Episodit
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这是一年前的这个时候录制的节目,也是游戏电波的第一期试录节目。当时第一次尝试远程录音,就找来我的好朋友罗斯特,一起测试连线录制是否可行,当时录了一个多小时,最后剪辑出40多分钟,但后来因为各种原因,一直未播出。
现在罗斯特也有了自己的电台节目【走神大师】,前些日子我去上海和他们一起录了一期无主题聊天,提到这期尘封的节目,很多评论表示想听,所以就放出来吧!正篇内容还是去年5月26日的版本,没有进行修改。
虽然本期很大一部分内容是在聊做饭,但涉及了一些消化系统的不雅词汇,有一点点忌讳的朋友不建议在饭点收听。
当时节目甚至都不叫“游戏电波”,嘿,马上一年了!
对谈:罗斯特、雷电
BGM:荒野大镖客 救赎2 OST
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2023年5月25日早上4点,索尼举办了线上发布会PS SHOWCASE,时长一个多小时。本期节目并未对发布会整体进行回顾,而是围绕首次正式公布的《潜龙谍影3 重制版》,聊一聊游戏重制的话题,主要是随着技术进步,画面表现为游戏玩法带来的可能性,以及画面引擎技术对游戏设计的影响。不过我毕竟不是游戏开发者,仅仅从观察者的角度发表一些自己的看法。同时CMON也在今早公布了KONAMI授权的《潜龙谍影》桌游,基于MGS1制作。本期是短波节目,是直播录制的,所以可能游戏的实机画面和视频等直观内容,无法在音频节目中呈现。大家可以到B站看看视频等。
BGM:MGS3 ost, Snake Eater
官方放出的《潜龙谍影3重制版》实机截图| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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Puuttuva jakso?
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走神大师、玩家聊天室、游戏电波,三台联动。雷电5月初去上海参加UCG天下聚会活动,顺便和VG的老同事们一同录了一期聊天节目,放飞自我,几乎全程“不知道在录什么主题”,只记得如“创作”、“心态”这样的细碎关键词。节目是在【走神大师】的主场录制,剪辑罗斯特。
参与人员:六段音速、雷电、九十玖、罗斯特
OP:Old Man - Neil Young
ED:Don't Stop Me Now - Queen
欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢各个电台的节目,欢迎订阅并分享给自己的亲朋好友。 -
| 本期内容 |
原本上周想找朋友一起录电波聊玩桌游的话题,可是一方面我沉迷玩桌游,二方面我觉得需要再多玩一玩才能聊好,主要是一方面,所以这期变成了我一个人和大家分享最近游戏的短波节目。
主要讲讲即将在5月、6月发售的超级重磅游戏。
后半段絮絮叨叨讲讲我最近玩桌游的情况,最后20分钟介绍的克苏鲁LCG成长型卡牌游戏《诡镇奇谈》是我特别特别投入的那款,如果不想听其他,也建议从28分钟开始听一听!没准你也能喜欢呢~
| 时间轴 |01:00 红霞岛
02:15 塞尔达王国之泪
04:55 暗黑4
09:20 最终幻想16
21:15 桌游起源:迷你地城
23:46 入门容易又好玩:小小史诗地城
28:33 墙裂推荐:诡镇奇谈
40:05 浅谈桌游与电子游戏本期提到的桌游:
迷你地城 One Deck Dungeon
小小史诗地城 Tiny Epic Dungeon
诡镇奇谈 Arkham Horror
漫威群英传 Marvel Champions
幽港迷城 Gloomhaven
幽港迷城 雄狮蛮颚 Gloomhaven Jaws of the Lion其他我玩了但节目没提的:
BGM:松伸夫 - ファンファーレ - FF9 OSTRyan Amon - Omen - Bloodborne OST| 关于我们 |
Exceed Fighting System(觉醒)系列对战桌游
