Episodes

  • - Вспоминая 2009 год;

    - Консольный интерфейс и ПК-интерфейс: как это отработали в Dragon Age — задолго до Baldur's Gate 3;

    - Механика программирования игровых персонажей — уникальная вещица!

    - А что там вторая и третья Dragon Age?

    - MMO-вайбы?!

    - Да что такое Dragon Age как серия?!

    - Сколько романов «Война и мир» мог бы написать Толстой?

    - «А если бы я сделал по-другому?..»

    - Крафтим сухой корм для собаки по кличке Архидемон;

    - Кто сделал Dragon Age? И что они делают они сейчас?

    - Индустрия в 2009: сиськи, письки

    - Чего мы ждем от Dragon Age: Veilguard?

    Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/dc7361c4-3145-4eee-8fad-2139c82ed1a8
  • Средняя сама по себе экранизация Borderlands сделала свое дело — подтолкнула Виктора Зуева к исследованию таинственной планеты Пандоры с револьверами в обеих руках и хищной птицей на плече. Беседуем о Borderlands как влиятельной игре, создавшей не только свой жанр, но и интереснейшую вселенную.

    Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски подкаста RPG-кукуха целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/555fdcd0-46ec-4643-85c7-432f4e4087bb

    - Разве этой игре не нашлось места ни одном другом подкасте?!

    - RPG или не RPG?!

    - Игровой визуал и визуал в экранизациях;

    - «Лутер-шутер» или role-playing shooter — немного об истории феномена. Вспоминаем Hellgate London;

    - Наследие Borderlands;

    - Перекач: легально или нет.

    Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!

  • Missing episodes?

    Click here to refresh the feed.

  • - Найти свой Fallout: сериал, настолки, старые, очень старые и новые видеоигры;

    - Что для вас - Fallout? Эстетические мутации; загадочность, которая постепенно рассеялась;

    - Братство Стали и легендарный лакированный посох (тру кукуха кейс);

    - Причины, по которым Нью Рено сосет, и зачем запрещать большие города в RPG;

    - Почему сеттинг New Vegas так резонирует с русскими игроками?

    - Fallout 3: почему никому нельзя на него пенять;

    - Вещи, которые Fallout 4 делает правильно;

    - «Фракционные RPG» — вы знали?

    - Шли мы к солнцу, а пришли к залупе…

    Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/fe37019c-2110-4652-9014-3cc700a58aa4
  • Виктор Зуев и Петр Сальников беседуют с Ильей Овчаренко, старинным другом Disgusting Men, об игре, которая увековечена красочной татуировкой на его теле. Новый уровень кукухи!

    Поддержите Disgusting Men на Boosty и послушайте выпуск целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/50b364a8-fbc8-4c4b-ab7e-38ca3a4886e0

    - Что делать, если Ваша бабушка — тайный геймер? Байки из-под Кузнецкого моста;

    - Какой должна быть игра, чтобы захотелось набить ее логотип на груди;

    - Первое столкновение с RPG и бесповоротный отъезд кукухи;

    - Предрассудки, которые мешают игрокам наслаждаться JRPG;

    - Чего вы никогда не услышите от японских разработчиков;

    - «Оригинал — это "Хоббит", а ремейк — это "Властелин колец"».

    - Как Final Fantasy 7 по сей день разукрашивает действительность своими сказками.

    Подпишитесь на канал гостя в Telegram: https://t.me/karabasmos

  • Где мы и когда? Снова 2001-й. Во что мы тогда играли, и почему пропустили Anachronox. Ion Storm и их игры, фигура Тома Холла;

    - Планета Анахронокс — «Яд из прошлого». Да что это вообще?! Почему она так называется? Чокнутый сеттинг игры.

    - Знакомьтесь: частный детектив и последний подонок в долгах — Слай Бутс. Кто его спутники?

    - Традиции RPG, которые Anachronox бойкотирует. Что делает эту игру неповторимой?

    Полный эпизод: https://boosty.to/disgustingmen/posts/0c697009-00c2-4060-80ea-c275ad9badb2
  • - Немного о школах кроватного гейминга;

    - Почему Rogue Trader — это первая CRPG по Warhammer 40000?!

    - Rogue trader — что это за профессия? Кто это такой?

    - Почему Owlcat снова просто взяла и перенесла настольные правила в компьютерную RPG?!

    Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen?postsTagsIds=600816

  • - Бывали ли мы в Балдурс Гейте, и почему именно столько раз?

