Episodios

  • Es gibt sie - neue Textadventures. Und wer die von Stefan Vogt haben möchte, kann sie sogar für die alten 8-Bit- und 16-Bit-Computer kaufen. In Packungen. Mit Dingen drin. Wie früher! Oder einfach auf modernen PCs spielen. Hibernated ist eine SF-Geschichte, The Curse of Rabenstein eine Vampirgeschichte im Schwarzwald und The Ghosts of Blackwood Manor eine Mystery-Geschichte in Schottland.

    Grund genug, diese Spiele mit Oliver Naujoks und Patrick Grieser zu besprechen (und dabei auch direkt in Erinnerungen an die klassischen Adventures zu schwelgen) und dann mit Stefan Vogt darüber zu plaudern, wie er das alles eigentlich gemacht hat.

    Hibernated 1
    The Curse of Rabenstein
    The Ghosts of Blackwood Manor
    Entwickelt von Stefan Vogt
    Physikalische Ausgaben bei Polyplay

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:02:00 Was Textadventures sind und eigene Erfahrungen
    00:25:45 Designtechnische Besonderheiten
    00:31:00 Textqualität und aktuelle Titel
    00:41:40 Die Textadventures von Stefan Vogt
    00:46:20 Hibernated
    00:57:50 Curse of Rabenstein
    01:09:20 The Ghosts of Blackwood Manor
    01:22:00 Fazit
    01:29:40 Stefan Vogt und seine ersten Adventure-Erfahrungen
    01:38:00 Infocom-Sammlung
    01:44:30 Anfänge als Gamedev und Entwicklungsgeschichte der Spiele
    02:21:00 Gamedesign, Texte und Inform
    02:34:00 Ausblick
    02:53:10 Verabschiedung

    Shownotes
    WinFrotz - der Interpreter für Z-Machine-Spiele auf Windows
    Doku "Get Lamp" auf YouTube
    Retro Recipes spielt "Hibernated" auf YouTube
    Trizbort - der Interactive Fiction Mapper
    Instagram-Seite von Stefans Musikprojekt 1200lightyears

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  • Im Magazin “Return” ist ein Sonderheft “Die besten Point-n-Click Adventures” erschienen, in Kooperation mit dem Nerdwelten-Podcast. Grund genug für Falko, mit Hardy Heßdörfer darüber zu reden.

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:03:00 Entstehung des Heftes
    00:10:00 Inhaltliche Entscheidungen
    00:16:50 Blick ins Heft
    00:24:40 Und sonst so?

    Shownotes
    Das Return-Sonderheft beim Verlag
    Leseprobe bei den Nerdwelten
    Sound Effect by Audiosto from Pixabay

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  • Nightmare Frames war schon mehr als ein Geheimtipp, und der spanische Entwickler Postmodern Adventures legt nach. Diesmal geht es ins London im Jahr 1907 in eine Welt der Séancen, der Geisterfotografie, der Kommunikation mit dem Jenseits. Patrick Moore muss mal eben beweisen, dass all diese Dinge wahr sind, sonst verliert er seinen Professorenjob.

    Nun also An English Haunting - ein klassisches Adventure wie aus dem Lehrbuch.

    Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestürzt!

    An English Haunting
    Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
    Jahr: 2024
    Steam-Seite

    Matt Grandis
    Seine Homepage
    Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“
    Comicpodcast "Nachgezeichnet"

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:04:00 Story, Atmosphäre und Texte
    00:23:50 Rätsel, Game Design und Struktur
    00:49:45 Grafik, Sound und Technisches
    00:59:40 Fazit
    01:09:30 Verabschiedung

    Shownotes
    Sascha Strobels Test des Spiels

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  • Frankreich im Jahr 1789. In Dijon geht ein maskierter Räuber um, der "Black Hawk". Er stieht von den Reichen und gibt den Armen. Doch dahinter steckt ein Adliger. Jean Pierre nutzt seinen Stand, um die Welt zu verändern. Doch seine Widersacher sind ihm auf den Fersen ...