樱散乱舞
尖塔奇兵 桌游版《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
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| 本期内容 |
三国题材游戏《卧龙》发售于2023年3月3日,在中国玩家群中非常热门。本期很荣幸,请到的三位好友之一 嘉伟,他参与了《卧龙》中国区发行的很多工作。嘉伟在其能谈的范围内,和我们一起聊了聊关于本作里里外外的很多事情。
本期节目录制于3月17日,节目排期和后期制作工期问题,4月初才放出,让大家久等啦。需要提出的是,节目录制时存在的一些问题,目前的版本已经通过更新解决了一些,包括增加了每个关卡的收集率等便捷系统,PC版在运行效率上也得到了一定的提高。
| 嘉宾介绍 |
| 时间轴 |03:48 整体感受09:38 卧龙与仁王2的关系19:12 在仁王的基础上做减法,从三国无双中取资源31:40 以化劲儿为核心衍生出的系统玩法50:28 首发优化问题与江东三虎64:34 三国改编水平80:55 拿“仁王”的核心去和各种主题碰出火花93:49 中国玩家眼中的卧龙和三国题材
嘉伟:就职于中电博亚CEASIA,白金奖杯达人,微博@AirChip8701
鸡翅:Gamera Games创始人之一,电波的老朋友,微博@鸡翅不要香菜
苍鬼:原游戏时光编辑,三国游戏爱好者,微博@aoni苍鬼BGM:杨洪基 - 滚滚长江东逝水 - 《三国演义》主题曲
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| 本期内容 |《生化危机4 重制版》于2023年3月23日正式发售。我们之前已经聊过一次生化系列漫谈,是第十期。这次第二十期,又是它。
很喜欢生化系列,从小玩到大,每一部作品都玩过,想必很多朋友和我一样。原版《生化4》在2005年发售,是系列中最特别的一部,也是系列的重大变革,不管是在游戏玩法上,还是在人员变动上。这次时隔将近20年,我们重新玩到这款“Reimagined”重制版本,感慨良多。我请来两位同样是喜欢生化的老朋友,一起从头到尾畅聊了本次重制版的体验。
| 时间轴 |00:00 开场05:08 先聊聊缺点吧!18:46 优点,让人重复游玩的原因:街机与游乐场36:32 关卡设计前无古人后无来者40:02 难度设计与动态难度41:05 穿插:重制版新要素总结50:48 精英与BOSS的设计61:03 整体感受64:36 聊聊最近的各种重制版游戏69:39 本体内容、DLC畅想、佣兵模式的期待BGM:生化4 OST
| 嘉宾介绍 |Gouki - 原游戏时光VGtime联合创始人,微博@Gouki
苍鬼 - 忠实生化玩家,原VGtime编辑,微博@aoni苍鬼
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好久不见,游戏电波回归啦!休息了一段时间,游戏电波会做一定的调整,聊天氛围、后期工作方式上都会有所改变。未来的更新频率仍旧是预计为每周一期,但近期热门游戏较多,为了注重时效性,可能不会等待固定的周一时间点,热门话题做好就发。各位可以在惯用的播客平台订阅“游戏电波”节目,微博“雷电BlueCube”会有更快速的信息。如果您喜欢我们的节目,能分享给您的同好,对我们的帮助特别大。Kept you waiting, huh? Let's have some fun!(让你久等了哈?咱们走起来!)| 本期内容 |
《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日正式发售。3月18日和3月25日举行两次为期3天、面向玩家的BETA测试,这也是众多玩家第一次进入暗黑4的世界。在完成前三天的测试之后,雷电邀请了两位好友一起畅聊了关于暗黑系列和暗黑4的方方面面。
九月是我认识多年的好朋友,我俩经常一起聊游戏、漫画和摇滚乐,目前就职于游戏媒体「篝火营地」。雪暴君是九月的好友,也是我一直关注的暗黑内容产出者,在国内著名的暗黑专题站“凯恩之角”从事暗黑相关内容创作15年,参加过多次暗黑4的测试,他的观点很值得一听!
