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Orgulloso miembro de la Visual Effects Society (VES), Arturo nos cuenta cómo es su trabajo en esa parte del Pipeline que muchas veces pasa desapercibido pero que es parte vital para los VFX, también un poco sobre el desarrollo de software, inteligencia artificial y su perspectiva de lo que viene para el mundo de los VFX.
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Con una impresionante filmografía, miembro de la Visual Effects Society (VES) desde 2012, Natalia nos enorgullece platicandonos sobre su trayectoria, lo bueno y lo malo de lo que le ha tomado llegar a supervisar equipos de VFX desde sus comienzos en Ollin VFX hasta MPC.
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Un ícono en el medio, con tanta experiencia que se ha vuelto un referente, nos enorgullece presentarles la plática que tuvimos con Charlie. Sin duda nos deja aprendizaje y perspectiva respecto al presente en la industria. Co-Fundador de Ollin VFX, él ha trabajado como supervisor de VFX en filmes como Asura y Suicide Squad
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“Soren” un referente del 3D en nuestro país, nos comparte muchas de sus aventuras en el mundo del freelance como Digital Sculpture Artist, trabajando en proyectos para Aaron Sims, Warner, DC, Disney Geek X, Blur Studio, por mencionar algunos.
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Orgullosamente lagunera, Letty nos comparte anécdotas y consejos sobre su trabajo en cloth y hair como CFX TD en films como Frozen 2, Hotel Transylvania 3 y Spiderman Into the Spiderverse, ésta última ganadora del Oscar a mejor película animada 2019.
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Alex nos platica sobre un área poco conocida pero que con los años ha tomado mucha fuerza, el departamento de Layout, ser los ojos de los directores en animación o efectos visuales explotando al máximo su creatividad y las ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías.
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Esther González, VFX Production Manager, nos comparte a detalle lo que implica administrar tanto talento, tablas de tiempo y llevar una vida en otro país.
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La coordinación de producción requiere de una mente ágil y una personalidad amena, ambas cosas le sobran a Mariel, que nos cuenta lo que le ha costado llegar a viajar y trabajar haciendo realidad uno de sus sueños: hacer filmes. En ésta plática amena nos habla de las soluciones creativas y gratificantes que le ha dado su trabajo en uno de los estudios más importantes en el medio.
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El trabajo de Carlos es una muestra clara del equilibrio entre ciencia y arte, su aprendizaje y talento lo ha llevado a trabajar en empresas grandes como MPC, Digital Domain, Double Negative y ILM, colaborando en filmes como Blade Runner 2049, Venom y Pacific Rim: Uprising.
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Con una trayectoria que va desde el MoCap hasta la Producción en Línea, Astrid nos comparte a detalle cómo se enfrenta a todos los retos de ir forjando su camino hasta llegar a trabajar en producciones como Lovecraft Country y The Falcon and The Winter Soldier.
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Beto nos comparte cómo equilibra lo técnico y lo artístico en el camino que se ha ido formando cumpliendo el sueño de muchos, acumulando experiencia en producciones como Jurassic World, Kong: Skull Island, Antman, Tomorrowland, TMNT, y muchos títulos más.
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Explosiones, fuego, fluidos, partículas, creatividad y mucho cuidado técnico, son aspectos diarios en la vida de un FX TD.
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Todo gran talento comienza con un sueño, seguido por mucho trabajo y perseverancia, un admirable ejemplo de esto es la trayectoria que Jenny nos comparte, donde entendemos a detalle lo que es el Rigging y cómo lo aplica en su trabajo diario.
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Experto en Matchmove y famoso por sus logros en su jóven trayectoria, Rene nos comparte su experiencia en el extranjero y lo que lo motivó a co-fundar uno de los estudios de VFX más importantes del país. Participando en proyectos nacionales como internacionales.
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Talentosísima artista en toda extensión, Mariana nos cuenta cómo con voluntad y perseverancia logró su sueño de convertirse en referente en el mundo del modelado, trabajando en producciones como Justice League: Snyder’s Cut, Game of Thrones, Black Panther y más.
IG @margo_sculptures -
Pasar de la investigación en varias partes del mundo al desarrollo de herramientas para VFX es una historia que vale la pena escuchar. Isa nos cuenta su experiencia en el área de pipeline de los estudios en los que ha colaborado y de cómo llegó al punto donde está ahora.
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Ícono y pionero de la animación y VFX generados por computadora en el país, Goyo nos ilustra con su larga y ejemplar trayectoria dedicándose lo que le apasiona. Nos cuenta de su primera supervisión de VFX con Paul Verhoeven, y cómo dirige una de las compañías ejemplares.
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