Episodes

  • Andre und Paul stehen sehr auf Prince of Persia: The Lost Crown und offenbar auch auf ... Ohrfeigen? Sorry, ich schreibe nur diesen Text und gebe nur wieder, was in diesem Podcast gesagt wurde. Nebenbei diskutieren sie aber auch noch, warum es Spiele wie "Prince of Persia: The Lost Crown" schwer haben ein richtiger Erfolg zu werden, weil ihre Stärken erst wirklich greifbar werden, wenn man das Ding eben spielt. Und vielleicht auch, weil nicht ALLE so auf Ohrfeigen stehen, wie die beiden? Also, vielleicht ist das auch ein Grund? Wird das diskutiert? Ich weiß es nicht, ich schreibe nur diesen Text! Aber wäre doch vielleicht denkbar? Vielleicht fehlt mir auch einfach nur Kontext, bei der Ohrfeigen-Sache, aber es erscheint mir, als wäre das doch ein sehr spezieller Geschmack? Nun... finden wir es gemeinsam raus, in diesem Podcast!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:05:24 - Die Marke Prince of Persia
    00:24:08 - Gründe für den Misserfolg des neuen Teils: Story, Look, Spielwelt
    00:59:39 - Gameplay
    01:48:46 - Kämpfe
    01:57:53 - Fazit

  • Ihr klugen Menschen!

    Heute sprechen wir über ein wichtiges Thema, das euch allen völlig fremd ist, in dem wir aber zum Glück eine unbestrittene Expertise mitbringen: Dummheit. Vor kurzem wurde uns nämlich vorgeworfen, wir hätten allzu willfährig, ja geradezu gedankenlos mit dem Wort "Dummheit" um uns geworfen, zu viele Menschen einfach über einen Dummheits-Kamm geschoren. Deswegen dachten wir uns, wir setzen uns mal bei einem launigen Feierabendbier zusammen und reden darüber, was unser Verständnis von Dummheit eigentlich ist und vor allem aber darüber, warum es sehr wohl manchmal schlicht und ergreifend notwendig ist, Dinge als das zu bezeichnen, was sie sind: dumm.

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:08:30 - Der Anstoß zur Diskussion & Definitionen von Dummheit und Intelligenz
    00:49:13 - Ob der Begriff Dummheit verharmlosend wirkt

  • Missing episodes?

    Click here to refresh the feed.

  • Liebe Freunde,

    aktuell ist das, was die großen Spielehersteller veranstalten vielerorts die reinste „Shit-Show“. Sony und Entwicklerstudio Arrowhead blamieren sich beim Umgang mit dem plötzlichen PSN-Zwang für die PC-Version von Helldivers 2 und sorgen für ein Review-Bombing von schier nuklearem Ausmaß. Ubisoft schaltet heiter Spiele ab und Microsoft schließt munter Entwicklerstudios – auch welche, die kurz zuvor noch für ihre Performance gelobt wurden. Und die Spieler? Die haben kein Vertrauen mehr, keine Zuversicht und sie beißen lieber gleich, als nochmal verletzt zu werden. Sebastian und Jochen arbeiten die Vorfälle der letzten Tage auf, diskutieren die Entfremdung zwischen Publisher und Spiele-Community und betrachten die zunehmende „Enshittification“ – die „Beschissenwerdung“ vieler Produkte und Dienste in unserer digitalen Welt.

    Viel Spaß bei dieser Sendung,
    Jochen & Sebastian

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:03:50 - Ärger um Helldivers 2
    00:26:57 - Communityarbeit nach dem PR- Handbuch
    00:50:30 - Publisher und Entwicklerstudios
    01:05:48 - Abgeschaltete Service Games und verfallende Musiklizenzen
    01:23:02 - Ausblick

  • Liebe Freunde,

    heute verhandeln wir Erfahrungspunkte, kurz XP! Wo kommen die eigentlich her? Von so Pen-&-Paper-Rollenspielen, nicht wahr? Naja… nein, nicht ganz. Ihre Ursprünge haben die Progressionssysteme heutiger Games noch weitaus früher. Und überhaupt ist spannend, was diese kleine, technische Krücke für die Visualisierung von „Fortschritt“ alles anrichtet – mit den Spielen und uns Spielern. Macht es wie wir, reißt euch ein kaltes Getränk auf und nehmt an unseren Gedanken und Erfahrungen Anteil.

