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Eine wichtige Rolle bei der Kreislaufwirtschaft in der EU spielt der digitale Produktepass, ab 2027 für Batterien dann für Textilien. Was bringt diese Massnahme? Und: Wir danken euch!
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:01:18) In eigenere Sache: Danke!
(00:15:44) Der Produktepass für Batterien
(00:26:32) Wo kommen die Daten her, wo gehen sie hin?
(00:36:48) Der Produktepass für Textilien
(00:46:24) Nochmals: Danke vielmal! -
Wo steht die Podcast-Industrie im Jahr 2024? Nicht mehr am selben Ort wie noch vor ein paar Jahren, das ist klar. Aber was hat sich verändert, welche Formate sind neu entstanden und wie geht es weiter? Ausserdem haben wir euch in der letzten Folge einen Schock versprochen – and boy do we deliver!
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:01:59) Genaue Podcast-Daten sind notorisch schwierig zu bekommen
(00:02:45) Der Podcast-Markt ist noch am Wachsen – bloss nicht mehr so schnell
(00:05:28) Auch die Werbung wächst weiter – bloss nicht mehr so schnell
(00:07:36) So steht es um Podcasts in der Schweiz
(00:07:36) Interview mit Gian-Andro Schmid, Nutzungsdaten-Analyst bei SRF
(00:17:13) Vom reinen Audio-Medium zum Audio-Video-Hybrid
(00:21:16) YouTube und Spotify bieten Podcast-Macherinnen und -Machern einige Vorteile
(00:23:37) Das grosse Geld-Ausgeben ist vorbei
(00:27:05) Das sind diese Woche die Top-3-Podcasts in den USA und in der Schweiz
(00:31:24) Die «Normiefication» der Podcast-Welt
(00:32:57) Politik will von parasozialen Beziehungen profitieren
(00:35:13) Ein Ende mit Schrecken -
Missing episodes?
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Noch nie hatte jemand so viel Erfolg auf YouTube wie MrBeast. Jetzt will der 26-jährige mit einer Game-Show für Amazon auch die klassische Unterhaltungswelt erobern. Kann ihm das gelingen? Wir erklären das Phänomen MrBeast.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:03:08) Wer ist MrBeast?
(00:09:27) Wie funktionieren MrBeast-Videos?
(00:12:04) Warum ist MrBeast so erfolgreich?
(00:16:07) Was hat MrBeast über den YouTube Algorithmus gelernt – und wie hat er YouTube verändert?
(00:19:10) Was kostet ein MrBeast-Video und wie viel verdient MrBeast?
(00:23:05) Was treibt MrBeast abseits von YouTube für Geschäfte – und wie umstritten sind sie?
(00:29:16) Gelingt MrBeast den Absprung von YouTube?
(00:35:41) Geht die Ära von MrBeast bei YouTube ihrem Ende entgegen?
(00:42:36) Ist MrBeast der nächste Schritt in der Evolution des Menschen?
(00:47:43) MrBeast: Gut oder schlecht? -
Zum Abschluss der SRF KI-Woche reflektieren Guido, Jürg und Peter über den Hype rund um ChatGPT und spekulieren, wie es weitergehen könnte.
Mit im Studio ist der Avatar Ava, eine künstliche Intelligenz, die Dialekt versteht und sprechen kann. -
6 Millionen Menschen gehen am Feierabend gern mal virtuell "ga puure": Der Landwirtschaftssimulator ist das mit Abstand erfolgreichste Spiel aus der Schweiz. Wir schauen uns die neuste Ausgabe an, besuchen die Spielschmide in Schlieren und tauchen ein in eine ungewöhnlich Erfolgsstory.
Der Podcast im Überblick
(00:01:58) Wie hat sich das Spiel in den vergangenen 16 Jahren entwickelt?
(00:17:25) Giants, die Firma hinter dem Spiel und ihre Erfolgsstory
(00:33:57) Wie weiter?
(00:38:24) Und die Schweiz?