| 时间轴 |04:14 本次测试的整体感受
| 嘉宾介绍 |
07:45 雪暴君给B测体验打分
09:50 排队与掉线问题
22:58 核心体验:开放世界——暗黑世界
32:50 九月系列中最喜欢《暗黑2》
41:39 雪暴君系列中最喜欢《暗黑4》
44:20 《暗黑4》开发历程回顾——创新与平衡
43:24 《暗黑3》的价值
59:29 装备驱动与掉落
70:29 《暗黑4》是暴雪最后的机会吗?九月 - 篝火营地暗黑玩家,微博@篝火编辑部
| 关于我们 |
雪暴君 - 资深暗黑玩家,微博@雪暴君
BGM:暗黑2 OST - Tristram - Matt Uelmen《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
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本期节目内容是【深焦播客】聊《最后生还者》美剧,雷电作为嘉宾参与。以番外篇的形式发上来。游戏电波停更时间比预期久,抱歉,还在蓄力准备中。
| 关于深焦播客 |
深焦播客,DEEPFOCUS RADIO:一本华语视听文化志,一本当代青年的新精神手册。我们聚焦世界文艺圈的潮起潮落,也关注中国当下的社会现实。我们邀请来自不同文化的作者和嘉宾,分享专业的观点,讲述自己的故事,内容关涉但不限于电影、文学、音乐、动漫、戏剧等形式。
| 本期内容 |
近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。
同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。
本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。
《最后生还者》剧照
| 嘉宾 |
雷电bluecube:前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播,微博@雷电bluecube
王一通:普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演
黄哲成:有趣而无用的人做着有趣而无用的事,豆瓣 @hzcneo
| 时间轴 |
本期播客总时长:91:55
2:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?
剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。
在选角方面有一些不协调
21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?
《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。
31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?
游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。
游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。
44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。
随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。
游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。
63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?
作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。
娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。
74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因
消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。
| 涉及影视 |
《最后生还者:第一部》,2023
《头号玩家》,2018
《肖申克的救赎》,1994
《阿凡达2》,2022
《失控玩家》,2022
《地球最后的夜晚》,2018
《路边野餐》,2015
《毁灭战士》,2005
《马克思·佩恩》,2008
《古墓丽影》,2018
《神秘海域》,2022
《星球大战8:最后的绝地武士》,2017
| 涉及游戏 |
《最后生还者:第一部》,2013
《最后生还者:第二部》,2022
《艾迪芬奇的记忆》,2017
《无声狂啸》,1995
《生命线》,2015
《潜龙谍影4:爱国者之枪》,2008
《潜龙谍影5:幻痛》,2015
《生化奇兵:无限》,2013
《生化危机》,1997
《生化危机4》,2003
《神秘海域》,2007
《最终幻想7》,1997
《半条命》,1997
《使命召唤4:现代战争》,2007
《使命召唤:现代战争2》,2022
《黑暗之魂》,2009
《毁灭战士》,1993
《重返德军总部》,1992
| 本期使用音乐 |
开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla
中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla
结尾:The Path——GustavoSantaolalla
| 制作团队 |
监制:Peter Cat
统筹:黄哲成
策划:黄哲成
剪辑:黄哲成
编辑:电车
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| 嘉宾介绍 |女流 - 国内最具知名度的游戏主播之一。斗鱼房间号:156277。阿波 - 苍火游戏工作室《圣女战旗》制作人。新作《异象回声》开发中。| 本期内容 |
《战神 诸神黄昏》11月9日发售,是很多玩家非常期待的重磅游戏。本期节目录制于12月4日,最近半个月风起云涌,我目前处于阳性,且刚刚好转的状态。阳之前这期节目已基本剪完,所以在症状不重时努力了一下,赶紧更新上来,否则时效上就过得太久了。下期节目何时更新,要看身体恢复情况,感谢各位的理解。
剧透警告!!!剧透警告!!!剧透警告!!!
本期节目针对战神的全篇剧情展开讨论,不设防备,畅所欲言。所以没通关并且还想自己亲自体验的朋友,请不要听本期节目。
| 时间轴 |00:00 游戏基本信息
| 关于我们 |
04:42 整体感受
21:14 视角对游戏设计的影响
27:53 对结局的讨论
54:19 情节的合理性
66:35 探索玩法的探讨
80:55 战斗系统
99:39 整体评价
128:20 系列未来方向的猜想《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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近期节目暂停更新,原因见上一期的公告节目。本期节目录制于2020年9月7日。之前只在公众号和云音乐更新过,补更上来给大家听听。
当时我还在上海,到Gamera Games办公室,和老朋友鸡翅一起做的这期聊天节目,主要聊聊和朋友联机玩游戏的事儿。其实这有点像“游戏电波”的雏形。
鸡翅大佬是联机派对的核心发动机,而我是一个永远离线的社恐玩家。他尝试过多次通过多个游戏拉我联机,但均未成功。看看这次鸡翅能否在麦克风前用一个小时的时间说服我上船。
封面是我乱画的。
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大家好,我是雷电。最近因为各种原因,节目进度并不是很理想。具体原因在本期节目中有讲。
预计还会暂停5~10天。音频平台不方便发文字公告,所以一些更即时和动态可以关注我的微博:雷电BlueCube;公众号:游声戏语;B站:雷电-游声戏语。
感谢大家的支持!希望各位听众朋友和家人们都可以顺利度过这段时间,身体健康。期待与您再次相见!
