Episodios
-
„Wie schlimm ist es wirklich?“ – das ist im Kern die meistgestellte Frage zum neuen „Dragon Age“. Vielleicht nicht das Framing, dass sich die Macher des Spiels erträumt haben, aber so sieht sie aus, die harte Realität, die das Spiel in seiner Erzählung oft gern schnell glattbügeln möchte. Drei Podcaster haben jeweils um die 80 Stunden Spielzeit investiert, um hier und heute ihre jeweiligen Antworten zu präsentieren.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:25 - Die befürchtete Vollkatastrophe?
00:40:18 - Begleiter
01:16:21 - Die Kontroverse um Taash und fehlende Rollenspielmöglichkeiten
02:05:36 - Optik
02:16:28 - Gameplay
02:31:51 - Fazit -
Heute erlebt ihr einen etwas anderen Sonntagspodcast. Denn anstatt eine klassische Besprechung zum hochgelobten, aber doch recht nieschigen Metahpor ReFantazio (94 bei Metacritic!) zu machen, die mutmaßlich vor allem jene interessiert, die es eh schon gespielt haben, betrachten wir das Spiel vor seinem historischen Hintergrund – der Französischen Revolution.
Denn obwohl Metaphor in einer fiktiven Fantasy-Welt spielt, sind die Parallelen zu einem der wahrscheinlich wichtigsten Ereignisse der Geschichte allgegenwärtig und politisch aktuell wie selten zuvor. Aus diesem Grund liefert das Spiel – auch wenn man gar nicht vorhat, es überhaupt zu spielen – hochspannenden Erzählstoff.
Also geht‘s heute um Macht und Ideale, um Verschwörungstheorien, die tatsächlich wahr sind, um Köpfe, die von Hälsen getrennt werden und Revolutionen, die als Menschlichkeit beginnen und als unmenschlicher Terror enden. Und nebenbei auch noch um eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:14 - Metaphor: Zum Spiel, Themen, Motiven und Plot
00:56:18 - Das Vorbild der französischen Revolution und wie es vom Spiel aufgegriffen wird
02:12:55 - Die Sehnsucht nach dem benevolenten Alleinherrscher -
¿Faltan episodios?
-
Erinnert ihr euch noch an den Nintendo DS? So ein Elektrosandwich mit Bildschirm? Das Ding, mit dem euer Mutter lieber gespielt hat, als mit euch? Der Moment, als die Core-Gamer zum ersten Mal die bange Frage stellten: „Aber, wir sind doch trotzdem noch deine Nummer 1, Nintendo San?“ und Herr Nintendo wandte sich ab und sagte nur „Wir reden später“? Das Zuhause eures geliebten Digitalhundes, an den ihr euch in dieser Sekunde zum ersten Mal seit 18 Jahren wieder erinnert und euch fragt, ob die Hunde in „Nintendogs“ eigentlich verhungern konnten? (Keine Sorge, konnten sie nicht. Sie vegetieren nur seit damals vereinsamt vor sich hin, schieben fiepsend den Ball mit dem Schnäuzchen durch den Raum und fragen sich ewig, was sie falsch gemacht haben!) Erinnert ihr euch? JA? Genau! DER DS! Wir erinnern uns auch dran! In dieser Folge!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:31 - Früheste Erinnerungen, Technik und Erfolg der Konsole
01:01:50 - Lieblingsspiele, Raubkopien und Japan-exklusives -
„Silent Hill 2“ gilt als eines der besten Horrorspiele aller Zeiten. Jetzt hat es eine modernisierte Neuauflage bekommen, damit eine neue Generation von Spielern das Meisterwerk genießen kann. Aber: Ist das überhaupt noch „Silent Hill 2“, was ihnen da vorgesetzt wurde? Und wie gut wirkt das, was wir hier im Jahres unseres Pods 2024 in Form dieses Remakes vorgesetzt bekommen haben überhaupt noch? Andre und Sebastian sind am Start um diese und viele weitere – vielleicht auch überraschend per Sprachnachricht eingespielte – Fragen zu beantworten.
Timecodes:
00:00:00 - Über Silent Hill
00:26:37 - Ein verändertes Spielgefühl?
