Episodios

  • Конкорд умерла; все суета; ну реально раньше было лучше; вылезаем из зоны комфорта; никаких переработок; фиксируем убыток отношений; детские площадки должны быть в меру травматичными; я 3й плейстейшн; ты историк? назови каждый год; антибаза про финансы; мой дорогой дневник, мне не подобрать слов чтобы описать боль и унижение которые я испытал сегодня; дэб, свэг, чаг лайф.

    Тайминги:

    00:00 - Врыв после насыщенного лета;

    01:05 - О чем будем говорить в этом выпуске;

    02:38 - Когда в жизни кончается учеба, то что в ней начинается?;

    06:28 - Что делать, когда друзья начинают жениться и рожать детей?;

    13:44 - Как замедлить субъективный ход времени?;

    15:44 - Как правильно прожить третий десяток?;

    16:54 - Ворк энд лайф бэлэнс. Сколько ворк, а сколько лайф?;

    19:20 - Пережить разрыв долгосрочных отношений и стать лучше. Основательные выводы из рефлексии по долгосрочным отношениям;

    34:40 - Планы на женитьбу и родительство;

    41:24 - Что делать с деньгами, чтобы они у вас вообще были?;

    53:54 - Выражение эмоций по-взрослому. Зачем и как осознавать то, что ты чувствуешь?;

    1:00:37 - Что делать, если ты забыл месяц своей жизни?;

    1:09:15 - Что же все-таки писать в личный дневник?

    1:12:37 - Подводим итоги.

  • 14й JRPG-кукушный выпуск подкаста “Старый Отель”: плейлист мда треш на яндекс музыке; Димин видеоигровой тест ста часов; легкие спойлеры к игре 30-и летней давности; великое разнообразие сеттингов европейских RPG; маны было мало; у меня высокий холестерин, мне нельзя эту рульку!; скам от черных сундуков; секрет заглавного экрана второй части Dragon's Dogma.

    00:00 - Крайне музыкальное интро;

    01:19 - О чем говорим в этом выпуске;

    02:25 - Chrono Trigger: обсуждаем каждую составляющую эпохальной JRPG 1995 года;

    54:10 - Dragon's Dogma 2! Со спойлерами! Сказ Дмитрия о том, почему годы ожидания второй части окупились с лихвой.

  • ¿Faltan episodios?

    Pulsa aquí para actualizar resultados

  • 13й зимоокончательный выпуск подкаста “Старый Отель”: быть быдло не стыдно; лайфхаки от подкастрюльника; гороскоп для любителей настолок; НЕ смотрите аниме; собаки - главный бич японского геймдева; сколько раз можно повторять это дракон, а это виверна!; грязная фантазия проводника поезда; а нахрена столько сердечек качал; папка корзина в 3дс; разрушитель семей.

    Тайминги

    00:00 - Блиц ревью фильма "Бедные-несчастные";

    3:45 - Что будет в этом выпуске;

    07:10 - Вещи о которых невозможно молчать: пара вбросов-рассуждений от Ильи;

    16:44 - Магическая Битва: обсуждаем самое популярное аниме (с легким налетом спойлеров);

    35:48 - Насыщенные впечатления Димы от Dragon's Dogma 2. Наконец-то дождался сиквела, о котором мечтал многие годы;

    52:46 - Щепотка спойлеров по Dragon's Dogma 2;

    56:30 - Выносим предварительный вердикт Dragon's Dogma 2;

    59:48 - Илья прошел The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Что такого было в игре, чего не увидел в детстве?;

    1:12:10 - В чем кайф The Legend of Zelda: Tri Force Heroes и почему в нее не надо играть с семьей;

    1:14:50 - Выводы этого выпуска.

  • 12 новогодний выпуск подкаста “Старый Отель”: лучший новогодний подарок, жидкокристаллическая игрушка про соника из макдональдса, HD текст в меню Playstation, 100%й тильт с первой гонки до последней, ЭТО ЧТО, КИНО?!, нереальный хабар, доктор пепперовая диета, воровство шуток меддисона про Fallout , вертолет с меня размером!, А вы слышали про очень высокооцененную MMORPG Final Fantasy XIV, которая получила больше 100 наград?