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这是新浪游戏在新浪微博举办的连麦节目,游戏电波获得授权,发布本期节目内容。
新浪游戏于11月14日晚上7点,邀请了@谷大白话 @管泽元 @黑桐谷歌 @雷电BlueCube @UCG一刀 五位嘉宾进行连麦,聊一聊他们如何看待《战神 诸神黄昏》的表现以及他们心中的年度最佳游戏。本次连麦的主持人是新浪游戏的 马里昂。
| 嘉宾介绍 |
谷大白话 - 知名脱口秀译者。
管泽元 - 知名解说。
黑桐谷歌 - B站知名UP主。
UCG一刀- 雷电在《游戏机实用技术》的同事,知名游戏博主。
雷电 - 游戏电波主理人连麦活动发生在11月14日,当时游戏发售四、五天,录制时各位嘉宾进度不同:泽元和雷电的游戏进度比较慢,大概十几个小时。谷歌当晚即将迎来大结局。一刀通关。谷大接近白金。
连麦时长2小时有余,前半段的第一个小时,只涉及到游戏流程前10小时的情节,所以是轻度剧透。后半段第二个小时,涉及到游戏通篇的剧透以及结局的反转等。
请各位玩家朋友酌情收听。节目中也有多处剧透警告。建议未通关的朋友可以先通关再来收听,或者只收听前半段。
不建议未通关、还想自己体验的朋友收听后半段内容,因为游戏还是有一些重要的反转,非常有趣,值得体验。
本音频节目由雷电做了细致的后期剪辑,精简到100分钟左右,调整了音量音效,剪去了直播中间的抽奖环节等。视频版上传了B站,可以看到连麦时各位嘉宾的表情。但因为线上连麦本身有一定的延迟,码率也不是特别高,有时候还会出现卡顿和音画不同步的问题,已经进行了一定的调节,但无法做到完美,敬请见谅。
连麦时我的游戏进度很慢,但现在已经通关了,游戏电波也会针对《战神 诸神黄昏》做一次节目,敬请期待。
| 时间轴 |00:00 节目概况
05:17 PART 1 轻微剧透
游戏玩法相关的讨论
包含前10小时情节的讨论
53:28 PART 2 剧透警告
剧情相关的讨论
包含全篇剧情的剧透
| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
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| 嘉宾介绍 |老刀 - 资深游戏行业从业者,知名《魔兽世界》玩家,微博@老刀99 ,昵称刀舅。火狼 - 资深游戏媒体人、游戏茶馆总编辑,B站账号:狼叔聊游戏。
| 本期内容 |年初微软宣布687亿美元收购动视暴雪,收购进程仍在进行,顺利的话明年中旬前完成。而围绕暴雪的游戏,上周发生了对于国服玩家来说,更加重大的突发事件。暴雪与网易的合作关系面临终止,网易在中国大陆地区的暴雪游戏代理权,到期不再续签。2023年1月24日,中国大陆地区所有暴雪游戏都将停止服务。未来何时再开不得而知。
“暴雪娱乐”属于“动视暴雪”公司,“暴雪中国”属于“暴雪娱乐”子公司。
在国内运营海外网络游戏,需要海外公司与国内公司建立合资公司,且国内公司持有50%以上股份,才可以在中国大陆运营。上海暴雪网易合资公司负责暴雪游戏在中国的运营。此合作关系维持了13年。
本期新闻评论节目,请来了我的两位好友老刀与火狼,深入聊一聊。
| 时间轴 |PART 1 : 连线火狼00:00 新闻事件梳理
06:22 作为玩家感想如何
13:43 换代理带来的停服问题
19:48 网易运营暴雪游戏的意义
27:43 对不同人群的影响
PART 2:连线老刀37:46 刀舅对此事的看法
41:44 对网易暴雪工作人员也是晴天霹雳
49:52 和网易分手后,第三者接盘的问题
59:53 “游戏难民”
66:15 丁磊为何无法接受续约的条件
| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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这是一期特别的联动节目,录制于2022年11月上旬,于11月12日晚6点半,在WEPLAY文化展期间,以线上直播的形式播出。
