sur la création d'expériences utilisateur mémorables.


    Dans la première partie de cet épisode, nous revenons aux bases du métier en essayant de définir l'expérience utilisateur, en explorant le monde de la recherche académique, et en creusant l'intérêt d'évaluer l'expérience utilisateur ainsi que quelques méthodes phares pour y parvenir.

    Dans la seconde partie, Guillaume nous partage son expérience autour de thématiques aussi variées que la collaboration à distance, l'UX en bibliothèque universitaire ou les véhicules autonomes.

    Retrouvez enfin en conclusion des questions pratiques et des réponses rapides sur des points clés du métier.

    LinkedIn de notre invité :

    https://www.linkedin.com/in/guillaumegronier/


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  • PARTIE 2 ÉPISODE 4 :

    Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.

    Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.

    Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.

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  • Dans cet épisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise à la pointe de la conception de dispositifs d'administration de médicaments. Nous plongeons dans leur approche unique où l'expérience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratégie d'entreprise.

    Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intègrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.

    Cet épisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur médical et illustre l'impact positif de placer le patient au cœur de l'innovation. Une conversation éclairante pour quiconque s'intéresse à l'intersection de la santé, de la technologie et de la conception centrée sur l'utilisateur.

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  • Lors de ma rencontre récente avec Aurélie j'ai découvert avec surprise que, malgré nos domaines d'expertise différents, nous partageons des étapes de conception similaires. Ce parallèle inattendu entre l'automatisme et le développement logiciel est au cœur de notre discussion.

    L'automatisme industriel est un domaine fascinant, marqué par ses particularités uniques. Parmi elles, l'impossibilité de tester les systèmes automatisés avant que la machine ne soit entièrement montée, et les défis que cela représente. Une fois la machine assemblée, apporter des modifications peut s'avérer complexe, soulignant l'importance d'une conception minutieuse et réfléchie.

    Dans cet épisode, Aurélie nous dévoilera les coulisses de l'automatisme industriel. Nous aborderons les défis de la conception dans ce domaine, les stratégies pour les surmonter, et comment elle navigue dans cet environnement unique pour créer des systèmes efficaces et fiables.

    Que vous soyez un passionné de technologie, un professionnel de l'industrie, ou simplement curieux d'en apprendre plus sur ce domaine fascinant, cet épisode vous offrira un aperçu enrichissant de l'univers de l'automatisme industriel.

    En savoir plus sur notre invitée :
    Linkedin : Aurélie NAHAJCZUK


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  • Pour cet épisode, je reçois Fanny Vella, autrice et illustratrice lyonnaise que je suis sur les réseaux sociaux depuis plusieurs années.

    C’est intéressant le domaine de la BD car c’est à la fois très éloigné du domaine du logiciel que je maitrise moi, et en même temps assez proche puisqu'on retrouve un aspect graphique et textuel qui doit être compréhensible et qui peut se crayonner rapidement pour faire un premier jet et recueillir du feedback très tôt.

    J’ai voulu échanger avec Fanny car je trouve qu’elle a une vraie démarche centrée utilisateurs, notamment en sollicitant très régulièrement sa communauté pour donner une direction à son travail. C’est cet aspect en particulier que je souhaite explorer avec elle.

    En savoir plus sur notre invitée :
    Linkedin : Fanny Vella
    Instagram : @fannyvella
    https://linktr.ee/FannyVella

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  • Pour ce premier épisode, je reçois Charles Dumoulin , créateur des Explor’games, qui sont des jeux d’aventures scénarisés.

    J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables.

    Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.

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