00:48:58 - Zusätzlicher Content und Gameplay
01:20:14 - Vertonung, Zensuren, Grusel
01:48:05 - Fazit
01:53:37 - Spoilerteil -
500 Folgen – Boing! Plopp! Huii! Was ihr da hört, sind die Löcher, die aus dem Käse fliegen, denn anlässlich der 500. Folge feiern wir so gottlos und asozial, wie es sich für echte (und 1-2 falsche) Mittvierziger-Podcaster gehört: fast alkoholfrei und mit so richtig gnadenlos-wylden Partyspielen, für die Jochen Dieter Thomas Heck und Robert Lembke als Vorlage herangezogen hat. Ja, liebe Jugend, hier wird mal so richtig hart die Torte beschichtet! Da werden Getränke weggerüsselt, dass dem Förster das grün vom Wald bröselt! WER HAT HIER „CRINGE“ GESAGT?!?!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:21:19 - Stadt Land Fluss
01:13:20 - Welches Spiel bin ich?
01:45:42 - Die Gutbox
01:56:28 - Die bunte Podcast- Scharade
02:10:44 - Die finale Runde -
Heute erscheint endlich ein Podcast, auf den ich mich schon lange freue. Zusammen mit dem wunderbaren Dom spreche ich über Videospiele im Ersten Weltkrieg am Beispiel von Conscript, einem neuen und spannenden Survival-Horrorspiel, das sich als Schauplatz ausgerechnet die Schützengräben Frankreichs ausgesucht hat – und wo der Horror nicht in Form von Monstern, sondern in Form des Krieges selbst zum Gegenspieler wird.
Bei der Gelegenheit kann ich dann auch gleich noch ordentlich abnerden, denn der Erste Weltkrieg ist trotz und bei allem unfassbaren menschlichem Leid eines meiner historischen Lieblingsthemen und wird in Deutschland leider häufig am Rande oder auch gar nicht betrachtet. Deshalb will ich die Gelegenheit nutzen, den geschichtlichen Schauplatz des Spiels – die Schlacht um Verdun – historisch in den Kontext des Krieges einzuordnen.
Ich hoffe, ihr habt mindestens so viel Spaß an diesem etwas anderen Sonntagspodcast wie wir beim Aufnehmen hatten.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:47 - Der erste Weltkrieg in Realität und in Spielen
00:24:12 - Conscript: Vorabgedanken, Spieleinstieg, Übersetzung
00:45:32 - Historischer Kontext des Spiels
01:09:18 - Zurück zum Spiel
01:39:52 - Das blaue Licht und Fazit -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
zuerst genießen wir bitte die Anspielung im Folgentitel diese Woche: Die Suche nach dem Flair ist nämlich nicht nur der rote Faden dieses Gesprächs zwischen Jochen Redinger und Dom Schott, die gemeinsam das alte und neue Age of Mythology gespielt haben, sondern auch eine Anlehnung an die Suche nach dem goldenen Flies - eine der beliebtesten True-Crime-Thriller der griechischen Antike. Damit ist alles gesagt!
Chairete & Prostagmá,
Dom & Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:03:52 - Erwartungen an das Remake
00:16:22 - Was macht ein gutes Echtzeitstrategiespiel aus?
00:20:57 - Lesbarkeit
00:39:43 - Flair
00:59:02 - Das Remake von AoM -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Österreich hat eine hochvernetzte, kreative und experimentierfreudige Spielebranche, die gerade im Indie-Bereich in den letzten Jahren wachsen konnte. In einer Welle von Neugründungen entstand 2020 auch das Studio Microbird Games, die mit ihrem Debutspiel Dungeons of Hinterberg die schönsten Seiten von Legend of Zelda, Persona und österreichischer Landeskultur zusammenbringen wollen. Dom hat's gespielt und sich gemeinsam mit den Studio-GründerInnen Regina Reisinger und Philipp Seifried vor das Mikro gesetzt, um über dieses ungewöhnliche Spiel im Detail zu sprechen.
Viel Spaß damit!
Timecodes:
00:07:37 - Entwicklungsgeschichte und Szenario
00:34:25 - Das Dorf, Gegner, Autojump
00:59:39 - Dungeons
01:18:51 - Look und Soundtrack
01:25:26 - Fazit und Ausblick -
In der finsteren Zukunft des 41. Jahrtausends erwartet uns als Menschheit nur der Krieg. Krieg um unsere bloße Existenz, Krieg gegen Horden außerirdischer, abgrundtief böser Feinde. Aber die Hoffnung ist noch nicht verloren, denn die Space-Marine-Brüder Jochen, Jochen und Dom stellen sich dem Untergang entgegen, Kettenschwert in der einen, Boltpistole in der anderen stählernen Faust!
Es geht, klar, um Space Marine 2 (und am Ende nochmal kurz um Darktide), um seine Stärken, seine Schwächen und wie weit wir dank des einen über das andere hinwegsehen können. Und dann geht's auch noch um die Faszination der Lore, die hinter Spielen wie Space Marine 2 oder Vermintide steht - eine gehörige Portion Kindheitsgeschichten gibt's zur Spielbesprechung deshalb noch gratis dazu!
