Episoder
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Dans cet Ă©pisode, je reçois JĂ©rĂŽme et Christophe, qui nous dĂ©voilent les secrets des jumeaux numĂ©riques, ces modĂšles 3D qui reproduisent Ă lâidentique des lieux et des objets rĂ©els. Ils nous expliquent leur utilitĂ© dans le cadre de tournages en production virtuelle.
JĂ©rĂŽme Battistelli et Christophe Hustache Marmon sont les co-fondateurs dâArmada, une sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©e dans la crĂ©ation de jumeaux numĂ©riques.
JĂ©rĂŽme a une solide expĂ©rience dans lâanimation 3D et les effets spĂ©ciaux numĂ©riques. Il a dirigĂ© un dĂ©partement de scan 3D et de capture de donnĂ©es, travaillant sur des projets prestigieux comme la numĂ©risation de l'AssemblĂ©e Nationale et de la cathĂ©drale d'OrlĂ©ans. Il a Ă©galement collaborĂ© avec des gĂ©ants du divertissement tels que Netflix, PathĂ©, Disney et Apple.
Christophe, Digital Twin Director, a commencĂ© sa carriĂšre comme technicien en imagerie numĂ©rique et coloriste, collaborant avec des rĂ©alisateurs renommĂ©s comme Darius Khondji, Michael Haneke et Paul Thomas Anderson. Sa rencontre avec JĂ©rĂŽme en 2019 les a conduits Ă explorer ensemble lâunivers des jumeaux numĂ©riques Ă lâaide des technologies LIDAR et de photogrammĂ©trie, aboutissant Ă la crĂ©ation dâArmada.
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Dans cette deuxiĂšme partie dâĂ©pisode, nous allons dĂ©couvrir, avec Quentin Jorquera, comment la production virtuelle se rĂ©vĂšle ĂȘtre un formidable outil au service de la crĂ©ativitĂ© des rĂ©alisateurs.
Quentin est superviseur de production virtuelle, actuellement en poste chez Pixomondo Clara, il est aussi chef opĂ©rateur avec plus de 10 ans d'expĂ©rience dans l'industrie du cinĂ©ma et de la tĂ©lĂ©vision. Il est certifiĂ© en Unreal Engine mais aussi en production virtuelle ARRI. Il intervient aussi bien sur des projets de fictions que sur de la construction de studios et son expertise va de la stratĂ©gie gĂ©nĂ©rale Ă la mise en place des workflows. Ces derniĂšres annĂ©es il sâest entourĂ© dâun rĂ©seau de spĂ©cialistes pour pouvoir offrir des solutions sur mesure au niveau de la lumiĂšre, des Ă©crans LED, ou encore de la motion capture.
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Manglende episoder?
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Dans cette premiĂšre partie dâĂ©pisode, je reçois Quentin Jorquera qui nous aide Ă comprendre en quoi les tournages en plateaux virtuels font Ă©voluer en profondeur le mĂ©tier de chef opĂ©rateur.
Quentin est superviseur de production virtuelle, actuellement en poste chez Pixomondo Clara, il est aussi chef opĂ©rateur avec plus de 10 ans d'expĂ©rience dans l'industrie du cinĂ©ma et de la tĂ©lĂ©vision. Il est certifiĂ© en Unreal Engine mais aussi en production virtuelle ARRI. Il intervient aussi bien sur des projets de fictions que sur de la construction de studios et son expertise va de la stratĂ©gie gĂ©nĂ©rale Ă la mise en place des workflows. Ces derniĂšres annĂ©es il sâest entourĂ© dâun rĂ©seau de spĂ©cialistes pour pouvoir offrir des solutions sur mesure au niveau de la lumiĂšre, des Ă©crans LED, ou encore de la motion capture.
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Dans cet Ă©pisode, je reçois Jonathan Tamene pour discuter de lâutilisation des dĂ©cors dynamiques via les murs LED lors de tournages en production virtuelle, avec un focus spĂ©cial sur Unreal Engine, le logiciel de rendu dâimages en temps rĂ©el. Jonathan est co-fondateur de BackLight, un studio pionnier dans la crĂ©ation de contenus immersifs tels que la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Avec ses Ă©quipes, il cherche au quotidien, Ă repousser les limites de lâimmersion et de lâinteractivitĂ©.
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Dans cet épisode, je reçois Mathieu Sauer qui nous éclaire sur les scÚnes les plus adaptées à la production virtuelle et sur celles pour lesquelles ce procédé n'est pas à privilégier. En tant que superviseur de production virtuelle, un métier né récemment, Mathieu possÚde une expertise unique, née de ses expériences sur des tournages traditionnels et sur de nombreux projets 3D et nous offre ainsi sa vision au carrefour du réel et du virtuel.
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Dans ce premier Ă©pisode, je reçois Bruno Corsini qui nous invite Ă dĂ©couvrir les fondamentaux de la production virtuelle ainsi que certaines Ă©volutions Ă venir. Bruno est co-fondateur et directeur technique de « Plateau Virtuel », un studio de tournage Ă©quipĂ© d'un Ă©cran LED. Son rĂŽle au quotidien est de superviser les Ă©quipes du plateau et dâaccompagner les producteurs qui souhaitent tourner en production virtuelle.