    00:00 - Подкаст новый, отель старый;

    01:44 - О чем будем говорить в этот раз;

    02:31 - Самый памятный подарок для Димы на новый год - как Дима геймером становился;

    06:29 - У кого больше стаж? Выясняем кто дольше в игры играет;

    08:31 - Не носите, дети, с собой приставки в лагеря;

    09:11 - Ретро-гейминг детства;

    10:50 - Извечная история о том, как воспоминания делают графику лучше;

    13:06 - НАСТОЯЩИЙ графический некстген - переход с тюльпанчиков на HDMI. Как мы меняли PS2 на PS3 и наращивали геймерский стаж;

    21:16 - Технический некстген, что привносит ПК после консолей;

    22:55 - Второй самый памятный подарок для Димы на новый год и сказ о том, что любовь родителей измеряется не в школьных оценках;

    31:00 - Самое памятное празднование нг у Димы;

    31:42 - Илья вспоминает свои самые памятные подарки и праздники;

    39:17 - Кайф от больших новогодних лего-наборов и столкновение с серией игр Fallout у Ильи и Димы;

    43:41 - Воспоминания о самом разочаровывающем подарке на новый год;

    46:38 - Невероятная история о подмене вертолета;

    47:57 - Абсурдное разочарование маленького Ильи на нг;

    53:38 - Плотно вспоминаем лего звездные войны;

    56:04 - Внезапные нюансы про спидраны Bloodborne;

    58:03 - В какой момент мы начали полноценно проходить игры;

    1:07:29 - Байки Димы о покупке лицензии вместо пиратства;

    1:12:17 - Дима вспоминает свой путь в RTS;

    1:20:17 - Илья закрывает свой крупнейший геймерский гештальт (и это не ведьмак 3);

    1:24:34 - Планы на новогодний гейминг от Димы;

    1:27:13 - закругляем 2023 год, передаем Вам пожелания на 2024.

  • 11 мобильно-иммерсивный выпуск подкаста “Старый Отель”: починить дрифт стиков можно простым народным…, проблемы хуавейного гейминга, фарминг мебели и автомобилей для своих гача-любимчиков, казиныч, МММ-геймер, видишь ту полочку? ты можешь на нее залезть!, стреляющая лепниной пушка, супер марио вондер - крутая и веселая игра.

    00:00 - Клацаем по кнопкам, разогреваемся;

    1:45 - На повестке выпуска;

    I. Вещи о которых невозможно молчать:

    2:28 - Что за вещи такие, о которых невозможно молчать;

    2:52 - Зачем нужен дуалшок 3 в 2023 году и как его чинить;

    9:00 - Как контроллеры для файтингов могут быть хобби;

    10:44 - Откладывают ли подкастеры разговоры на потом;

    11:27 - Илья об исполнении мечты детства;

    12:05 - Судоголовая юмореска собственного производства от Ильи;

    II. Мобильный гейминг:

    13:01 - Откуда у Ильи взялось желание потупить в игрульки телефонные;

    14:32 - Какой должна быть идеальная мобильная игра по мнению Ильи? Великий квест по поиску мобильного грааля;

    III. Погружение в игры с головой - слово об иммерсив симах:

    50:49 - Prey 2017 года и левел-дизайн ;

    58:59 - Как может смешить игра про наемного убийцу и почему уровни в Hitman это отдельный вид искусства;

    01:06:50 - Как системность игровых механик влияет на получаемый опыт;

    IV. Сворачиваемся:

    01:20:41 - “Думаю на этом все”;

    01:20:48 - Super Mario Wonder - это ИГРА.

  • 10 юбилейный выпуск тёплого осеннего подкаста “Старый Отель”: подстольная аналитика, прогрев гоев, боевка бам бам бам, очередной лучший год для иксбокса, мета геймер, ненамеренная реклама, красноволосый убыйца, аналитические цветочки, первоклассная дурь, реактивная коляска, очередь в кокпит, рефанд Armored Core 6, корабль овощ, патриархат это не про больших пилотируемых роботов!!! Слушайте в новом выпуске, чтобы понять о чем речь!

