Episoder

  • Indie Games von einer Influencer Marketing Agentur? Die Spandauer Agentur INSTINCT3 ist Mitte Juli unter die Publisher gegangen und hat mittlerweile zwei Spiele veröffentlicht.
    Dennis und Chris sprechen in Folge #135 mit Melvin Frank, dem zuständigen Produktmanager für den neuen Publishing Zweig der Agentur. Melvin erklärt, was eigentlich Indie-Games sind, wie die Revenue Streams von Publishern aussehen und wie die Zusammenarbeit mit Entwickler-Studios abläuft.
    Außerdem gibt er eine Menge interessante Insights zu den Besonderheiten des Crossovers zwischen Indie Games Publishing und Content Creator bei INSTINCT3.
    Welche Synergien entstehen dadurch? Wie kam die Agentur auf die Idee, eigene Games zu publizieren? Worauf achtet INSTINCT3 beim Auswählen von neuen Spielen? Und will INSTINCT3 den Publishing Zweig weiter skalieren und vielleicht sogar ausgründen?

  • Wie studiert man eigentlich E-Sport? Und was bringt das? Darüber sprechen Chris und Dennis in Folge #134 mit Anna Löchner. Sie ist akademische Direktorin am Institut für Esports (IES) und Professorin für Esports an der Hochschule für angewandtes Management (HAM). Sie berichtet im Podcast, wie ihr Weg in den E-Sport aussah, wie sie zur Professorin berufen wurde bevor sie einen Doktortitel hatte und wie ihr Arbeitsalltag bei der HAM aussieht. Kernthema ist aber der eSports Management Studiengang der HAM.
    Welche Inhalte kriegen die Studierenden vermittelt?
    Wie konzipiert und entwickelt man einen Studiengang rund um ein dynamisches Thema wie E-Sport?
    Wie finanziert sich eine private Hochschule?
    Und wie profitieren die Studierenden vom E-Sport Studium?
    Außerdem sprechen die drei darüber, wie die Arbeit im E-Sport mit dem Familienleben vereinbar ist. Anna sieht dabei einige Vorteile in ihrer akademischen Tätigkeit.

  • Manglende episoder?

    Klik her for at forny feed.

  • Für Folge #133 sind nach IEM, Gamescom und anderen Events alle wieder gut zuhause angekommen. In dieser Episode sprechen Dennis und Chris mit Lucas Petermeier, dem Managing Director der Agentur für Popkulturelles Relevanzmarketing OMG FUSE.
    Zuerst erklärt Lucas, was die OMG überhaupt ist und wie FUSE dort rein passt. Anschließend geht es um Lucas Werdegang und seine Zeit in China und England - ausnahmsweise diesmal weniger mit Gaming-Bezug. Lucas kommt eigentlich aus der Automobil-Branche!
    Im zweiten Teil der Folge geht es um die Entwicklung von OMG FUSE und die Themen, an denen die Agentur aktuell arbeitet. Wie ist das Unternehmen aufgebaut? Wie geht OMG FUSE mit Wachstum und Unternehmenskultur um? Wie ist das Thema Gaming und E-Sport bei der Agentur aufgekommen und gewachsen? Und wie vermarktet man Gaming- & E-Sport Themen an Nicht-endemische Brands?
    Außerdem diskutieren die drei ausführlich die Entwicklungen der Hallenfußball-Formate in Deutschland, denn zum 1. September ist mit der Icon League der direkte Konkurrent zur Baller League gestartet. Wie ist OMG FUSE darin involviert? Was macht Hybridformate wie die Icon League attraktiv für Sponsoren? Und wo sieht Lucas das meiste Entwicklungspotenzial?
    Das und viele weitere Insights erfahrt ihr in Episode #133!

  • Throwback zur IEM Cologne! Dort haben Chris und Dennis noch eine zweite Podcast-Folge aufgenommen. Diesmal zu Gast: Robert Martin, Senior Marketing Manager Consumer, Gaming & Graphics D-A-CH beim namensgebenden Sponsor des Events: Intel.
    Robert ist u.a. für Intels Marketing rund um E-Sport und Großevents wie die IEM Cologne zuständig. Von ihm kriegen Chris und Dennis im Laufe der Podcast-Folge eine Menge wertvolle Insights in die Gaming- und E-Sport-Strategie des Technologie-Konzerns.
    Wie ist die Kooperation zwischen der ESL und Intel entstanden? Warum sponsert Intel Events wie die IEM schon seit so vielen Jahren? Welche Rolle spielen Gamer*innen als Zielgruppe für Intel?
    Außerdem erklärt Robert, wie viel Arbeit eigentlich in der Produktion eines Chips steckt, welche Schwierigkeiten das für die Supply-Chain-Planung mit sich bringt und wie sich der PC-Markt langfristig entwickelt.
    Neben den Business-Insights haben die drei auch eine Menge Spaß dabei, Anekdoten über frühe PCs, Modems und Downloadmanager auszutauschen.

