Episodios
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¿Faltan episodios?
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Lucius apprend que Catarina est retenue par des cultistes dirigés "le Maître". Avec Le Rôdeur et le Sergent Tranchepomme, il pénètre dans le repaire du culte.
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Lucius cherche toujours Catarina dans la ville de Dinam, aidé par le Sergent Tranchepomme. Les deux compagnons partent à la rencontre d'un gang d'adolescents.
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Lucius a accepté de retrouver la jeune Catarina dans la ville de Dinam. Il débute son enquête et apprend que la cité fortifiée est au bord de la guerre civile.
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Lucius passe un très mauvais moment en prison ! Mais une opportunité s'offre à lui lorsqu'un magistrat mystérieux lui propose un marché.
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Voici la suite de la saison 2 ! Lucius vient d'assassiner le Comte de Dinam, mais clame son innocence et blâme une forme fantomatique. Que va-t-il lui arriver ?
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Voici un résumé de la saison 02 de D&D 5e que nous vous avons préparé afin de vous rafraîchir la mémoire en vue de la saison 10 à venir.
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Traskill Cor a disparu ! Ziolaw Curblev et Pierre « Porte-Chance » Raydasher rencontrent les amis de Traskill, qui leur sont assez antagonistes...
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Ziolaw Curblev et Pierre « Porte-Chance » Raydasher sont envoyés sur Coruscant pour retrouver Traskill Cor et le ramener à son oncle dans la Bordure Extérieure.
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Voilà la session 0 de la campagne des Encagés de Tristan Lhomme ! Nous y parlons des thèmes, du système de jeu et des pré-tirés.
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Ayant enfin atteint Blömiane dans la région du Drakenbergen, Arthur s'est lancé à la recherche l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistère Séverus Snape. Il compte aussi tirer au clair certaines informations collectées le long de son périple. Arthur comprend que Tutmale fait partie du clan dirigeant de la cité. Il assiste aussi au conseil de la ville et finalement obtient son rendez-vous.
Qu'allons-nous apprendre ? -
Avant d'atteindre Blömiane, l'équipe fait une pause à la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se préparer. De plus, comme Arthur est enfin éveillé à la magie, il pratique en faisant intervenir un serviteur invisible qui, en fait, est Mathilda, une âme errante !
Nous découvrons un peu l'historique des membres du groupe. Avec la malédiction évacuée, cette petite halte permet d'arriver sereinement à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape. -
Que dire d'autre qu'Arthur Le fossoyeur est enfin éveillé à la magie !
Après avoir cassé une jarre d'Ayanga sur un réprouvé, ce qu'il lui a été fatal grâce à ce mort-vivant incorporel, le Sünsutaajijig qui en est sorti.
Cette créature, une fois son acte accompli a traversé Arthur, et le voilà éveillé.
Que va-il donc se passer maintenant ? La malédiction est toujours là, il faut toujours aller à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.
Retrouvons notre groupe ! -
Après avoir fouillé le rez-de-chaussée du bâtiment des Marchevents du village de Froidegorge, Arthur est bredouille. Il y a plus de questions que de réponses. Comment trouver une solution à la malédiction de la peste noire ? Notre groupe se remémore que ce bâtiment contient un ascenseur et donc un étage, les voilà en route pour une deuxième fouille. Que va-t-il se passer ? Le groupe arrive à l'étage dans le noir et lorsque la lumière est faite.... se trouve à affronter une troupe composée de deux humanoïdes blafard, l'un typé Aldaron et l'autre Drakéïde. De plus, ils sont accompagnés de deux loups sanguinaires. L'initiative est lancée !
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Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l'Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Après avoir vaincu le maître de la bête et la fuite de l'Ours-Hibou, notre groupe se met à fouiller les lieux en quête de réponses et du moyen atteindre Blömiane. Nous sommes bien dans un Porte Monstre Trésor et donc que vont-ils trouver ?
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