Timecodes:
00:00:00 - Die Faszination des Warhammer 40K- Universums
00:48:10 - Hauptcharakter, Warhammer- Atmosphäre, Inszenierung vs. Gameplay
01:27:24 - Fazit
01:32:44 - Wie spielt sich Warhammer: Darktide heute? -
Mylords, Myladys, eure Burgen werden belagert! Von hungrigen Schrecken aus der Hölle und dann auch noch von den ebenso futtergierigen Mannen des Schweins! Wer wie Dom und Jochen sofort auf die Mauern stürmen oder gleich noch ein paar weitere errichten will, versteht sie: die Faszination Burgenbau.
Die beiden Belagerungsconnaisseurs waren über ihre Liebe zu Stronghold direkt verbunden, haben aber dank Cataclismo, einem neuen kleinen, aber bautechnisch höchst interessanten Schmuckstück aus Spanien, nicht nur über Burgennostalgie, sondern auch über die Faszination des Einzelsteinklickens an sich sprechen können.
Warum ist das oftmals etwas frickelige Hochziehen von Holz- und Steinmauern so aufregend und beruhigend zugleich? Dom und Jochen nehmen euch mit in den Burghof der feinsten Bastel-und-Bau-Vibes.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:49 - Worum es geht und schöne Erinnerungen an Stronghold
00:45:49 - Die weitere Reihe
01:04:49 - Cataclismo
01:37:37 - Fazit -
Um Star Wars: Outlaws genau unter die Lupe zu nehmen, haben sich Dom, Sebastian und Jochen in eine weit entfernte Galaxie begeben - und prompt herausgefunden, dass für jeden der Drei der Reiseführer anscheinend andere Dinge versprochen hatte. Glaubwürdige Welten, Star-Wars-Feeling oder eine fluffig funktionierende Open World, die nicht nervt: die Meinungen gehen hier und da soweit auseinander, dass von einer zu anderen fast schon ein Kessel-Sprung nötig ist!
Welche Rolle Mandarinen im Star-Wars-Look bei der individuellen Reise in die Welt von Outlaws spielen, würd dabei auch noch ganz locker nebenbei geklärt.
Aber hört selbst!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:11 - Vorerwartung, Spieleinstieg und Hauptfigur
00:32:17 - Open World Design, Altbackenheit, Kartenspiele
01:14:05 - Shooter- Gameplay, Minispiele
01:26:53 - Kartellsystem, Musik
01:43:54 - Fazit -
Zusammen mit der wunderbaren Géraldine Hohmann, bekannt aus Funk-, Fernsehen und GameStar, kann ich in dieser Folge endlich mal wieder hemmungslos in Nostalgie und Verklärung schwärmen. Wir sprechen nämlich über die besten, ja die allerbesten Rollenspielmomente. Die tollsten Quests also oder die großartigsten NPCs. Oder dieser eine Augenblick, in dem man Dexter auf der Psycho-Autobahn überholt und unschuldige Nicht-Spieler-Charaktere kidnapped. Nur zu ihrem eigenen Besten, versteht sich.
Und endlich – ENDLICH! - habe ich jemanden gefunden, mit dem ich über Alistair aus Dragon Age lästern kann. Den besten NPC der Spielegeschichte, den Géraldine und ich nicht ausstehen könnten, wenn er nicht so verdammt liebenswert wäre. Hört selbst!
Finden Sie‘s raus!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:58 - Dieb sein in Oblivion
00:32:40 - Die eigene Schauspieltruppe in Baldur's Gate 2
00:35:55 - Reich werden in der Norland- Trilogie
00:38:42 - Kohl anbauen in Skyrim
00:41:52 - Kaputte Levelsysteme in Elder Scrolls- Spielen
00:48:48 - Piratenschiffe in Fallout 4
00:54:56 - Eine Rollenspielparty in Oblivion gründen
01:03:29 - Dragon Age- Origins: Alistair- Lästerrunde und der Zustand von Bioware
01:41:53 - Malkavianer und Nosferatu sein in Vampire- The Masquerade: Bloodlines -
Liebe Freunde,
es ist passiert, womit niemand rechnen konnte. Der Keighley Geoff hat in seiner gamescom-Show eine echte Überraschung auf die Bühne gezerrt. Da stand plötzlich Peter Molyneux und hat uns ein neues Spiel vorgestellt. André, Jochen (Redinger) und Sebastian verarbeiten den Schock und vergangene Traumata in dieser Sendung. Außerdem gibt es Gedanken zur Keighley-Show und zu vielen der gezeigten Spiele. Dazu gibt es – praktisch live aus Köln – auch den Messe-Vibe-Check von Dom Schott.