“超正经的年度游戏大赏”是一次聚焦于游戏的大赏颁奖,更是一次众多好友的聚会聊天。整个大赏有12个奖项,包括年度BUG、年度落差、年度瞬间、年度主角、年度梗等“奖项”,主办方邀请了国内70名游戏行业从业者,参与投票,最终票选出每个项目的获奖者。
原本计划是在线下进行主舞台的聊天互动节目,请游戏行业的朋友直接上台发表对每个主题的看法,齐聚一堂,其乐融融。但由于各种原因,转为线上录制。70位参与投票的朋友中,也有十几位都针对自己关注的项目发表了观点,他们的声音会出现在本期节目中。所以这是一次非即时异地异步超大型多人聊天节目,就像我们的项目设置一样正经、严肃(不是)。
鉴于很多听众朋友没有看现场直播,最终的投票结果就不在简介中列出了,各位可以在节目中听一听,想一想,自己的那一票会投给谁,一起重温2022年里,作为游戏玩家的旅程吧!
关于我们《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。多人聊天的游戏电波节目因为精力无法完成时,以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。
感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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本周是一期个人分享的短波节目。
年底了挺忙的,上周做完了2个手柄评测视频,还未AYANEO 2的评测视频进行着大量的中前期工作,周六录制了WEPLAY文化展“超正经年度游戏大赏”的全程节目,周日参与了“VG聊天室600期”的录制,本期节目并不是拍脑袋想出来的,而是我最近几个月甚至一年里,对阅读的一些想法,总结一下分享给大家。
| 额外内容 |原本是想以评测我的4个电子墨水屏幕阅读器以及一个终极漫画神器iPad Mini的横向体验分享报告,不过这部分可能比较枯燥,实用的信息我直接在此总结成为文字反而比较直观:拿着顺手的就是最好的!
哈哈,是,但也不完全是。
我现在家里用过的电纸书阅读器是Kindle Paperwhite 2(第六代)、Kindle Oasis、Kindle Oasis 3、一个小手机大小的电子墨水屏阅读器(因为屏幕色彩和亮度不是很均匀,就不在此说明型号了)。还有最新买的iPad Mini 6。
Kinlde Paperwhite 5(简称PW5,我没有,但和KO3屏幕相同)和Kinlde Oasis 3(简称KO3)都是目前能买到的单一功能但是显示效果好的7寸阅读器,可惜亚马逊的Kindle服务即将退出中国,封闭的系统无法在未来提供好的电子书商城服务。但如果你是本地资源读者,这两个还是优先选择的设备。
微信读书虽然在前些日子收紧了免费用户获得“体验卡”能阅读的书库,月付费用户比例大一些,但也在逐步缩小。但对于我这种阅读量和范围很小的“读者”来说,上面的书还是非常非常多的,体验卡能读的几乎覆盖了我想看的所有(闲)书。所以iPad Mini和新买的一个手机大小的掌心阅读器适合用来看微信读书。
漫画的话,画面不复杂的黑白漫画适合Kindle Oasis 3,JOJO和剑风这种线条和构图复杂的不合适。Kindle对比其他电纸书和iPad,对黑白图案的纸质质感还原非常好,但这优势局限于KO3、PW5的最新屏幕,256色阶+色阶抖动(具体细节可以搜视频或文章阅读),仍旧是第一梯队的。如果买国产安卓电子墨水阅读器,要买今年的新款,基本才能和KO3、PW5持平。
总体来讲iPad Mini可以看微信阅读和各种资源,也是更适合看漫画的“神器”,单手持握,重量和大小都不错。大跨页大魄力能看,但不如10寸以上的有感染力。如果跨页更多的,我可以选择家里的iPad Air或显示器阅读。其实大部分时候,将就将就,iPad Mini仍旧是轻松阅读漫画的最好设备。推荐“可达漫画”这个APP,用来阅读资源,谁用谁知道。B站漫画APP自然也特别特别棒,无奈我囊中羞涩……
