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  • 今回は、編集工学研究所 代表取締役社長の安藤昭子さんをゲストにお迎えして、「わかった」という状態をどう乗り越えていくのか、というテーマで対話していきます。

    実は数年前に深井龍之介さんと似たようなテーマで収録をしています。そこから、「わかる」という概念は私たちの中でどう発酵してきたのか。ぜひ比較しながら聴き比べてみてください。

    「石」というキーワードがきっかけになり、「わかる」ということの正体が後半にかけて一気に深まっていきます。お楽しみに。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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    超相対性理論がオープンしました!

    https://www.valuebooks.jp/endpaper/12083/

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    学びデザイン 荒木博行 @hiroyuki_araki Takram

    Takram 渡邉康太郎 @waternavy

  • 今回は、編集工学研究所 代表取締役社長の安藤昭子さんをゲストにお迎えして、「わかった」という状態をどう乗り越えていくのか、というテーマで対話していきます。

    実は数年前に深井龍之介さんと似たようなテーマで収録をしています。そこから、「わかる」という概念は私たちの中でどう発酵してきたのか。ぜひ比較しながら聴き比べてみてください。

    「石」というキーワードがきっかけになり、「わかる」ということの正体が後半にかけて一気に深まっていきます。お楽しみに。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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  • 今回は、『弱さ考』を出版された井上慎平さんがゲストです。

    強いビジネスパーソンを目指して鬱になってしまったという井上さん。その背景には、この社会の経済システムがあるのでは?という問いを立てた本書をベースにしながら、現代のビジネスパーソンの強すぎる理想像とどう向き合うべきかを考えます。

    終始リラックスモードでの対談でした。みなさんもぜひゆったりとした姿勢で聴いてみてください。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

    『弱さ考』 井上慎平 @inoueshinpei

    「問い読」https://toitotaiwa.studio.site/

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  • 今回は、おもちゃクリエイターの高橋晋平さんをゲストにお迎えして、「社会を幸せにするゲームとは何か?」というテーマを深めていきます。

    晋平さんは「無限プチプチ」の開発者。

    そんなおもちゃやゲームや製品開発の専門家である晋平さんも、「そもそも現代はゲーム化しすぎてしまっていないか?」という疑問を持っています。このゲーム化された社会は、幸せになるのでしょうか?

    そもそもゲームって要りますか? ゲームより、遊びが求められてるんじゃないの?といったトイに、いや問いに向き合う4回の対話。是非お楽しみください。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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  • 今回は、『弱さ考』を出版された井上慎平さんがゲストです。

    強いビジネスパーソンを目指して鬱になってしまったという井上さん。その背景には、この社会の経済システムがあるのでは?という問いを立てた本書をベースにしながら、現代のビジネスパーソンの強すぎる理想像とどう向き合うべきかを考えます。

    終始リラックスモードでの対談でした。みなさんもぜひゆったりとした姿勢で聴いてみてください。

    井上さんの立ち上げた問い読はこちらから。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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  • 今回は、『弱さ考』を出版された井上慎平さんがゲストです。

    強いビジネスパーソンを目指して鬱になってしまったという井上さん。その背景には、この社会の経済システムがあるのでは?という問いを立てた本書をベースにしながら、現代のビジネスパーソンの強すぎる理想像とどう向き合うべきかを考えます。

    終始リラックスモードでの対談でした。みなさんもぜひゆったりとした姿勢で聴いてみてください。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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    強いビジネスパーソンを目指して鬱になってしまったという井上さん。その背景には、この社会の経済システムがあるのでは?という問いを立てた本書をベースにしながら、現代のビジネスパーソンの強すぎる理想像とどう向き合うべきかを考えます。

    終始リラックスモードでの対談でした。みなさんもぜひゆったりとした姿勢で聴いてみてください。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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    晋平さんは「無限プチプチ」の開発者。

    そんなおもちゃやゲームや製品開発の専門家である晋平さんも、「そもそも現代はゲーム化しすぎてしまっていないか?」という疑問を持っています。このゲーム化された社会は、幸せになるのでしょうか?