Trailer und Bilder: https://store.steampowered.com/app/2300320/Farming_Simulator_25/
SRF Artikel: https://www.srf.ch/kultur/games/landwirtschafts-simulator-25-wie-ein-traktorspiel-aus-der-schweiz-zum-welthit-wurde
Farming Simulator World Championship: https://www.youtube.com/watch?v=SUqr0d7xZuw
Interview mit Michael 2013: https://www.srf.ch/radio-srf-3/games-landwirtschafts-simulator-pfluegen-mit-600ps-bei-60-km-h
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Das Beispiel USA zeigt eindrücklich, was passiert, wenn Sportwetten und Glückspiel in einem weitgehend unregulierten Markt auf Digitalisierung und Smartphones treffen. Und wir erklären, wie Kryptowährungen und der Finanzmarkt das ganze noch schlimmer machen.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:01:56) Online-Sportwetten: Die Situation in der Schweiz
(00:08:40) So sieht es weltweit aus
(00:11:07) Problemfall USA
(00:14:51) Schulden und häusliche Gewalt nehmen zu
(00:16:20) Digitalisierung macht neue und mehr Wetten möglich
(00:19:50) Walfische sind Problemspieler – und werden umworben
(00:26:19) Warum setzen Staaten, Sportligen und Medienhäuser auf Wetten?
(00:32:55) Endziel iGaming
(00:37:16) Was tun?
(00:40:24) Krypto spring in die Bresche (bzw. aufs Trikot)
(00:41:33) Daytrading ist auch nur Gambling
(00:42:55) Finanzmarktwetten: Gleiches Suchtrisiko und höhere Verluste
(00:43:56) Sportwetten sind Kryptohandel ist Daytrading
(01:00:19) Ein mächtiger Final-Boss
Links:
Informationen zum sicheren Glücksspiel: www.safer-gambling.ch
Online-Beratung zu Suchtfragen: www.safezone.ch
Informationen und Selbsttest zum Daytrading: https://www.radix.ch/de/gesunde-gemeinden/angebote/kampagne-online-daytrading/
Spielsucht-Helpline: 0800 040 080
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Digitale Technologien ermöglichen Menschen mit Sehbehinderung heute schon mehr Selbstständigkeit im Alltag. Welche Rolle spielt in Zukunft KI bei der Barrierefreiheit? Wann kommen Hilfsmittel für Gehörlose?
Der ganze Podcast im Überblick
(00:02:38) Alltag eines blinden Journalisten
(00:19:03) Barrierefreiheit und KI
(00:23:46) Besuch im Accessibility Discovery Center bei Google -
Lio ist ein Roboter, der Pflegepersonal in Altersheimen und Kliniken unterstützen soll. Was kann Lio alles und was halten Pflegende und Patienten von Lio? Wir begleiten Lio bei seinem Einsatz in einer Reha-Klinik und schauen beim Schweizer Lio-Hersteller vorbei.
Der Podcast im Überblick:
(00:01:14) Zihlschlacht: Lio in der Reha-Klinik
(00:10:51) F&P Robotics: Der Hersteller von Lio
(00:24:40) Was meinen Pflegende und Patienten?
(00:32:35) Wie sollten Roboter in Zukunft eingesetzt werden?
Links:
TeleZüri besucht Lio (2021): https://www.youtube.com/watch?v=svpJj6Qx69o
Videos von F&P Robotics: https://www.youtube.com/playlist?list=PLjpOtljY4YKGXIVPpT_6Qgyq3nE4-ijtS
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Software, die für uns entscheidet, ist längst Teil unseres Alltags. Wir beleuchten die Konsequenzen von Fehlern in solchen Systemen und untersuchen, wie weit die Schweiz bei der Regulierung dieser neuen Technologie ist.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:01:21) Einleitung: Was ist ein automatisches Entscheidungssystem?
(00:04:33) Fall 1: Tausende in den Ruin getrieben
(00:14:39) Fall 2: Die erste Fussgängerin stirbt
(00:30:14) Regulierung: Wo steht die Schweiz? -
In den 80er waren Videospiele fast Synonym mit Japan, heute kommen usere Games meist aus Amerika. Was ist passiert? Wir schauen zurück auf die Geschichte und schauen an der Tokyo Game Show, einer der grössten Videospielmessen der Welt, wies der japanischen Gameindustrie heute geht.