    The Adventures of the Black Hawk wird mit seinem Verbeninterface einer bestimmten Gruppe von Leuten direkt das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. So ganz satt macht das Spiel dann aber nicht.

    Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt!

    The Adventures of the Black Hawk
    Entwickelt und veröffentlicht von Croqueta Asesina Studios
    Jahr: 2024
    Steam-Seite

    Sascha Strobel
    dasklapptsonicht.de
    Sein Artikel zum Spiel dort

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:02:40 Über das Spiel und den Kickstarter
    00:06:30 Verbeninterface und Passwortabfrage
    00:10:00 Story, Dialoge und Rätsel
    00:21:30 Pixelhunting, fehlende Komfortfunktionen und Tode
    00:31:20 Gestaltung
    00:40:25 Fazit
    00:43:30 Verabschiedung

    Shownotes
    Das gegen Ende erwähnte Legend of Skye

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  • Oswald Keller ist im mittelalterlichen Wippra als Pestarzt tätig. Und er könnte einen Durchbruch gefunden haben ... doch wird er der Nachwelt davon berichten können?

    The Plague Doctor of Wippra ist ein knackiges Pixeladventure mit einem außergewöhnlichen Thema.

    Ich beschreibe es selbst in Kurzform, und das nenne ich "Snack".

    The Plague Doctor of Wippra
    Entwickelt von: Electrocosmos
    Veröffentlicht von: Application Systems
    Jahr: 2022
    Steam-Seite

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  • Buzz hat eigentlich ein ruhiges Leben und arbeitet in der Bibliothek. Bis ein Trenchcoat-Träger bei ihm auftaucht, der ein mysteriöses Buch sucht und in einer Explosion genauso mysteriös verschwindet. Das Buch mit dem harmlosen Namen "Necronomicon" fällt in Buzz' Hände, er liest etwas daraus vor - und seine Katze kann plötzlich sprechen. Das will er rückgängig machen, aber ein Kult will seinerseits das Buch in die Finger bekommen, um etwas ganz anderes zu tun.

    Gibbous - A Cthulhu Adventure - das Debütspiel des rumänischen Studios Stuck in the Attic - hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und war eines der Adventures der letzten Jahre, die etwas mehr Aufmerksamkeit bekommen haben.

    Falko hat sich mit Dennis Issel ins Abenteuer gestürzt!

    Gibbous - A Cthulhu Adventure
    Entwickelt und veröffentlicht von Stuck in the Attic
    Jahr: 2019

    Dennis Issel
    Zankstelle

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:04:30 Stimmung und Humor zu Spielbeginn
    00:12:30 Die Hauptfiguren und das Interface
    00:22:30 Rätsel
    00:28:00 Atmosphäre, Grafik und Sound
    00:43:00 Fazit und Nachfolger
    00:50:10 Interview mit Liviu Boar
    01:17:15 Verabschiedung

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  • Visual Novels sind ein erfolgreiches Genre für sich. Sie legen meist mehr Wert auf die Geschichte als auf tiefgründiges Gameplay. Mit der "Ren'Py"-Engine gibt es zudem ein einsteigerfreundliches Tool, um vergleichsweise schnell selbst solche illustrierten interaktiven Geschichten zu schreiben. "A Night in the Watermill" ist eine kompakte Visual Novel und das erste Spiel von Neon Tales. Wie es entstanden ist - darüber spricht Falko in diesem "Making of" mit Entwicklerin Thekla Barck.

