Episodit
-
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.
Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Инди Варвары: Дом разработчиков игр
https://vk.com/indievarvars
Ассоциация развития видеоигровой индустрии:
https://forgamedev.ru/
Геймдев Шрёдингера:
https://vk.com/gamedev_moscow
https://t.me/gamedev_moscow
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы
04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров
07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков
09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке
12:00 — Советы для очных мероприятий
12:50 — Заключение
-
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.
Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works
Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903
Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter
Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве
00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда
00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости
00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики
00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG
00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения
00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы
00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов
00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения
00:34:25 — Байки из склепа
00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги
00:43:00 — Принципы написания сюжета книги
00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности
00:55:30 — Написание книги командой
01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги
01:03:35 — Советы слушателям
01:12:15 — Заключение
-
Puuttuva jakso?
-
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась.
Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/
Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903
Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313
Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106
В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.
Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:
Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter
Ведущий выпуска:
-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».
Гости выпуска:
-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;
-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;
-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:40 — Конкурс рецензий
00:02:20 — Синопсис книги
00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги
00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?
00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны
00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой
00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник
00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды
00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета
00:35:14 — Пасхалки и отсылки
00:39:30 — Заключение
-
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
Неизменные ведущие:
Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE
Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games
И гости выпуска:
Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина
https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова
https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:03:10 - Про Twilight Wars
00:05:38 - Математика в Балансе игр
00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики
00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера
00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса
00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру
00:19:37 - Баланс ценности игровых событий
00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"
00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях
00:29:44 - Рабочий день специалиста
00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков
00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow
00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях
00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов
00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами
00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды
00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста
00:45:38 - Стажировки и поиск работы
00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы
00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр
00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса
00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута
00:59:47 - Red Flags
01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков
01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки
01:07:45 - Какие цифры нужны игроку
01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии
01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко
01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha
01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация
01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
-
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.
Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!
Участники выпуска:
— Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://www.hse.ru/lectorian/game2024
Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев
07:00 - Навыки для работы в международной компании
09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться
13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях
19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь
22:30 - Work experience & Internship
24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях
29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии
34:00 - Типичный рабочий день Артура
38:50 - Рекомендации к соискателю работы
41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III
42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект
46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии
52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
-
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской
https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша
https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio
06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит
19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии
27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев
45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games
56:39 - Суперэкспертиза
-
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
03:59 - Мировые тренды Геймдева
13:35 - Оптимизация ресурсов компаний
21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр
25:05 - Тренды Российской игровой индустрии
28:55 - Игры про культурное наследие и особенности
34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории
35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии
40:00 - Геймдев-образование
42:00 - Инвестиции в игры
44:40 - С чего начинать путь в индустрию
50:08 - Сергей Зыков про тренды
54:48 - Владимир Агарёв про тренды
57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
-
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим
- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".
https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.
https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.
https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию
0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam
0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.
0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта
0:19:45 - Правильные этапы создания игры
0:22:12 - Привет, steamиздат!
0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?
0:37:40 - Что делает игру успешной?
0:49:35 - О партизанском маркетинге
0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)
0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру
0:57:16 - О новых трендах в Steam
1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!
1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?
1:15:55 - Инструменты маркетолога
1:19:55 - Советы начинающим маркетологам
1:26:35 - Что можно почитать?
1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
-
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!
- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.
- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment
Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/
Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/
Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970
https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество
https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре
Таймкоды:
0:02:31- Знакомство с Дашей Островской
0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым
0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой
0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?
0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?
0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева
0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты
0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?
0:59:34 - Советы молодым блогерам)
1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"
1:23:37 - Что делать? Брать и делать)
1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
-
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;
- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;
- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.
Таймкоды:
0.02.00 - знакомство с Ильей
0.02.49 - о фонде The Games Fund
0.03.59 - знакомство с Георгием
0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только
0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание
0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?
0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?
0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку
0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?
0.33.30 - успех инди-игр на рынке
0.39.20 - как оценить свой проект
0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях
0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя
0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет
0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать
0.51.55 - з\п фаундеров
0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций
Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/
Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources
-
В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;
- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;
- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;
- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.
