Episodios
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Morreram todos! Estamos a brincar... quer dizer, mais ou menos. Ouçam este comunicado nosso cheio de amor que explica com todo o cuidado possível a não continuação deste podcast que tantas coisas boas nos trouxe nestas cinco temporadas. Obrigado a todos vocês que estiveram desse lado e fizeram isto valer apena e a terminar lá em cima da forma mais digna possível. Quanto a nós, vamos... descansar um bocadão.
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Intro: Excerto da música Cody O’Quinn we must battle now (Royalty Free)
Música de final de episódio: The Mandalorian Theme composto por Ludwig Göransson
arranjado, produzido e tocado por YSSY (Elliot Caroll & Simeon Abbott)
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O armagedão, o ponto final na existência… um filho que não quer ver o pai perecer perante forças sobrenaturais, um pai que não quer que o filho confie em estranhos, dois anões que vivem uma amizade com relação amor-ódio, uma cabeça decepante que fala e um ex-deus da guerra que envergonharia qualquer jogador profissional da NBA enfrentam uma profecia maldita. É esta a trama deste grandioso exclusivo Playstation, o nosso jogo do ano de 2022 que se encontra repleto de ação e aventura, paisagens belas e marcantes, plot twists e jogadas de narrativa. Para nos ajudar nesta aventura, contamos com a presença de Miguel Carvalho, fã e praticante indiscutível de videojogos.
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¿Faltan episodios?
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Uma região incógnita de África e Afeganistão em mundo aberto, com missões entrecruzadas e um sistema de recrutamento de aliados para a Mother Base juntamente com toda a jogabilidade de ação, tiros e stealth que já é apanágio dos jogos anteriores foi a base que criou e gerou expectativas sobre este quinto jogo da saga MGS. Todas elas entregues de forma sublime, com uma história arrebatadora que apenas peca por não ter conseguido ser contada da forma pretendida. Hoje falamos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Definitive Edition.
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O que é isto da emulação? E o que são as Read Only Memories, mais conhecidas por ROMS? É legal ter um emulador ou emular uma ROM? E qual a importância deste formato para a preservação cultural e histórica de videojogos? Iremos tentar responder a todas estas questões numa conversa que certamente irá usar e abusar do termo “alegadamente” para vosso deleite e prazer, caros ouvintes. Para nos ajudar nesta tarefa, contamos com a presença incrível do Sérgio Serra, co-apresentador do podcast "Entre Marido e Mulher" da rede Split-Chicken.Participem e enviem as vossas mensagens (audio ou texto) para o email: [email protected] PARA COMPRAR JOGOS EM DESCONTO NA ENEBA:https://www.eneba.com/?af_id=OldGamersCréditos:Intro: Excerto da música Cody O’Quinn we must battle now (Royalty Free)Música de final de episódio: The Mandalorian Theme composto por Ludwig Göranssonarranjado, produzido e tocado por YSSY (Elliot Caroll & Simeon Abbott)Spotify:https://open.spotify.com/show/45HvzfA...Apple Podcast:https://podcasts.apple.com/us/podcast...Google Podcast:https://podcasts.google.com/feed/aHR0...Amazon Music:https://music.amazon.com/podcasts/c4e...Stitcher:https://www.stitcher.com/show/old-gamers
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Libertem o travão de mão, pousem o pé no acelerador e descansem o polegar no botão vermelho desgastado que ativa o nitrogénio instalado a semana passada no vosso bólide luminoso e colorido. Hoje, falamos de Need for Speed: Payback.
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Em 1989 a Capcom, sim a mesma empresa responsável por jogos como Resident Evil ou Monster Hunter, lança para o mundo um jogo de plataformas para o mais recente êxito comercial da Nintendo: a NES. Hoje falamos de Duck Tales e, para nos ajudar na tarefa, contamos com a ajuda de Eduardo Rodrigues que é um dos fundadores do projeto “Café mais Geek” (juntamente com a Cristiana Ramos) que se ergueu em 2017 e continua ativo até ao momento, forte e imparável como um comboio daqueles antigos a vapor!