    00:00 - Разговорный разогрев;

    01:43 - Baldur's Gate 3 - новый виток попытки перенести DnD в компьютерную игру. Обширное обсуждение без спойлеров;

    22:17 - Илья делится свежим открытием - НРИ “Гномы варят кофе”;

    24:45 - Рубрика JRPG-кукуха! Илья рассказывает о том, как начал ознакамливаться с Chrono Trigger. Обсуждение с минорными спойлерами, которые никак не испортят кайф от самостоятельного прохождения!;

    48:36 - Серьезная проблема Ильи;

    50:48 - Бронированное ядро 6 - восторженный разбор двух фанатов Гандама.

  • 9 выпуск разговоросодержащего продукта "Старый Отель": Zelda Tears of the Kingdom и Breath of the Wild, мистер Байкал, энимал кроссинг в меха франшизе, мега утюг, металлическое мясо, микротранзакции в Dark Souls 2, революционеры и бандиты - одно и то же?! О чем вообще речь - слушайте в новом выпуске.

    00:00 - Никто не пришел на фан встречу;

    00:52 - О чем будет речь в данном выпуске;

    02:23 - Tears of the Kingdom и Breath of the Wild. Обсуждаем последние части Zelda и впечатления от них;

    21:16 - Lost Planet - франшиза CAPCOM, которой Илья восторгается с 12 лет. Чем Lost Planet 2 впечатляет до сих пор и причем тут анимешная игра E.X. Troopers;

    39:09 - Armored Core - легендарная меха франшиза, внезапно воскресшая спустя 10 лет. Разбираемся, что сделало серию armored core особенной, и что мы увидели в геймплейных трейлерах шестой части;

    01:07:50 - Великий вестерн "Пуля для генерала", рекламируем для просмотра без спойлеров;

    01:12:26 - Великий вестерн "Пуля для генерала", ОБСУЖДЕНИЕ СО СПОЙЛЕРАМИ, ПОШЛА ЖАРА!

  • Е3-шный 8й выпуск подкаста "Старый Отель". В этом выпуске словили кайф с игры Профессор Лэйтон, как следует рассмотрели и пощупали Street Fighter 6, эмоционально обсудили фильм Джон Вик 4 и полномасштабно прошлись по летнему сезону анонсов.

    00:00 - Анонс рубрики "обратная связь"

    00:55 - Что будет в выпуске: Профессор Лейтон, Street Fighter 6, Джон Вик 4, недо E3

    01:52 - Первые впечатления Ильи о сокровищнице пазлов: первом Профессоре Лейтоне

    09:40 - Уличный боец 6: фундаментально разбираем, почему это полноценная игра и почему сейчас идеальное время ворваться в файтинги

    43:28 - Джон Вик 4 - активно дискутируем о том заслуженно ли фильм называют лучше первой части

    59:14 - Перебираем летние презентации, на которые распалась Е3

    01:03:05 - Презентация юбисофт: Assassin's creed мираж хорошей игры

    01:09:04 - Playstation Showcase: игры выглядят шикарно и Илья ждет их всей душой, а также анонсирована project bruh (ненужная консоль)

    01:13:48 - Devolver Direct: показали сиквел к одной из самых продаваемых игр в мире

    01:14:49 - Summer game fest: Mortal Kombat 1 для Димы и ряд других игр, которые запомнились Илье

    01:23:24 - Скам века: Starfield в 30 фпс и рассуждение Димы о том, что кадры в секунду важнее высокого разрешения

    01:26:29 - Продолжение обсуждения Summer Game Fest

    01:27:44 - Future Games Show: игры достойные и недостойные упоминания

    01:32:12 - Xbox Games Showcase: Fable растеряла сказочность или как можно было сделать такого урода; Atlus, их сливы и скамы; все, все, все остальные

    01:40:22 - Capcom круто: Dragon's Dogma 2 сиквел мечты

    01:45:00 - Сворачиваем выпуск

  • В этом выпуске обсуждаем фильм "Подземелье и драконы: честь среди воров", наши угарные похождения в Pathfinder, несостоявшуюся кампанию Димы в DnD и эпические похождения Ильи в Quest.

