Episodios
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Daniela Diaz (Senior Game Developer) y Lucas Etchebarne (QA Technical Lead) se nos unen para contarnos su formación en el gran mundo de la creación de videojuegos. Y por supuesto, nuestros invitados no escapan a nuestra intensa ronda de PONG!
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José Plano (Technical Director) y Guillermo Brizuela (Lead Game Producer) se nos unen para contarnos cómo fueron sus experiencias en tierras lejanas, siguiendo sus sueños para poder seguir trabajando como profesionales del desarrollo de videojuegos. También, hacemos un recorrido histórico sobre el Gaming en 1985.
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¿Faltan episodios?
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Tomas Taitz (Técnico Universitario en Telecomunicaciones y QC Analyst), Santiago Marchione (Game Engineer and Quality Control Engineer) y Hugo Robson (Técnico Gráfico y Diseñador y Programador de Simuladores Virtuales) se nos unen para compartir con nosotros su pasión por el Gaming y contarnos el porqué de su fanatismo por los videojuegos. Y por supuesto, nuestros invitados no escapan a nuestra intensa ronda de PONG!
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Alexis Fioretti (Technical Lead) y Luis Salem (Senior Artist) se nos unen para conversar sobre el arte en los videojuegos y participan de una ronda de preguntas y respuestas sobre la vida de un artista de videojuegos y su proceso.
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Facundo ‘Lesmart’ Canteros (esports Coach), Santiago ‘Bardito’ Martin (esports Athlete) y Pato Spallatti (Lead Game Producer) se nos unen para conversar sobre el recientemente formado equipo de esports de Globant llamado Globant Emerald Team, y participan de una muy interesante ronda de preguntas y respuestas sobre la vida de un atleta de esports, su entrenamiento y su relación con el equipo.
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Lucia Lauria (Technical Director), Stephanie Somogyi (Delivery Manager) y Sabrina Rivero (QA Manager) participan de una ronda de preguntas y respuestas sobre sus carreras en el mundo de la creación de videojuegos. También, hacemos un recorrido histórico sobre el Gaming en 1984.
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Frano Scutaro (Technical Lead) y Daniel Leguizamo (Technical Director) se nos unen para conversar sobre los inconvenientes técnicos de CyberPunk 2077 y participan de una ronda de preguntas y respuestas sobre sus carreras como desarrolladores de videojuegos. También nos embarcamos en un recorrido histórico sobre el Gaming en 1983.
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Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technical Director) y Nicolás Biondi (Lead Generalist Artist) se nos unen para conversar sobre lo que se necesita para poder desarrollar un videojuego de principio a fin. También abordamos la demora del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y nos embarcamos en un recorrido histórico sobre el Gaming en Noviembre de 1982.
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Gamificados es el podcast del Gaming Studio de Globant en el que te contamos cómo se siente ser un profesional de la creación de videojuegos. Ale Vidal, Tech Director y Brand Ambassador de Globant, conversa con expertos del mundo del Gaming, abordando temas desde la perspectiva de Globant como empresa desarrolladora de juegos, entrevistando invitados y conversando sobre los hechos históricos que marcaron la diferencia en la industria del Gaming.