    A Night at the Watermill
    Entwickelt und veröffentlicht von Neon Tales
    Jahr: 2024
    Steam-Seite

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:02:10 Spielbeschreibung
    00:04:40 Inspirationen
    00:10:50 Anfänge und Fortschritte
    00:24:10 Wir werfen einen Look (sic!) auf Grafik und Audio
    00:29:50 Die Arbeit mit Ren’Py, weitere Tools und Kollaboration
    00:59:30 Release und Ausblick
    01:08:30 Verabschiedung

    Shownotes
    Die Ren'Py-Engine
    Sam Barlow: Sein Blog und seine Spiele auf Steam

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  • "Benutze Ohr mit Lautsprecher" wird bald ein Jahr alt. Grund genug für einen Statusbericht und einen Ausblick, was kommen könnte.

    Shownotes

    "Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady
    Link zum Discord-Server
    Mailkontakt

    Buchpodcast Folge 128: "Der Unbesiegbare"
    Gamespodcast Runde 459 : "The Invincible"

    Comicpodcast "Nachgezeichnet": Indiana Jones and the Iron Phoenix

    Todde Talks

    Weihnachten mit dem Nerdweltenpodcast
    Der Text dazu im "Löffletter": Sinnlose Geschenke

    Super Gamer Podcast

    Erwähnte Spiele:
    Unusual Findings
    Cats and the Other Lives
    Gibbous
    Lacuna
    Kathy Rain
    The Will of Arthur Flabbington
    Roadwarden
    Not Another Weekend
    The Longest Journey / Dreamfall
    Kommende Titel:
    Baphomets Fluch / Broken Sword - Parzival's Stone
    The Crimson Diamond
    Casebook 1899 - The Leipzig Murders
    Prim
    An English Haunting
    Rosewater
    Old Skies
    Loco Motive

    Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags:
    Kira auf der Heide auf Unsplash

  • Walter Gilman beginnt sein Studium an der Miskatonic University, und er ist hochmotiviert, die Geheimnisse des Universums zu lüften. Er möchte Mathematik und Okkultismus in Einklang bringen. Wäre da nicht diese Ratte in seinem Zimmer, die ihm den Schlaf raubt. Und der immerwährende Geldmangel. Und sind diese Träume über eine Hexe vielleicht gar keine Träume?

    Dreams in the Witch House basiert auf der gleichnamigen Geschichte von H.P. Lovecraft, und das Spiel des finnischen Entwicklers und Filmemachers Atom Brain Games macht daraus ein Adventure mit Survival-Elementen - oder ein RPG mit Adventure-Elementen? Und welcher der beiden Diskutanten war davon überfordert?

    Falko hat sich mit Sascha Strobel ins Abenteuer gestürzt!

    Dreams in the Witch House
    Entwickelt von Atom Brain Games
    Veröffentlicht von Bonus Stage Publishing
    Jahr: 2023
    Steam-Seite

    Sascha Strobel
    Sein Artikel zum Spiel auf GamersGlobal

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:02:30 Der Macher und das Ausgangsmaterial von Lovecraft
    00:10:00 Das Spiel und seine Mechaniken
    00:28:30 Story und Atmosphäre
    00:35:40 Rätsel, Figuren und Texte
    00:52:00 Fanübersetzung
    00:54:30 Verabschiedung

    Shownotes
    Buchpodcast-Folge zu H.P. Lovecraft
    Trailer zur Verfilmung in der Reihe "Masters of Horror"

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  • Das friedliche Leben in Twin Lakes ist vorbei. Eine dunkle, andere Welt blutet in die Realität hinein. Geister erscheinen, unheimliche Dinge geschehen. Nur ein Mann kann die Welt retten: Officer Dooley! Moment, nein, Detective McQueen! Die beiden rasen von Fall zu Fall. Keine Albernheit ist zu groß, keine Gefahr so schlimm, dass man sie nicht einfach ignorieren könnte.

    The Darkside Detective war erst ein kleines Game-Jam-Produkt, dann wurde es ein Spiel mit einer Episodenstruktur, dann kamen Bonusfälle, dann ein Nachfolger. Und es ist ein kleiner Klassiker geworden.

    Falko hat sich mit Johanna Janiszewski ins Abenteuer gestürzt!