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Em 2018 a OMS declara o "distúrbio com videojogos" uma doença mental. A condição é definida como uma “falta de controlo crescente” ao longo de um período superior a 12 meses, em que se dá cada vez mais importância aos videojogos, mesmo com consequências negativas. Mas, até que ponto é isto verdade? E onde começa a adição? Hoje, falamos com Cátia Castro, psicóloga clínica acerca desta importante temática.
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Preparem o vosso Loftwing, limem bem a Master Sword e não se esqueçam de esticar o elástico a essa fisga fiel que tantas vezes vos salvou a vida de monstros inconvenientes. Preparem-se para voar bem alto... porque hoje falamos de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Para nos ajudar nesta árdua tarefa, contamos com a majestosa presença de Rui Parreira, jornalista de videojogos e tecnologia que está atualmente associado à Sapo Tech – portanto, se encontrarem artigos na Sapo relacionados com estas áreas é muito provável que esteja a ser escrito pelo Rui. Ele foi fundador da PT Gamers, passou por revistas importantes de videojogos como a Smash e a Bimotor Gamer e hoje em dia conseguem acompanhar o seu trabalho no canal de Youtube Split-Screen, no seu canal da twitch ou no podcast Split-Chicken o qual partilha com o majestoso faraó Ricardo Correia.
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O André adquiriu a mais recente consola de nova geração da Sony. Como está a experiência a correr e que conselhos tem ele a dar acerca da plataforma? Neste episódio bónus, iremos descobrir.
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O mundo está envolto num perigo iminente que culminará na sua inevitável destruição. Quem chamará a raça humana para o salvar? Os bombeiros? O exército? O James Bond ou o Ethan Hunt? Não… vamos chamar cinco adolescentes repletos de acne e peritos em karaté, vestidos em spandex colorido com a capacidade de invocar um robô gigante que foi responsável pela destruição de muitas carteiras de pais nos anos 90… e não só. É verdade… hoje, na estreia da Quinta Temporada do programa, falamos do infame jogo para a SNES e MegaDrive que adaptou o filme de Almighty Morphin: Power Rangers.
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Garantam que o vosso disparador de teias está a funcionar e deixem-se cair em queda livre por entre arranha céus, postes de eletricidade e vilões sedentes de sangue e armados de ameaças maléficas! Neste jogo iremos acompanhar a ascensão de Miles Morales e a sua luta para aprender a dominar os seus incríveis poderes (bem diferentes do que os do seu mentor, Peter Parker). Hoje, encerramos esta temporada de Old Gamers com Miles Morales.
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Por entre 619, F-U's, leg drops, stunners e pedigrees escalamos até ao topo do mais elevado wrestling de entretenimento mundial. Na televisão, o mundo dividia-se em dois programas: RAW e SmackDown, ambos da WWE, mas cada um com o seu roster diferente de atletas com as mais variadas histórias noveladas. Nas nossas casas, a forma mais fidedigna de encarnarmos as super estrelas e entrarmos em combates épicos hell in the cell onde nos transformavamos em gorilas sob efeito de esteróides sedentos de sangue que partiam cadeiras nas costas uns dos outros era, efetivamente, através dos videojogos da THQ. Hoje, falamos da fantástica série Smackdown vs Raw!
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Coloquem as vossas carapaças e comecem o treino anti gravidade, porque o combate vai ser do mais duro que o universo de animé já assistiu! A série do famoso alienígena Kakarot que roubou toda a nossa infância ao longo destes anos, criada pela mente do brilhante Akira Toriyama, não é estranha nenhuma ao mundo dos videojogos. Mas será que desta vez, a CyberConnect2 acertou na mouche e fez "o" jogo definitivo da saga? É o que iremos discutir neste episódio repleto de saudades e nostalgia.