    00:00 - Продуктивно зеваем

    01:14 - Что Вас ждёт в этом выпуске

    02:23 - Делимся впечатлениями о фильме "Подземелье и Драконы: честь среди воров"

    20:10 - Наше знакомство с ролевками

    28:02 - Димин опыт несостоявшейся игры в подземелья и драконы

    29:54 - Семейный DnD: опыт Ильи в ролевке Quest

    40:30 - Наши мысли о том, как лучше вкатываться в настольные ролевки

    43:16 - Ренессанс CS:GO в связи с анонсом CS 2, а также немного про Dota 2

  • В 6 выпуске подкаста "Cтарый отель" активно обсуждаем настольные игры, в которые недавно играли, разбираем впечатления от манги и аниме One-Punch Man, а также разбираемся что такое JRPG и с чем его едят.

    00:00 - Ламповый разгон

    04:38 - Обсуждаем настольные игры "Особняки безумия" и "Дюна", а также пару слов про "Серп"

    15:08 - Илья объясняет суть мема С_АРСОМ

    16:33 - Обсуждаем мангу и аниме "One-Punch Man" БЕЗ спойлеров

    25:40 - Обсуждаем мангу и аниме "One-Punch Man" СО спойлерами

    40:48 - JRPG-кукуха - Илья вспоминает, как играл в Final Fantasy XIII и Bravely Default, когда был мелким.

    51:30 - JRPG-кукуха - Димас рассказывает об осознанном вкатывании в жанр и о сериях игр Shin Megami Tensei, Persona и Dragon Quest.

    1:19:23 - Итоги выпуска, резюмируем наговоренное

  • В этом выпуске обсуждаем Hogwarts Legacy и вновь Elden Ring. А также два последних нашумевших аниме релиза - Chainsaw Man и Cyberpunk: Edgerunners

    00:00 - Две султанские курочки начинают подкаст

    01:01 - Обсуждаем, что нас ждет в этом выпуске

    03:14 - Уход Ильи с завода и предвкушение от игры Pizza Tower

    11:02 - JRPG-кукуха Димаса: сдвиг пошел

    16:57 - Hogwarts Legacy и Elden Ring.: как открытый мир в игры впихивают

    18:43 - Платиновый хит From Software: как именно открытый мир вредит Elden Ring

    32:58 - Твой личный трансфобный мега аттракцион: Hogwarts Legacy, типичный открытый мир, но при этом лучшая игра по Поттеру

    45:52 - Рассуждения о потенциальной второй части Hogwarts Legacy и о судьбе жанра открытых миров

    54:15 - Большое аниме обсуждение со спойлерами: на повестке Chainsaw-man и Cyberpunk: Edgerunners

    1:29:09 - Ретроспектива всего подкаста в двух словах

    1:30:35 - Араки гений

  • В этом выпуске мы умудрились сохранить приличные временные рамки и обсудить все то, что хотели. Начало нового года, как мы потерялись в игре Deep Rock Galactic и финал 6 части JoJo's Bizarre Adventure: Stone Ocean.

    Слушайте и кайфуйте.

    00:00 Как дошёл?

    02:55 В этом выпуске

    04:09 Отдых (и немного работы) Сахарова в начале нового года, а также немного про Inscryption

    16:08 Первые впечатления Хемия от Elden Ring

    22:45 Rock and Stone to the Bone. Рассказ о том как мы гномнулись в Deep Rock Galactic.

    53:44 Поворотный момент в экранизации манги JoJo's Bizarre Adventure - закончилась 6 часть. Обсуждение финала аниме со спойлерами.

  • В данном выпуске подкаста подводим итоги этого игрового года. Также не забываем о том, что жизнь не делится на до и после нового года, поэтому обсуждаем вещи насущные, которые будут актуальны для каждого на своем бытовом уровне.

    Всех с наступающим праздником, друзья, спасибо нашим слушателям, за то что они начали с нами этот путь. В новом году будем становиться лучше, и, надеемся, вы будете становиться лучше вместе с нами.