    Doppelte XP für alle!
    Jochen, Dom & Sebastian

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:08:19 - Ursprung und Funktionen von XP
    00:54:53 - Im Pen & Paper, Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Rollenspielen, Spieler als Energievampire
    01:42:36 - Verschiedenes

  • Viele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen.
    Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe
    00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand
    01:02:05 - Handlung und Charaktere
    01:27:58 - Puzzles
    01:41:23 - Fazit
    01:45:12 - Spoilerteil

  • Liebe Hörerinnen und Hörer,

    heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde.

    Viel Spaß!
    Dom & Seb

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:04:13 - Worum es heute geht
    00:20:25 - Viel gespielte Spiele
    00:27:42 - Neue Spiele
    01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten

  • Wir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns
    00:34:33 - Klassen und Skills
    00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme
    01:45:39 - Story und Endgame
    01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand
    02:07:19 - Spoilerteil

  • Liebe Hörerinnen und Hörer,

    Silent Hill: Short Message ist die neuste Stoßrichtung, in das sich das Silent-Hill-Franchise wagt, nachdem es sich erst Ende 2023 mit dem abstrusen Miniserien-Experiment "Ascension" gegen die Wand manövriert hat. In dem Walking-Grusel-Simulator geht es um Mobbing, Suizidalität und furchtbare Verfolungsjagden, aufbereitet in komprimierter Kurzspielform von nicht mehr als zwei bis drei Stunden.

    Silent-Hill-Auskennerin Sina und Pyramid-Head-Kumpel Dom Schott haben den Gratistitel eingehend gespielt und vergleichen im Podcast ihre Eindrücke. Außerdem stellen sie die ganz große Frage: Wie geht's weiter mit dem altgedienten Gruselfranchise? Braucht es Silent Hill heutzutage überhaupt noch? Und was können wir von den angekündigten weiteren Spielen der Reihe erwarten?

    Viel Spaß!
    Dom & Sina

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:07:30 - Ersteindruck und das Thema Mental Health
    00:27:47 - Realfilmpassagen, Writing
    00:45:18 - Verfolgungspassagen und Ende
    00:57:41 - Fazit
    01:00:50 - Die Marke Silent Hill heute

  • *Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate?
    00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext
    01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative
    01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur
    02:03:16 - Fazit

  • Final Fantasy 7 Rebirth ist ein echtes Monster. In vielerlei guter und mancherlei schlechter Hinsicht und in Sachen Umfang sowieso. Außerdem hat es einen sagenhaften Metacritic-Schnitt von 93. Höchste Zeit also, das Teil kritisch unter die Lupe zu nehmen. Und dafür hat sich Jochen den Mann eingeladen, mit dem Sebastian während seiner Auszeit schon den ersten Teil des groß angelegten Final Fantasy 7-Remakes besprochen hat: Tom von Hooked ist zu Gast und fachsimpelt mit Jochen über gelungene Albernheiten, eine missratene Open World und die Frage, warum sie dieses Monster trotz aller offensichtlichen Schwächen doch ziemlich gerne mögen.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:02:18 - Das originale FFVII
    00:06:26 - Vorabfazit, Umfang, Minigames
    00:19:07 - Story
    00:44:24 - Charaktere
    01:04:27 - Gameplay und Spielwelt
    01:48:09 - Das Kartenspiel
    01:55:11 - Fazit
    02:01:55 - Spoilerteil

  • Bürger!