    The Darkside Detective
    Entwickelt von Spooky Doorway
    Veröffentlicht von Akupara Games
    Jahr: 2017
    Steam-Seite

    Johanna Janiszewski
    Homepage von Tiny Crocodile Studios

    Timecodes
    00:00:00 Einleitung
    00:02:50 Look und Story
    00:09:00 Rätsel und Gestaltung
    00:15:00 Episodenstruktur, Humor und Dialoge
    00:33:15 Fazit
    00:37:50 Gespräch mit Paul Conway
    01:07:40 Verabschiedung

    Shownotes
    "Eldritch House" auf Steam

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  • Schon vor einigen Jahren wurde ein SF-Adventure namens "Monolith" angekündigt, von Animation Arts. Dann erschien es - nicht. Doch nun erscheint es tatsächlich - am 11. Oktober 2023.

    Falko hat mit Chefentwickler Oliver Ziegler über die Entstehungsgeschichte dieses Spiels gesprochen. Und, Transparenzhinweis, selbst an Story und Texten mitgeschraubt. Daher ist das hier ganz und gar kein neutraler Blick auf das Spiel, sondern ein Blick hinter die Kulissen.

    Monolith
    Entwickelt von Course Interactive
    Veröffentlicht von Animation Arts
    Jahr: 2023
    Steam-Seite

    Timecodes
    00:00:00 Einführung und Transparenzhinweis
    00:02:00 Oliver Ziegler und die Anfänge der Entwicklung
    00:10:50 Der Neustart
    00:14:30 Unity
    00:20:50 Praxis der Entwicklung
    00:27:50 Die Demo
    00:31:00 Die anstehende Veröffentlichung
    00:38:10 Verabschiedung

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  • Finn, ein Rehbock, reist zurück ins Tal von Velehill, in dem er aufgewachsen ist. Doch das Haus seiner Eltern liegt in Trümmern, und schreckliche Maschinenwesen stampfen durch die Landschaft! Was geht hier vor? Stecken die Wölfe dahinter? Kann der König die Tiere retten? Nein – natürlich muss Finn sich selbst darum kümmern.

    Beyond the Edge of Owlsgard hatte eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und ist Ende 2022 erschienen. Ein liebevoll gestaltetes, sehr klassisches Adventure im Cartoon-Pixel-Look.

    Falko hat sich mit Jonas Fisch ins Abenteuer gestürzt!

    Beyond the Edge of Owlsgard
    Entwickelt von WatchDaToast
    Veröffentlicht von Assemble Entertainment
    Jahr: 2022
    Steam-Seite

    Jonas Fisch
    Homepage zu Prim
    Prim auf Steam

    Marco Rosenberg
    Marcos Homepage
    Marco in der Deutschen Synchronkartei

    Timecodes
    00:00:00 Einleitung
    00:05:00 Gestaltung
    00:07:00 Flair und Geschichte
    00:23:00 Rätsel und Humor
    00:31:30 Inszenierung und Vertonung
    00:36:00 Spoilerteil
    00:40:50 Fazit
    00:44:20 Gespräch mit Marco Rosenberg
    01:06:00 Gespräch mit Hans Klöpfel
    01:42:30 Verabschiedung

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  • Nicht zuletzt seit dem "Double Fine Adventure" vor, puh, inzwischen mehr als 10 Jahren ist Kickstarter eine Plattform geworden, auf der sich viele Adventures finanzieren. Mal zum Teil, mal komplett, oft mit langen Verzögerungen. Nun versucht auch Backwoods Entertainment - bekannt durch Unforeseen Incidents - für ihr neues Projekt We Stay Behind dort Geld einzusammeln.

    Das hat Falko zum Anlass genommen, um mit Marcus Bäumer darüber zu reden, wie man eine solche Kickstarter-Kampagne aufzieht, was die Erwartungen und die möglichen Probleme dabei sind.

