Episodes
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本期我们聊一聊我们所使用过的武器的体验,然后第二部分就是对不同平台和不同配置的优化问题做一番讨论
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本期我们聊一下刚刚结束的怪猎荒野的试玩版,本期由于录的比较晚,时长也超过了3小时,今天先放出上半部分,新武器以及致命的优化问题我们将尽快更新(剪辑)。
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Missing episodes?
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本期还是由我们的驻日好友唱唱歌来聊聊他在这届TGS东京游戏展里所见到的一些游戏的表现,以及一些参展厂商的精神状态~
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本期节目是 解限机的公测体验节目,为了赶黑猴和异型的时效性,所以只能现在放出,还请大家见谅~
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终于到了大家喜闻乐见的2.4版本了,该夸还是要夸!
00:00:00 综述2.4版本的剧情和角色
00:41:10 支线和活动以及可能的对未来游戏系统的影响
01:07:08 查分宇宙和角色仙舟新角色强度讨论 -
虽迟但到,咱们这期先聊聊2.3到底产生了什么样的影响......
00:00 综述2.3版本的剧情和角色
00:22:15 关于剧情伏笔的回收设置的吐槽
01:00:08 深受大家喜爱的支线任务
01:05:14 匹诺康尼版本的角色强度走向 -
本期我们先来聊一下这款游戏发售以后社区的一些关于剧情方面的讨论节奏,然后是嘉宾关于剧情瑕疵方面自己的看法。欢迎大家评论区讨论。本期节目含大量剧透,请斟酌收听。
02:05 话题一:关于是否存在第三结局的讨论
07:31 话题二:黑神话的改编是否符合原著,猪八戒和天命人是否应该存在爱情线
15:27 话题三:第五章人物塑造是否失衡,进而造成玩家对大圣人人设产生分歧
36:12 个人看法:关于结局,大圣归来的方式是否妥当 -
本期我们由黑神话悟空这款游戏来聊一下,为什么现在大家对媒体的评价和分数既敏感又不屑一顾。假如真的如我在标题所说,在只有主观的评分的前提下,我们选择游戏又该参考什么。
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本期是黑神话的第一天初体验,本周其他节目还会正常更新
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本期我们聊聊绝区零为什么目前在玩家中的口碑褒贬不一。我们就从我们两个普通玩家的角度来看看,我们对于这个游戏,喜欢的地方和感到不适的地方。
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本期是我们聊法环DLC体验的最后一期,应该是已经完整的聊完了我们目前版本的体现。综合来说除了一些致命缺点以外,我们毫不怀疑它的质量并非一款差劲的作品。更多的反而是一种和本体来说的一种巨大落差和赶工痕迹。本世代也许FS社很难再做一款开放世界游戏,这也是我们最大的一个遗憾。
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本期我们换了嘉宾来继续讨论法环的各种体验不佳的问题。
本期是游戏机制和战斗问题,下一期是剧情和其他方面。
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本期是聊法环dlc的第一期,后面可能会根据录制嘉宾的时间来继续制作,希望大家能够喜欢。
00:00 开场闲聊
04:40 个人主观评分
12:24 个人最佳视觉奇观
15:58 游戏性杂谈
32:20 环对魂的游戏性的继承
01:03:05 DLC对本体剧情完整性的破坏
01:14:48 DLC大改的可能性和对媒体评分的质疑
01:21:24 收尾FLAG -
本期我们来聊一下看起来已经进入生涯末期的碧蓝幻想relink。
不得不说这个游戏的开局美妙的几乎不太真实,但是很意外的是随着每一次更新,我们对游戏内容的预期越来越捉摸不透。所以我们以此时此刻为节点,来聊一下目前为止CY在运营上可能出的问题,以及我们每次更新的感受。
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这期我们聊一下2.3前瞻的相关猜测和讨论~
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崩铁的2.2节目终于是做出来了,希望不算太晚。
这期我们来聊聊我们队这次剧情和活动的质量和内容的看法和讨论,后面依然会有前瞻和卡池强度相关的节目,请大家准备好零食收听~
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嘉宾: 唱唱歌
今天带来的是龙之信条2的玩后感节目,由于嘉宾是由自己当时玩的体验做的节目,如果官方更新有所改善,请在评论区告诉我们一下~
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本期我们来聊一聊最近一些亲自游玩过的新游戏,以及一些相关的游戏新闻
05:44 剑星的定位
24:45 动物井的难度
30:50 黑神话的定价
53:17 鸣潮的游玩体验
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今天就是2.1的一些杂谈,我们暂时还需要一定时间来恢复之前的更新频率,请大家稍稍等待哈~
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大家好...本次又是崩铁节目,本期是讨论2.0的剧情以及游玩体验的部分。
之后是2.1相关的内容。
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