    Die andauernde Bedrohung und bösartige Provokation der Terminiden-Horden sowie der seelenlosen Roboterscharen der Automaton-Legion dürfen nicht weiter ignoriert werden. Patriot Sebastian hat sich daher verpflichtet, die gelenkte Demokratie in der ganzen Galaxis zu verbreiten und damit den höchsten Dienst für Über-Erde zu tun. Seine Kollegen zögerten, dem Einberufungsbescheid zu „Helldivers 2“ zu folgen. Daher bespricht Sebastian sein Manöver mit Matthias Hensel – ebenfalls ein lupenreiner, freiheitsliebender Demokrat euch vielleicht aus Folge #410 unserer wöchentlichen Propagan… ähm.. Unterhaltungshow bekannt. Viel Spaß mit den dargebotenen Informationen. Und denkt dran: Unaufmerksamkeit ist Hochverrat!

    Für die Demokratie!
    Matthias & Sebastian

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:03:15 - Entwickler, Vorgänger und Serverprobleme zum Launch
    00:16:27 - Was ist Helldivers 2 und warum macht es Spaß?
    00:43:08 - Propaganda und Multiplayer- Erlebnis
    01:16:15 - Die Community, Kritikpunkte und Monetarisierung
    01:30:39 - Fazit und Ausblick

  • "Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11

    Timecodes:

    00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie?
    00:37:19 - Der mobile- Markt
    00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance?
    00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer
    01:13:30 - Folgen für den Games- Markt
    01:32:37 - Prognosen

  • Palworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:11:25 - Worum geht es bei Palworld?
    00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please
    01:15:53 - Qualität des Spiels an sich
    01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe
    01:46:52 - Wertschätzung

  • Ihr klugen, interessierten Menschen!

    Heute gibt es Nachgeforscht einmal anders: Als Interview mit Lorenzo von Petersdorff, dem stellvertretenden Geschäftsführer der USK. Im Gespräch mit ihm gehen wir der Frage nach: Warum hat ein EA Sports FC trotz Lootboxen "nur" eine Freigabe ab 12? Auf der Suche nach der Antwort diskutieren wir über viele Facetten der Alterseinstufungen: Wieso finden sich in den Leitkriterien der USK keine erkennbaren Einflüsse aus der Suchtforschung? Warum sind die neuen Deskriptoren beim Thema Lootboxen aus unserer Sicht so uneindeutig? Welche Rolle spielen die so genannten Vorsorgemaßnahmen?


    Viel Spaß!
Andre & Helge

    Quellen zu dieser Folge:
    Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey (David Zendle, Paul Cairns) 2018: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767

    Garea, Shaun, Drummond, Aaron, Sauer, James, Williams, Matt, Hall, Lauren (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending https://www.researchgate.net/publication/351107695_Meta-analysis_of_the_relationship_between_problem_gambling_excessive_gaming_and_loot_box_spending
    Surprisingly high prevalence rates of severe psychological distress among consumers who purchase loot boxes in video games Drummond, Hall, Sauer (2022) https://www.nature.com/articles/s41598-022-20549-1

    The macro problem of microtransactions: The self-regulatory challenges of video game loot boxes (McCaffrey, 2019): https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681319300345

    Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (Laato, 2020). https://www.semanticscholar.org/paper/Is-Simulating-Casino-Environments-in-Video-Games-of-Laato/6dca738c5b41ec85fa9652a7672af1c727e8e3d9
    Rare Loot Box Rewards Trigger Larger Arousal and Reward Responses, and Greater Urge to Open More Loot Boxes Chanel J. Larche, Katrina Chini, Myra Fernandes, (2019) https://www.semanticscholar.org/paper/Rare-Loot-Box-Rewards-Trigger-Larger-Arousal-and-to-Larche-Chini/3b26a3a301915b30fdb1e463f8707eb587332f4a

    Current loot box warnings are ineffective for informing consumers. Eamon Patrick Garrett, Aaron Drummond, Emily Lowe-Calverley, James D. Sauer, 2023, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003545

    Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions Brooks, Clark (2019) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460318315077