    Und dieser Blick hinter die Kulissen geht exakt im gleichen Moment online wie die Kickstarter-Kampagne.

    We Stay Behind

    Der Kickstarter

    Homepage von Backwoods Entertainment

    Marcus auf Twitch

    Timecodes
    00:00:00 Einführung: Backwoods Entertainment und Unforeseen Incidents
    00:04:30 Wie ging es los mit „We Stay Behind“ und was ist es für ein Spiel?
    00:12:00 Gestaltung der Kickstarter-Kampagne
    00:20:40 Arbeit mit dem Publisher
    00:23:30 Möglicher Verlauf der Kampagne
    00:32:30 Was passiert danach?
    00:40:00 Community Building
    00:46:00 Verabschiedung

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  • Ein Killer geht um! Lunatic scheint es vor allem auf Jugendliche abgesehen zu haben, die verwerfliche Dinge in Ferienlagern tun! Aber Lunatic ist nicht das Problem, denn er existiert nur in der Fantasie des Drehbuchautors Alan Goldberg. Wir sind im Jahr 1985, und Alan würde gern Dramen schreiben, doch nun ist er im Slasher-Sumpf gefangen. Seine Karriere nimmt eine Wendung, als ein Produzent ermordet wird und er sich auf die Suche nach einem mysteriösen Horror-Klassiker begibt ... eine Suche, die ihn an die Grenze von Realität und Wahn bringen wird.

    Nightmare Frames von dem spanischen Studio Postmodern Adventures war 2022 ein kleiner Geheimtipp im Bereich der klassischen Adventures. Und genau um die soll es ja in diesem Podcast gehen.

    Falko hat sich mit Matt Grandis ins Abenteuer gestürzt!

    Nightmare Frames
    Entwickelt und veröffentlicht von Postmodern Adventures
    Jahr: 2022
    Steam-Seite

    Matt Grandis
    Seine Homepage
    Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“

    Timecodes
    00:00:00 Einführung und über den Entwickler
    00:07:15 Story und Hauptfigur
    00:14:00 Horror-Fandom und Hollywood
    00:23:30 Charakterporträts
    00:30:30 Inszenierung
    00:35:30 Dialoge und Humor
    00:41:30 Die surreale zweite Hälfte des Spiels und Fazit
    00:58:30 Nächstes Spiel “An English Haunting”
    01:04:00 Verabschiedung

    Shownotes
    Das nächste Spiel von Postmodern Adventures: An English Haunting

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  • Es ist 5 Uhr morgens. Der Wecker reißt dich aus deinen Träumen. Es regnet. Es ist dunkel. Es ist kalt. Du willst im Bett liegen bleiben, doch du weißt: die Arbeit ruft. Abgesehen davon, dass du die Katze füttern musst. Es hilft alles nichts. Du stehst auf. Du willst dich anziehen. Doch du findest deine Hose nicht.

    Nein, hier retten wir nicht die Welt, hier suchen wir nur unsere Hose in diesem kleinen, klassischen Adventure. Oder ... steckt doch mehr hinter dieser alltäglichen Aufgabe?

    Falko hat sich mit Svenja Borchert ins Abenteuer gestürzt!

    Pants Quest
    Entwickelt und veröffentlicht von Ghost Cat Games
    Jahr: 2022
    Steam-Seite

    Svenja Borchert
    Svenja auf Twitter
    Svenja auf Mastodon
    Svenja auf Linkedin

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:02:40 Umfang und Story
    00:06:00 Gestaltung und Interface
    00:09:30 Rätsel und Stimmung
    00:15:50 Humor
    00:18:00 New Game Plus
    00:20:40 Waschmaschine und Minispiele
    00:23:10 Gespräch mit Daniel Kirchner und Georgia Patton
    00:43:40 Sonstiges
    00:45:50 Verabschiedung

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  • Cleo führt alles andere als ein Piratenleben. Sie muss ihrem Vater in einer abgehalfterten Bar irgendwo in der Karibik helfen, die Oma ignoriert sie, und in der Küche muss sie tote Fische rumtragen. Doch dann entdeckt sie einem dieser Fische ein Logbuch eines mysteriösen Piraten, ein Geist erscheint, und sie wird auf ihr eigenes Abenteuer geschickt.

