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Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d'amour en apesanteur : c'est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un "immersive sim" ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.
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Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d'amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !
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Pour terminer cette deuxième saison, Fin Du Game revient sur les Super Mario en 3D, leur place et leur impact. De 64 à Oddyssey, en passant par Sunshine, les Galaxy et même 3D World, la série a toujours incarné les ambitions techniques et ludiques de Nintendo. Un Mario 3D c'est une démonstration des possibilités offertes par un hardware et son périphérique, mais c'est aussi le témoin d'une façon de voir et concevoir le jeu vidéo à un moment donné de l'histoire du "Petit artisan" japonais. Let'seuh go !
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65, c'est le nombre de millions d'exemplaires de jeux estampillés Halo vendus dans le monde. A l'origine il y a Halo : Combat Evolved, un titre qui a non seulement accompagné la sortie de la première Xbox, mais aussi prouvé qu'on pouvait faire du FPS console, avec une proposition innovante et élégante. L'équipe de Fin Du Game revient sur la genèse du projet de Bungie, ses idées de game design qui l'ont tout de suite mis à part et le phénomène qu'il a engendré par la suite. Même s'il faut le reconnaître, 20 après, le rayonnement des aventures de Master Chief a un peu perdu de son aura. Son halo, osera-t-on dire ? Non, on n'osera pas.
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Pour finir cette première saison de Fin Du Game, l'équipe grimpe en haut de la montagne nommée Breath Of The Wild. Jeu-surprise, jeu-phénomène, cet opus revient à l'essentiel de la saga Zelda, tout en envoyant balader certains de ses codes les plus profonds. En s'inspirant de Skyrim et de Minecraft, l'équipe de Fujibayashi a donné un nouveau sens au "monde ouvert" : un espace de jeu qui nous appelle sans cesse à l'explorer et le comprendre.
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Ce troisième numéro de l'émission Fin Du Game, présentée par ExServ, Hugo et Maxime revient sur Firewatch, le tout premier jeu du studio Campo Santo. Constitué de vétérans de l'industrie, il mélange les règles du metroidvania à une narration intensive, dans un jeu qui favorise l'imaginaire et nous parle de fuite et de regrets. En plus de revenir sur les intentions du studio, nous nous penchons sur la structure du jeu et son utilisation de la narration pour compenser l'absence de tout danger ou combat.
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Comment mieux commencer 2020 qu'avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L'univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd'hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d'années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s'y replonger.
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Dans cet épisode, l'équipe de Fin Du Game revient sur Her Story et sa façon de raconter son histoire morcelée. En jouant avec les codes du polar psychologique et un moteur de recherche approximatif, son créateur Sam Barlow a cherché à stimuler notre imagination et notre sens de la déduction… Quitte à nous laisser sans réponse. Est-ce que ça fonctionne ? Réponse en moins d'une heure.
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Ce 6ème épisode marque deux événements : l'ouverture d'un Discord / club de lecture ! Un endroit où l'on pourra discuter des épisodes passés et même futurs pour les personnes qui veulent se spoiler voire faire les jeux d'ici l'enregistrement. Pour rejoindre ce club pas du tout select, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous. Aujourd'hui, on vous parle d'un jeu qu'on n'a pas aimé. Un jeu qui selon nous n'arrive pas à atteindre les prétentions qu'affiche Quantic Dream face aux autres productions vidéoludiques. "Parler de l'humain" ou "Tendre un miroir aux joueurs" : pourquoi Detroit ne réalise pas ces ambitions ? Réponse dans ce sixième pilote.
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Il y a 4 mois, on a fait le pari de lancer une émission qui ne chercherait pas à vous convaincre d'acheter les jeux vidéo qui sortent, mais de comprendre ceux que vous avez finis. Notre nouveau pari, c'est de pouvoir continuer à le faire grâce à vous. Merci infiniment pour votre fidélité et peut-être votre soutien !
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Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.Pour soutenir l'émission : www.patreon.com/findugame
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Peu probable qu'en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu'a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu'aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l'air possible, et dans laquelle on peut s'engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c'était sans compter sur l'internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d'autres jeux peuvent prétendre. Jusqu'à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.
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Comment réinventer une légende ? C'est la grande question qu'a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu'était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n'avons eu droit qu'à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu'une relecture, et s'autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension.
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Sixième épisode de la série audio de science-fiction humoristique Clyde Vanilla écrite par Antoine Daniel et Wendoh
► Téléchargez toute la saison à prix libre à partir de 0 € sur Bandcamp pour soutenir le projet : https://antoinedaniel.bandcamp.com/album/clyde-vanilla-saison-1
• Twitter Officiel de la série : @ClydeVanilla
• Facebook officiel de la série : @ClydeVanilla
• Soundcloud officiel avec trois extraits musicaux
• Site Officiel
• RéUpload non-officiel avec accord : Grégoire Dubois (@iwouin)
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Cinquième épisode de la série audio de science-fiction humoristique Clyde Vanilla écrite par Antoine Daniel et Wendoh
► Téléchargez toute la saison à prix libre à partir de 0 € sur Bandcamp pour soutenir le projet : https://antoinedaniel.bandcamp.com/album/clyde-vanilla-saison-1
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Si la série Portal a autant marqué le jeu vidéo, ce n'est pas seulement pour une histoire de gâteau et de mensonge. C'est d'abord une mécanique simple mais brillante, imaginée par des étudiants et propulsée dans la cour des grands par le géant Valve C'est aussi un certain sens de la narration qui a transformé ce qui n'était qu'une suite de tests en un conte purement vidéoludique. Et puis, c'est quand même GladOs. Bienvenue dans Fin Du Game !
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Sacré premier rencard pour Leon et Claire ! Comme l'orignal sorti en 1998, ce Remake de RE2 nous envoie tout droit dans le commissariat de Raccoon City pour tenter d'échapper à des zombies qui ont la dalle. Mais les équipes de Capcom ont du repenser leur recette pour cette fournée de 2019 : tenter de conserver les saveurs traditionnelles du survival-horror tout en s'adaptant aux goûts actuels. Est-ce que c'est la régalade ? Réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.
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Ça y est, c'est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l'équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l'émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d'une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.
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Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n'est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s'inspirant du "Monomythe", Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s'il s'agit de parler d'Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.
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A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.
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