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Passem uma graxa daquelas impecáveis na vossa melhor tábua de skate, vão precisar dela! Nos anos 80 o skateboarding nascia nas ruas onde milhares de miúdos partiam braços e dentes a treinar truques incríveis até, finalmente, os conseguirem fazer. Hoje o dinheiro que gastaram em dentistas e cirurgias daria para comprarem um Tesla e viverem uma vida confortável, mas a verdade é que já nada rouba aquele vídeo de 30 segundos da tentativa número 23 mil em que finalmente conseguiram sacar aquele truque sem deslocarem um maxilar. Hoje, falamos de Tony Hawks Pro Skater!
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Em 1991, Bryan Adams liderava o top de músicas mais ouvidas com “Everything I do, Ill do it for you”. O desenho animado do Tintin dava na televisão enquanto comíamos sandes de torresmos e esperávamos não levar duas lambadas da nossa mãe por, mais uma vez, termos deixado a Megadrive ligada evitando assim perder o progresso do jogo atual.
Bom… o que precisava uma criança de 8 anos desta altura? É claro, adivinharam! Um jogo maníaco de corridas de moto onde os pilotos se tentam matar mutuamente antes do término da mesma. Hoje, falamos de Road Rash!
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Preparem as vossas melhores armas pesadas, ou então, as vossas melhores sapatilhas de corrida. É que... neste episódio teremos um monstro gigante, mutante e desfigurado que está sedente de sangue a perseguir-nos. Juntem-se a nós neste episódio épico onde falamos acerca de um videojogo icónico para todos os jogadores à volta do mundo!
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Um lote vazio, uma casa de sonho, uma família à espera de prosperar… enfim, o sonho português. Prociar e ter filhos, esquecermo-nos de nós e da nossa vida, vivermos infelizes para sempre! Bom, devemos agradecer à Maxis e Eletronic Arts que, para nos impedirem de cometer esse erro na vida real, criaram um videojogo onde podemos descarregar toda essa adrenalina virtualmente. Hoje, falamos no simulador de pessoas mais famoso do planeta.
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Limem os vossos joy cons e preparem-se para uma viagem que começa em 2017, o ano em que foi lançada a primeira consola híbrida do mercado de videojogos e que ocupa na data de lançamento deste episódio o 3º lugar como consola mais vendida de sempre. Para esta árdua tarefa contamos com a ajuda de um convidado de peso: o Jorge Vieira, que foi fundador da revista “Smash”, esteve envolvido em projetos como a Bimotor Gamer e a Hype e, é neste momento, o gestor de produto da Nintendo Portugal.
REGRAS DO CONCURSO DA 4ª TEMPORADA:
1. Enviem-nos por email/twitter/instagram as vossas melhores duas profissões ridículas
2. Selecionaremos os melhores 3 concorrentes
3. Dos 3 concorrentes selecionados a roda da sorte ditará o vencedor
4. O prémio será uma key para Steam de "Batman: Arkham Collection" (muito obrigado ao ouvinte Fábio Soares por nos oferecer esta key)
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Preparem a vossa 9mm com silenciador e o vosso lado mais criminoso para este grandioso jogo da Rockstar. Recém chegados da Roménia, temos de lidar com o nosso primo que tem menos neurónios que um chá preto servido a frio, com a tenebrosa máfia italiana e com um passado que corrói as nossas entranhas até que, por fim, uma vingança seja servida bem fria.
Para nos ajudar nesta árdua tarefa, contamos com a presença do fantástico João Paulo que, tal como nós, é um ferveroso amante da indústria de videojogos.
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Por favor, não se esqueçam do medkit e dos utensílios necessários para conseguirmos criar silenciadores com panos e guardanapos nas situações mais adversas que iremos sem dúvida encontrar neste mundo dominado pela mutação do fungo cordyceps!
Hoje, falamos acerca deste jogo icónico e lendário que se estreou na Playstation 3 em 2013 e criou um culto de fãs que até hoje guardam esta experiência bem junto ao coração. Falamos também da adaptação a série feita pela HBO: das suas diferenças com o jogo e onde achamos que um excedeu o outro e vice-versa.
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