Viel Spaß bei dieser Sendung,
André, Jochen & Sebastian – und Dom!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:03 - Das Thema Gewerkschaft
00:27:37 - Peter Molyneux' neuester Streich
00:50:31 - Blur Studio
01:01:49 - Viele, viele Spiele
01:48:09 - Civ 7
01:59:26 - Dragon Age: Veilguard
02:04:32 - Unknown 9: Awakening und ein Preis für Tencent
02:18:55 - Verschiedenes
02:29:21 - Dom vor Ort -
Wusstet ihr, dass „Ritter Sport“ so hieß, weil die Schokolade in die Tasche einer Sportjacke passen sollte? Aha! Ja, da kichern jetzt wieder die Menschen in eurer näheren Umgebung und wenden sich beschämt ab. Aber, keine Sorge, euer Pod rettet euch! Vorbei die Zeiten, als ihr wegen eures offenkundig erbärmlichen Ritterwissens auf der Straße ausgelacht wurdet! Andre und JR (aka Premium-Jochen, aka Jochen Redinger) begeben sich (passender weise) auf einen wilden Ritt durch das Rittertum und schaffen es ab und zu auch sogar, die Verbindung zum Thema Videospiele herzustellen!
Timecodes:
00:00:00 - Was ist eigentlich ein Ritter und wie ist das Rittertum entstanden?
00:38:32 - Gibt es da so überhaupt in Spielen?
00:51:21 - Paladine
00:57:29 - Die Karriereleiter als Ritter
01:04:36 - Kultureller Fußabdruck
01:13:52 - Der Ritterschlag, Satisfaktionsfähigkeit, Kreuzritter
01:30:17 - Ausrüstung
01:44:27 - Moderne Ritter in der Popkultur: Batman, Iron Man, die Jedi
01:53:38 - Was macht die Faszination aus? -
Wickelt euch ein Tuch um den Kopf, denn wir blowen eure Minds und so bleibt die Tapete sauber: Ihr dachtet bestimmt, als ihr den Wochenplan gelesen habt, es geht um unseren Bestandsjochen. ABER NEIN! Wir stellen euch in dieser Folge Jochen Redinger vor, der bereits seit 1.8. unser „The Pod“-Team als neuer festangestellter Mitarbeiter unterstützt. Booom!
Timecodes:
00:00:00 - Wer ist Jochen Redinger?
00:27:51 - Fragen
01:04:46 - Was kommt als nächstes?
01:09:05 - Dankeschön vom alten Jochen -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
der PowerWash Simulator ist ein Phänomen: Tausende Menschen sprühen begeistert virtuelle Oberflächen mit Hochdruckwasser ab, entfernen Schmutzkrusten und schrubben sich die Digitaldaumen wund. Und das soll Spaß machen?! Diese Frage stellten sich Nora Beyer und Dom Schott, die sich für ein Selbstexperiment den Hochdruckreiniger umschnallten und der Faszination des Spiels nachspürten. Im Podcast sprechen sie über ihre Putzerfahrungen, Reinigungsroutinen und das schöne Geräusch, wenn Wasser mit Hochgeschwindigkeit von metallenen Oberflächen abprallt.
Viel Spaß damit!
Dom & Nora
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:15:20 - Grundlegendes zum Spiel und Spielerfahrung
00:52:11 - Was den Reiz ausmacht
01:10:43 - Fazit
(Anmerkung des Cutters: Aufgrund einer mysteriösen Erschütterung der Raumzeit - ganz bestimmt jedoch nicht wegen persönlichen Versagens des Cutters - erschien die ursprünglich für heute geplante Episode schon vergangenen Freitag. Um das Universum wieder ins Gleichgewicht zu bringen, veröffentlichen wir heute eine weitere Folge. Viel Spaß also mit dem Doppelpack "Auf ein Bier"!) -
Heute gibt‘s in einer Auf-ein-Bier-Spezialfolge einen etwas intimeren Blick hinter die Kulissen. Aber wenn man schon der Co-Initiator des Auf-ein-Bier-Podcasts ist, dann sollte (und will!) man auch erklären, warum man dort kein Bier mehr trinkt. Dafür habe ich die wunderbare Nathalie Stüben als Gastmoderatorin gewinnen können, deren Buch und Podcasts mir beim Nüchternwerden und -bleiben eine große Hilfe waren. Ihr findet sie im Internet unter https://oamn.jetzt/ und ihren Podcast „Ohne Alkohol mit Nathalie“ überall dort, wo es Podcasts gibt.