所以基本的购买建议是:预算充足的话,直接上一个iPad Mini 6,64G版本优惠的时候3000出头,A15芯片性能强劲,可能唯一的缺陷就是果冻屏(但这个很难避免,看条漫之外的漫画和视频什么的也不影响,不知道什么是果冻屏可以查一下)。阅读文字推荐买个小巧跟手的电纸书阅读器,B站很多视频,多看看,先定好预算,选自己需要的尺寸,然后在其中选一个显示效果好、翻页速度快一点的就可以,推荐一个叫“少华有态度”的UP主,做了很多电纸书的评测,非常有参考价值。
最后说一句,防杠——最好的阅读体验,还是实体书(单就阅读本身,不讨论存放、便捷性等)。
以上,祝大家战神玩得愉快。
| 关于我们 |《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
多人聊天的游戏电波节目因为精力无法完成时,以雷电的单人电台节目“游戏短波”每周代班。
感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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▲此为本期原封面,但审核失败
| 本期内容 |本期节目请来了两位好友,一起聊聊最近发售的几款游戏:
鸡翅 - 任天堂爱好者、动作游戏玩家、Gamera Games负责人(之一)。
苍鬼 - Capcom游戏爱好者、真实生化危机玩家,原游戏时光编辑。
鸡翅前阵子身体出现了异常,经历一番磨难后,生活有了不小的变化。
和鸡翅一起聊聊刚刚在10月28日发售的NS动作游戏《猎天使魔女3》,不过我俩都还没通关,不剧透地聊聊游戏的初上手体验。
鸡翅来都来了,抓住机会请他讲了讲《色彩喷射团3》的乐趣。
和苍鬼一起聊聊《生化危机8》DLC“萝丝魅影”和新加入的第三人称模式,还借机讲了讲对最近一次《生化危机4 重制版》实机游戏演示的看法。
/ 时间轴 /00:00 开场与内容介绍
02:41 鸡翅康复记,健康第一
07:54 喷喷3的乐趣分享
12:24 魔女系列的特色
18:19 魔女3的新内容与新玩法
24:09 地图设计与画面问题
30:52 和苍鬼聊生化8的第三人称
35:14 【剧透】萝丝魅影的剧情,承上启下
43:57 生化4重制版最新演示的感想关于我们
《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
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| 本期内容 |
《寂静岭》系列新作发布会于2022年10月20日清晨5点举办,全长40分钟。公布了3部游戏新作,一部电影,一部互动电影。
雷电请来另外两位同样特别喜爱寂静岭系列的朋友,一起聊聊对这场发布会,尤其是《寂静岭2重制版》的看法。
一位是半个月前刚来做客过的女王盐(游戏电波013期),她是忠实的寂静岭系列爱好者,曾与山冈晃先生有过数次会面。
另一位是国内独立游戏制作商铃空游戏的CEO罗翔宇,昵称猫老大,他们前阵子公布的《昭和米国物语》受到国内玩家的广泛关注。其另外一款新作《Dying Island》(暂名)更是有山冈晃先生参与制作游戏音乐音效与游戏策划顾问工作,与山冈晃先生有过长时间的合作关系,在节目中也透露了一些业内人士的“秘闻”。
由于发布会是周四举办,临时策划的这期节目,朋友们的时间也很难凑在一起,所以本期节目是我和两位朋友分别1对1聊的,有些问题可能是相同的,节目中剪掉了我的问题部分。另外,因为时间较紧,这次没有分轨录制音频,所以音效比往期有所下降,非常抱歉。
/ 时间轴 /
00:00 开场,嘉宾介绍
04:00 发布会信息总结
07:46 对话阿盐
13:46 阿盐对重制版的看法
27:00 对话猫老大
30:47 还原细节的顾虑
38:52 山冈晃的“秘闻”
55:26 猫老大对IP拼盘的看法BGM:山冈晃 - Promise、Theme of Laura
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《游戏电波》Game Wave是一档周更的电台节目,话题围绕游戏展开,但不止于游戏。来自于不同专业领域的朋友们发表各方看法,希望能给每一位听众带来快乐与思考。
感谢所有新、老朋友前来收听,喜欢我们节目的话,如果能转发给你的同好们就太好了,这对我们的帮助非常大!
