Episodes

  • Ребят, я это сделал! Я нашел человека, который зарабатывает на играх в роблокс.

    Не на проведении эвентов. Не на разработке под заказ.

    Он сделал игру, вошел в топ Роблокса, сделал больше 1 миллиона MAU и получил черную корону роблокса (супер ачивка).

    И уже со школы неплохо зарабатывает на Роблоксе!

    Потом была поездка в США, нетфликс, мобилки и свой конструктор игр.

    Уникальное интервью, го изучать: https://youtu.be/Q3IXWqEVun0

  • У нас в гостях Александр Улитин, создатель ArtWorkout, приложения по рисованию.
    У Александра интересная история: он запускал разные стартапы, перепробовал разное, пока случайно не создал приложение по рисованию))
    Интересные моменты интервью:
    — Стоило ли делать приложение только для iPAD.
    — Какие действия резко влияли на рост выручки.
    — Почему не запускали рекламу.
    — Как работают с блогерами на 4 языках.
    Но главный фактор успеха приложения — это подход Александра к АБ-тестам.
    Мы разобрали, как проводить АБ-тесты, какие инструменты использовать и какие ошибки делать не стоит.
    Практическая польза зашкаливает, го смотреть: https://youtu.be/co8FBNw7MX8

  • Missing episodes?

    Click here to refresh the feed.

  • В этот раз я собрал для вас 10 крутых ниш. По принципу — изучай, берись и делай.

    Либо играй!)

    Классные проекты, у которых многому можно поучиться. Посмотрели не только на идею игры, геймплей и визуал. Но и на продажи, онлайн и нюансы по продвижению.

    Го разбираться: https://youtu.be/o9tnKt6sJOg

  • Ребят, это оч важный этап в моей жизни. Решил зафиксировать его и мои мысли в этом видео.

    Сюда же попал важнейший этап — получение визы в Бразилии, наши переживания и сложности.

    Там целая Санта-Барбара случилась!

    Го смотреть: https://youtu.be/A9MABEEr0l0?si=XYke6L3uYNYu0ZTW

  • Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе:

    — какие были цели на год

    — что было сделано за 6 месяцев

    — какие цели на ближайшие 3 месяца

    Я взял эту презентацию, немного оптимизировал и записал вам видосик.

    Оч подробный отчет по студии за первые 6 месяцев. Деньги, проекты, закупка, комьюнити. Все тут есть.

    Го смотреть: https://youtu.be/seTlQe-yVmA

  • Когда в первый раз увидел трейлер Индики, даже не мог подумать, что она стрельнет.

    В итоге игра получила уйму положительных отзывов и собрала неплохую кассу, причем 40% от нее с PS5.

    К нам в гости пришел ее создатель — Дмитрий Светлов. Который практически без опыта в геймдеве создал атмосферную, немного криповую игру, которая поднимает серьезные темы.

    Поговорили и про выручку, и про их релиз ВР-игры, и про поиск инвесторов, и про портирование, и про создание катсцен со сложной анимацией.

    Я лично очень кайфанул от нашего разговора.

    Давайте разбираться, как так получилось: https://youtu.be/w_O-HByRZ7Q

    PS: Индику прошел полностью и мне зашло. Хотя и не до конца понял конец истории.

  • Новый формат видео — рассказ про игру. Сегодня про Открытый Мир Онлайн, нашу ГТАшку.

    — История создания и роста выручки игры.

    — Почему мы решили купить игру и за сколько.

    — Какой план по развитию.

    — Рекордный донат и серверные активности.

    Коротко и информативно. Пошли разбираться: https://youtu.be/rqzduHsdRIw

    Как вам формат? Делать еще?

  • Новый четверг — новое интервью!

    Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME.

    Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и долгим удержанием.

    Сначала запустили свою игру Легенды Древних, раскачали ее и выложили на все площадки.

    Дальше начали работать с другими разработчиками.

    В этом интервью Алексей поделился, какие игры на каких площадках и сколько аудитории набирают. Я офигел, сколько мы в Мирра Плюс не используем сайтов, которые хорошо работают у FITGAME.

    Давайте разбираться, есть ли жизнь вне яндекса: https://youtu.be/ciSM0b6dB14

  • Возвращаемся к теме VR игр, но совсем с другим подходом!

