Episodit
-
Ребят, я это сделал! Я нашел человека, который зарабатывает на играх в роблокс.
Не на проведении эвентов. Не на разработке под заказ.
Он сделал игру, вошел в топ Роблокса, сделал больше 1 миллиона MAU и получил черную корону роблокса (супер ачивка).
И уже со школы неплохо зарабатывает на Роблоксе!
Потом была поездка в США, нетфликс, мобилки и свой конструктор игр.
Уникальное интервью, го изучать: https://youtu.be/Q3IXWqEVun0
-
У нас в гостях Александр Улитин, создатель ArtWorkout, приложения по рисованию.
У Александра интересная история: он запускал разные стартапы, перепробовал разное, пока случайно не создал приложение по рисованию))
Интересные моменты интервью:
— Стоило ли делать приложение только для iPAD.
— Какие действия резко влияли на рост выручки.
— Почему не запускали рекламу.
— Как работают с блогерами на 4 языках.
Но главный фактор успеха приложения — это подход Александра к АБ-тестам.
Мы разобрали, как проводить АБ-тесты, какие инструменты использовать и какие ошибки делать не стоит.
Практическая польза зашкаливает, го смотреть: https://youtu.be/co8FBNw7MX8 -
Puuttuva jakso?
-
В этот раз я собрал для вас 10 крутых ниш. По принципу — изучай, берись и делай.
Либо играй!)
Классные проекты, у которых многому можно поучиться. Посмотрели не только на идею игры, геймплей и визуал. Но и на продажи, онлайн и нюансы по продвижению.
Го разбираться: https://youtu.be/o9tnKt6sJOg
-
Ребят, это оч важный этап в моей жизни. Решил зафиксировать его и мои мысли в этом видео.
Сюда же попал важнейший этап — получение визы в Бразилии, наши переживания и сложности.
Там целая Санта-Барбара случилась!
Го смотреть: https://youtu.be/A9MABEEr0l0?si=XYke6L3uYNYu0ZTW
-
Прям перед отпуском провели полугодовое собрание с командой. Каждый руководитель рассказал про свое направление в таком ключе:
— какие были цели на год
— что было сделано за 6 месяцев
— какие цели на ближайшие 3 месяца
Я взял эту презентацию, немного оптимизировал и записал вам видосик.
Оч подробный отчет по студии за первые 6 месяцев. Деньги, проекты, закупка, комьюнити. Все тут есть.
Го смотреть: https://youtu.be/seTlQe-yVmA
-
Когда в первый раз увидел трейлер Индики, даже не мог подумать, что она стрельнет.
В итоге игра получила уйму положительных отзывов и собрала неплохую кассу, причем 40% от нее с PS5.
К нам в гости пришел ее создатель — Дмитрий Светлов. Который практически без опыта в геймдеве создал атмосферную, немного криповую игру, которая поднимает серьезные темы.
Поговорили и про выручку, и про их релиз ВР-игры, и про поиск инвесторов, и про портирование, и про создание катсцен со сложной анимацией.
Я лично очень кайфанул от нашего разговора.
Давайте разбираться, как так получилось: https://youtu.be/w_O-HByRZ7Q
PS: Индику прошел полностью и мне зашло. Хотя и не до конца понял конец истории.
-
Новый формат видео — рассказ про игру. Сегодня про Открытый Мир Онлайн, нашу ГТАшку.
— История создания и роста выручки игры.
— Почему мы решили купить игру и за сколько.
— Какой план по развитию.
— Рекордный донат и серверные активности.
Коротко и информативно. Пошли разбираться: https://youtu.be/rqzduHsdRIw
Как вам формат? Делать еще?
-
Новый четверг — новое интервью!
Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME.
Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и долгим удержанием.
Сначала запустили свою игру Легенды Древних, раскачали ее и выложили на все площадки.
Дальше начали работать с другими разработчиками.
В этом интервью Алексей поделился, какие игры на каких площадках и сколько аудитории набирают. Я офигел, сколько мы в Мирра Плюс не используем сайтов, которые хорошо работают у FITGAME.
Давайте разбираться, есть ли жизнь вне яндекса: https://youtu.be/ciSM0b6dB14
-
Возвращаемся к теме VR игр, но совсем с другим подходом!
У нас в гостях Сергей, евангелист CM Games.
Студия уникальна тем, что сначала занималась мобильными играми и сделала супер успешную серию гонок Nitro Nation.
А дальше внутри компании она выделила малюсенький RnD отдел, который пробовал разные интересные новые направления.
Одно из таких направлений — VR игра в открытом мире Into the Radius. Выживание в духе сталкера с соответственной атмосферой.
Игра набрала вишлисты, запустилась в early access и уже за первый год заработала миллион долларов выручки.
Дальше больше:
— Выход на стор Меты.
— Выход на стор в Китай.
— Игру трижды признали Platinum игрой: в 2021, 22 и 23 годах.
Игра от смешанных отзывов дошла до 94% положительных отзывов из 9400 оценок.
Офигенный проект! Интересная история.
Погнали разбираться: https://youtu.be/HgNiK_WRrCg
-
Вот от какого интервью у многих точно подорвёт одно место.
Матвей начал делать игры в 12 лет, ему помогал его дядя.
В 13 лет заработал свой первый миллион рублей.
А в 14 лет его заработок достиг $40000.
Я бы и сам не поверил в эти цифры, но мы недавно купили у него игру за $13700. А потом случайно узнал, что Матвею всего 14 лет.
Давайте разбираться, в чем секрет и что у Матвея сработало: https://youtu.be/fPjIgnV-Bkc
-
Слава Фондеркин прошел все грабли геймдева.
С нуля до $250k, потом потерял всё и восстал из пепла:
— Начинал с детских игр и дошел до $20000 в месяц.
— Потом усышал на моем стриме нишу про Melon Playground (греет душу, что поучаствовал в его росте)
— Заказал сразу 7 игр в этой нише и запустил их в Google Play, App Store и Амазон.
— Одним большим забегом долетел до $250 000 выручки в месяц.
А потом... Прилетел бан от мошенника! Какой-то чел зарегистрировал на себя права на Playground и вынудил Google Play забанить игры Славы, а App Store начала долгое расследование со своей стороны.
Как Слава справился с этой историей, восстановил своё честное имя, научился защищать свои авторские права и как снова нарастил выручку — в этом удивительном интервью.
Го: https://youtu.be/THOdusdzSHg
-
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.
Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.
В этом интервью будем разбираться:
— Куда идти и что делать в VR.
— Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.
— Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.
— Какие конкретно проекты в разработке у Павла.
Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM
-
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.
Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!
Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.
Но к 3 месяцу попёрло!
Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:
— Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.
— Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.
— Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.
— Комиксы на реддите.
— Работа с PR, рассылки по прессе.
Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.
Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o
-
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.
После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.
Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ
-
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года.
В видео разобрал:
— Что стало главным фактором успеха.
— Какие новые проекты тащат.
— Близость релиза ГТАшечки.
— Новое направление и выход на все платформы.
— +2 источника геймдев дохода.
— Запуск комьюнити менеджмента.
Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.
Цифры уже впечатляющие!)
Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.
Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok
-
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.
Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.
Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.
Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.
Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.
Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.
Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.
Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
-
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий.
-
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
-
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
-
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ
- Näytä enemmän