  • Folge #131 ist live vor Ort auf der gamescom 2024 entstanden!
    Dort hatten Dennis und Chris die Gelegenheit einen Podcast mit Tobias Becker aufzunehmen. Tobi ist als Senior Manager Strategy & Planning für die Gaming und E-Sport Partnerschaften bei Adidas zuständig. Als leidenschaftlicher Gamer wollte er schon immer das Thema Gaming und E-Sport mit seinem Job bei Adidas verknüpfen. Immer wieder pushte er das Thema intern und hatte schließlich Anfang 2024 die Gelegenheit, Teil eines neuen Teams zu werden und fortan die Gaming-Projekte und Partnerschaften des Sportartikelherstellers voranzutreiben.
    In der Podcast Folge spricht er mit Chris und Dennis darüber, wann Adidas die ersten Schritte in Gaming und E-Sport gemacht hat, welche Gaming Aktivierungen das Unternehmen aktuell betreibt und warum es für klassische Sports-Brands Sinn macht auch im Gaming aktiv zu sein.
    Außerdem geht es viel um das Thema Partnerschaften. Wie entstehen Adidas Partnerschaften? Wie werden diese umgesetzt? Und welche Vor- und Nachteile hat dabei eine Marke mit der Strahlkraft von Adidas.
    Außerdem rekapitulieren die drei die vergangenen zwei Wochen, in denen nicht nur die gamescom sondern auch die IEM Cologne stattfand.

  • Folge #130 ist in der Lanxess Arena entstanden, direkt vor Ort bei den Intel Extreme Masters Cologne 2024. Zu Gast im Podcast ist zu diesem Anlass Uli Schulze, Senior Vice President Game Ecosystems bei der ESL FACEIT Group, dem Veranstalter der IEM. In seiner Rolle ist er zuständig für die Entwicklung der Arena-Events der EFG. Er gibt in der Podcast Folge Einblicke in die Anfänge und die fortlaufende Entwicklung der E-Sport Events. Was waren die ersten großen Live-Events in Deutschland? Wann wurden die ersten E-Sport-Tickets verkauft und für wie viel? Und seit wann kann der E-Sport eigentlich ganze Arenen füllen?
    Insbesondere in die IEM Historie gibt Uli tiefe Insights. U.a. erklärt er, wie und wo die Serie entstanden ist und wie es dazu kam, dass die IEM Cologne mittlerweile seit fast 10 Jahren in der Kölner Lanxess Arena stattfindet.

  • Weiter geht es mit Folge #129 Im Spielekeller mit Danny Engels. Wie bereits angekündigt geht es heute um Team Vitality und Dannys aktuellen Job als Corporate Director, Global Operations der Organisation. Dort verantwortet er die Expansionen des Unternehmens im Zuge des Esports World Cups. Denn Team Vitality hat in den letzten Monaten insgesamt 8 neue Teams in diversen Spielen und Regionen unter Vertrag genommen, wie u.a. ein indonesisches Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Superteam.
    Welche Chancen bietet der Esports World Cup für E-Sport Organisationen? Wie und warum hat Team Vitality ihre neuen Teams und Spieler*innen ausgewählt und gesigned? Welche Risiken sind mit der globalen Expansion des Unternehmens verbunden? Kann das Wachstum durch den EWC wirklich nachhaltig sein?
    Danny gibt tiefe und ehrliche Insights, wie er mit Team Vitality die Globalisierung der Organisation angeht. Außerdem teilt er seine eigenen Eindrücke und seine Meinung zum Esports World Cup.