    - Чуждая детям девяностых система Dungeons & Dragons и ископаемые хиты RPG;

    - Почему долгие годы у нас с Baldur’s Gate не складывались отношения;

    - Насколько разным может быть ваше приключение в Baldur's Gate 3;

    - Играбельны ли первые две части сейчас, и в чем состоит главная проблема Baldur’s Gate 2;

    - Как Larian стерла границы между изометрическими CRPG и консольными блокбастерами;

    - Да что такое эта ваша «ценность для жанра»?

    Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/b64fac40-9340-443e-a79b-83ada1a4fa58

  • По мнению свидетелей кукухи, настоящая «игра-аномалия» 2023 года — не Baldur's Gate 3. С ней-то все по плану (и о ней — в отдельном выпуске)! А вот от Jagged Alliance 3 никто не ждал вообще ничего. У микрофонов Антон Логвинов, Виктор Зуев и Петр Сальников.

    Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полному первому сезону RPG-кукухи и новым выпускам второго сезона: https://boosty.to/disgustingmen

    - Сколько игр с названием «Jagged Alliance 3» помнит Логвинов;

    - Кто ЦА Jagged Alliance? JA3 и woke-культура;

    - В чем отличие от X-Com? Тот самый секретный ингредиент;

    - Третья часть, а не старье на новой графике — и вместе с тем настолько родная;

    - …вызываем КАРАТИСТА;

    - Сеттинг, динамика мира игры и смена биомов, лутинг;

    - Как сломать игру и одержать «победу по бизнесу»;

    - Финансы и HR;

    - Sci-fi: что вместо жуков из JA2?

    - Наши составы: кто в отрядах, и как наемники взаимодействуют друг с другом.

    Это и многое другое — в новом эпизоде камерного подкаста «RPG-кукуха»! Спасибо за поддержку!

  • Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают одну из самых очаровательных и неоднозначных игр прошлого — легендарную Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Какого черта? А почему бы нет? По следам внезапного маниакального прохождения — большая беседа о культовых «Вампирах».Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ ко всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    — Что это за игра, кто и как ее делал;

    — Как мы открывали для себя Bloodlines в 2004 году;

    — За какие кланы мы играли;

    — Что за «маскарад», «вентру» и другая дичь? Рассказываем, как устроен мир и система игры — для тех, кто не в теме;

    — Техническая часть: страдания и терпение — ради чего? Как играть сейчас;

    — В чем глобальный сюжетный замысел, и при чем тут саркофаг;

    — В какой момент «Deus Ex на минималках» превращается в «Bloodrayne на максималках». Битвы с боссами, которые заставят вас рычать (и ввести читы);

    — Квесты, тексты, альтернативы; что по гейм-дизайну?

    — Полуэрегированный хер и красоты воспевания женского тела;

    — Как Bloodlines создает тонкую иллюзию симуляции без самой симуляции;

    — Почему «Вампиры» — это «Киберпанк» своего времени (только лучше).

    Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!

  • Чем именно Planescape: Torment выделяется на фоне современников и почему заработала платиновый статус, едва успев выйти? Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f135af9b-598a-4e4d-9922-ef5d394a6be6
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    — Картина времени: вы находитесь в 1999 году;

    — Истерика в медиа и потрясающие гайды со словарями;

    — Что за место такое — Сигил? Как сюда попасть, и как свалить?

    — Нарративный фокус и детализация Torment. Как игрока ориентируют в психоделии;

    — Величие композитора Марка Моргана;

    — Подводим итоги года: от каких игр в 2022-м куковали наши кукухи — в пределах рубрики и за ними.

    Спасибо всем за поддержку и приятного прослушивания! Мы вернемся быстрее, чем вы пройдете Arcanum.

  • RPG, которую невозможно ни стримить, ни выпустить, ни даже разработать в 2020-х. Феноменальные «Санитары» и их место в мире CRPG.

    Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f7f082c6-6ea6-487c-91f9-67d74b0c55d9
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    — Контекст времени. Серебряный век RPG. Личность Гоблина;

    — Игрожур девяностых-нулевых, и его отношения с внутренней разработкой;

    — Место «Санитаров подземелий» в мире RPG;

    — Мир «Санитаров» — планета-тюрьма Матросская тишина. Что тут творится, и как себя вести;

    — Саундтрек и дизайн звука в «Санитарах» как отражение коррозийной рабочей концепции тех лет;

    — «Санитары подземелий» как учебник нарративного дизайна;

    — Как слушать россказни Зуева и НЕ хотеть поиграть;

    — Механика лжи — неисследованная территория RPG;

    — Можно ли быть добрым в «Санитарах подземелий»?

    Приятного прослушиваня и спасибо за поддержку!