    IS THE BUYING OF LOOT BOXES IN VIDEO GAMES A FORM OF GAMBLING OR GAMING? Mark D. Griffiths (2018)

    Die USK-Beschreibung von InGame-Käufen und Zufälligen Objekten
    https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/

    Die USK Leitkriterien

    https://usk.de/?smd_process_download=1&download_id=50111645

    Timecodes:

    00:00:00 - Einstieg
    00:02:24 - Selbstverständnis der USK
    00:06:35 - Entwicklung der Leitkriterien
    00:17:28 - Juristische und psychologische Aspekte
    00:33:44 - Aufklärung
    00:46:48 - Vorsorgemaßnahmen
    00:57:01 - Kriterien für USK18

  • Willkommen bei einer neuen Folge von "Isses denn wirklich SO scheiße?"! Andre und Sebastian gehen dieser Frage nach in "Suicide Squad", dem neuesten Spiel aus dem Hause Rocksteady. Der englische Entwickler ist eigentlich bekannt als Schöpfer von absolut herausragenden Spielen mit Comic-Lizenz. Fast eine Dekade sind seit seinem letzten Spiel "Batman: Arkham Knight" aus 2015 vergangen. Und das neue Werk hat den Ruf, ein rasanter Griff ins Klo zu sein. Stimmt das und wenn ja, was ist da schießgelaufen? Wir finden es raus!

    Timecodes:

    00:00:00 - Biertalk
    00:12:25 - Geschichte von Rocksteady, filmische Vorlage zu Suicide Squad und Entwicklungsgeschichte
    00:28:32 - Misslungener Spieleinstieg, umstrittene Lore- Entscheidungen, Bewegung in der Spielwelt
    00:59:54 - Gameplay
    01:19:33 - Progressionssysteme
    01:35:13 - Story, Charaktere, Tonalität
    01:49:39 - Fazit

  • Surprise! Für 10-Dollar-Backer gibt es in Zukunft mindestens einen zusätzlichen Filmpodcast pro Monat. Und wir starten mit dem nach Kino-Einspielergebnis erfolgreichsten Horrorfilm aller Zeiten, der Neuverfilmung von Stephen Kings "Es" aus dem Jahre 2017. Andre und Jochen sprechen ausführlichst über den Film, den Roman und alles dazwischen! Für Capybaras gibt es die Filmbesprechung zur Fortsetzung aus 2019 übrigens direkt heute, am gleichen Tag! Wer noch nicht Team Capybara ist: Ihr könnt bei Steady und Patreon jederzeit einfach in ein höheres Unterstützer-Level wechseln. Damit lasst ihr nicht nur all unsere Wunschträume wahr werden, sondern helft uns auch den Basispreis von 5 Euro stabil zu halten! Wäre doch cool! Und so nett! Und ihr seid doch nett, hmm? HMMMMMMM?

    Timecodes:

    00:00:00 - Über die Buchvorlage
    00:28:25 - Charaktere in der Verfilmung
    00:41:37 - Inszenierung
    01:00:17 - Stärken, Schwächen und Änderungen zur Buchvorlage
    01:35:09 - Das Finale

  • Der Weg zur Weltherrschaft ist weit und steinig, aber wenn er einfach wäre, könnte ja jeder Weltherrscher werden. Heute haben wir eine besondere Ankündigung für existierende und potenzielle Capybaras (also 10€-Backer) im Gepäck: Ab sofort gibt‘s nämlich eine monatliche Filmbesprechung zusätzlich. Zur Feier des Tages sogar gleich zwei. Zeitgleich zu diesem Podcast geht kostenlos für alle Andrés und Jochens Besprechung von Stephen Kings „Es (Kapitel 1)“ live, die Besprechung zum überhaupt nicht katastrophalen Kapitel 2 ist wiederum exklusives Capybara-Futter.