  • In Folge #128 Im Spielekeller besucht wieder ein Mann den Podcast, dessen Werdegang zu lang ist für nur eine Folge. Danny Engels ist seit den 2000er Jahren im E-Sport aktiv. Angefangen als Simracing E-Sportler gewann er u.a. Germanys Best Gamer und die intel Racing Tour. Im Podcast gibt er Einblicke in die Arbeit als früher E-Sportler, von Preisgeldern, Gehältern und dem Schreiben von News-Artikeln über sich selbst.
    Nach seiner Spielerkarriere hat Danny dem E-Sport den Rücken zugekehrt - allerdings nicht lange. In der zweiten Hälfte der Folge geht es um seine zweite Karriere, diesmal als E-Sport Manager.
    Seine Rückkehr feierte er als Simracing Manager und später Head of Esports bei G2 Esports. Was macht ein E-Sport Manager? Wie wird man Head of Esports einer der größten E-Sport Organisationen Europas? Wie war die Zusammenarbeit mit Carlos “Ocelote” Rodríguez?
    Außerdem erzählt Danny, warum er sich zeitweise für einen Wechsel nach NA entschieden hat, wie sich E-Sport Management in Amerika von Europa unterscheidet und warum er nach zwei Jahren wieder zurückgewechselt ist.

    Diese Episode ist Teil 1 einer Doppelfolge. In Teil 2 geht es um Dannys aktuelle Rolle als Corporate Director, Global Operations bei Team Vitality.

  • Eine Folge aus Vereins-Perspektive: In Episode #127 ist Roman Schlothauer zu Gast Im Spielekeller. Er ist Teamlead E-Sport beim VfL Wolfsburg, dem Bundesliga-Verein, der 2015 von allen Bundesligisten als erstes in den E-Sport eingestiegen ist.
    Roman selbst ist direkt im Anschluss an sein klassisches Sportmanagement-Studium im E-Sport beim VfL gestartet und mittlerweile seit sechs Jahren dort tätig. Im Podcast spricht er über die Gründe für den frühen Einstieg seines Vereins in den E-Sport und darüber, wie Fußballvereine von eFootball profitieren können. Aber wie ist der eFootball in der Bundesliga heutzutage reguliert? Wie will der VfL Wolfsburg aus den anderen Bundesligisten im E-Sport hervorstechen? Und wo sieht Roman die größte Herausforderung für die Zukunft des eFootballs? Das erfahrt ihr in dieser Podcast-Folge.
    Gegen Ende der Episode sprechen Roman, Chris und Dennis außerdem kritisch über Pack-Openings in Fußballsimulationen, Pay-to-Win-Systeme und Ethik im eFootball.

  • In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler.
    Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert?
    Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit.

  • Für Folge #125 besucht wieder E-Sport-Urgestein den Spielekeller. Niels Wolter ist seit rund 20 Jahren im E-Sport unterwegs. Angefangen zu Warcraft 3 Zeiten kam er schon 2006 zur ESL bzw. Turtle Entertainment. Dort hat er alle Phasen miterlebt: vom Wohnen im Büro, über die Expansion innerhalb von Deutschland bis hin zum globalen Player, der die ESL FACEIT Group heute ist. Im Spielekeller schlüsselt er einmal auf, wie sich die E-Sport Industrie in den letzten Jahren professionalisiert hat und wie sich das auf die Arbeitsprozesse ausgewirkt hat.
    Anfang 2024 ist Niels dann zur indischen Gaming und E-Sport Entertainment Unternehmen NODWIN Gaming gewechselt. Dort ist er als Chief Integration Officer (CIO). In Folge #125 erklärt er, was NODWIN eigentlich macht und wie die globale Expansion des Unternehmens läuft. Wie bringt man indische Produkte auf internationale Märkte? Welche Herausforderungen gibt es bei der interkulturellen Arbeit im Unternehmen? Und welche Rolle spielt dabei ein CIO?

  • André Fläckel besucht in Folge #124 den Spielekeller! Er ist Head of Marketing bei Racing Unleashed, einem Schweizer Simracing Startup. Mit Chris und Dennis bespricht er die aktuellen Entwicklungen in der Simracing Szene.
    In der ersten Hälfte der Folge erzählt André, wie er zu Racing Unleashed gekommen ist. Chris und Dennis kennen ihn aus seiner Zeit beim Sportrechtevermarkter SPORTFIVE. Dort hat André die E-Sport Abteilung mit aufgebaut. Wie funktionierte die Vermarktung des E-Sport in den Anfangstagen? Welche Ereignisse beeinflussten die Entwicklung der Industrie? Und auf welche Revenue Streams wetteten Investor*innen zu Beginn?
    Im Anschluss geht es um Andrés gegenwärtige Aufgabe bei Racing Unleashed. Wie sieht das Geschäftsmodell von Racing Unleashed aus? Wie und an wen vermarktet man Rennsimulatoren? Und ist Simracing die Schnittstelle zwischen E-Sport und Motorsport?