    Christoph Schultz hat "Cleo" nach einem erfolgreichen Kickstarter fast im Alleingang entwickelt und erzählt in dieser Folge selbst, wie das abgelaufen ist.

    Falko hat mit Andreas Suika die Säbel gezückt!

    Cleo - A Pirate's Tale
    Entwickelt und veröffentlicht von Christoph Schultz
    Jahr: 2021
    Steam-Seite
    Switch-Seite
    Trailer
    Christophs YouTube-Kanal mit dem Devlog zu "A Pretty Broken Adventure"

    Andreas Suika
    Twitch
    Instagram
    Twitter

    Timecodes
    00:00:00 – Einführung
    00:04:40 – Der Kickstarter
    00:11:20 – Perspektive und Steuerung
    00:16:10 – Die Geschichte
    00:19:10 – Rätsel, Gameplay und Kraken Fodder
    00:31:30 – Tonalität, Humor und Segeln
    00:43:45 – Fazit
    00:46:20 - Gespräch mit Christoph Schultz
    01:09:30 – Verabschiedung

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  • Wenn im königlichen Palast ein Festival stattfindet, ist das doch die perfekte Gelegenheit, den riesigen Diamanten zu klauen! Das finden Jester und Sok. Um am Festival teilnehmen zu können, müssen sie durch die Lande ziehen und das Volk mit ihren improvisierten Theaterstücken unterhalten, damit sie in den Palast eingeladen werden. Doch diese Reise verändert sie mehr, als sie gedacht haben.

    Bonte Avond hat mit "Once Upon a Jester" ein musikalisches Abenteuer gebaut, das kein klassisches Adventure ist, aber mit Liedern und viel Charme überzeugt.

    Falko hat sich mit Jennifer Schild ins Abenteuer gestürzt!

    Once Upon a Jester
    Entwickelt und veröffentlicht von Bonte Avond
    Jahr: 2022
    Steam-Seite
    Trailer

    Jennifer Schild
    ... ist zu hören auf Polyneux und Language at Play
    Jennifer auf Twitter

    Timecodes
    00:00 Einführung
    02:30 Story, Figuren und Einstieg ins Spiel
    07:25 Theater-Aufführungen und Reaktionsspiele
    18:55 Kommentare der Entwickler zur Entstehung
    34:45 Flair und Charme des Spiels
    40:50 Fazit
    44:27 Release und Zukunft
    46:22 Verabschiedung

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  • Wir haben es in der letzten Folge zu "Colossal Cave" schon anklingen lassen: Adventures waren von Anfang an Teil der Computerspielegeschichte. Heute spielen wir nicht mehr auf dem Mainframe, die Homecomputerzeit ist lange her, aber Point and Click ist immer noch Point and Click. Oder? Moment, da kam doch auch noch das Touch-Interface dazu. Und überhaupt haben sich die technischen Geräte, auf denen wir Adventures und andere Sachen spielen, im Laufe der Zeit grundlegend geändert.

    Zuletzt ist bei Falko etwas aufgeschlagen, das sein Herz im Sturm erobert hat, auch für die Adventures - das Steam Deck. Diese Handheld-PC-Konsole könnte für viele Fans von Abenteuerspielen einen genaueren Blick wert sein. Wie passend, dass auch Matt (bekannt aus Folge 1) sich letztens eins gekauft hat.

    Falko hat sich also mit Matt Grandis ins Steam-Deck-Abenteuer und die Hardware-Geschichte des Adventure-Genres gestürzt!