Ich hoffe, dass euch unser Gespräch ein bisschen Freude bereitet, vielleicht den einen oder anderen Denkanstoß gibt oder einfach nur dazu führt, ein ganz klein wenig bewusster zu genießen. Oder auch nicht. Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Morgen erscheint dann wie gewohnt der große Sonntagspodcast mit Videospielen, Spaß, Abenteuern und wirklich fetzigen Sachen. -
Müssen es denn unbedingt so viele wippende Brüste sein, fragen die einen. Haben die etwa unsere wippenden Brüste zensiert, brüllen die anderen. Die Rede ist von Stellar Blade, einem Soulslite (Modernsprech für: ein bisschen wie Dark Souls und Co., aber lange nicht so schwierig) aus Südkorea, das zu Release gleich für mehrere Stürme im Wasserglas sorgte. Und das noch dazu ein überraschend kompetentes Action-RPGS ist, das glatt eine Empfehlung wert sein könnte. Unter anderem auch deshalb, weil man, wenn man sich dem Spiel ohne Schaum vor dem Mund und mit ein bisschen journalistischer Neugier auf das Herkunftsland nähert, einen spannenden Kommentar auf die politische und gesellschaftliche Lage in Südkorea erkennen kann.
Aber ach, so was interessiert Spielekritiker ja nicht. Also anderswo. Uns interessiert das natürlich brennend.
Finden Sie‘s raus!
Anmerkung: Durch einen Timing- Fehler ist diese Folge auf einigen Kanälen zu früh erschienen. In alter The Pod- Tradition haben wir sie daher für alle schon heute veröffentlicht.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:29 - Grundlegendes zum Spiel
00:38:13 - Design, Open World, Soundtrack
00:52:05 - Gameplay
01:10:47 - Fazit
01:14:51 - Der große Bogen zum Spoilerteil: Südkorea und sein Frauenbild
01:34:07 - Spoilerteil -
Schon im Mai ging die vermutlich größte Spiele-Webseite der Welt bzw. ihre Besitzer auf große Einkaufstour und erwarben unter anderem Eurogamer, VG247 und Rock Paper Shotgun. Damit kontrolliert das Verlagshaus Ziff Davies einen ganz erheblichen Teil der englischsprachigen Spielepresse. Über die Hintergründe dieses Einkaufs und ihre Bedeutung soll es in dieser Folge gehen. Und wenn wir schon mal dabei sind, nehmen wir natürlich auch die deutschsprachige Branche unter die Lupe. Wie laufen eigentlich die Online-Angebote von GameStar, PC Games und Co? Kommt nach dem Sinkflug der Hefte nun auch der Sinkflug der Online-Magazine? Und was hat der „neue“ Tech-Kanal der GameStar damit zu tun? Finden Sie‘s raus!
Finden Sie‘s raus!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:55 - Das Gamernetwork, Chefetagen in Redaktionen heute, Marktanteil bei Frauen
00:40:31 - Der Markt in den USA, Bedeutung und Selbstverständnis der Branche
01:00:35 - Wo bleibt der Journalismus bei der ganzen Sache?
01:15:26 - Magazine in Deutschland -
Nicht alle Spieletests sind gleich. Manche tänzeln fröhlich über die Wiese, singen unter dem Regenbogen mit einem Einhorn und spazieren anschließend zum rosa Ponyhof. Andere sind wie der unheilige Spross eines Gemäldes von Hieronymus Bosch und einer Rede von Olaf Scholz. Um letztere soll es in dieser Folge gehen, denn wir erinnern uns an unsere schlimmsten Spieletests, jene dunklen Momente unserer Karrieren, wo wir schreien, brüllen, den Stift wegwerfen und den Job kündigen wollten. Welche Spiele haben uns (beinahe) gebrochen? Heute erfahrt Ihr es!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:31 - Arbeitsbedingungen bei Spieletests
00:13:39 - Dungeon Siege, The Tomorrow Children, Neverwinter Nights, Alone in the Dark
00:27:10 - Wann euch klar wurde, dass bei der Bewertung noch ganz andere Faktoren reinspielen
00:46:49 - Bugs in Testversionen und der Einfluss von Chefredaktionen
01:02:38 - Angsttests und NDAs
01:25:01 - Testevents und die Orange Box von Valve - Mostrar más