  • Erstmals ist jemand zum dritten Mal zu Gast bei Chris und Dennis: Dorian Gorr ist wieder da! Er war bereits im E-Sport Business Talk UND Im Spielekeller! Mit ihm geht es in Folge #123 um die aktuellsten Neuigkeiten von LVL, der Gaming-Marke mit Venue am Checkpoint Charlie, die bis vor kurzem noch Dorians alter Firma Veritas Entertainment gehörte.
    Denn Ende Juni haben Dorian und sein Geschäftspartner Tarek Hohberg die LVL Brand in einem Management Buyout aufgekauft.
    Aber was ist die Backstory hinter dieser Neuigkeit? Wie hat sich LVL über die Jahre entwickelt? Wieso hat sich das Management-Team dafür entschieden, die LVL Assets selbst zu kaufen? Und wie kauft man überhaupt sein eigenes Unternehmen?
    In Folge #123 erklärt Dorian, wie der Buyout abgelaufen ist, was er gekostet hat und wer daran beteiligt war. Außerdem gibt er einige Insights, welche Änderungen durch den Neustart mit LVL anstehen.

  • Folge #122 behandelt wie angekündigt Saudi-Arabien und E-Sport. Dafür besucht ein besonderer Gast den Spielekeller: Sebastian Sons! Er ist Islamwissenschaftler und Experte für die arabischen Golfmonarchien, also auch für Saudi-Arabien.
    Zu Beginn der Folge liefert Sebastian eine differenzierte Einordnung der Lage der Politik, Gesellschaft und Menschenrechte in Saudi-Arabien.
    Anschließend geht es um die Zukunftspläne des Landes. Was ist die “Vision 2030”? Warum versucht Saudi-Arabien einen wirtschaftlichen Wandel zu forcieren? Und welche Rolle spielen Gaming und E-Sport dabei?
    Außerdem diskutieren die drei die Potenziale des Esport World Cups. Ist dieser reines Sportswashing, oder kann dadurch tatsächlich nachhaltig etwas im Land bewegt werden?
    Zum Abschluss der Folge beantwortet Sebastian ein paar Fragen aus der Spielekeller-Community. Danke an alle, die ihren Input eingesendet haben!

  • Passend zur letzten Doppelfolge besucht in Episode #121 Jan-Hendrik Heuschkel zum ersten Mal den Spielekeller! Jan ist ein Veteran der deutschen E-Sport Szene. U.a. half er Readmore.de aufzubauen - die damals größte E-Sport Seite Deutschlands.
    Es folgten 11 Jahre bei Freaks 4U Gaming, in denen Jan sich bis zum Vice President hocharbeitete und schließlich das Agenturgeschäft leitete.
    Heute ist er Head of Business Development bei Unlocked.gg und Co-Founder der Micro-Learning Plattform Sparky Space.
    Nach einem Einblick in seinen Werdegang sprechen Chris und Dennis mit Jan über Storytelling im E-Sport. Warum zieht das Storytelling dort noch nicht so gut wie im traditionellen Sport? Gibt es eine Übersaturierung von Content? Wie emotionalisiert man E-Sport Turniere? Und würden Organisationen wie Eintracht Spandau oder der Fokus Clan ohne ihre Influencer Frontmen funktionieren?

  • Folge #120 Im Spielekeller ist ein Live-Podcast von der vierten Ausgabe der Business-LAN “The Circle”. Diese fand am 31.05. im Berliner XPERION statt.
    Zu Gast sind Michael Haenisch, Co-Founder und CEO von Freaks 4U Gaming, und Matthias “Knochen” Remmert, Caster Legende, VP und Prokurist bei Freaks 4U Gaming. Gemeinsam mit den beiden Hosts Dennis Gehlen und Chris Hana sprechen sie über die Entstehung, die Entwicklung, den aktuellen Stand und die Zukunftspläne von Freaks 4U Gaming.

    Da die Live-Session insgesamt über 1,5 Std lang war, wurde sie in zwei Parts aufgeteilt.
    Hier in Part 2 geht es um den aktuellen Stand bei Freaks 4U Gaming, das Investment in das Unternehmen durch die Nodwin Gruppe und gemeinsame Zukunftspläne. Von 2023, über die Gegenwart hin zu einem optimistischen Zukunftsausblick.