    У нас в гостях Сергей, евангелист CM Games.

    Студия уникальна тем, что сначала занималась мобильными играми и сделала супер успешную серию гонок Nitro Nation.

    А дальше внутри компании она выделила малюсенький RnD отдел, который пробовал разные интересные новые направления.

    Одно из таких направлений — VR игра в открытом мире Into the Radius. Выживание в духе сталкера с соответственной атмосферой.

    Игра набрала вишлисты, запустилась в early access и уже за первый год заработала миллион долларов выручки.

    Дальше больше:

    — Выход на стор Меты.

    — Выход на стор в Китай.

    — Игру трижды признали Platinum игрой: в 2021, 22 и 23 годах.

    Игра от смешанных отзывов дошла до 94% положительных отзывов из 9400 оценок.

    Офигенный проект! Интересная история.

    Погнали разбираться: https://youtu.be/HgNiK_WRrCg

  • Вот от какого интервью у многих точно подорвёт одно место.

    Матвей начал делать игры в 12 лет, ему помогал его дядя.

    В 13 лет заработал свой первый миллион рублей.

    А в 14 лет его заработок достиг $40000.

    Я бы и сам не поверил в эти цифры, но мы недавно купили у него игру за $13700. А потом случайно узнал, что Матвею всего 14 лет.

    Давайте разбираться, в чем секрет и что у Матвея сработало: https://youtu.be/fPjIgnV-Bkc

  • Слава Фондеркин прошел все грабли геймдева.

    С нуля до $250k, потом потерял всё и восстал из пепла:

    — Начинал с детских игр и дошел до $20000 в месяц.

    — Потом усышал на моем стриме нишу про Melon Playground (греет душу, что поучаствовал в его росте)

    — Заказал сразу 7 игр в этой нише и запустил их в Google Play, App Store и Амазон.

    — Одним большим забегом долетел до $250 000 выручки в месяц.

    А потом... Прилетел бан от мошенника! Какой-то чел зарегистрировал на себя права на Playground и вынудил Google Play забанить игры Славы, а App Store начала долгое расследование со своей стороны.

    Как Слава справился с этой историей, восстановил своё честное имя, научился защищать свои авторские права и как снова нарастил выручку — в этом удивительном интервью.

    Го: https://youtu.be/THOdusdzSHg

  • Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.

    Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.

    В этом интервью будем разбираться:

    — Куда идти и что делать в VR.

    — Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.

    — Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.

    — Какие конкретно проекты в разработке у Павла.

    Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM

  • В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.

    Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!

    Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.

    Но к 3 месяцу попёрло!

    Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:

    — Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.

    — Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.

    — Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.

    — Комиксы на реддите.

    — Работа с PR, рассылки по прессе.

    Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.

    Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o

  • Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.

    У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.

    Неплохо!

    Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.

    Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.

    После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.

    Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ

  • Это гребанная магия всех 4х стихий!

    Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.

    Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.

    Но итог: $64000! Я жидко обосрался)

    Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года.

    В видео разобрал:

    — Что стало главным фактором успеха.

    — Какие новые проекты тащат.

    — Близость релиза ГТАшечки.

    — Новое направление и выход на все платформы.

    — +2 источника геймдев дохода.

    — Запуск комьюнити менеджмента.

    Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.

    Цифры уже впечатляющие!)

    Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.

    Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok

  • Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.

    Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.

    Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.

    Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.

    Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.

    Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.

    Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.

    Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0

  • Как вам такое?

    У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.

    13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.

    И игра начала зарабатывать.

    — Сначала это был доп доход.

    — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.

    — Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.

    Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU

    Идеальная история развития одного проекта.

    PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.

    Обязательно зацените!

    PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий.

  • У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.

    Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.

    Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:

    — Как прошел релиз в Стим.

    — На какие платформы еще будет выложена игра.

    — Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.

    — Работа с китайским паблишером.

    Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU

  • Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.

    У девушек из Baba Yaga Games все получилось:

    — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.

    — Подготовили демо версию игры.

    — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.

    — И запустили кампанию на Бумстартере.

    Собирали 900к.

    Собрали 960к!

    Разбираемся в причинах успеха.

    Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.

    Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64

  • Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.

    Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.

    Готово!)

    Первая часть интервью:

    — Почему игры такие мрачные?

    — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.

    — Текущий кризис в геймдеве.

    — Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями

    Необычное интервью с умнейшим человеком.

    Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