Der Podcast im Überblick:
(00:01:39) Rundgang an der Tokyo Game Show
(00:12:19) Wie wurde Japan der "Game-Sensei"?
(00:20:38) Ist Japan noch der "Game-Sensei"?
(00:28:44) Schweizer Studios and der Tokyo Game Show
(00:34:03) Interview mit SEGA
Links:
CNA - Japan, can it stay in the Game? https://www.youtube.com/watch?v=DwBoLPEhljQ
NHK World Japan - Game Planet: https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY
CNN - Japanische Gamesgeschichte: https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
Empire of the Ants (Demo): https://store.steampowered.com/app/3062270/Empire_of_the_Ants__Demo/
Roots of Fury (Demo): https://store.steampowered.com/app/2774460/Roots_of_Fury/
Henry Halfhead (Trailer): https://store.steampowered.com/app/2058140/Henry_Halfhead/
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Einfach ein- und aussteigen im ÖV ohne Swipen und mit automatischer Abrechnung: Dieser Traum besteht schon seit einem Vierteljahrhundert. Ist die Technik reif dafür oder bleibt es Utopie? Wir blicken zuerst auf die EasyRide-Geschichte zurück und dann in die Zukunft.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:06:35) Wie funktioniert EasyRide?
(00:14:29) Wie rechnet EasyRide ab?
(00:19:46) Wie wird EasyRide ausgebautt?
(00:28:30) Wird der ursprüngliche Traum vom vollautomatischen EasyRideWirklichkeit? -
«Smartphone-Sucht» ist kein wissenschaftlicher Begriff. Trotzdem plagt viele das schlechte Gefühl, sie würden zu viel Zeit mit dem Gerät verbringen. Wir fragen zwei Experten, welche Tipps und Tricks einem dabei helfen, einen vernünftigen Umgang mit dem Smartphone zu finden.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:02:26) Compulsion Loops: Jugendliche können besonders schlecht widerstehen
(00:05:44) Unsere Experten: Daniel Betschart und Domenic Schnoz
(00:09:59) 1. Tipp: Positive Seiten von Smartphones und Social Media nutzen
(00:12:29) 2. Tipp Smartphones und soziale Medien altersgerecht einsetzen
(00:19:18) 3. Tipp: Vertrauen ist gut - Kontrolle ist besser
(00:22:43) 4. Tipp: Jugendliche vor illegalen und gefährlichen Inhalten schützen
(00:23:48) 5. Tipp: Jugendliche vor Hassrede und Mobbing schützen
(00:26:24) 6. Tipp: Problematischen Konsum beobachten
(00:29:24) 7. Tipp: Schlaf und körperliche Aktivitäten nicht vernachlässigen
(00:30:46) 8. Tipp: Sich nicht mit anderen Social-Media-Nutzerinnen und -Nutzern vergleichen
(00:35:07) 9. Tipp: Medienkompetenz fördern
(00:36:58) 10. Tipp: Forschung unterstützen
(00:38:10) Ist mehr Regulierung nötig?
Links:
https://suchtpraevention-zh.ch/selbsttests-freundetests/
https://www.projuventute.ch/de/eltern/medien-internet/handysucht
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Wir lassen uns in Weihenstephan an der «Brau-Uni» vom Leiter eines der weltweit besten Labore erklären, welche Rolle KI in der Bierproduktion übernehmen kann, besuchen die gleichnamige Brauerei, deren Braumeister schon heute von KI unterstützt wird und besuchen die Campusbrauerei der FH GR in Chur.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:04:00) Weihenstephan: Die älteste Brauerei der Welt / Tobias Zollo
(00:16:30) Weihenstephan: Das weltbekannte Labor / Martin Zarnkow
(00:30:00) Chur: Die Campus-Brauerei / Ingo Barkow
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Kritik an Smartphones ist derzeit omnipräsent: in den Bestsellerlisten wie in der Politik. Doch wie gesichert ist die Behauptung, Smartphones (und soziale Medien) seien schuld an Depressionen und anderen psychischen Problem? Wir gehen der Sache in einem harmonischen Streitgespräch auf den Grund.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:00:52) Verursachen Smartphones tatsächlich psychische Probleme?