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| 本期内容 |
本期节目是和游戏时光VG聊天室的联动节目。
《瘟疫传说 安魂曲》2022年10月18日正式发售,媒体评测在发售日当天解禁。我,Lost,游戏时光的九十玖,三个人都提前体验了完整的评测版本游戏,三个人聚集在一起,对本作进行一次交叉评论。这是一次相对新鲜又不完全新颖的评论节目,我们只代表三个兴趣爱好不同的游戏玩家,对同一款作品发表各自的看法。
本评论节目的结构,借鉴了专业又非常优秀的影评播客节目“反派影评”,感谢。
《瘟疫传说 安魂曲》是《瘟疫传说 无罪》的续作。开发组是来自法国波尔多的Asobo Studio,他们最近一部知名作品是《微软飞行模拟2020》,发行方也是法国的Focus Entertainment。目前登陆PS5、XSX | X、PC,首发加入XGP和PGP(PC GAME PASS,属于XGPU的一部分)。
/ 时间轴 /
02:46 打分与推荐人群
07:19 画面、声音
30:58 故事、角色
48:13 系统、玩法
62:00 系列发展的可能性
78:42 总结与购买建议
89:26 盘点一些好看但不太“好玩”的游戏
98:36 一个媒体编辑写评测,就像一个人走夜路
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瘟疫传说 安魂曲,PS5版,游戏内拍照模式截图
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| 本期内容 |
女流和女王盐,都是直播了八年左右的主机游戏主播,几乎每天都会在固定的时间出现在自己的直播间与观众见面。
变化。今年,女流订了婚、领了证,阿盐宣布暂时结束自己的直播工作,开始新的生活和工作方式。
三位许久未在现实生活中见面的朋友,在一个普通的夜晚,决定在线上相聚,聊聊天,轻轻松松地聊聊天。这次持续到午夜的漫谈,没有事先设置主题,就像久别的老友在咖啡厅的畅谈一般尽兴,大大方方地跑题,分享生活中开心的、酷酷的事情。
在一成不变的生活与工作中,感叹时间飞逝,繁杂的事务让人疲惫。看似凝固的时空中,悄然发生着巨大的变化。我们身处其中,回头看时会感叹,心情矛盾。身处其中,随着惯性向前,向前,不能停下,不会停下。
/ 时间轴 /
00:00 久未谋面,老友叙旧
08:03 生活工作中的变与不变
19:21 阿盐青岛进“剧组”的经历
26:37 中场 · 续茶
31:51 如何继续表达
39:06 对女主播可能存在的刻板印象
51:12 超酷的事
59:01 聊聊结婚
64:34 每个人讲一个最近玩的游戏 | 关于我们 |
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| 本期内容 |
游戏电波,轻度回归。联动游戏时光VGtime,本期参与者:雷电、EK、九十玖。
育碧于9月11日举办了《刺客信条》系列15周年发布会,关于当时的新闻与评论,我做了短波节目,可在频道内收听。发布会两天前,应B站邀请,我们和游戏时光VGtime的直播间进行了连线,合作了一期预热的“周五八点档,游戏好时光”特别节目。系列真正爱好者EK和九十玖,带着我一起聊天,前1/3是对系列新作的猜想,因时效性过强,所以基本都剪掉了,后2/3是对整个系列的回顾,剪辑出1小时的内容,听起来还挺开心!
第二部分是《刺客信条》系列漫谈,基本将系列分为3.5个阶段:
第1世代:1、2、兄弟会、启示录、3 第1.5世代:4、叛变 第2世代:大革命、枭雄 第3世代:起源、奥德赛、英灵殿之后两位爱好者又为大家推荐了“老刺客信条味道”的作品,以及加入更多角色扮演要素的第3世代中最推荐的作品,方便新玩家选择游玩,老玩家快乐回顾。
本节目的视频版录像也上传了B站,账号:雷电-游戏电波。
/ 时间轴 /
00:00 开场招呼
06:18 《幻景》主角巴辛姆是谁?
09:55 系列作品的世代划分
24:06 九十玖推荐《枭雄》
30:32 《大革命》引发的系列变革
37:37 系列世代划分的的小结
38:01 系列关键词(特色总结)
48:41 又大又多的内容意味着什么?
53:48 对于系列未来的期待
57:00 近年来的新作中最推荐哪一部?
64:27 总结与再见
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