Episodes
-
W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą ciekawość? Czy wina leży po stronie twórców? Pogadamy o tym jakie gry ukończyliśmy, jakich nie i dlaczego, w końcu jaka gra króluje jako ukończona przez największy odsetek graczy w globalnych rankingach.
Zapraszają Kacper Pocztarski i Filip Siuda.
Słowa kluczowe:
Nuda, znudzenie, gry wideo, ciekawość, early game, nowe, nowe gry, dawnwalker, CD- Projekt RED, Rebel Wolves, Nvidia, karty graficzne, wampiry, Karpaty, otwarty świat, RPG, sandbox, gamedev, Polska, FPS, zmęczenie, statystyki, The Thaumaturge, 11-bit -
No trochę się na rynku gier pozmieniało. W kolejnym odcinku WSAD Podcast, przyjrzymy się jak na wschodniej części globu sukcesywnie rozwija się branża GameDevu. Jak premiera Black Myth: Wukong wpłynęła na perspektywy chińskiego rynku oraz czy mogą pójść za ciosem i przebić sukces gry. Głosu w tej sprawie udzielił nam Damian Jaśkowski - PRowiec chińskiego rynku gier w 11 bit Studios, a także autor dla portalu PolskiGameDev.pl. Poza ogólną analizą fenomenu Wukonga, Damian opowiedział nam o tym jak wygląda gaming (również ten profesjonalny) w Chinach, jaki jest odbiór polskich produkcji oraz jakie są nawyki tutejszych graczy.
Black Myth Wukong, wukong, chiny, esport, Marvel Rivals, gaming, Tencent, NetEase, 11bit, gamedev, gry mobilne, Game Science. -
Missing episodes?
-
Dzisiaj robimy pełen przegląd - od GTA, przez Postala, kończąc na Robloxie. W nowym odcinku WSAD Podcast rozmawiamy głównie o tym, czy rodzice w ogóle rozumieją kulturę gier? Które gry są odpowiednie dla dzieci, a które nie? Czy walka z potworami powoduje agresję w prawdziwym życiu? I odwrotnie, czy gry są (były) demonizowane?
Ale też o stanie Cryteku i głośnej gafie aktora głosowego Kingdom Come: Deliverance 2.
Wejdź na nasze sociale:
IG: https://www.instagram.com/wsad_podcast/
FB: https://www.facebook.com/profile.php?id=61571323537831 -
O co chodzi w budowaniu narracji gier? Które gry robią to dobrze, a które kiepsko? I czemu oprócz tego, co chcemy opowiedzieć, tak ważne jest, jak to opowiadamy? Tym razem rozmawiamy z narrative designerem z Red Square Games, pisarzem, który rozdaje książki za darmo i światowej klasy memiarzem (wszystko jedna osoba) - Maciejem Głowackim.
Pytamy też o pracę narrative designera, jak łączy (lub dzieli) się z pracą pisarza. No i trochę śmieszkujemy. Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski.
Wpadajcie na naszego FB! @WSADPodcast -
Kingdom Come: Deliverance 2 staje się fenomenem na naszych oczach. W momencie publikacji tego odcinka sprzedał się już nakładem ponad miliona kopii. Czuliśmy pismo nosem - ogromny sukces Warhorse Studios zwiastowaliśmy we WSAD Podcast od paru tygodni, bo jeszcze w wersji recenzenckiej gra wypadała zwyczajnie świetnie.
Do rozmowy o tym co nam się podobało (a co mniej) zaprosiliśmy jednego z największych fanów serii w Polsce i starego wyjadacza gier wszelakich - UV z kanału UV o Grach.
Przez godzinę z lekkim haczykiem rozmawiamy o tym, co to w ogóle za gra i co nas tak oczarowało. -
Jak stworzyć czeską wieś z XV wieku? Jak wyglądały prace nad średniowiecznymi budynkami i ubraniami? Jak się żyło 600 lat temu?
I na jakie ustępstwa w oddaniu tego trzeba było pójść tworząc grę.
W tym specjalnym odcinku WSAD Podcast Kacper i Filip rozmawiają z Joanną Nowak - konsultantką historyczną i koordynatorką grafik koncepcyjnych w Warhorse Studios, która pracowała nad Kingdom Come: Deliverance 2 (jak i również nad pierwszą częścią).
Zapraszamy!
WSAD Podcast. Filip Siuda i Kacper Pocztarski.