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Sprachmodelle wie ChatGPT haben Schwächen: Sie haben zum Beispiel keinen Zugang zu aktuellen oder privaten Informationen, und sie kennen ihre Quellen nicht. RAG will das ändern, demnächst auch auf Smartphones.
Der ganze Podcast im Überblick
(00:02:28) Nachteile der grossen Sprachmodelle
(00:05:25) Die Vorteile von RAG
(00:07:25) Wo kann man RAG heute schon einsetzen?
(00:11:40) Nachteil Monopol
(00:13:07) Wie funktioniert RAG?
(00:14:47) Wie aus Sprache Mathematik wird
(00:22:42) So funktioniert eine Abfrage mit RAG
(00:25:31) Die Herausforderungen kleiner Sprachmodelle
(00:32:12) RAG auf mobilen Geräten -
Dass handelsübliche Drohnen in so grossen Mengen und Wirkungskraft im Ukraine-Krieg eingesetzt werden, habe viele doch ein wenig überrascht, sagt der stellvertretende Rüstungschef Thomas Rothacher. Mit ihm sprechen wir darüber, was das für die Schweizer Armee und deren Beschaffungswesen bedeutet.
Links:
Unterwegs mit den ukrainischen Drohnenkriegern
https://www.youtube.com/watch?v=TZAo7PA86mY
Schweizer Drohnenpilot: Kämpfer an der ukrainischen Front
https://www.srf.ch/news/international/schweizer-im-ukraine-krieg-toeten-ein-bisschen-wie-im-computerspiel
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Wir treffen einen Mann, der im Auftrag betroffener Firmen mit Ransomware-Gruppen verhandelt. Er verrät einige seiner Tricks, teilt Anekdoten und erzählt, warum es nicht nur um Lösegeld geht.
Links:
https://www.techtarget.com/searchsecurity/feature/Ransomware-negotiations-An-inside-look-at-the-process
https://www.economist.com/1843/2024/07/24/secrets-of-a-ransomware-negotiator
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800 Mitarbeitende und 800 Millionen Franken Gesamt-Investitions-Summe: Das Online Reisebüro «Getyourguide» spielt heute in der obersten Liga mit. Anders sah das aus beim Start 2008 in einem Mini-Büro im Zürcher Technopark. Dort treffen wir Tobias Rein, den «Coder» im fünfköpfigen Gründerteam.
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Persönlichkeitsentwicklung mit Mariokart, Inklusion mit Overcooked, Future-Skills mit Townscaper? Im Sommerlager entdecken Kids mit und ohne Beeinträchtigung ihre "Superkräfte" - dank Gaming. Wie das geht und warum das nicht nur was für Kinder ist.
Der Podcast im Überblick:
(00:03:55) Cooltour - das inklusive Sommerlager
(00:16:26) LevelHub - Spielerisch die Skills der Zukunft trainieren
Links:
Cooltour: https://blindspot.ch/inklusionsprojekte/cooltour
LevelHub: https://www.levelhub.ch
Gaming Ohne Grenzen: https://gaming-ohne-grenzen.de
Level Up (Tobias Scholz): https://uia.brage.unit.no/uia-xmlui/bitstream/handle/11250/3118396/Article.pdf?sequence=1
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Unbezahlte Überstunden, anspruchsvolle Kunden, viel zu wenig Zeit: Die Arbeitsbedingungen von VFX-Künstler:innen seien nicht nachhaltig, heisst es. Leute aus der Branche erzählen uns, was Digitalisierung und künstliche Intelligenz dabei für eine Rolle spielen und wie es besser werden könnte.
Der ganze Podcast im Überblick:
(00:01:24) Unsere drei Protagonisten
(00:04:08) Was sind VFX – und wie geht es der Industrie dahinter?
(00:12:47) Um Disney kommt niemand herum
(00:14:30) Das Monopson
(00:16:31) Der Einfluss der Digitalisierung
(00:19:30) VFX-Arbeiter und -Arbeiterinnen geht es schlecht
(00:27:31) Macht KI alles noch schlimmer?
(00:40:48) Hoffnung auf eine Lösung
(00:42:17) Interview mit Simon Weisse
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