Таймкоды:
0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов
0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?
0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?
0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.
0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?
0.41.30 - важна ли юрисдикция?
0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?
1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?
1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?
1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games
- Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk
- Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля
https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb
-
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, игровой продюсер
- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.
- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio
- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR
Таймкоды:
00.06.14 – о профессии VFX-художника
00.12.50 – задачи VFX-художника
00.17.21 –нюансы профессии
00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование?
00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды
00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники?
00.41.30 – использование ИИ в разработке игр
00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?
00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них
00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии
00.57.38 – как искать работу?
1.03.25– важна ли наигранность в профессии?
1.08.10 – любовь к профессии
Полезные ресурсы от наших гостей:
Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):
- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev
- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans
Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/
Youtube Каналы:
По unreal - https://www.youtube.com/@cghow
По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice
Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t
Книги:
Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com
GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors
Вариант тестового задания:
https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:
00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году
00:07:25 - Будущее российского геймдева
00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве
00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ
00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии
00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый экспертТаймкоды:
00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере
00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур
00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров
00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:
00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска
00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин
00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков
00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов
00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан
00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев
00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение
00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023
00:56:48 Управление игровым проектом 2.0
01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?
01:20:30 - Заключительное слово
Идёт набор на программу "Управление игровым проектом"
Подробнее
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин
– Управление игровым проектом
– Книга "Хочу в геймдев"
– Группа разработчиков игр
– Конкурс Начни игру
- Геймдев-митап Prototype 08.12.2023
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКастАлекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEdТаймкоды:
00:02:09 - Что такое геймификация
00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман
00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков
00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин
00:42:06 - С чего начать и что почитать?
00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме
01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.
01:16:08 - Напутствия от гостей выпуска
Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"
Подробнее: http://game.hsbi.ru/
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
– Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/
– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и ДизайнаСергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в ВышкиПавел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУСергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.Таймкоды:
00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев
00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян
00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.
00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает
00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.
00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии
00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю
00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю
00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя
00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии
00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем
01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеров
Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"
Подробнее: http://game.hsbi.ru/
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерВарвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкерРуслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер.Таймкоды:
00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх
00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров
00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова
00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров
00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество
00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность
00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества
00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»
01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста
01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска
Полезные ресурсы от наших гостей:
t.me/gdtalentsforgamedev.ru/vk.com/indiemakert.me/indiemakermaint.me/aleksandrmozhetvk.com/indievarvarst.me/gamedev_eventsindie-space.ru/vk.com/startgame_rsvОфициальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».
Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!
Подробнее
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин
– Менеджмент игровых проектов
– Книга "Хочу в геймдев"
– Группа разработчиков игр
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСтанислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"Семён Николаев, CEO 21GamesТаймкоды:
00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав
00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?
00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён
00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант
00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта
00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?
00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?
00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?
00:54:05 - Заключительные слова
Полезные ресурсы от наших гостей:
Анкета для желающих вступить в команду СемёнаКонтакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.Институт Развития ИнтернетаИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!
Подробнее: http://game.hsbi.ru/
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин
– Менеджмент игровых проектов
– Книга "Хочу в геймдев"
-
Участники выпуска:
Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерЕлена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze StudiosТаймкоды:
00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер
00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике
00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера
00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании
00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры
00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?
00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой
00:29:40 - На что смотрят в резюме?
00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?
00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?
00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?
00:45:22 - Что по зарплатам?
00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры
00:58:58 - Заключительные слова
Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну!
Полезные ресурсы от наших гостей:
Пример тестового заданияПамятка к тестовому заданиюCelia Hodent, The Gamer's brainИлья Бирман, Пользовательский интерфейсАртём Горбунов, Типографика и вёрсткаGame UX Summit - смотреть на ютубеЧат в телеграм про UI/UXДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!
Подробности
Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!
Подробнее
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин
– Менеджмент игровых проектов
– Книга "Хочу в геймдев"
- Näytä enemmän