    そもそもゲームって要りますか? ゲームより、遊びが求められてるんじゃないの?といったトイに、いや問いに向き合う4回の対話。是非お楽しみください。

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    晋平さんは「無限プチプチ」の開発者。

    そんなおもちゃやゲームや製品開発の専門家である晋平さんも、「そもそも現代はゲーム化しすぎてしまっていないか?」という疑問を持っています。このゲーム化された社会は、幸せになるのでしょうか?

    そもそもゲームって要りますか? ゲームより、遊びが求められてるんじゃないの?といったトイに、いや問いに向き合う4回の対話。是非お楽しみください。

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    晋平さんは「無限プチプチ」の開発者。

    そんなおもちゃやゲームや製品開発の専門家である晋平さんも、「そもそも現代はゲーム化しすぎてしまっていないか?」という疑問を持っています。このゲーム化された社会は、幸せになるのでしょうか?

    そもそもゲームって要りますか? ゲームより、遊びが求められてるんじゃないの?といったトイに、いや問いに向き合う4回の対話。是非お楽しみください。

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  • 今回は、編集や出版を手掛けられている椋本湧也さんゲストにお迎えした対談です。

    テーマは「他者の体験の記憶はいかに受け継げるのか」というもの。椋本さんが祖母の終戦の記憶を受け継ぐことを目的にして編集された「日常をうたう』のチャレンジを下敷きにしながら、果たして私たちは他者と分かり合えるのか?小さな日常を語ることの意義は何か?など、多岐にわたる対話を展開しています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

    本編で紹介した本は、⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠「超相対性理論書店」⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠まで

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    テーマは「他者の体験の記憶はいかに受け継げるのか」というもの。椋本さんが祖母の終戦の記憶を受け継ぐことを目的にして編集された「日常をうたう』のチャレンジを下敷きにしながら、果たして私たちは他者と分かり合えるのか?小さな日常を語ることの意義は何か?など、多岐にわたる対話を展開しています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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    テーマは「他者の体験の記憶はいかに受け継げるのか」というもの。椋本さんが祖母の終戦の記憶を受け継ぐことを目的にして編集された「日常をうたう』のチャレンジを下敷きにしながら、果たして私たちは他者と分かり合えるのか?小さな日常を語ることの意義は何か?など、多岐にわたる対話を展開しています。

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    テーマは「他者の体験の記憶はいかに受け継げるのか」というもの。椋本さんが祖母の終戦の記憶を受け継ぐことを目的にして編集された「日常をうたう』のチャレンジを下敷きにしながら、果たして私たちは他者と分かり合えるのか?小さな日常を語ることの意義は何か?など、多岐にわたる対話を展開しています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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  • 今回は、大人のやさしいアートゼミを主催している村上静香さんゲストにお迎えした対談です。

    アートは製作者の意図 と鑑賞者の解釈のどちらに重きを置くべきなのか?というテーマを入り口に、アートに本質的に触れるとはどういうことか、ということを深めています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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    アートは製作者の意図 と鑑賞者の解釈のどちらに重きを置くべきなのか?というテーマを入り口に、アートに本質的に触れるとはどういうことか、ということを深めています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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    アートは製作者の意図 と鑑賞者の解釈のどちらに重きを置くべきなのか?というテーマを入り口に、アートに本質的に触れるとはどういうことか、ということを深めています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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  • 今回は、大人のやさしいアートゼミを主催している村上静香さんゲストにお迎えした対談です。

    アートは製作者の意図 と鑑賞者の解釈のどちらに重きを置くべきなのか?というテーマを入り口に、アートに本質的に触れるとはどういうことか、ということを深めています。

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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  • 今回は、研究者の石田康平さんをゲストにお迎えして、バーチャルリアリティとは何か?談義をしました。

    議論の入り口は、死とVR。

    人が死ぬ乱世の時代には、VR的な思想が流行するということからスタートしましたが、紆余曲折を経て、議論はどう出口に向かったのでしょうか?

    超相対性理論史上、かなり難解で捉えどころのない議論でしたが、最後は両足で着地できたはず?

    4回にわたる対話、是非お楽しみください。

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    議論の入り口は、死とVR。

    人が死ぬ乱世の時代には、VR的な思想が流行するということからスタートしましたが、紆余曲折を経て、議論はどう出口に向かったのでしょうか?

    超相対性理論史上、かなり難解で捉えどころのない議論でしたが、最後は両足で着地できたはず?

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