    Aber auch überzeugte Nicht-Capybaras bleiben innig geliebte Menschen. Unter anderem arbeiten wir an der besseren Auffindbarkeit von Inhalten unseres inzwischen über 2.000 Podcasts großen Archivs und liebäugeln mit dem Gedanken, eine weitere Vollzeitstelle zu schaffen. Alles dazu hört ihr in dieser Weltherrschaftsfolge.

    Wollen Sie mehr wissen?

    Timecodes:

    00:04:16 - Neue Podcasts für 10$-Backer und Überlegung einer Teamvergrößerung
    00:33:11 - Hausmeistereien
    00:44:58 - Ein neues Tagebuchformat
    00:47:09 - Alles über Initiativbewerbungen

  • Letzte Woche war es wieder soweit: Die Xbox war tot, Microsoft hatte keinen Bock mehr und jeden Moment würde der Konzern "einen Sega machen" und sich aus dem Hardware-Geschäft zurückziehen. Diese Woche: Vier nicht genannte, aber vermutlich bekannte Microsoft-Titel treten die Reise Richtung Playstation an. That's it. Oder? Andre und Sebastian zeichnen zuerst die Ursprünge der Horrorvisionen im Xbox-Lager nach und sezieren danach den langweiligsten Weltuntergang der Welt: Was wurde gesagt - und WARUM wurde es gesagt?

    Timecodes:

    00:00:00 - Biertalk
    00:04:31 - Neues Leben für die XBox
    00:27:35 - Die Marke XBox und immer noch währende Konsolenkriege
    00:56:55 - Welche Strategie steckt hinter der Ankündigung?
    01:37:44 - Die Cloud, Abschied von physischen Medien und Rückwärtskompatibilität
    01:55:26 - Der Gesamtmarkt wächst nicht mehr
    02:14:42 - Ausblick

  • Auf Steam gibt es ein Spiel mit mehr als 200.000 begeisterten Reviews in dem es auf den ersten Blick darum geht, humanoide Figuren zu foltern. Auf den zweiten Blick gibt es sogar ein ganzes Subgenre, in dem es darum geht humanoide Figuren zu foltern. Auf den dritten Blick steckt aber in einigen Fällen noch viel mehr hinter diesen Titeln. Dom und Andre unternehmen einen Streifzug durch eine kleine Auswahl und diskutieren über ihre Erlebnisse beim Grenzübertritt im Physikbaukasten. Ist das schon Dark Tourism?

    Timecodes:

    00:00:00 - Biertalk
    00:08:13 - Das Thema
    00:21:55 - Das allgemeine Spielerlebnis
    00:43:39 - People Playground
    01:13:36 - Happy Room
    01:30:07 - Fazit

  • Warum bleibt man an manchen Bildern im Steam-Store hängen? Warum sind manche Spiele einfach schlecht bebildert worden, obwohl wir wissen, dass sie gut sind? Dieser Frage gehen Andre und Dom zusammen mit Grafik-Profi Dominik Härig anhand ihrer eigenen Top-Drei-Listen nach!

    Hier findet ihr alle Bilder, die in der Folge besprochen werden: https://www.gamespodcast.de/2024/02/04/steam-vernissage/

    Timecodes:

    00:00:00 - Intro, Vorstellung Dominik Härig & Biertalk
    00:05:55 - Erklärung Folgenkonzept & Kategorien
    00:10:20 - Terror at Oakheart (Dom)
    00:14:00 - Der Terrifier Clown
    00:17:18 - Terror at Oakheart (Zurück zum Thema)
    00:27:43 - Fortress of Fear / Emotionales-Priming
    00:32:00 - Cookie Cutter (Andre)
    00:40:01 - Indika (Dominik)
    00:50:42 - Doom 1994 (Doms Favorit)
    01:03:22 - The Invincible (Andres Favorit)
    01:14:30 - Das Roman-Cover von The Invincible
    01:16:30 - Left 4 Dead (Dominiks Favorit)
    01:20:43 - Left 4 Dead 2 has entered the chat (Doms Worst)
    01:30:05 - God of War (Andres Worst)
    01:37:20 - Secret of Monkey Island (Dominiks Worst)