  • Folge #119 Im Spielekeller ist ein Live-Podcast von der vierten Ausgabe der Business-LAN “The Circle”. Diese fand am 31.05. im Berliner XPERION statt.
    Zu Gast sind Michael Haenisch, Co-Founder und CEO von Freaks 4U Gaming, und Matthias “Knochen” Remmert, Caster Legende und Prokurist bei Freaks 4U Gaming. Mit Dennis und Chris haben sie über die Entstehung, die Entwicklung, den aktuellen Stand und die Zukunftspläne von Freaks 4U Gaming gesprochen.

    Da die Live-Session insgesamt über 1,5 Std lang war, wurde sie in zwei Parts aufgeteilt.
    Hier in Part 1 geht es um die Vergangenheit und Historie von Freaks 4U Gaming. Von der Gründung, über diverse Spin-Offs, Internationalisierung, Expansionen und Konsolidierungen zwischen 2011 und 2023.

  • In Episode #118 ist Simon Eicher zu Gast Im Spielekeller! Er ist Director Game Ecosystems Mobile bei der ESL FACEIT Group. Er ist also für den Geschäftsbereich des Mobile E-Sports bei EFG zuständig.
    Bevor er anfang 2023 zu diesem Job kam, war er bereits ca. 18 Jahre lang als Producer, Produktionsleiter und Prokurist bei der ESL tätig. Seit den Anfangstagen der ESL hat er maßgeblich zur Entwicklung des Turnierveranstaltes beigetragen.
    In der ersten Hälfte der Folge spricht Simon mit Chris und Dennis zum einen über seine Historie mit der ESL. Wie sah das E-Sports Ökosystem Anfang der 2000er Jahre aus? Wie entstanden in Deutschland die ersten richtigen E-Sports Übertragungen? Wie hat die ESL das Thema über die Jahre vorangetrieben?
    In der zweiten Hälfte geht es um Simons aktuellen Job und die Entwicklung der globalen Mobile E-Sports Szene. Warum sind Mobile Games und Mobile E-Sports in Europa nicht so relevant wie in Asien oder Südamerika? Wie wirkt sich der aktuelle Generationswechsel darauf aus? Welche Unterschiede gibt es zwischen traditionellem E-Sport und Mobile E-Sport?

  • Und weiter geht es mit Philipp “Flips” Billing! Nachdem es in Folge #116 hauptsächlich um seine Zeit bei Twitch und seine Arbeit als Partnerships Manager ging, spricht Flips in Folge #117 stattdessen über das Hobby, für das er mit ganzem Herzen brennt: LARP!

    Er erzählt Dennis und Chris, was genau eigentlich LARP ist, wo der Unterschied zu Cosplay ist, wie man ein LARP Event organisiert und wie man selbst zum LARPer werden kann!

    Über LARP ist er auch zu seinem aktuellen Job bei der Burgschneider Gruppe gekommen.
    Die Burgschneider Gruppe produziert und verkauft Klamotten und Props aus Geschichte und Pop-Kultur. Vom einfachen Leinenhemd bis zum stählernen Brustpanzer. Außerdem trägt sie einige Deutschlands größter LARP-Events aus, wie z.B. die Realms of Mythodea!

    Flips ist dort Head of Marketing und nimmt selbst an den LARP-Events von Burgschneider teil. Allerdings ist er dabei stets darauf bedacht LARP und Arbeit zu trennen! Warum erfahrt ihr in Folge #117

  • In Folge #116 ist Philipp Billing zu Gast im Spielekeller – besser bekannt unter dem Namen Flips, aus seiner Zeit bei der Online-Streaming Plattform Twitch! Dort war er sechs Jahre lang für die Partnerschaften in der DACH-Region zuständig.
    Nach einem kurzen Rückblick aufs vergangene Wochenende – Dennis streamt wieder RTS-Games und Chris war auf der FedCon - spricht Flips über seinen Weg in die Gaming-Industrie und schließlich zu Twitch. Dabei geht es um die Anfänge von Twitch Deutschland, Twitch-Partnerschaften, die Monetarisierung von Content und die wirtschaftliche Lage der Streaming Plattform.
    Wie unterstützt Twitch seine Creatoren? Wie hat sich die Plattform durch die zunehmende Übernahme durch Amazon verändert? Ist das Geschäftsmodell von Twitch profitabel? Und muss es das überhaupt sein?
    Begleitend gibt es ein paar Anekdoten über das Leben und die Wohnungssuche in europäischen Metropolen.
    Eigentlich war für die Folge noch ein anderes großes Thema vorgesehen, aber da das Gespräch über Twitch so spannend war, gibt es stattdessen eine Doppelfolge mit Flips! Das hier ist Teil 1 davon. Teil 2 wird am Ende von Folge #116 angeteasert. Hört rein!