Zapraszamy na naszą stronę na FB: https://www.facebook.com/profile.php?id=61571323537831 -
W kolejnym odcinku, ekipa WSAD Podcast weźmie pod lupę częsty problem graczy – nieuświadczenie napisów końcowych, rozpoczętych produkcji. Czy w grę wchodzi psychologia, która napędza naszą ciekawość? Czy wina leży po stronie twórców? Pogadamy o tym jakie gry ukończyliśmy, jakich nie i dlaczego, w końcu jaka gra króluje jako ukończona przez największy odsetek graczy w globalnych rankingach.
Zapraszają Kacper Pocztarski i Filip Siuda. -
Czy granie może stać się obowiązkiem? Czy każdy groznawca musi mieć platynę w Wiedźminie 3? Z tymi pytaniami ekipa WSAD Podcast udała się do dr Marcina Pigulaka – kulturoznawcy, współtwórcy kierunku groznawstwo na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. O tym czy żeby naukowo zajmować się grami, trzeba w nie wszystkie grać, a także czym jest dysonans ludonarracyjny, dowiecie się w nowym odcinku.
Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/ -
Ekipa WSAD podcast dostała do ogrania Kingdom Come Deliverance 2 przedpremierowo i w tym odcinku ma dla was pierwsze wrażenia z rozgrywki. Warhorse Studios rozwinęło grę prawie każdym aspekcie względem pierwszej części. Henryk ze Skalicy powraca w wielkim stylu.
Będą też nasze najbardziej wyczekiwane tytuły gry tego roku! GTA VI, Avowed, Ghost of Yotei... długo by wymieniać. Posłuchajcie sami!
Zapraszają Filip Siuda i Kacper Pocztarski.
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/
----
KCD, KCD2, Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, Metal Gear Solid, GTA 6, Rockstar Games, średniowiecze, gra roku, preview, pierwsze wrażenia, DOOM, Ghost of Yotei, RPG, FPP -
W tym odcinku WSAD Podcast Kacper i Filip rozmawiają o grach indie - czyli grach niezależnych, tak zwanych "indykach".
Są takie tytuły, które biorą się znikąd, ale dzięki swoim kreatywnym rozwiązaniom i determinacji twórców osiągają sukces i zbierają wokół siebie sporą, zgraną społeczność.
Nie muszą mieć wielkiego budżetu jak gry AAA, żeby bawić na długie godziny. Często wystarczy kreatywność twórców.
Są też opowieści ku przestrodze - gdzie studia indie zatracają swoje korzenie i z biegiem czasu porzucają kreatywność na rzecz obietnicy łatwego zarobku. Tak jak to było w przypadku Petera Molyneux i jego słynnych dłut za 1$ każde.
Mamy dla was też parę polecajek tych lepszych indyków prosto z naszych biblioteczek!
O tym wszystkim w kolejnym odcinku WSAD Podcast. Posłuchajcie sami!
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/ -
Gościem we WSAD Podcast był Mateusz Pawłowski - jeden z twórców "Kroniki Myrtany - Archolos", gry okrzykniętej jako "MOD DEKADY"; a także video editor w Alkimia Interactive i konsultant do spraw polskiego dubbingu w zapowiadanym "Gothic: Remake".
Choć jeszcze oficjalnie nie wiadomo, kiedy wrócimy do Kolonii Górniczej i wcielimy się z powrotem w Bezimiennego, Mateusz udzielił nam odpowiedzi na parę nurtujących pytań - zarówno na temat Remake'u jak i Kronik Myrtany.
Pytaliśmy o polski dubbing, o przyszłość, a także o to czy Remake kolejnej części Gothica ma rację bytu.
Posłuchajcie sami we WSAD Podcast!
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/ -
W drugim odcinku WSAD Podcast prowadzący (przez chwilę) noszą świąteczne czapy. Filip robi nieśmieszne żarty z nazwisk deweloperów, a Kacper przyznaje się, że ze Skyrimem za młodu miał na bakier. Słuchaczowi za to zostaje "Wesołych Świąt" i frytki z chipsami.
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/ -
W pierwszym odcinku WSAD Podcastu Filip narzeka na wiedźmińskie eliksiry, a Kacper odkrywa smutną prawdę o serii "Mafia". Japońskie gry przyciągają ich uwagę, a Harrison Ford zamienia się w Muppeta.
Oficjalny fanpage podcastu: https://www.facebook.com/people/WSAD-Podcast/61571323537831/