Episodit
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兄弟们,好久不见,我是萝卜喜之郎。今天我们要聊一聊近期备受关注的两款游戏,以及它们引发的争议。
首先,让我们谈谈顽皮狗工作室的新作《星际:异端先知》。这款游戏当时在TGA上发布预告片。光头的女主角乔丹一经公布,就引起了广泛讨论。她的形象设计与传统游戏中的女性角色有所不同,甚至在预告片中获得了大量的“点踩”。
更有趣的是,饰演乔丹的演员塔蒂·加布里埃尔在社交媒体上发布了一张图片,图中她与另一角色共同饮用名为“脆弱男性气概茶”的饮品,并配文“哥们急了?”。这一举动无疑加剧了争议,甚至有媒体认为这可能对游戏的前景产生负面影响。
接下来,我们聊聊育碧的《刺客信条:影》。这款游戏以封建日本为背景,主角是黑人武士弥助。这一设定引发了日本玩家的强烈抵制,甚至有玩家向日本外务省投诉,认为游戏篡改了日本历史。
面对这些争议,育碧发表声明,强调《刺客信条》系列从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是希望激发玩家的好奇心和探索欲。他们还表示,游戏中的创意选择经过了深思熟虑,并与外部专家、历史学家合作,以确保内容的合理性。
那么,这两款游戏的争议点在哪里呢?首先是角色设计和文化呈现的问题。在《星际:异端先知》中,女主角的形象设计打破了传统审美,引发了玩家的不满。而在《刺客信条:影》中,主角的设定被认为不符合历史事实,导致了文化挪用的指责。
其次,是开发者与玩家的互动方式。在《星际:异端先知》的案例中,演员的挑衅性回应被认为加剧了玩家的抵触情绪。而育碧在面对《刺客信条:影》的争议时,选择了发布长文解释,但仍未能平息玩家的不满。
最后,是游戏行业中的多元化趋势。随着社会对多元化和包容性的关注增加,游戏开发者也在尝试引入更多元的角色和故事线。然而,这种尝试在实际操作中可能会引发争议,特别是当玩家认为这些改变违背了他们的期望或传统认知时。
个人观点,就是需要旗帜鲜明的反对LGBT。自己的性取向没有人管,也没人敢兴趣,但是要求其他的群体必须接纳并且包容,还要赞赏你如果不这样做,就会被黑。。就太过分了。想想之前刚刚爆死不久还保持着温度的星鸣特工,还有成为一代经典的美国末日高尔夫,他们是怎么敢的?不是说资本家都爱钱吗?这不妥妥的把钱往水里扔。
这么说来我又想到当初黑神话才出来的时候,也有团体喷黑神话的理由是里面几乎没有女性角色。我实在是感慨,居然还能从这种刁钻的角度来喷。现在这个群体俨然已经成为了游戏行业的一大毒瘤,希望川普曾经说的只有男人和女人的态度,还有他的榜一大哥马斯克大儿子的遭遇所必然带来的变革,能够让那些团体收收声了 -
Puuttuva jakso?
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不论是六代机还是《黑神话悟空》,它们背后都折射出中国文化和技术实力的崛起。在过去,大家总觉得中国的技术追求“跟随者”角色,而现在,从军事到游戏,中国正在成为“引领者”。
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(Verse 1)
像是一局刚开始的副本,
新的一年,重置了地图的纷纷。
经验值满了就升一级,
离别Bug,一起迎接新奇。
王者峡谷的钟声在敲,
时间的沙漏倒着燃烧。
像通关了一场满分的跑酷,
2025,和兄弟们开局起步!
(Chorus)
让手柄代替烟火去发光,
键盘敲出祝福响四方。
跨年的宝箱藏着梦想,
Game Start!全体上线有力量!
(Verse 2)
新年倒计时像BOSS血条,
我们喊声齐出,快点刷掉。
像连招后最后的必杀技,
拥抱明天,收下这奖励!
大吉大利,今晚绝地吃鸡,
数码世界也传来了晨曦。
任务栏已刷新别再犹豫,
集齐好友开荒,无人迟疑!
(Chorus)
让手柄代替烟火去发光,
键盘敲出祝福响四方。
跨年的宝箱藏着梦想,
Game Start!全体上线有力量!
(Outro)
再见2024的每一局,
你好2025的地图无数。
愿你掉落的每个装备都有光,
愿你踏过的每个副本都辉煌!
祝福所有的玩家,新年快乐,开局顺利,装备满仓! -
胶佬们确实,挺惨
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免费游戏真的免费?其实背后隐藏着复杂的经济学套路。原神和无限暖暖等游戏通过内购和抽卡系统,让玩家自愿掏钱。F TO P模式利用了行为经济学中的诱导手段,激发玩家不断消费。同时,氪金玩家在游戏中占据优势地位,导致游戏体验不平衡。但单机游戏如黑神话悟空通过一次性付费模式,让玩家重拾纯粹的游戏乐趣。未来,F TO P游戏模式将如何发展?开发者和玩家之间的博弈仍在继续。
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AI带你“玩”出新高度:游戏世界的智能革命
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Switch 2性能爆表不爆表无所谓,真正让你停不下来的,是这些让人欲罢不能的游戏!
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个人觉得蛮好看的,非常的流畅。至于网上的一些牛头人节奏,兄弟们别理就行。
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这篇黑叔叔的话题属于库存,我觉得还是可以发出来。
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个人是就玩了两个小时而已,发散的聊聊吧
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看的人血脉喷张,绝对有人会被种草吧
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真的期待,我的童年之一了。当初结局总觉得无法释怀,这下可以补完了。
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希望不是仰卧起坐
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现在的AI发展的太快了。我直接用suno写了首歌。。。!兄弟们听个乐
【主歌一】
在这个快节奏的世界里,真假难辨每一词,
游戏宣发满是谎言,玩家心里生疑。
是媒体喊的还是玩家叹息,真相被迷雾遮蔽,
信息茧房,深陷其中,无从辨识。【副歌】
真假交织在每个角落,谁能辨明?
评分无意,被带节奏,真实被掩盖。
只有自己亲身去试,找寻那一抹亮光,
在这混沌中找寻真相,勇敢地破茧而出。
【主歌二】
死忠玩家,乐于踩一捧一,情绪被操弄,
媒体煽风点火,只为流量不停捞。
游戏行业慢慢饭圈化,极端化成风,
原本纯粹的乐趣,被无情扭曲、消磨。
【副歌】
在这场游戏的混战中,真假混为一谈,
唯有亲身经历,方能看透这场烟雾弹。
挣脱茧房,寻找真我,不被外界所绑,
在这虚妄与真实交织的游戏世界,成为自己的光。
【副歌】
穿透谎言,拨开迷雾,我们寻找那片真诚,
在喧嚣中坚持自我,不让真相被埋没。
让我们以行动证明,游戏不止是分数,
在这纷扰世界中,唤醒心中的热血与冒险。 -
钢炼诚不欺我。。。
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