    00:00 - Разогревчик

    02:35 - Интро

    04:26 - Повестка дня

    06:22 - The Game Awards, обсуждаем итоги шоу

    21:41 - Обсуждаем статью полигона с 50-ю лучшими играми этого года

    25:05 - Во что мы сами играли в этом году из статьи полигон

    42:50 - Разбираем остальные игры

    1:11:58 - Мастера бэклога

    1:13:43 - Во что мы в целом играли в этом году

    2:26:47 - Планы грядущие

    2:28:40 - Великое музыкальное обсуждение об усталости от музыки

    3:01:16 - Не превращайте отдых в каторгу, кайфуйте

    3:06:03 - Как Илья режим перестраивал

    3:09:59 - Как запоминать освоенный контент и стоит ли вообще запоминать все

    3:27:55 - Пожелания на новый год и прощания

  • Дмитрий Хемий и Илья Сахаров снова собрались у микрофона лицом к лицу, нос к носу, чтобы обсудить "эти ваши видеоигры". В сегодняшнем подкасте разберем номинации и номинантов на премию The Game Awards, а после двое судоголовых расскажут вам, почему точно стоит поиграть в The Silver Case.

    00:00 - Устный разогрев в наступающую зиму

    00:50 - О чем поговорим в этом подкасте

    2:23 - Номинанты Game Awards, вспоминаем чего хорошего было за год, и что мы об этом думаем

    2:34 - Самая ожидаемая игра

    11:22 - Лучшая рпг

    13:59 - Лучший приключенческий экшн

    19:24 - Лучший мультиплеер

    20:42 - Лучший экшн

    23:52 - Лучший арт

    24:52 - Лучшая игра сервис, и рассуждения о самом понятии игры сервиса

    31:54 - Немного рассуждений о ремейках и проблеме сохранения игрового наследия

    39:25 - Игра года

    42:08 - Судаголовые вошли в чат. Рассказываем об уникальном геймдиректоре SUDA 51, его первой игре The Silver Case и его философии Kill the Past.

  • Пилотный выпуск подкаста "Старый отель". У микрофона (одного) собрались Дмитрий Хемий и Илья Сахаров за обсуждением поп-культуры. На повестке дня: фильм "Все, везде и сразу" и почему нужно ходить в кинотеатры, From Software в тупике и почему Sekiro лучшая игра Миядзаки, а также о проблемах с менеджментом времени у работающих студентов

    4:32 - непосредственно о фильме "Все везде и сразу"

    8:40 - что дарит кинотеатральный опыт

    11:23 - смена формата кино, переезд фильмов из кинозала на домашние экраны

    12:40 - смерть кинотеатров, как выжить в текущих условиях

    15:35 - теневое название подкаста

    15:59 - как культура спойлеров испортила опыт просмотра медиа вслепую

    20:44 - о том как индустрия игр вышла в массы

    27:28 - как рождались великие игры и игровые механики

    31:33 - снова о все везде и сразу, темп фильма, основная идея

    38:30 - мертвые сервера тёмных душ

    39:40 - первое восприятие Sekiro

    41:48 - Sekiro как отхождение от стандартной формулы

    43:00 - лучшие боссы Sekiro

    47:56 - опциональный протезный геймплей в Sekiro

    53:12 - отмена анимации и выдохшаяся формула сложности классических соулсов

    54:02 - третья геймплейная опция, помимо атаки и парирования

    55:13 - перекликание с файтингами

    57:15 - наш опыт игры в соулсы

    59:13 - о мультиплеере в соулс-играх и сетевых недостатках Elden Ring

    01:00:47 - необычный способ пройти первое кредо ассасина

    1:02:22 - как Elden Ring исчерпал соулс механики, переместив их в открытый мир

    1:05:31 - как Sekiro развивает механики не вширь, а вглубь и по новому преподносит знакомую историю

    1:11:25 - FromSoftware в тупике пожилого кольца, основные проблемы гигантизма

    1:16:10 - пара слов о Black Book

    1:16:55 - Миядзаки - творец

    1:23:33 - Лайфстайл работяги, рассуждения о тяжестях обыкновенного взрослого быта: учеба, работа, питание, досуг

    1:50:23 - об играх и их "потреблении" глобально