  • Новые впечатления от игры, о которой все так много говорят. Отчаянные эксперты по говну динозавров отправляются в путешествие по бесконечной фояде мамаее! Мы тоже ничего не понимаем. Тут никто ничего не понимает.Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f715a85f-b277-4611-b5d5-108aacf22a13
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    — Да что такое сраный Морровинд?! Пресса пишет одинаковые тексты к юбилею, но никто не углубляется. Исправляем за всех вас;

    — Что выносить из домов в CRPG: гардеробные и живопись;

    — Кай Косадес — кто это все-таки такой?

    — Как Morrowind учит своим порядкам;

    — Сууупер новаторская диалоговая система: как жить с этим;

    — Оказалось, что у Зуева есть бумажная карта Ввандерфелла!

    — Какие части CRPG стареют хуже остальных.

    Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!

  • Серия ролевых игр «Князь» возникла в 1999 году на заре российского геймдева, когда еще вовсю царило пиратство. Она завершилась спустя 10 лет, когда розница стала уступать место цифровым площадкам, RPG уверенно обосновались на консолях, а локальные разработчики мигрировали в f2p-MMO, мобайл и игры для соцсетей. Тот князь повидал дерьмеца!Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/1570b717-8cf5-4418-8a00-99050c8ba37e
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    — Много говорим про первых двух князей, про третьего совсем чуть-чуть.

    — Знаковые публикации Виктора Зуева и Петра Сальникова о «Князе»;

    — Да почему мы вообще говорим об этой игре?! 40 000 копий за первый уикенд. Нет, Всеславик поиграть не выйдет;

    — Рубрика «Жрать нечего, ты за биг-боксом поехал»: куда иногда заводит людей RPG-кукуха;

    — Снова «Князь», его псевдославянский сеттинг и псевдоклассовая система персонажа;

    — Князь иммерсивный

    — Княжеский звук. Я на транс в лесу попал, или куда?!

    — Руление деревнями

    — «Прото Mount and Blade»

    — Русь криминальная.

    Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!

  • Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают Arcanum — неповторимую ролевую игру 2001 года, одну из всего лишь трех, сделанных студией Troika Games (да). «RPG другого класса», 10 уровней в компании слабоумного персонажа, непревзойденный дизайн мира и квестов, а также худшие подземелья и баланс сложности в истории.Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/b7cf3885-b8f9-4302-b8c4-362724c3190e
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Этот эпизод записывался дистанционно в формате портативной загородной микро-саунд-бани. Приносим извинения за некоторые звуковые артефакты — кое-кто слишком активно жестикулировал.

    Вот что вас ждет:

    — Кратко про три игры Troika Games;

    — Arcanum 21 год назад: ларьки в подземных переходах, слабые компы и пиратские диски;

    — Что общего между Arcanum и Ceasar 3;

    — Можно ли найти что-то свежее в игре, которой столько лет?

    — Сеттинг и настоящая фабула Arcanum. Без бредней о пророчестве, Нафрудински и прочих. Украденные технологии исчезнувшей цивилизации как катализатор конца света!

    — Техническая справка: как играть в 2022 году.

    Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!

  • Пьем пиво на площади Хориниса, курим болотник и разбираемся в устройстве необычной и крайне влиятельной RPG нулевых.
    Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/5d75bf5b-288f-40c8-874f-a2c11c717def
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    - Как мы когда-то узнали про «Готику»;

    - Основной конфликт и мотивы героев. Путь из низов к гражданству;

    - Уникальная боевая система: ее плюсы, минусы и общие вопросы геймдизайна, на которые она отвечает;

    - Мудрый менеджмент сейвов: неотъемлемая часть лучших CRPG;

    - Устройство мира «Готики»: ведьмачий сэндбокс с элементами метроидвании;

    - Юмор «Готики», и почему его так мало в играх;

    - Текст, озвучение, анимация: как все это работает в диалогах;

    - Как в «Готике» пьют пиво (как положено — не пьют, а монтируют!);

    - Система развития персонажа — как она работает;

    - В чем проблема Piranha Bytes, и почему такая новаторская студия дала всем RPG много нового, а сама застыла в развитии в начале нулевых?

    Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!

  • Обсуждаем яркую питерскую Encased, а заодно и Atom RPG, и вообще всех, кто пытался интерпретировать опыт Fallout. Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/00a0fcaf-7598-4867-bfd4-e7fdf585ad93
    Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/

    Вот что ждет вас в этом эпизоде:

    - В поисках Fallout в 2022 году: как мы собирали материал для этого выпуска;

    - Encased: первый проект питерской студии Dark Crystal. Что тут происходит;

    - Создание персонажа: кого отыгрываем?

    - Стилистические заусенцы;

    - Визуальный и аудиоряд: до чего ж все хорошо;Какова вероятность кукухи от Encased? Сколько фолаутов из 1?

    Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!