Episodios
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En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
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Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
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¿Faltan episodios?
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En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
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En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir. del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación.
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En este episodio charlamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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En este episodio charlamos sobre el castigo en los juegos. Qué tipos de castigo podemos encontrar, cómo afectan a la forma de enfocar el juego y cómo impacta en las personas que los juegan.
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En este episodio hablamos sobre aquello que nos gusta ver en el diseño de juegos.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Filo Fila
- Cocos Locos
- Burgle Bros 2
- Rino Hero Superbattle
- Junk Art
- The last of us 2
- Cálico
- Kingdom builder
- The last guardian
- Marvel United
- Crímenes ilustrados
- Micro Macro: Crime City
- Devil's daughter
- Pradera
Nos vemos en Septiembre. ¡Buen verano!
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En este episodio hablamos sobre los diferentes elementos que ponen en marcha los engranajes del proceso de diseño.
Durante el programa mencionamos, entre otros, los siguientes juegos:
- Tzolkin
- Imagine
- Canvas
- Dive
- Dread ( Jenga)
- Ten candles
- ¿Te acuerdas de aquel día?
- Follow
- Pócimas y brebajes
- Dice forge
- Pret a porter
- Rococó
- Cálico
- Patchwork
- Mondrian
Y si queréis retos/ideas de diseño, podéis utilizar la web: www.boardgamizer.com para generar combinaciones de posibles diseños. -
Es este episodio hablamos sobre los diferentes tipos de diversión y cuales son las formas en las que encontramos divertida una experiencia lúdica.
Nos apoyamos en la teoría "4keys 2 fun" de Nicole Lazzaro y podéis encontrar más info en este enlace: http://www.xeodesign.com/research/
En esta ocasión hacemos referencia a estos juegos:
- Marvel United.
- Unmatched
- Just one
- Can't stop
- Las vegas
- Detroit Become human
- Heavy Rain
- Sekiro: Shadows Die Twice
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En este episodio hablamos de modelados mentales y cómo influyen en nuestra percepción de los juegos.
Durante la charla comentamos algo de estos juegos:
- Marvel United
- Smartphone inc
- Detective: A Modern Crime Board Game
- Lords of Waterdeep
- Diáspora
- Canvas
- Modern art
- Freedom: The Underground Railroad
- Viticulture
- Last of us II
- Bioshock infinite
- Periodic
- Snow Tails
- Brujas de la noche
- Agrícola
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En este episodio contamos con unos invitados estupendos. Con Carol y Calvo del podcast Polos opuestos charlamos sobre la esencia de los juegos y sobre qué es lo que intentan transmitir o provocar en los jugadores y qué medios utilizan para ello.
Comentamos ente otros (y sin muchas profundidad) estos juegos:
- Set and Match
- Cuba Libre
- Kingdom Death Monster
- Caylus
- Arkham Horror LCG
- This War of Mine
- Arquitectos del reino del Oeste
- Escape Tales: el despertar
- Le nez du vin
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En este episodio hablamos de la asimetría en los juegos y sobre las características que ofrecen algunos juegos para que sean jugados de diferente manera por cada una de las personas jugadoras.
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En este episodio hablamos sobre el tiempo que dedicamos a profundizar en el conocimiento de los juegos a medida que los jugamos y si dedicamos tiempo suficiente para dominarlos y alcanzar la maestría.
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En este episodio charlamos sobre las adaptaciones de diferentes formatos. Comentamos cuales son los puntos fuertes y los elementos que flaquean cuando se intenta llevar un diseño a otro medio lúdico.
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En este episodio hablamos sobre mecánicas. La forma en que los jugadores se relacionan con el juego y porqué algunas de ellas nos atrapan y otras nos repelen.
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En este episodio fin de temporada charlamos sobre las expectativas que llevamos a la hora de jugar. Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.
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En este episodio, damos un paseo por el mundo de la creatividad y la imaginación y charlamos acerca de cómo los jugadores utilizan estas capacidades cuando juegan.
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En este episodio hablamos de tema, ambientación y estética. Los componentes que configuran la manera en la que los juegos son percibidos por los jugadores y que influyen en la experiencia.
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