Episodit
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En este episodio extra hablamos con Santiago de nihilismo, sistemas, surrealismo, proceso creativo, política, RPGs y cerdos animados.
NOTAS & ENLACES
https://mata.juegos/es/2020/07/porko-9-5-capilla-del-monte -
En este episodio de cuarentena, nos juntamos con Santiago Franzani, el más misterioso miembro fundador de Matajuegos, y analizamos un juego de Porko llamado Crazy Cow Madness.
También hablamos de surrealismo, epidemias, música, puzzles, materialismo histórico e intraterrestres.
NOTAS DEL EPISODIO
https://mata.juegos/es/2020/07/porko-9-crazy-cow-madness -
Puuttuva jakso?
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In this very short extra episode, we talk to Paolo Pedercini about game curation, game-adjacent art, game hacks, Paolo’s Nova Alea, turism, Atmosfear, and the history of Monopoly.
EPISODE NOTES: https://mata.juegos/en/2020/01/porko-8-5-landlords-game -
We talk to Paolo Pedercini (Molleindustria) about his “Invisible Cities” games and his arcade/gallery project LIKELIKE. We also discuss Porko’s peculiar VHStanciero, a hacked version of the Argentine board game El Estanciero to be played alongside a custom VHS tape.
We talk about game curation, politics, economics, artgames, SimCity, the Anthropocene, Monolpoly, and the only real video games.
NOTES: https://mata.juegos/en/2020/01/porko-8-vhstanciero-paolo-pedercini -
En este nuevo episodio extra, hablamos con Enric Llagostera sobre las elecciones presidenciales argentinas, el neoliberalismo, la comida en todos sus aspectos (incluyendo el aspecto lúdico) y los memes que nos dan pesadillas.
NOTAS DEL EPISODIO: https://mata.juegos/es/2019/12/porko-7-5-dollynho -
Nos reunimos con Enric Llagostera para hablar de Comandante en Chef: Casa Rosada, un juego de 2005 hecho por Porko. También hablamos de su podcast Ataque y de Cook Your Way, uno de sus últimos juegos.
De paso, terminamos hablando de controles alternativos, de América Latina, de crítica, de política, de retórica procedimental, de fascismo, de antifascismo, de comida argentina, de comida brasileña y de comida digital.
NOTAS DEL EPISODIO
https://mata.juegos/es/2019/12/porko-7-chef-enric-llagostera -
En este episodio extra, hablamos con Gabi Pella de la EVA, de lucha libre, de comida, de transporte, de economía, de juegos de simulación, de Madonna, de curaduría y de series de televisión.
NOTAS DEL EPISODIO: https://mata.juegos/es/2019/10/porko-6-5-fundamentalista-tomate -
Nos juntamos con Gabi Pella para hablar de “387: El chofer mercenario”, un juego de 2001 hecho por Porko. También hablamos de Manzana Misteriosa, la aventura gráfica que Gabi está creando junto con el resto de Estudio Escabeche.
De paso, terminamos hablando de juegos narrativos, de la presión de publicar juegos en inglés, de Construct, de Unity, de individualismo cínico y de cooperación social.
NOTAS DEL EPISODIO: https://mata.juegos/es/2019/10/porko-6-chofer-mercenario-gabi-pella -
We talk to Laura Michet about Feral Vector, wrestling, potential Where the Water Tastes Like Wine ripoffs, indie games curation, amateur IF design, Laura’s Six Months, shifting societal norms, Glitch City, olden times rivalries, fish people, working on massive projects, horror, and food.
EPISODE NOTES: https://mata.juegos/en/2019/09/porko-5-5-renaissance-of-manners -
This is our first English-language episode! We talk to Laura Michet about Pathologic 2, Where the Water Tastes Like Wine, Twine games, horror games, Argentina’s King of Meat, and how food is gross. We also discuss Porko’s nightmarish Midnight Snack.
EPISODE NOTES:
https://mata.juegos/en/2019/08/porko-5-midnight-snack-laura-michet -
Hablamos con Alejandra Bruno sobre Europa, organización laboral, episodios pasados, Berlín, derechos reproductivos, toxicidad en internet, periodismo de videojuegos, ajenjo, identidad artística, la obra de Alejandra, diferentes tipos de aplausos, Inside, Little Nightmares, Syberia, Celeste, Hellblade: Shenua’s Sacrifice, Journey, y la ambigüedad del arte.
NOTAS DEL EPISODIO:
https://mata.juegos/es/2019/08/porko-4-5-logistica-alcoholica -
Nos juntamos con Alejandra Bruno para hablar de “Angst DOOM”, un mod de DOOM hecho por Porko. También hablamos de la obra de Alejandra, desde el juego hidden object “Doors of the Mind: Inner Mysteries”, pasando por su trabajo en “Mundo Gaturro”, hasta su galardonada novela “La fe secreta”, todavía inédita.
De paso, terminamos hablando de la angustia adolescente, de la hipnosis, de derechos reproductivos, de walking simulators y de organización obrera.
NOTAS DEL EPISODIO
https://mata.juegos/es/2019/07/porko-4-angst-doom-alejandra-bruno -
En este nuevo episodio intermedio hablamos con Guillermo Crespi sobre los podcasts que escucha cada une, sobre las vicisitudes del casamiento, y sobre las diferentes películas de Batman que han salido a lo largo de los años, entre otras muchas cosas.
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En este nuevo episodio nos juntamos con Guillermo Crespi (Heavy Boat, La noche del ensayo) a hablar de Batman, narrativa, plagio, aventuras gráficas y humoristas caídos en desgracia.
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¡Ey! ¿Les interesaría escucharnos hablar sobre Borges, el juego de truco, el 3D noventoso y los algoritmos de flocking? Grabamos durante tanto tiempo con Roque para nuestro segundo episodio, que terminamos con una hora extra de contenido. Bienvenides al primer episodio extra de En busca de Porko, donde se enteran de todas las conversaciones caóticas que tuvimos con nuestro invitado mientras intentábamos volver al tema principal.
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David, Pablo y Rumpel se sientan a hablar con Roque Rey (uno de los creadores de Okhlos) sobre sus juegos, sus intereses actuales, y sobre un juego de Porko llamado I.M.P.A. que trata de luchas obreras y fábricas recuperadas.
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En este primer episodio, David, Pablo, Rumpel y Santiago hablan de sus carreras, sus proyectos publicados y por publicar, y del juego de Porko llamado Chancho Quest, que parece haber prefigurado lo que años más tarde sería la revolución de Twine.
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“En busca de Porko” es un podcast sobre los videojuegos, el arte, la memoria y las joyas olvidadas del arte interactivo en Latinoamérica. Nos interesa celebrar, analizar y discutir la obra de Porko, un desarrollador de videojuegos argentino que fue muy prolífico a principios de los años 2000 y se retiró de la comunidad poco tiempo después en circunstancias misteriosas, dejando atrás un catálogo tan extenso como heterogéneo.
Cada episodio cuenta con une o más invitades, con quienes hablamos de sus últimos proyectos, de sus intereses, de su filosofía de diseño y de algún juego particular de Porko que haya tenido un impacto en su carrera.
“Qué inquietante, terca y bella
la creación de un videojuego.
Tanto amor, cariño y fuego
y un mensaje en la botella.
Hoy marchamos tras la huella
que dejó por el camino
un artífice argentino
y sutil programador,
con el alma de un pintor
y el apodo de un porcino.”