    Steam Deck
    Homepage des Geräts
    Die Proton-Datenbank, in der Spiele-Kompatibilität abgefragt wird

    Matt Grandis
    Seine Homepage
    Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles“

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:03:35 Textadventures
    00:06:50 Illustrierte Textadventures
    00:11:05 Grafikadventures
    00:23:05 Grafische Verbesserungen und CD-ROMs
    00:26:15 Spielekonsolen und Handhelds
    00:30:00 Smartphones
    00:32:30 Nintendo Switch
    00:36:20 Steam Deck
    00:41:10 Die Software
    00:46:45 Die Hardware
    00:49:00 Wie spielen sich Adventures darauf?
    01:00:30 Fehler, aus denen Valve gelernt hat
    01:05:00 Fazit zum Steam Deck
    01:10:10 Unterschiede der drei Deck-Versionen
    01:19:00 Verabschiedung

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  • Ende der 1970er Jahre wurde mit "Colossal Cave" das Textadventure erfunden. Ein Name, der nur noch Leuten etwas sagen dürfte, die dabei gewesen sind oder sich für Geschichte interessieren. Doch nun ist ein Remake dieses Spiels erschienen. In 3D. Und sogar in VR. Von Roberte und Ken Williams, die damals "Colossal Cave" gespielt, aber eine ganz andere Firma gegründet haben, nämlich Sierra Entertainment. Wie damals im Text sind auch in der dritten Dimension 15 Schätze in den Tiefen versteckt. Es gibt Schlangen, Drachen und Piraten! Aber ob sich die Reise lohnt?

    Falko hat sich mit Manuel Fritsch von Insert Moin ins Abenteuer gestürzt!

    Colossal Cave
    Entwickelt und veröffentlicht von Cygnus Entertainment
    Jahr: 2023
    Steam-Seite
    Trailer

    Manuel Fritsch
    Insert Moin
    Manu auf Twitter

    Timecodes
    00:00:00 Einführung
    00:05:10 Das originale Colossal Cave
    00:25:00 "Get Lamp"-Doku
    00:27:10 Colossal Cave 3D
    00:54:30 Fazit
    01:01:30 Speedrun-Rekordhalterin Amy
    01:05:30 Verabschiedung

    Shownotes
    Interview mit Roberta Williams im Adventure Games Podcast
    Das "Making of" von Ken Williams auf der offiziellen Seite
    Falkos Besprechung des Buches von Ken Williams im Buchpodcast
    Doku "Get Lamp": Eine Version als Vorführung bei Google, die Clips auf archive.org
    Amy Summer auf Twitch

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  • Lucy hat Alpträume, und sie muss etwas dagegen tun. Mithilfe eines Buches findet sie einen Weg: sie kann ihre Träume beeinflussen und die Gefahren in ihrem Alptraum besiegen. Dummerweise kommt eine Gefahr nach der anderen, und sie muss in ihren Traumwelten immer neue Wege finden. Und sie erkennt, dass es in der wahren Welt einen Grund für ihre Alpträume gibt … ein Geheimnis, das sie in der Realität genauso wie im Traum aufklären muss.

    Falko hat sich mit Svenja Borchert ins Abenteuer gestürzt!

    Lucy Dreaming
    Entwickelt und veröffentlicht von Tall Story Games
    Jahr: 2022
    Steam-Seite
    Trailer

    Svenja Borchert
    Svenja auf Twitter
    Svenja auf Mastodon
    Svenja auf Linkedin

    Timecodes
    0:00:00: Einführung
    0:01:25: Über das Spiel
    0:06:45: Luzide Träume und Gameplay
    0:19:30 Rätseldesign und Atmosphäre
    0:35:00 Entstehung des Spiels
    0:59:15: Deutsche Übersetzung
    1:04:20: Fazit
    1:08:30 Verabschiedung
    1:10:25 Spoilerteil

    Shownotes
    Maria Mannecks Gespräch bei “Behind the Screens“
    Homepage des Übersetzers Hans Pieper

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