Episodes
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Aspectos culturais e geográficos influenciam na criação de games do norte ao sul do país.
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Batemos um papo com o game designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio, sobre os detalhes do jogo de corrida mais Top Gear do ano.
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Conversamos com Felipe Pepe, pesquisador do “The CRPG Book Project” sobre a história e evolução dos CRPGs.
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Desenvolvedores mineiros de “Dandara” sobre pegar emprestado elementos da cultura brasileira para contar uma história pessoal.
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A mais recente edição da E3 nos trouxe tanto boas surpresas quando profundos rancores.
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Nesse episódio especial de Dia dos Namorados, conversamos com Lucas Molina, criador de 'Roguemance', um game brasileiro sobre os conflitos dos relacionamentos.
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Convidamos os indies Thais Weiller e André Asai para falar sobre o que faz um jogo ter um bom game design.
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No episódio dessa semana, debatemos sobre o totalitarismo escondido em 'Ni No Kuni II', o vazio existencial de 'State of Decay 2' e também falamos do futuro inclusivo do point-and-click ’2064: Read Only Memories’.
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Ao lado de Makson Lima, enfrentamos os horrores, medos e desgraças do gênero de terror ao longo da história dos games.
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Convidamos o desenvolvedor brasileiro Thiago Adamo, de ‘Rocket Fist’ e ‘What’s the Box’, para contar o caminho do sucesso no Nintendo Switch.
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O brasileiro Rafael Grassetti explica o processo de criação do novo deus da guerra e como foi dirigir a arte de um 'God of War' tão esperado.
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Entre um filme dirigido por Takashi Miike e outros games paralelos que nada têm a ver com a história original, a série de ação urbana da SEGA vai mais longe do que à primeira vista.
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Yakuza é uma série complexa. clássica e divertida — então por que não é maior no Ocidente? Tentamos responder essa e outras perguntas da fantástica franquia de porradaria da SEGA.
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No episódio extra da semana, falamos sobre como a linguagem dos games é utilizada em ‘Minit’ e ‘Crossing Souls’, dois lançamentos da Devolver.
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Desenrolamos um papo sobre a falta de parcialidade em 'Far Cry 5' e por que a melhor maneira de curtir 'Sea of Thieves' é como se fosse um brinquedo.
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Pedimos para Hugof4Fun e Naty Sá para explicar os termos usados nas speedruns e também o que acontece exatamente quando um speedrunner usa um glitch.
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No episódio extra do nosso podcast de games, em que resgatamos material que acabamos não usando no episódio #24, lembramos de filmes horríveis e do lendário diretor Uwe Boll.
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Com a estreia do novo filme de ‘Tomb Raider’, convidamos a roteirista Rebeca Puig para explicar tintim-por-tintim como é duro adaptar um joguinho pros telões.
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